SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 32
Descargar para leer sin conexión
editorialoctaedroeditorialoctaedro
BOLETÍN núm. 0
infantil y primaria
PROYECTO NORIA infantil y primaria. BOLETÍN núm. 0
www.proyectonoria.crearmundos.net
Noviembre de 2010
© Angélica Sátiro e Irene de Puig
© de las ilustraciones: Marcelo Aurelio (Juanita, los cuentos
y las leyendas), Juanjo Cortés (Juanita y los mitos), Glyn
Goodwin (La mariquita Juanita), Regina Miranda (Jugar
a pensar con cuentos), Cristina Subirats (Pébili) y Edgar
Ramírez (Series Juanita y sus amigos y Sin nombre)
© Derechos exclusivos de edición:
Ediciones OCTAEDRO, S.L.
C/ Bailén, 5 - 08010 Barcelona
Tel.: 93 246 40 02 - Fax: 93 231 18 68
www.octaedro.com/noria
Son permitidas reproducciones siempre que el autor del texto
lo autorice y se explicite el nombre de la revista Proyecto Noria
infantil y primaria. Boletín núm. 0, como fuente de la publicación.
Depósito legal: B. 42.181-2010
Diseño y realización: Servicios Gráficos Octaedro
Impreso en Press Line, s.l.
Impreso en España
Printed in Spain
Índice
Proyecto Noria  4
Currículum Noria infantil y primaria  6
Aprender a pensar  6
Habilidades de pensamiento  7
Aprender a actuar  7
Perspectiva intercultural  9
Arte como recurso para pensar  9
Narrativa como recurso para pensar  10
Juegos como recurso para pensar  11
Diálogo como valor y como método  11
Programa Jugar a pensar con Juanita  12
Programa Juguemos a pensar  14
Programa Jugar a pensar con los sentidos  16
Programa Jugar a pensar con leyendas  18
Programa Jugar a pensar con mitos  20
Programa Pensar a través de juegos  22
Programa Los derechos 	de las niñas y los niños  24
Proyecto Noria infantil  26
Propuesta evaluativa ética y creativa 	Reevaluar  27
Plan de formación  28
Autoras  29
Colección CREARMUNDOS  30
Contactos  31
4
La NORIA, llamada en varios países
latinoamericanos «Rueda de Chicago», es una
de las atracciones más apreciadas de una feria.
Tiene colorido y en general viene acompañada
por una música alegre que parece impulsar el
movimiento circular que lleva a las niñas y los
niños de arriba abajo. La posibilidad de ver las
cosas desde lo alto y la sensación de ver desde
múltiples perspectivas con un sólo movimiento
tienen un gran atractivo. Cuando la cesta
está en la curva más alta de la noria, se mece
suavemente, y entonces la mezcla de asombro,
placer, inquietud y expectativa nos llevan a la
risa y al descubrimiento de nuevas sensaciones.
Este proyecto educativo lleva el nombre de
esta atracción porque pretende ofrecer algo
semejante en relación al aprendizaje reflexivo y
creativo. El objetivo es que los niños y las niñas
aprendan a pensar y a actuar considerando
distintas perspectivas. Es deseable, incluso, que
lo hagan desde puntos de vista inusitados para
ellos. Y que el uso de la capacidad de pensar y
actuar creativamente les provoque placer.
La NORIA es circular. El círculo tiene un papel
decisivo en este proyecto, ya que utilizando
esa forma geométrica las niñas y los niños se
organizan y se disponen en el espacio para poder
dialogar. El proyecto incentiva el desarrollo de
la capacidad de pensar por nosotros mismos,
pero en compañía de los demás, en situaciones
de diálogo que llamamos «comunidades de
investigación». Sentados en círculo, podemos
mirarnos los unos a los a otros cuando nos
hablamos.
Así, la NORIA es una buena imagen de un tipo de
relación que pretendemos potenciar. Además,
el pensamiento circula, como la NORIA hace
circular a los niños y las niñas por el espacio. De
la misma manera que la NORIA genera placer,
el movimiento del pensar puede ser placentero,
siempre que sea estimulado de forma creativa.
Los programas del proyecto proponen distintas
actividades para potenciar habilidades de
pensamiento, valores interculturales y un
conjunto de actitudes que podemos llamar
éticas. Para comprender mejor esta propuesta
presentamos el esquema en la página siguente.
Como se puede ver en el cuadro, cada
programa del proyecto tiene un foco
temático. Algunos de estos focos temáticos
son específicos, como es el caso de: «Reglas,
normas y convivencia» y «Derechos de las
niñas y los niños». En cambio, otros son más
amplios, como «Valores para aprender a
convivir y a autoconocerse», «Lenguaje, Mundo
e Identidad», «Percepción» o «Valores para
una convivencia intercultural». Estos últimos
se dividen en subapartados en la guía de los
educadores de cada programa, en donde
estos temas y subtemas son explicitados y
conceptualizados y aparecen las propuestas
específicas de actividades.
1 Proyecto Noria
5
Eje vertical. Aprender a pensar creativamente
y a actuar éticamente: habilidades de
pensamiento y actitudes éticas.
El eje vertical es el «núcleo» de este proyecto
porque representa su finalidad: que los niños
y las niñas puedan pensar creativamente y
actuar éticamente, ya que la complejidad
del siglo necesita personas que desarrollen
esas capacidades. Para que esto ocurra,
se presentan distintas actividades que
desarrollan cada una de las habilidades de
pensamiento y de las actitudes éticas.
Eje horizontal. Recursos utilizados:
narrativa (cuentos, leyendas y mitos),
juegos y arte (pintura y música).
El eje horizontal representa los medios
utilizados para que las niñas y los niños
aprendan a pensar creativamente y a actuar
éticamente. Según el programa se utiliza uno
o varios de los recursos narrativos, y también
juegos. El arte es un recurso utilizado de
manera transversal, aparece en todos los
programas a través de sus actividades.
Temática central. Valores, derechos, reglas,
normas, percepción, lenguaje, mundo e
identidad.
Explicación del proyecto:
EJE VERTICAL
Aprender a pensar creativamente
y a actuar de forma ética
HABILIDADES DEL
PENSAMIENTO
ACTITUDES
ÉTICAS
TEMÁTICA CENTRAL
Valores interculturales, derechos,
reglas, normas, percepción,
lenguaje, mundo e identidad
EJE HORIZONTAL
Recursos de carácter
multicultural
NARRATIVA
(cuentos, leyendas, mitos)
JUEGO
ARTE
(pintura, música)
6
El Proyecto NORIA infantil y primaria es una
propuesta de educación reflexiva y creativa
destinada a niñas y niños de 3 a 11 años
organizada en los siguientes programas:
2 Currículum Noria infantil y primaria
Programa Temas Libro del alumnado Libro del Profesorado Edad
Jugar a pensar
con Juanita
Valores para aprender a
convivir y autoconocerse
La mariquita Juanita Jugar a pensar con
niños de 3 a 4 años
3-4 años
Juguemos
a pensar
Lenguaje, mundo,
identidad
Jugar a pensar
con cuentos
Jugar a pensar
Recursos para aprender a
pensar en educación infantil
4-5 años
Jugar a pensar
con los sentidos
Percepción Pébili Perpensar
Percibir, sentir, pensar
6-7 años
Jugar a pensar
con leyendas
Valores para una
convivencia intercultural
Juanita, los cuentos
y las leyendas
Jugar a pensar con
leyendas y cuentos
7-8 años
Jugar a pensar
con mitos
Valores para una
convivencia intercultural
Juanita y los mitos Jugar a pensar
con mitos
8-9 años
Pensar a través
de juegos
Reglas, normas
y convivencia
- - - - - - - Juegos para pensar 9-10 años
Los derechos de
los niños y las niñas
Derechos - - - - - - - Los derechos de
los niños y las niñas
10-11 años
Según Mathew Lipman, nuestra principal fuente
teórica en este tema, «los filósofos siempre
desconfiaron de lo que se dice sobre habilidades
e insisten en que la producción inteligente
no se reduce a un repertorio de habilidades»
(1995: 119). Estamos de acuerdo en que no se
puede reducir la racionalidad humana a un
conjunto de habilidades, pero reconocerlas
y analizarlas nos parece interesante si
pretendemos realizar acciones educadoras.
Presentamos un esquema con los cinco grandes
grupos de habilidades de pensamiento que
se trabajan en los diferentes programas del
Proyecto NORIA a través de las propuestas
de actividades prácticas. Mathew Lipman
clasifica las habilidades en cuatro grandes
grupos: de investigación, de razonamiento, de
conceptualización y de traducción (1995: 65).
En función de investigaciones posteriores,
agregamos el grupo de habilidades perceptivas,
comprendiendo que son esenciales para el
desarrollo del pensamiento de manera general, y
especialmente del pensamiento creativo.
3 Aprender a pensar
7
4 Habilidades de pensamiento
Percepción Investigación Conceptualización Razonamiento Traducción
Observar Adivinar Formular concpetos
precisos
Buscar y dar razones Narrar y describir
Escuchar
atentamente
Averiguar Dar ejemplos y
contraejemplos
Inferir Interpretar
Saborear / Degustar Formular hipótesis Agrupar y clasificar Razonar
analógicamente
Improvisar
Oler Buscar alternativas Comparar y contrastar Relacionar causas
y efectos
Traducir varios
lenguajes entre sí
Tocar Anticipar
consecuencias
Establecer semejanzas
y diferencias
Relacionar partes y
todo
Resumir
Percibir
movimientos
(cinestesia)
Seleccionar
posibilidades
Definir Relacionar
medios y fines
Conectar
sensaciones
(sinestesia)
Imaginar Seriar Establecer criterios
La distancia entre teoría, discurso y
práctica se ha vuelto cada día más
insostenible. Si antes ya era difícil
admitir la existencia de principios
generales inaplicables, ahora es
imposible hacerlo. La vida práctica
exige procedimientos aplicables:
