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SULON CORTEX
Société : Sulon Cortex
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Société : DoDoCase
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Etude réalisée par Milan Boisgard pour GOGLASSES.
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PANORAMA DES DIFFÉRENTS CASQUES DE RÉALITÉ VIRTUELLE DE DEMAIN

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Cette étude réalisé pour le site www.goglasses.fr a pour objectif de présenter les 10 casques de réalité virtuelle qui feront l'avenir de cette technologie ainsi que les différentes évolutions qui vont avoir lieu dans le domaine.

>> Pour en savoir plus : www.goglasses.fr

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GoGlasses rassemble la première communauté française autour de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée et des wearable technologies. Nous cherchons à comprendre les différents usages liés à cette nouvelle révolution pour en définir les contours.

Publié dans : Technologie
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PANORAMA DES DIFFÉRENTS CASQUES DE RÉALITÉ VIRTUELLE DE DEMAIN

  1. 1. LES 10 CASQUES DE RÉALITÉ VIRTUELLE DE DEMAIN BENCHMARK  –  ETUDE  DE  MARCHÉ     PANORAMA  DES  DIFFÉRENTS  CASQUES  DE  RÉALITÉ  VIRTUELLE  QUI   FERONT  LE  FUTUR   1   Février 2015
  2. 2. La réalité virtuelle a pour objectif de recréer virtuellement, c’est-à-dire à l’aide d’un ordinateur, de graphismes 3D, voire grâce à des caméras filmant en 360°, un environnement fictif ou réel. Les casques de réalité virtuelle permettent de vivre cette expérience immersive. Historiquement, la réalité virtuelle est apparue dans les années 80-90 mais n’a pas eu le succès escompté. En 2015, l’apparition de plus d’une dizaine de casques de réalité virtuelle ouvrent la voie à de nouvelles perspectives et de nouveaux usages qui pourraient même prochainement faire de l’ombre à l’ordinateur tel que nous le connaissons. Sur le marché, il existe 2 types de casques de réalité virtuelle * Des casques VR fonctionnant avec un ordinateur : Oculus, Sulon, Projet Morpheus, Razer OSVR,… * Des casques VR fonctionnant avec un smartphone : Google Cardboard, Homido, Archos VR, Samsung Gear VR, View-Master, et enfin des variantes personnalisées. 2  
  3. 3. LES CASQUES QUI NÉCESSITENT UN ORDINATEUR 3  
  4. 4. OCULUS RIFT Société : Oculus VR Historique : fondée par Palmer Luckey, Oculus VR est une des plus grosses levées de fond sur la plateforme de crowdfunding Kickstarter. La société a été racheté par Facebook en 2013. Oculus VR a créé en 2014 Oculus VR Studio destiné à créer des films en réalité virtuelle. Date de sortie : non communiquée Prix : 350$ (pour le kit de développement) Usages : jeux, cinéma 360, santé, immobilier, automobile, culture, éducation, … 4  
  5. 5. PROJET MORPHEUS Société : Sony Computer Entertainment Historique : le projet Morpheus a été dévoilé en mars 2014 par Sony. C’est un casque de réalité virtuelle développé à l’origine pour la Playstation 4. Date de sortie : non communiquée Prix : non communiqué Usages : jeux vidéos 5  
  6. 6. SULON CORTEX Société : Sulon Cortex Historique : il fonctionne comme l’Oculus Rift, mais possède quelques fonctionnalités intéressantes telles que le Bluetooth avec l’ordinateur (cela évite donc les câbles) ainsi que des capteurs de mouvements intégrés permettant d’afficher des applications en réalité augmentée. Date de sortie : non communiquée pour la version commerciale Prix : 499$ (pour le kit de développement) Usages : jeux, cinéma 360, santé, immobilier, automobile, culture, éducation, … 6  
  7. 7. RAZER OSVR Société : Razer Historique : dévoilé début 2015, le casque de réalité virtuelle Razer est encore à l’étape du prototype. Cependant, afin de promouvoir la création de contenu pour leur casque, Razer souhaite développer un standard open source pour la réalité virtuelle (Open Source Virtual Reality). Date de sortie : non communiquée Prix : 199$ (pour le kit de développement) Usages : jeux vidéos, cinéma 360, santé, immobilier, automobile, culture, éducation, … 7  
  8. 8. LES CASQUES QUI NÉCESSITENT UN SMARTPHONE 8  
  9. 9. GOOGLE CARDBOARD Société : Google Inc. Historique : développé par un développeur français, le Google Cardboard qui est un casque de réalité virtuelle en carton a monter soi-même a été dévoilé en marge de Google I/O en 2014. Il fonctionne avec un smartphone Android ou Iphone et des applications sont disponibles sur le Play Store. En février 2015, plus de 500 000 exemplaires avaient été vendus. Intérêt : les plans du Google Cardboard sont open source. Ce casque VR met donc la réalité virtuelle à la portée de tous. Date de sortie : mai 2014 Prix : environ 25€ Usages : jeux, cinéma 360, immobilier, automobile, culture, éducation,… 9  