¿Cómo pensar? ¿Cómo actuar? ¿Cómo
conectar pensamiento y acción de
forma coherente? ¿Existen actitudes y
valores que podamos desarrollar a nivel
práctico que nos ayuden a aproximar
nuestro pensamiento a nuestro
discurso y a nuestra acción?
5 Aprender a actuar
8
El valor es aquello que hace que apreciemos o
no las cosas. Los valores no dependen de las
preferencias individuales. Los valores éticos son
una creación humana que se presenta como
fundamento de las concepciones del mundo y
de la vida. Son una referencia para mantener
la humanidad del ser humano. El hombre se
va deshumanizando en la medida en que se va
apartando de los valores éticos.
El proyecto Noria plantea un conjunto de
actitudes y valores éticos que ayudan a los
niños y las niñas a aprender a actuar de manera
coherente con su pensamiento.
Actitudes éticas
Las actitudes éticas son hábitos que pueden
cambiar el comportamiento y las acciones.
Se trata de desarrollar una posición vital, una
disposición para actuar relacionada con el
autoconocimiento y la convivencia con los
demás.
Valores éticos
Jugar a pensar con niños
de 3-4 años
Jugar a pensar con cuentos
y leyendas
Jugar a pensar con mitos
1. Percibirse a sí mismo y proyectar un
yo ideal
2. Aceptar al otro y empatizar con él
3. Respetar, criticar y crear reglas
1. Percibirse a sí mismo y proyectar
un yo ideal
2. Aceptar al otro y empatizar con él
3. Respetar, criticar y crear reglas
4. Proyectar un mundo ideal
5. Contextualizar (tener en cuenta
las circunstacias)
6. Buscar coherencia entre
pensamiento, sentimiento,
discurso y acción
7. Considerar intenciones
Jugar a pensar con niños
de 3-4 años
Jugar a pensar con cuentos
y leyendas
Jugar a pensar con mitos
1. Civismo
2. Respeto mutuo
3. Buen humor
4. Buen gusto
5. Paz / Paciencia
6. Autoestima / Autenticidad
7. Reciprocidad
8. Gratitud
9. Libertad / Disciplina
10. Amor / Amistad
1. Civismo
2. Respeto mutuo
3. Buen humor
5. Sentido común / Templanza
6. Paz / Paciencia
7. Autoestima / Autenticidad
9. Gratitud
10. Libertad / Disciplina
11. Amor / Amistad
13. Trabajo / Labor / Persistencia
14. Humildad / Simplicidad
15. Responsabilidad
1. Respeto mutuo
2. Buen humor
3. Buen gusto
5. Autoestima / Autenticidad
6. Coraje / Prudencia
7. Gratitud
9. Libertad / Disciplina
10. Amor / Amistad
11. Diálogo
13. Originalidad
14. Cuidado
15. Reciprocidad
9
Esta es la aportación del pensador Norbert Bilbeny
sobre lo que puede ser una ética intercultural:
«Si es ‘intercultural’, la ética ha de ponerse al nivel
y al servicio de las culturas, se desprenda o no
de ellas. No pertenece a alguna o algunas de las
culturas en particular, ni es ajena, por lo contrario,
a todas ellas, pues aunque no se dedujera de
ninguna, su propósito es ser común y aplicable a
todas, sin tener que presuponer, mientras tanto,
que alguna es superior al resto.»
«El tipo de ética intercultural que se intenta
razonar en este ensayo está basado en el
convencimiento de que la mente humana,
sin diferencia de culturas, es capaz de dar de
sí, a través del conocimiento, en su sentido
más amplio, y de la reflexión, el esfuerzo y el
disfrute de la interacción y el intercambio, en
lugar de permanecer en la incomprensión y el
enfrentamiento. Donde hay humanos, algo es
comparable.»
6 Perspectiva intercultural
El arte es un campo en el que el ser humano
se expresa y se comunica de una manera muy
especial. En él se mezclan sensaciones,
emociones, pensamientos, valores, ideas,
principios, etc. Es un recurso pedagógico
interesante porque ante él no es posible quedarse
impasible como si nada hubiese ocurrido.
El arte es potente, impactante y, como mínimo,
nos da la oportunidad de disfrutar o no de él.
Como recurso pedagógico nos permite dirigirnos
a distintos ámbitos de los niños, que es lo que
nos interesa en este programa. Veamos algunas
relaciones importantes:
El arte es placer. El arte atañe a la dimensión de la
sensibilidad humana y es lúdico, por eso genera
placer. Además, se utiliza muchas veces como
diversión.
El arte es sensibilidad. El arte suscita emoción en quien
lo admira, mas, al mismo tiempo, comunica esa
emoción porque ese es su contenido. Además,
el arte expresa sentimientos, sensaciones,
percepciones, porque está hecho de ese
«material».
El arte es creatividad. Evidentemente, la creatividad
humana no es «patrimonio exclusivo» del campo
artístico, pero el arte no existe sin la creatividad.
Por eso, es un estímulo para su desarrollo.
Estos aspectos nos muestran la importancia del
arte como recurso pedagógico, porque al mismo
tiempo que estimula a nivel sensorial y emocional,
provoca el pensamiento, ayuda al entendimiento y
desarrolla la creatividad. ¡Y todo eso con placer!
Desde un punto de vista más concreto, el arte
como recurso pedagógico:
• Favorece una observación atenta y el desarollo
expresivo del lenguaje de los sentidos
(sensaciones, formas, colores, impresiones, etc.).
• Ayuda a elaborar criterios propios, conscientes y
argumentados:
-	 aceptar otras visiones;
-	 comprender nuevos puntos de vista;
-	 reflexionar sobre las propias creencias y opiniones.
• Ayuda a desarrollar la capacidad de orientación:
-	 seleccionar criterios para el juicio estético;
-	 favorecer la creación de un gusto personal,
justificado y consciente.
• Ayuda a racionalizar las situaciones que suponen
conflictos de valores:
-	 imaginación moral y coherencia moral;
-	 capacidadderaciocinioypertinenciaenlosjuicios.
• Ayuda a potenciar el pluralismo y no el
relativismo:
-	 es posible afirmar cosas distintas de una
obra, pero no todas son defendibles.
7 Arte como recurso para pensar
10
El Proyecto NORIA utiliza historias multiculturales
en tres géneros literarios: cuentos, leyendas y
mitos. Todas las culturas se caracterizan por utilizar
historias para educar. Los cuentos, los mitos y
las leyendas forman parte del acervo cultural de
todos los pueblos del planeta. Las civilizaciones con
lenguaje escrito, además de contar y oír historias
han enfatizado su escritura y lectura. Y las culturas
sin escritura han enfatizado la presencia de las
historias en el ámbito de la oralidad. Así, leer,
contar y oír historias son acciones comunes en los
diferentes ambientes educativos.
El valor educativo de las historias es indiscutible y
está ya reconocido de manera universal. Desde La
República de Platón, son muchas las alusiones a
narraciones míticas como elementos pedagógicos
fundamentales para la formación ética de las
nuevas generaciones. Todos los pueblos utilizan y
utilizarán las historias como medios para enseñar
su cultura y la propia historia. Entendemos que el
educador de hoy, al igual que los educadores de
todos los tiempos, es un contador de historias. Es
un contador que cuenta la historia del conocimiento
humano y, al hacerlo, humaniza a la humanidad.
Las historias (cuentos, leyendas y mitos) son un
interesante recurso para pensar porque:
-	 Permiten el acceso a puntos del imaginario
individual y colectivo que son importantes
para el desarrollo psíquico sobre temas de la
existencia humana que preocupan a los niños,
pero que, en general, no son tratados en los
currícula: el sentido de la vida, los misterios,
el origen del mundo y de las cosas del mundo,
etc.
-	 Ofrecen oportunidades para reflexionar sobre
comportamientos, valores, principios, etc., lo
cual ayuda en la formación ética.
-	 Ayudan a desarrollar la capacidad de pensar
mediante imágenes y conectar ese tipo de
pensamiento con el pensamiento discursivo y
lógico.
-	 Motivan la creatividad porque presentan
historias que rompen con las estructuras
lógicas lineales.
Los libros destinados a los niños son historias
que ellos podrán leer independientemente de las
actividades que se puedan sugerir en las guías de
los educadores.
8 Narrativa como recurso para pensar
11
Los juegos y actividades lúdicas son excelentes
recursos para jugar a pensar, porque son:
Una forma de adaptarse al mundo. Es la forma en
que los niños incorporan la realidad en la que
viven. Ayudan a regular su acción a medida que
la realidad se manifiesta compleja o distinta de lo
que se esperaba.
Un instrumento de aprendizaje. Los juegos sirven
para conocer y medir las propias aptitudes
y capacidades y también para inspeccionar
el entorno. Sirven para situarse en el grupo,
para saber qué puesto ocupamos. Son grandes
auxiliares para la adquisición de pautas de
conducta.
Una herramienta para desarrollar las capacidades
físicas y psíquicas al compartir juegos. Las ganas
de superación y la relación con los otros son
elementos que estimulan ciertas capacidades
como: agilidad, fuerza, resistencia (físicas); y
atención, percepción, memoria, imaginación
(psíquicas).
9 Juegos como recurso para pensar
¿Qué significa pensar en el diálogo como un
valor ético? Primero, hay que considerar que
para dialogar es preciso ser capaz de escuchar
al otro y de hacerse entender al expresarse.
Esto significa pensar el diálogo como antídoto
para la agresividad tanto individual como
social, para la violencia tanto verbal (por
ejemplo, los insultos) como en su forma física
(golpear, pegar, matar). El diálogo es un valor
democrático porque posibilita la interacción
social entre los que son diferentes, haciendo
viable la convivencia pacífica en una sociedad
pluralista y garantizando la expresión de
diversas ideas, sean las dominantes o no. El
diálogo también permite gestionar los conflictos
entre las personas, además de ser una excelente
«herramienta metodológica» para aprender a
pensar.
10 Diálogo como valor y como método
12
Programa para niños de 3-4 años y sus
educadores. A través de varios minicuentos
que componen el cuento del nacimiento de la
mariquita Juanita, se exploran habilidades de
pensamiento y actitudes y valores éticos. Se
proponen varias actividades lúdicas con obras
de arte y juegos.
La mariquita Juanita
un cuento para el autoconocimiento
Que un animal diminuto como es una mariquita
hable y conozca a otros animales no es nada
extraño en la literatura infantil. Sí lo es, en
cambio, que nazca y se pregunte quién es,
que se mire en el lago y no se reconozca, que
se compare con otros animales buscando en
qué se parece y en qué no, que descubra las
diferentes cosas que puede hacer y las que no...
Eso es algo especial porque incluye reflexiones
que permiten conocernos y reconocernos en
los demás; incluye esa mirada hacia lo diverso
que hace que nos veamos como únicos. No es
gratuito, sino que forma parte de la intención
del cuento y de la guía del educador: introducir
a los niños y niñas de 3 y 4 años en la reflexión
ética a través del pensamiento creativo. La
guía del educador presenta las bases teóricas
de la propuesta y varias actividades (juegos
y trabajos a partir de obras de arte) para
profundizar en las reflexiones que la lectura
abre. Todas estas actividades incluyen la
posibilidad de establecer un diálogo dirigido,
a partir del cual los niños y niñas puedan
reflexionar sobre los valores para la convivencia
o las diferentes formas de percepción de la
realidad, mientras desarrollan sus habilidades de
pensamiento.
FÉLIX DE CASTRO (Formador de maestros y
profesores en el ámbito de la filosofía para niños).
11 Programa Jugar a pensar con Juanita
Texto: Angélina Sátiro / Ilustración: Glynn Goodwin
13
(Actividades extraídas de la guía de profesores)
Jugar a pensar con niños de 3-4 años
Valores
Autoestima/Autenticidad
Leed el cuento a los niños llamando la atención
sobre el hecho de que la mariquita Juanita, al
hablar de sí misma, se reconoce (roja y redondita,
con alas y patitas…) y también se sorprende de
lo que dice: ¡Qué linda soy! Pedid a los niños que
se miren en un espejo y que digan lo que ven y lo
que más les gusta de aquello que ven.
Actitudes éticas
Empatía (colocarse en el lugar del otro)
Pedid a los niños que representen la historia de
la mariquita Juanita descubriéndose a sí misma.
Para ello pueden utilizar como recurso escénicos
un espejo o una palangana con agua donde
puedan verse reflejados.
Seguidamente se debería conducir un diálogo
con los niños a partir de cuestiones como estas:
-	 ¿Cómo te has sentido siendo la mariquita
Juanita?
-	 Si fueras una mariquita, ¿dirías las mismas
cosas que Juanita (roja y redondita, con alas y
patitas, y una pequeña boquita)? ¿Por qué? ¿O
dirías otras cosas? ¿Cuáles?
-	 Y ahora que te ves a ti mismo/a, ¿qué
características dirías que tienes? Intenta
hacer una rima como Juanita al responder a la
pregunta.
Habilidades de pensamiento
Conceptualizar y definir
Actividades con colores. Después de leer el
cuento 1, invitad a los alumnos a:
-	 Observar atentamente el color rojo de una
mariquita.
-	 Comparar el color rojo de la mariquita con
otras cosas que tengan el color rojo. Para ello
se deberán presentar objetos con distintos
tonos de rojo, dosificando la variedad de tonos
según el ritmo de comprensión del grupo y
según la edad de los niños.
-	 Observar atentamente el color negro de las
manchas de la mariquita y comparar ese «color
negro» con otros negros de otros objetos y
animales.
Para comparar los distintos rojos y negros se
pueden utilizar obras de arte. A continuación
sugerimos algunas pinturas:
para el color negro:
Paul Klee: Príncipe Negro, 1927
Lucas Cranach: Retrato de niña, 1535
para el color rojo:
Matisse: Mesa servida (Armonía en rojo), 1908
Matisse: La música, 1910
Matisse: La danza, 1909-1910
Matisse: Taller en rojo, 1911
Matisse: Gran interior rojo, 1948
14
Programa que explora las habilidades de
pensamiento a través de un trabajo con cuentos,
juegos y arte. Temáticamente trata de: lenguaje,
mundo e identidad.
Jugar a pensar
Recursos para una educación infantil
reflexiva y lúdica
A partir de los diferentes tipos de habilidades
de pensamiento, el libro, destinado a los
maestros y maestras, ilustra cómo potenciar
esas habilidades en el alumnado a través de
juegos, cuentos y arte. Quizás los recursos
no son nuevos pero sí la forma en que se
presentan como pretexto para hacer pensar
a los niños y las niñas por sí mismos y para
que el maestro sepa qué habilidades ponen
en funcionamiento esos niños al pensar. El
libro destinado a los niños y niñas, Jugar a
pensar con cuentos, narra las aventuras de
la simpática mariquita Juanita que, viajando
por el mundo, trae distintos cuentos, como
recuerdos, en su mochila. Su historia se llena
de cuestionamientos sobre todo lo que los
cuentos le hacen pensar. Este libro es un viaje
reflexivo que invita a los niños y las niñas a
pensar mientras se divierten con Juanita y sus
interrogantes.
12 Programa Juguemos a pensar
Texto: Angélica Sátiro e Irene de Puig / Ilustración: Regina Miranda
5ª
EDICIÓN
REVISADA
Y AMPLIADA
2011
15
Jugar a pensar
Con juegos y actividades lúdicas:
Concurso de inventos
Por grupos, inventad algo que sirva para
mejorar la vida de la clase o de la escuela.
Es necesario que diseñen o construyan los
objetos ideados.
Práctica especial
-	 ¿Cómo dibujaríamos el dolor de barriga?
-	 ¿Cómo describiríamos un pájaro que no hemos
visto nunca?
-	 ¿Cómo representaríamos la alegría?
Con cuentos:
Alargar el FInal
Continuad el final de todos los cuentos. Una vez
acabado el cuento, procurad seguir con lo que
sucedió después. Este final se puede alargar sólo
un poco o puede ser el inicio de un nuevo cuento,
como en el caso de una saga. Recordad que hay
ejemplos literarios de esta forma creativa.
Contrarios
Inventad un cuento nuevo donde el pequeño
sea mayor; el mayor, pequeño; el feo, bonito;
el mago, un personaje sin poderes mágicos;
un personaje sin poderes mágicos, mago; etc.
Primero cambiad un solo elemento, y poco a
poco, id complicando los cambios.
Con arte:
Con los ojos cerrados
Después de ver el cuadro Pesca nocturna en
Antibes (Picasso), que los niños describan lo que
ven o narren la acción que se muestra. Después
de un tiempo de «inmersión», y quizás con los
ojos cerrados, les pedimos que:
-	 imaginen los sonidos que deben oírse.
-	 imaginen los olores que deben sentirse.
-	 imaginen el sabor de los helados que comen las
dos mujeres.
Inventar qué sucede dentro del tren
Mirando el cuadro El tren de Murnau (Kandinsky),
explicad qué puede haber dentro de este tren:
personas, animales, comida... y de qué tipo.
Procurad que los niños y las niñas piensen
quiénes son los pasajeros; cuando tengan
protagonistas, que intenten saber adónde van,
de dónde vienen, cómo son, etc.
Estas actividades desarrollan la habilidad de
imaginar.
(Actividades extraídas de la guía de profesores)
16
Programa que explora las posibilidades
de los sentidos en los aspectos: perceptivo,
cognitivo, ético, estético. Tiene como
elemento motivador la narrativa
y como herramientas de trabajo las
habilidades de pensamiento.
Persensar
«Las personas “persensan”: perciben,
sienten y piensan a la vez. Actuamos
dentro de los límites de lo que persensamos». J.
Bruner, La elaboración del sentido,
pág. 91.
Persensar es la guía para los maestros que
acompaña al libro dedicado a los niños.
Pébili
Pébili es un duende juguetón
seducido por la lectura.
De un cuento de Apel·les
Mestres y de un cuento
de Andersen, nació esta
recreación del mundo de los
duendes y especialmente de
la nocturnidad, alternando los
aspectos descriptivos y los
narrativos.
El resultado es un cuento clásico por la magia
que desprende, la sorpresa constante y un final
abierto. Es una herramienta para la reflexión.
Pébili es el libro dedicado a los niños.
13 Programa Jugar a pensar con los sentidos
Texto: Irene de Puig y Manuela Gómez / Ilustración: Cristina Subirats
17
Persensar
¿Qué es lo que hace que tú seas tú?
a)	 ¿Es tu nombre el que hace que tú seas como
eres?
b)	 ¿Es tu cara?
c)	 ¿Son tus pensamientos?
d)	 ¿Es tu cuerpo el que hace que tú seas tú?
e)	 ¿Es tu familia?
f)	 ¿Es tu casa?
g)	 ¿Siempre has sido igual?
h)	 Si has cambiado, ¿cómo sabes que todavía
eres tú?
¿Quién soy yo?
Dejaremos un tiempo para que los
estudiantes respondan individualmente
a esas cuestiones:
Yo soy...
Me gusta..
No me gusta...
Odio...
No me gusta la gente que...
Me gusta hacer...
No me gusta hacer...
Me enfado cuando...
Soy el mejor en...
Me siento inquieto cuando...
Estoy contento cuando...
Me siento incómodo cuando...
Rindo más en la escuela cuando...
Me aburro cuando...
¿Por qué Pébili se llama Pébili?
Pébili es el nombre del duende protagonista del
cuento «La noche de San Silvestre» de Apel·les
Mestres, y hemos querido mantener ese nombre