  10. 10. SAMSUNG GEAR VR Société : Samsung Historique : le Samsung Gear VR est un casque de réalité virtuelle qui fonctionne avec le smartphone Galaxy Note 4. Il est développé en partenariat avec la société Oculus VR. En parallèle, Samsung développe également MilkVR, une plateforme de streaming permettant de visionner des vidéos en 360. Date de sortie : début du 1er trimestre 2015 Prix : 200$ Usages : jeux, cinéma 360, santé, immobilier, automobile, culture, éducation, … 10  
  11. 11. HOMIDO Société : Homido Historique : le Homido est un casque de réalité virtuelle qui fonctionne avec plusieurs formes de smartphones. A la différence du Google Cardboard, il est en plastique et est donc plus résistant. Date de sortie : en vente Prix : 69€ Usages : jeux, cinéma 360, santé, immobilier, automobile, culture, éducation, … 11  
  12. 12. ARCHOS VR GLASSES Société : Archos Historique : le casque de réalité virtuelle Archos fonctionne de la même manière que le Homido. Il est également en plastique. Date de sortie : en vente Prix : 30€ Usages : jeux, cinéma 360, santé, immobilier, automobile, culture, éducation, … 12  
  13. 13. VIEW-MASTER Société : Mattel Historique : la société Mattel a remis au goût du jour le View-Master qui pourra toujours intégrer ses fameux disques 3D, mais également des photos 360 pris notamment avec l’application Photosphère. Date de sortie : annoncé pour automne 2015 Prix : non communiqué Usages : visites, tourisme, culture, éducation,… 13  
  14. 14. LES CASQUES VR PERSONNALISÉS Société : DoDoCase Intérêt : s’appuyant beaucoup sur les plans open source du Google Cardboard, la société DoDoCase donne la possibilité de personnaliser ses casques VR pour permettre une appropriation encore plus forte par le grand public. Date de sortie : en vente Prix : 25$ - 60$ Usages : jeux, cinéma 360, santé, immobilier, automobile, culture, éducation, … 14  
  15. 15. CE QU’IL RESTE À CONSTRUIRE 15  
  16. 16. UNE EXPÉRIENCE UNIQUE SUR DIFFÉRENTS CASQUES : TROUVER UN STANDARD DE DÉVELOPPEMENT Chrome Experiment MozVR Razer OSVR Avec la multiplication des casques de réalité virtuelle, il est plus que nécessaire de trouver un standard de développement et de compatibilité entre les différentes interfaces au risque de dénaturer l’expérience utilisateur à cause d’une non-portabilité de ces diverses expériences entre les différents casques. - ILS DÉVELOPPENT LES FUTURS STANDARD DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE - 16  
  17. 17. “CONTENT IS THE KING !” Au-delà de la portabilité des expériences de réalité virtuelle, un autre problème de taille se pose : celui de la création de contenus ! Si cela peut paraître une évidence, beaucoup d’entreprises proposent des casques de réalité virtuelle, mais peu proposent encore un contenu de qualité et surtout en quantité suffisante. Cependant, sans contenu probant et intéressant, il n’y a aucune chance pour que la réalité virtuelle rencontre son public et qu’elle puisse se développer. *** Quelles sont les plateformes qui supportent la réalité virtuelle ? MilkVR, MozVR, Youtube, Littlstar, Vyuu, Vcemo. Ces plateformes vont permettre à chacun de nous de diffuser du contenu en streaming pour en profiter sur les casques de réalité virtuelle. 17  
  18. 18. QUI SONT LES ACTEURS MANQUANTS ? Difficile d’aborder la réalité virtuelle en tant que future révolution informatique sans aborder l’ensemble des GAFA (Google, Amazon, Facebook, Apple). En effet, alors que Google et Facebook sont déjà très bien positionnés dans la course à la réalité virtuelle, Apple et Amazon n’ont pas encore annoncé leur volonté de proposer des casques de réalité virtuelle ou d’autres dispositifs. Cependant, au regard des brevets déposés par les uns et les autres, il s’avère qu’ils réfléchissent à investir le marché et recrutent en ce sens. Le développement de la réalité virtuelle est donc une tendance de fond qui va s’imposer à tous ces géants dans les années à venir. ? GAFAVR 18  
  19. 19. ETUDE RÉALISÉE PAR … Etude réalisée par Milan Boisgard pour GOGLASSES. Milan BOISGARD est diplômé du CELSA en Communication et Technologie Numérique. En tant que co-fondateur de GoGlasses, il se passionne pour tous les objets, les questions et les usages liés aux wearable technologies, à la réalité virtuelle et à la réalité augmentée. Contact : milan.boisgard@goglasses.fr // @MBoisgard 19  
  20. 20. ABOUT GOGLASSES GOGLASSES est le premier site français d’actualité autour des wearable technologies, de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée. Entouré d’une équipe d’experts et suivi par une communauté de passionnés, GoGlasses est spécialisé dans la recherche et la définition des usages de ces nouvelles technologies qui vont révolutionner notre quotidien afin de comprendre les différentes utilisations possibles à la fois dans le milieu professionnel et pour le grand public. Contactez-nous : redaction@goglasses.fr // @GoGlasses Website : www.goglasses.fr 20  

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