tanto como testimonio de nuestra deuda con el
cuentista catalán como porque nos pareció un
nombre sonoro, musical y contundente. Para
saber más sobre los nombres vamos a proponer
unas preguntas a los alumnos:
a) ¿Las personas tienen nombre?
b) ¿Los animales tienen nombre?
c) ¿Los duendes también tienen nombre?
d) ¿Conoces a alguien que se llame Pébili?
e) ¿Qué debe querer significar Pébili?
f) ¿Sabemos otros nombres de duendes?
g) ¿Qué pasaría si Pébili no tuviera nombre?
h) ¿Crees que le sentaría mejor otro nombre a
Pébili? ¿Cuál? ¿Por qué?
¿Por qué yo me llamo como me
llamo?
Preguntaremos a los niños y niñas si saben
por qué tienen el nombre que tienen. Que lo
pregunten en casa y después que lo expliquen
en el aula. Se puede improvisar un ejercicio de
clasificación de los criterios usados: porque así
se llaman los abuelos, porque provienen de algún
personaje literario o del cine, nombres que tienen
relación con el lugar de nacimiento, etc.
(Actividades extraídas de la guía de profesores)
18
Este programa tiene dos libros, uno destinado a
los niños de 7-8 años y otro para los educadores
que acompañan a estos niños en la gran
aventura de aprender a pensar con cuentos y
leyendas de varias culturas.
Juanita, los cuentos y las leyendas
¿Leer un libro es como hacer un viaje?
¿Has imaginado viajar dentro de un libro
gigante? ¿Cuántas cosas nuevas podrías
descubrir? ¿Con cuántos misterios y secretos
te encontrarías? Y si ese libro trae historias
curiosas de varias partes del mundo, la
aventura parece ser todavía más interesante…
¿verdad? La mariquita Juanita y Pol el caracol
son dos amigos que hacen ese viaje e invitan
al lector a conocer cuentos y leyendas de
diversas culturas. Mientras conocen esas
intrigantes historias, los dos amigos también
se conocen a sí mismos y se conocen entre sí.
Jugar a pensar con cuentos
y leyendas
Este libro fue creado para inspirar a aquellos
educadores interesados en la formación de
personas capaces de ayudar a construir un
mundo mejor. ¿Cómo? Puede hacerse de
diversas maneras y una de ellas seguramente
sea ofrecer oportunidades de aprendizaje para
que cada uno pueda autoconocerse a la vez que
conoce el mundo, para que cada uno desarrolle
su autoestima mientras aprende a estimar el
mundo. Y para ello es necesario trabajar el
pensamiento, las emociones y las actitudes y
acciones. Es importante ayudar a potenciar
la capacidad de pensar, sentir y actuar de los
niños y las niñas. Este libro muestra visiones
y recursos para que sea posible educar en
esa dirección, presentando conceptos y 316
actividades para desarrollar habilidades del
pensamiento creativo, actitudes éticas y valores
interculturales.
14 Programa Jugar a pensar con leyendas
Texto: Angélica Sátiro / Ilustración: Marcelo Aurelio
19
Jugar a pensar con cuentos y leyendas
Valores
Amistad
Leed el capítulo y pedid a los niños que se fijen
en todas las manifestaciones de amistad entre
Juanita y Pol. Iniciad un diálogo a partir de esas
observaciones y seguid profundizando utilizando
preguntas como:
- 	¿Un amigo es una persona que me gusta y a
quien yo gusto?
- 	¿Puedo ser amigo de alguien que no me guste?
- 	¿Una persona a quien yo no gusto, puede ser
mi amiga?
- 	¿Puede existir una persona que no sea mi
amiga, aunque yo sea amiga de ella?
- 	¿Puede existir una persona que sea mi amiga y
que yo no sepa quién es?
- 	¿Un amigo es alguien en quien confío?
- 	¿Puede alguien ser mi amigo sin confiar en mí?
- 	¿Puedo continuar siendo amigo de alguien que
haya traicionado mi confianza?
- 	¿Un amigo es alguien que me ayuda cuando lo
necesito?
- 	Si no puedo ayudar a un amigo en un
determinado momento, ¿dejo de ser su amigo?
- 	¿Un amigo es alguien que está siempre de
acuerdo conmigo?
- 	¿Puedo seguir siendo amigo de alguien aunque
no esté de acuerdo con sus ideas?
- 	¿Qué es lo que hace que un amigo sea un
amigo?
Actitudes éticas
Contextualizar
Llevad a los niños al aula de informática para
visitar bibliotecas virtuales. Conversad con ellos
sobre las actitudes adecuadas en relación a las
bibliotecas virtuales. Comparad con lo que se
hizo en la actividad anterior con las bibliotecas
reales.
Habilidades de pensamiento
Percibir movimientos (cinestesia)
Llevad a los niños a una biblioteca pública,
del barrio o de la ciudad donde vivan. Sentaos
con ellos en la entrada y pedid que observen
el movimiento de los pies de las personas que
entran y salen de la biblioteca. Llevad a los niños
a un jardín cercano y, una vez allí, pedirles que
reproduzcan los movimientos que observaron.
(Actividades extraídas de la guía de profesores)
20
15 Programa Jugar a pensar con mitos
Texto: Angélica Sátiro / Ilustración: Juanjo Cortés
Este programa tiene dos libros, uno destinado
a los niños de 8- 9 años y otro para los
educadores que acompañan a estos niños en
la gran aventura de aprender a pensar con los
mitos.
Juanita y los mitos
Om, el escarabajo dorado, es como si fuese
un abuelo. Se muestra como un contador
de historias y promueve los viajes en el
tiempo realizados por Juanita, que se deja
llevar por lo mágico de la entrada al mundo
mítico. La relación entre los dos es un modelo
dialógico que madura en relación a la del libro
anterior, Juanita, los cuentos y las leyendas,
que narraba el encuentro de Juanita con Pol
el caracol. Con Om el encuentro es menos
conflictivo porque él es un maestro paciente
y porque ella está dispuesta a aprender.
Durante el desarrollo de la trama, Om saca
de su maleta 13 mitos de diversas culturas.
Estos mitos recreados son la excusa perfecta
para que los dos protagonistas se pongan a
reflexionar y a crear.
Las actividades de la guía del profesor
se refieren al conjunto de 16 capítulos
presentados en el libro Juanita y los mitos al
que acompaña. Son 341 actividades, de las
cuales 199 son para desarrollar habilidades
de pensamiento, 70 para valores y 48 para
desarrollar actitudes éticas. Todas esas
actividades fueron creadas como propuestas
que representan una tipología de actividad
que puede ser trasladada a otro tipo de
material y de contenido. El resto de las
actividades consisten en propuestas para
trabajar el arte de manera intercultural y
evaluaciones figuroanalógicas.
21
Jugar a pensar con mitos
(Capítulo 1: Juanita encuentra un nuevo amigo)
Valores
Amistad
Cuando los dos personajes chocan en el aire, Om
se disculpa y da su mano a Juanita en señal de
amistad.
-	 Pedid a los niños que investiguen con sus
padres, abuelos y demás adultos de la familia,
gestos de amistad propios de «su tiempo».
Haced que comparen los gestos y concluyan
si son los mismos o si cambiaron mucho en
relación a los que ellos utilizan con sus amigos
y compañeros de su edad. Conducid un diálogo
a partir del resultado de la investigación de los
niños.
-	 Pedid a los niños que investiguen qué
gestos simbolizan la amistad en las culturas
orientales, occidentales, africanas, indígenas,
etc. Conducid un diálogo sobre el resultado de
la investigación de los niños.
Actitudes éticas
Considerar intenciones
El encuentro entre nuestros personajes
fue un encuentro interesante. Pero no
siempre son así los encuentros con
desconocidos… Incluso en muchos lugares
muy urbanizados los niños son instruidos para
no acercarse ni hablar con desconocidos.
-	 Pedid a los niños que piensen cómo se
pueden conocer las intenciones de un adulto
desconocido. Conducid un diálogo a partir
de las ideas de los niños al respecto.
Habilidades de pensamiento
Observar
Los dos personajes deciden ir a una montaña
que será el escenario de su encuentro.
Enseñad obras de arte que contengan
montañas y que sean de estilos muy distintos,
pedid a los niños y las niñas que los observen
atentamente tratando de averiguar qué
formas les resultan más agradables y cuáles
más desagradables. Pedid que piensen en las
razones de su gusto. Sugerencia de obras de
arte para esa actividad:
- Paisaje tahitiano con montes, 1893, de Paul
Gauguin
- O domínio de Arnheim, 1938, de Magritte
- Belvedere, 1948, de Escher
- La gitana dormida, 1897, de Henri Rousseau
(Actividades extraídas de la guía de profesores)
22
16 Programa Pensar a través de juegos
Texto: Irene de Puig
Padres, pedagogos y educadores conocen la
importancia del juego en la vida de los niños. A
pesar de que existe una bibliografía desbordante
sobre juego y educación, el juego no siempre
es visto como uno de los medios más eficaces
en la educación. Todavía está muy extendida la
concepción del juego como distracción, como
ejercicio placentero, pero distinto de las tareas
o actividades escolares.
En este programa queremos recuperar el valor
educativo del juego, convertir actividades
que podríamos denominar «escolares» en
actividades lúdicas, presentándolas como
ejercicios divertidos, para adivinar y, por qué no,
superarse.
Algunas de las descripciones más conocidas y
significativas sobre el juego son:
-	 El juego es una actividad que proporciona
placer y diversión al niño. Esto no excluye el
esfuerzo y, muy a menudo, la satisfacción está
en proporción con la dificultad.
-	 El juego ayuda a desarrollar las capacidades
físicas y psíquicas. La exigencia propia, el
elemento de tensión que implican las ganas
de superación y la relación con los otros al
compartir juegos son elementos estimulantes
de las distintas capacidades.
-	 El juego es una forma de adaptación al
mundo. En el juego infantil se reproduce
el entorno social: se realiza una tarea de
asimilación y de apropiación que ayuda
a interiorizar la estructura social que lo
rodea.
-	 El juego es un instrumento de aprendizaje.
Sirve para conocer y medir las propias
aptitudes y capacidades y también para
inspeccionar el entorno.
El juego en grupo, sea gran grupo o pequeños
grupos, es una fuente de conocimiento entre los
niños y niñas y ofrece la posibilidad de resolver
conflictos, limar ignorancias y probar el placer
del compartir. Para hacer una síntesis de las
ventajas que aporta diremos que:
-	 Procura conocimiento entre las personas
del grupo, permite un conocimiento no
estrictamente convencional puesto que en un
juego se adoptan distintos roles.
-	 Implica una autoafirmación del niño o la niña
para integrarse en un grupo. Esto revierte
en un mejor conocimiento de sí mismo y una
agradable sensación de ser aceptado.
-	 Ese sentimiento personal se amplía al grupo y
crea un clima de confianza, de seguridad. Crea
lazos entre los distintos participantes.
-	 Genera comunicación, pone de manifiesto
las distintas formas comunicativas y muestra
en la práctica la dificultad misma de la
comunicación.
La coordinación, la cooperación y la
competencia que se dan en el juego desarrollan
un sentido de grupo, un sentido de pertenencia
y también de exclusión que es muy importante
en la vida de las personas.
23
Juego 25: cinco vasos
Material necesario
-	 Vasos de material transparente.
-	 Una piedra, un montoncito de sal, una hoja
de árbol, un montoncito de azúcar y uno de
pimienta u otros.
Desarrollo
Llenamos cinco vasos con agua clara y al lado
colocamos los objetos.
Consigna
Antes de nada, debemos preguntar si es posible
que alguno de aquellos elementos se disuelva
en el agua. ¿Todos? ¿Ninguno? ¿Unos sí y otros
no?
Cualidades implicadas
Observar, relacionar, inferir de experiencias
anteriores. Cuestionarse, crear expectativas,
cultivar la sorpresa. Prepararse para la
autocorrección.
Plan de discusión
Antes de probar:
- ¿Todos los objetos se disolverán en el agua?
- ¿Cuáles sí y cuáles no?
- ¿Por qué?
Verificamos las opiniones y volvemos a discutir
buscando las razones que nos hacían pensar que sí o
que no:
-	 ¿Me ha sorprendido algo de esta experiencia?
-	 ¿Cuál ha sido la habilidad o habilidades que
hemos intentado desarrollar con este juego?
-	 ¿Te pueden ser útiles para la escuela?
-	 ¿Y fuera de la escuela? ¿En qué sentido?
-	 ¿Puedes poner un ejemplo de cómo usar estas
habilidades fuera de la escuela?
(Actividades extraídas de la guía de profesores)
24
17 Programa Los derechos
	 de las niñas y los niños
Texto: Irene de Puig
Los niños constituyen casi la mitad de la
población mundial y muchos de ellos viven en
condiciones penosas e incluso infrahumanas. En
el año 2000 se contabilizó que:
-	 160 millones de niños y niñas menores de 5
años viven en países subdesarrollados, es decir
en la pobreza.
-	 120 millones de niños y niñas de entre 6 y 11
años no van a la escuela.
-	 100 milllones de niños viven sin familia,
ejerciendo trabajos agotadores o en la
marginación.
-	 50 millones de niños trabajan en ambientes
inseguros e insalubres.
-	 10 millones de niños mueren cada año de
enfermedades evitables o fácilmente curables.
-	 8 millones de niños, muchos de ellos en los
países ricos, sufren maltratos, explotación de
algún tipo y falta de atención.
Esto justifica la necesidad de un programa sobre
este tema, que tenga como objetivos:
-	 Profundizar en el conocimiento y respeto de
los derechos de los niños y las niñas a través
de los 10 puntos de la Declaración Universal de
los Derechos de la Infancia.
-	 Incitar a pensar y a reflexionar sobre
la trascendencia del conocimiento y el
cumplimiento de estos derechos para su
generación y para las futuras.
-	 Ayudar a descubrir a los niños y las niñas sus
propias condiciones de vida.
-	 Prepararles para que sean protagonistas en
la defensa de sus derechos personales y en la
promoción y difusión de los derechos de otros
niños y niñas.
-	 Escuchar la voz de los niños y las niñas y darles
la palabra para que desarrollen las habilidades
sociales necesarias para el diálogo, para la
argumentación y para la negociación.
-	 Hacerlos más hábiles también en la
cooperación.
-	 Ayudarlos a iniciarse en la participación plena
y activa en la vida pública y prepararlos para el
ejercicio de la ciudadanía.
Declaración Universal de los Derechos de la
Infancia en lenguaje simple:
1. Derecho a la igualdad, sin distinción de raza,
religión o nacionalidad.
2. Derecho a una protección especial para
crecer física, mental y socialmente sanos y
libres.
3. Derecho a tener un nombre y una
nacionalidad.
4. Derecho a una alimentación, vivienda y
atención médica adecuadas.
5. Derecho a la educación y atenciones
especiales para los niños física o
mentalmente disminuidos.
6. Derecho a comprensión y amor por parte de
las familias y de la sociedad.
7. Derecho a una educación gratuita. Derecho a
divertirse y jugar.
8. Derecho a atención y ayuda preferentes en
caso de peligro.
9. Derecho a ser protegidos contra el abandono
y la explotación en el trabajo.
10. Derecho a recibir una educación que fomente
la solidaridad, la amistad y la justicia entre
todo el mundo.
25
Artículo 1
Exploración
¿Yo qué sé?
¿Qué nos dice esta fotografía/cuadro?
Aspectos conceptuales
- Ninos y niñas
- Todos
- Derechos
- Reconocidos
- Sin distinción
- Otras distinciones
- Discriminación
Sensibilización
Fotografías
Poesía No utopía, Daniel Adrian Madeiro
Música Clásica Escenas de niños, Op. 15,
Schuman, Kinderszenen
Canción	 Para todos los niños del mundo,
Los Jaivas
Recomendamos cine While Ride, Niki Caro
ReFLexión
Discriminaciones
Acción
¿Quién se ocupa? UNICEF
Juegos	 Un mundo de colores
	 Una história con tres palabras
Tu implicación Explorar
Evaluación
Artículo 10
Exploración
¿Yo qué sé?
¿Qué nos dice este cuadro?
(S. Homer. Chicos en el campo)
Aspectos conceptuales
- Discriminación
- Ser educado
- Comprensión y tolerancia
- Paz
- No violencia
- Fraternidad universal
- Valor de las personas
Sensibilización
Fotografías
Poesía Que no exista la guerra, Eitan Goldfeder
Música Clásica Pieza para niños. Kinderstücke,
Op. 72, Mendelsson
Canción Gabinete Cagligari
Recomendamos cine El chico de Chaaba,
Ch. Ruggia
ReFLexión
El piso de Maleka
Acción
¿Quién se ocupa? Asociación por la Paz y el
desarrollo
Tu implicación Investigar sobre la guerra y la paz
Evaluación
(Actividades extraídas de la guía de profesores)
26
18 Proyecto Noria infantil
El Proyecto Noria inicia dos series de libros
dedicadas a niños y niñas de 3 a 5 años.
Cada libro incluye un apartado dedicado a los
educadores con propuestas de actividades para
reflexionar y dialogar con los niños y niñas.
Serie Juanita y sus amigos
Juanita es como los niños y las niñas pequeños,
busca el sentido del mundo mientras trata
de entenderse a sí misma. Esta serie recoge
historias donde Juanita se encuentra con sus
amigos y dialoga y juega con ellos divirtiéndose
con la maravilla de descubrir el mundo y
descubrirse.
- ¿Qué ocurre en la oscuridad? Con Luci,
la luciérnaga, Juanita vive esta “aventura
emocional” en la noche oscura, donde su amiga
le ayudará a superar su miedo a la oscuridad.
- ¿Cómo sabemos hacía donde tenemos que ir?
Con Maripepa, la mariposa, Juanita vive esta
“aventura existencial”, donde se pregunta cómo
saben hacia dónde tienen que ir las mariposas
que vuelan en el cielo
Serie Sin nombre
Esta serie recoge historias de un niño que
empieza a darse cuenta de varias cosas
relacionadas consigo mismo y con su entorno.
Mientras se da cuenta, dialoga consigo mismo.
Las historias son estos diálogos interiores que
reflejan el movimiento del pensar de este niño
sin nombre.
- ¡Quiero un nombre! El personaje descubre
que las cosas y las personas del mundo tienen
nombre, ¿y él?, ¿por qué no tiene un nombre?
- ¡Quiero ser de mi tamaño! El personaje se da
cuenta de su cuerpo en proceso de cambio, su
relación con los objetos y su ubicación en el
espacio. ¿Es fácil saber cuál es nuestro tamaño
en el mundo?
Serie
Juanita y sus Amigos
Serie
Sin nombre
27
19 Propuesta evaluativa ética y creativa 		
	 Reevaluar
Otra publicación de interés para maestros y
profesores de niños y adolescentes.
Profesorado y administración trabajan hoy
para una nueva cultura evaluadora. Y es
que la evaluación se ha centrado a menudo
en el rendimiento del alumnado, en los
resultados obtenidos y muy poco en las
condiciones de desarrollo de cada persona
o grupo. La evaluación se concibe, así, como
una barrera que se ha de saltar para poder
continuar el camino. Los autores de Reevaluar,
profesionales de educación infantil, primaria
y secundaria, proponen una evaluación que
llaman figuroanalógica, que complementa las
otras formas de evaluar y en algún aspecto las
cuestiona. Esta nueva propuesta quiere valorar
(dar valor y juzgar) aspectos poco atendidos
en el aula: la participación, la coherencia
del discurso, la capacidad de relacionar, la
manera de dirigirse a los demás, la facultad de
escuchar, la autocorrección… Así, la evaluación
a partir de figuras muestra el potencial
que tiene la analogía como instrumento
de conceptualización y de formación del
pensamiento.
Además de la lectura de los libros de Mathew
Lipman del currículo de filosofía para niños
(Ediciones de la Torre), sugerimos:
Matthews, G. B., El niño y la filosofía, FCE,
México, 1986.
Pomar, M., El diálogo y la construcción
compartida del conocimiento, Octaedro,
Barcelona, 2001.
Splitter, L. J. y Sharp, M., La otra educación,
Filosofía para niños y la comunidad de
indagación, Manantial, Buenos Aires, 1995.
Haynes J., Los niños como filósofos, Paidós,
2004.
Lipman M., Natasha. Aprender a pensar con
Vigotsky, Gedisa, 2004.
Para ampliaciones y profundizaciones, consultar
la bibliografía organizada y comentada por Félix
García Moryñon del Centro de Filosofía para
niños de Madrid:
http://www.crearmundos.net/crearmundos_
revista_dic3d.html
20 Bibliografía recomendada
28
21 Plan de formación
Cursos y talleres
De iniciación y de profundización
El Proyecto NORIA cuenta con un equipo de
formadores especialmente capacitados por
las autoras de los libros. Los formadores
autorizados pueden ofrecer cursos y talleres
sobre cada uno de los programas adecuando
la carga horaria a los distintos planes de
formación de profesorado existente en España
y Latinoamérica. También están capacitados
para ofrecer un curso del proyecto que da una
visión global de todos los programas (curso de
iniciación).
Es recomendable que se realice un curso de
profundización en el programa específico que el
profesor utilizará en el aula.
Temáticos/monográFIcos
Cada programa del Proyecto NORIA condensa
varios ámbitos y/o áreas favoreciendo la
posibilidad de que se realicen cursos/talleres
de algunas temáticas específicas como por
ejemplo: cuentos, arte, juegos, habilidades
de pensamiento, actitudes y valores éticos,
interculturalidad, etc.
Conferencias y charlas
Dada la amplitud de la base teórica de los
programas que componen el Proyecto NORIA,
varias son las posibilidades temáticas para
conferencias y charlas de sensibilización y/o
profundización para educadores en general,
familias, maestros, etc.
Comunidad virtual
A través de la red de redes CREARMUNDOS
(www.crearmundos.net) los interesados podrán
acceder a fórums de discusión, un blog de niños,
un blog de maestros y artículos y relatos de
experiencias en la revista del portal.
La web de NORIA octaedro: www.octaedro.com/noria
Informaciones sobre las publicaciones
La web del proyecto: www.proyectonoria.crearmndos.net
Informaciones básicas sobre plan de formación, equipo, calendarios, etc.
Aula Virtual para cursos on line: www.lacasacreativa.net/cursos/
Espacio dedicado a los cursos on line de los variados programas de Noria
Red Social: www.crearmundos.ning.com (GRUPO PROYECTO NORIA)
Espacio interactivo para intercambio de materiales, experiencias e ideas de formadores,
educadores y simpatizantes del Proyecto Noria
Revista CREARMUNDOS: www.crearmundos.net/crearmundos_revista_dic.html
Publica artículos y experiencias del Proyecto Noria
Blog de educadores: www.rincondeleducadornoria.blogspot.com
Espacio de difusión de experiencias en el aula
Blog de niños: www.rincondejuanita.blogspot.com
Espacio de difusión de actividades con la mariquita Juanita y los niños
Correo eletronico: proyectonoria@lacasacreativa.net
29
Autoras
Irene de Puig, maestra, licenciada en Filosofía y
Filología es directora del GRUPIREF (Grupo de
innovación e investigación para la enseñanza
de la Filosofía). En Cataluña es la principal
responsable de la introducción del Proyecto
Filosofía 3/18 desde hace 15 años. Ha publicado
numerosos materiales didácticos.
grupiref@grupiref.org
www.grupiref.org
Angélica Sátiro, con formación en Pedagogía,
Filosofía y Arte, se dedica a investigar las
relaciones entre ética y creatividad y tiene un
máster en ese campo. Es educadora desde los
años 80, con experiencia en distintos niveles
escolares y en formación de profesorado.
Es consultora en España, Portugal, Brasil y
en diversos países de Latinoamérica como
Guatemala, México, Argentina y Perú.
proyectonoria@lacasacreativa.net
www.proyectonoria.crearmundos.net
30
Colección CREARMUNDOS
La colección de manuales Crearmundos tiene
como finalidad ser una herramienta práctica
para los interesados en desarrollar la creatividad
propia y la de los grupos con los que se trabaja.
Cada ejemplar trata una dimensión diferente de
la creatividad y en su conjunto dan una idea más
global de la misma.
El árbol retrata la vida en su dinamismo con el
cielo, la tierra, los demás seres vivos, además
de remarcar la creación y la transformación
constante en su ciclo vital. Este símbolo
sintoniza con lo que esta colección pretende
desarrollar: el dinamismo y la conexión práctica
de la capacidad creativa con el mundo.
La primera entrega de la colección tiene los
siguentes volúmenes:
Este es un manual práctico
que contiene claves,
ejercicios, herramientas y
secretos que le permitirá
aumentar la creatividad
de una manera efectiva,
divertida y revolucionaria.
Este manual no es
un tratado sobre la
creatividad.
Este manual pretende ser
una brújula para aquellas
personas interesadas en
entender la “arquitectura
de su paisaje interior”
llamado pensamiento
creativo.
Cerebremos la vida Pensar creactivamente
La base de este manual
es un diálogo entre Juan
Rodrigo y Katja Tschimmel
con el título Sistemas
Creativos. ¿Que hace
que tengamos más o
menos ideas? Presenta
ideas y técnicas desde la
perspectiva sistémica.
Los humanos, somos
seres atados al tiempo,
al espacio y a los retos
de aprender a coexistir,
cohabitar y convivir.
Todos estamos siempre
tratando de aumentar las
esperanzas de la vida y
nuestras alegrías. Este
manual trata de ideas y
proyectos para cambios
prácticos.
El proceso creativo desde la
perspectiva de la creatividad
como una capacidad sistémica El reto del ¿cómo?
Ofrece formación en creatividad e innovación social utilizando este material.
Para más información:
www.crearmundos.net/asociacion y asociacioncrearmundos@lacasacreativa.net
ref.: 30711
isbn: 978-84-9921-049-0
páginas: 64
precio: 7,80 €
Ref.: 30712
ISBN: 978-84-9921-050-6
Páginas: 64
Precio: 7,80 €
Ref.: 30713
ISBN: 978-84-9921-051-3
Páginas: 64
Precio: 7,80 €
Ref.: 30714
ISBN: 978-84-9921-052-0
Páginas: 63
Precio: 7,80 €
31
Contactos
PARA FORMACIÓN DE PROFESORADO NORIA
www.proyectonoria.crearmundos.net
proyectonoria@lacasacreativa.net
Av. coll del Portell, 92-94, bajos 2
08024 – Barcelona – España
00 34 935 111 291
GRUPIREF
El GrupIREF es una asociación que promueve el
proyecto educativo FILOSOFÍA 3/18 (Philospohy
for Children) en ámbito de lengua catalana. Su
objetivo es la formación, difusión y creación de
nuevos materiales para la educación reflexiva.
El currículum FILOSOFÍA 3/18 ayuda a los
estudiantes desde los 3 a los 18 años a opinar
mejor por sí mismos partiendo de la filosofía
como modelo y como método.
Para la formación de maestros realiza cursos
básicos y de profundización y tiene un convenio
con el Departament d’Educació de la Generalitat
de Catalunya para la formación de formadores.
También ha desarrollado un máster de Filosofía
3/18 on line en catalán y en castellano a través
de la Universidad de Girona que ya está en su
segunda edición.
(contacto con Irene de Puig – directora del
GRUPIREF)
www.grupiref.org
Calle San Agustí, 3 – 5, 2º A
08012 – Barcelona - España
0034 932 179 761
grupiref@grupiref.org
CREARMUNDOS
CREARMUNDOS es una entidad sin ánimo de
lucro, con sede en Barcelona (España). Su
misión es el desarrollo de la capacidad creativa
e innovadora de personas  y colectivos en
variados ámbitos. Se dirige a todas las personas
interesadas en la temática, pero especialmente
a la ciudadanía comprometida con proyectos de
creatividad e innovación social. CREARMUNDOS
se organiza y se realiza desde una perspectiva
intercultural, interdisciplinar e intergeneracional,
además de equilibrar la presencia y la
aportación de los distintos géneros.
(contacto con Angélica Sátiro – directora del
Proyecto Noria y de CREARMUNDOS)
www.crearmundos.net/asociacion
Av. Coll del Portell, 92-94, bajos 2
08024 – Barcelona - España
proyectonoria@lacasacreativa.ne
EDITORIAL OCTAEDRO
OCTAEDRO es la editorial que publica todos los
libros del Proyecto NORIA.
www.octaedro.com
Bailén, 5 - 08010 Barcelona
Tel. +34 932 464 002 - Fax +34 932 311 868
octaedro@octaedro.com
PARA FORMACIÓN DE PROFESORADO NORIA:
www.proyectonoria.crearmundos.net
proyectonoria@lacasacreativa.net
Calle Coll del Portell, 92-94, bajos 2
08024 - Barcelona - España
00 34 935 111 291
GRUPIREF:
(contacto con Irene de Puig – co autora
del Proyecto Noria)
www.grupiref.org
Calle San Agustí, 3-5, 2º A
08012 - Barcelona - España
00 34 932 179 761
grupiref@grupiref.org
CREARMUNDOS:
(contacto con Angélica
Sátiro - directora del
Proyecto Noria y de
CREARMUNDOS)
www.crearmundos.net/asociacion
Calle Coll del Portell, 92-94, bajos 2
08024 - Barcelona - España
00 34 935 111 291
proyectonoria@lacasacreativa.net
editorialoctaedro
www.octaedro.com
c/ Bailén, 5 -08010 Barcelona
Teléfono 93 246 40 02
Fax 93 231 18 68

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Inteligencias multiples
Inteligencias multiplesInteligencias multiples
Inteligencias multiplesIAPEM
 
Inteligencias multiples proyecto misti
Inteligencias multiples  proyecto mistiInteligencias multiples  proyecto misti
Inteligencias multiples proyecto mistiAlan Alvarez Flores
 
Curso de im docentes1
Curso de im docentes1Curso de im docentes1
Curso de im docentes1Carmen Lamata
 
Introducción a la Teoría de las Inteligencias Múltiples
Introducción a la Teoría de las Inteligencias MúltiplesIntroducción a la Teoría de las Inteligencias Múltiples
Introducción a la Teoría de las Inteligencias MúltiplesNanci Leguiza
 
Inteligencias Múltiples - Howard Gardner
Inteligencias Múltiples - Howard GardnerInteligencias Múltiples - Howard Gardner
Inteligencias Múltiples - Howard Gardnerkarlalamo
 
Inteligencias múltiples y wq mtw
Inteligencias múltiples y wq mtwInteligencias múltiples y wq mtw
Inteligencias múltiples y wq mtwNuria Alart
 
Según la teoría de gardner inteligencias múltiples
Según la teoría de gardner inteligencias múltiplesSegún la teoría de gardner inteligencias múltiples
Según la teoría de gardner inteligencias múltiplesINMA MASET VILA
 
Inteligencias Multiples
Inteligencias MultiplesInteligencias Multiples
Inteligencias Multiplesguest2c731e
 
Teoría de las inteligencias múltiples 2
Teoría de las inteligencias múltiples 2Teoría de las inteligencias múltiples 2
Teoría de las inteligencias múltiples 2Fabiolalenguasmz
 
Ponencia 1 introduccion inteligencias múltiples
Ponencia 1 introduccion inteligencias múltiplesPonencia 1 introduccion inteligencias múltiples
Ponencia 1 introduccion inteligencias múltiplesinakigoldaraz
 
Inteligencias MúLtiples
Inteligencias MúLtiplesInteligencias MúLtiples
Inteligencias MúLtiplesMaria Lopez
 
Diapositivas inteligencias multiples
Diapositivas inteligencias multiplesDiapositivas inteligencias multiples
Diapositivas inteligencias multiplesruizstvn07
 
Taller i inteligencias multiples
Taller i   inteligencias multiplesTaller i   inteligencias multiples
Taller i inteligencias multiplesCarolina Palma
 
El Docente Y Las Inteligencias Multiples
El Docente Y Las Inteligencias MultiplesEl Docente Y Las Inteligencias Multiples
El Docente Y Las Inteligencias Multiplesalmafelisa
 
INTELIGENCIAS MULTIPLES EN EL AULA
INTELIGENCIAS MULTIPLES EN EL AULAINTELIGENCIAS MULTIPLES EN EL AULA
INTELIGENCIAS MULTIPLES EN EL AULAElsa Ochoa
 

La actualidad más candente (20)

Inteligencias multiples
Inteligencias multiplesInteligencias multiples
Inteligencias multiples
 
Inteligencias multiples proyecto misti
Inteligencias multiples  proyecto mistiInteligencias multiples  proyecto misti
Inteligencias multiples proyecto misti
 
Curso de im docentes1
Curso de im docentes1Curso de im docentes1
Curso de im docentes1
 
Introducción a la Teoría de las Inteligencias Múltiples
Introducción a la Teoría de las Inteligencias MúltiplesIntroducción a la Teoría de las Inteligencias Múltiples
Introducción a la Teoría de las Inteligencias Múltiples
 
Inteligencias
InteligenciasInteligencias
Inteligencias
 
Inteligencias Múltiples - Howard Gardner
Inteligencias Múltiples - Howard GardnerInteligencias Múltiples - Howard Gardner
Inteligencias Múltiples - Howard Gardner
 
Inteligencias múltiples y wq mtw
Inteligencias múltiples y wq mtwInteligencias múltiples y wq mtw
Inteligencias múltiples y wq mtw
 
Según la teoría de gardner inteligencias múltiples
Según la teoría de gardner inteligencias múltiplesSegún la teoría de gardner inteligencias múltiples
Según la teoría de gardner inteligencias múltiples
 
Inteligencias Multiples
Inteligencias MultiplesInteligencias Multiples
Inteligencias Multiples
 
Teoría de las inteligencias múltiples 2
Teoría de las inteligencias múltiples 2Teoría de las inteligencias múltiples 2
Teoría de las inteligencias múltiples 2
 
Ponencia 1 introduccion inteligencias múltiples
Ponencia 1 introduccion inteligencias múltiplesPonencia 1 introduccion inteligencias múltiples
Ponencia 1 introduccion inteligencias múltiples
 
Inteligencias MúLtiples
Inteligencias MúLtiplesInteligencias MúLtiples
Inteligencias MúLtiples
 
Diapositivas inteligencias multiples
Diapositivas inteligencias multiplesDiapositivas inteligencias multiples
Diapositivas inteligencias multiples
 
Taller i inteligencias multiples
Taller i   inteligencias multiplesTaller i   inteligencias multiples
Taller i inteligencias multiples
 
Inteligencias Multiples
Inteligencias MultiplesInteligencias Multiples
Inteligencias Multiples
 
El Docente Y Las Inteligencias Multiples
El Docente Y Las Inteligencias MultiplesEl Docente Y Las Inteligencias Multiples
El Docente Y Las Inteligencias Multiples
 
Paleta Inteligencias Múltiples
Paleta Inteligencias MúltiplesPaleta Inteligencias Múltiples
Paleta Inteligencias Múltiples
 
9173245 inteligencias-multiples-en-el-aula
9173245 inteligencias-multiples-en-el-aula9173245 inteligencias-multiples-en-el-aula
9173245 inteligencias-multiples-en-el-aula
 
INTELIGENCIAS MULTIPLES
INTELIGENCIAS MULTIPLESINTELIGENCIAS MULTIPLES
INTELIGENCIAS MULTIPLES
 
INTELIGENCIAS MULTIPLES EN EL AULA
INTELIGENCIAS MULTIPLES EN EL AULAINTELIGENCIAS MULTIPLES EN EL AULA
INTELIGENCIAS MULTIPLES EN EL AULA
 

Destacado

Juego de tablero A1
Juego de tablero A1 Juego de tablero A1
Juego de tablero A1 Vanessa
 
Qué le pides a
Qué le pides aQué le pides a
Qué le pides aVanessa
 
Vocabulario cocina
Vocabulario cocinaVocabulario cocina
Vocabulario cocinaformespa
 
Team Constitution Pp
Team Constitution PpTeam Constitution Pp
Team Constitution Ppbmlachance
 
Revista CREARMUNDOS Invierno 2010 (número 8)
Revista CREARMUNDOS Invierno 2010 (número 8)Revista CREARMUNDOS Invierno 2010 (número 8)
Revista CREARMUNDOS Invierno 2010 (número 8)Momentom
 
Rubricas de evaluación
Rubricas de evaluaciónRubricas de evaluación
Rubricas de evaluaciónDolly Silva
 
En el jardín con la mariquita juanita
En el jardín con la mariquita juanitaEn el jardín con la mariquita juanita
En el jardín con la mariquita juanitacpneoga
 
Conocemos a juanita blog
Conocemos a juanita blogConocemos a juanita blog
Conocemos a juanita blogSergio
 
Descubrimos a la mariquita juanita
Descubrimos a la mariquita juanitaDescubrimos a la mariquita juanita
Descubrimos a la mariquita juanitammajesu
 
filosofia para niñops de Matthew Lipman
filosofia para niñops de Matthew Lipmanfilosofia para niñops de Matthew Lipman
filosofia para niñops de Matthew Lipmannelvys chirinos
 
Síndrome de Diógenes: Impactos en el sujeto, la comunidad y los abordajes est...
Síndrome de Diógenes: Impactos en el sujeto, la comunidad y los abordajes est...Síndrome de Diógenes: Impactos en el sujeto, la comunidad y los abordajes est...
Síndrome de Diógenes: Impactos en el sujeto, la comunidad y los abordajes est...Graciela Slekis Riffel
 

Destacado (20)

Subjuntivo parchis
Subjuntivo parchisSubjuntivo parchis
Subjuntivo parchis
 
Jugar a pensar
Jugar a pensarJugar a pensar
Jugar a pensar
 
Juego de tablero A1
Juego de tablero A1 Juego de tablero A1
Juego de tablero A1
 
Proyecto noria
Proyecto noriaProyecto noria
Proyecto noria
 
Proyecto noria
Proyecto noriaProyecto noria
Proyecto noria
 
Qué le pides a
Qué le pides aQué le pides a
Qué le pides a
 
Vocabulario cocina
Vocabulario cocinaVocabulario cocina
Vocabulario cocina
 
Dicciopinta
DicciopintaDicciopinta
Dicciopinta
 
Pasapalabra
PasapalabraPasapalabra
Pasapalabra
 
1,2,3 responda otra vez
1,2,3  responda otra vez1,2,3  responda otra vez
1,2,3 responda otra vez
 
Juego subjuntivo
Juego subjuntivoJuego subjuntivo
Juego subjuntivo
 
Team Constitution Pp
Team Constitution PpTeam Constitution Pp
Team Constitution Pp
 
Revista CREARMUNDOS Invierno 2010 (número 8)
Revista CREARMUNDOS Invierno 2010 (número 8)Revista CREARMUNDOS Invierno 2010 (número 8)
Revista CREARMUNDOS Invierno 2010 (número 8)
 
Castillo de Bellver
Castillo de BellverCastillo de Bellver
Castillo de Bellver
 
Rubricas de evaluación
Rubricas de evaluaciónRubricas de evaluación
Rubricas de evaluación
 
En el jardín con la mariquita juanita
En el jardín con la mariquita juanitaEn el jardín con la mariquita juanita
En el jardín con la mariquita juanita
 
Conocemos a juanita blog
Conocemos a juanita blogConocemos a juanita blog
Conocemos a juanita blog
 
Descubrimos a la mariquita juanita
Descubrimos a la mariquita juanitaDescubrimos a la mariquita juanita
Descubrimos a la mariquita juanita
 
filosofia para niñops de Matthew Lipman
filosofia para niñops de Matthew Lipmanfilosofia para niñops de Matthew Lipman
filosofia para niñops de Matthew Lipman
 
Síndrome de Diógenes: Impactos en el sujeto, la comunidad y los abordajes est...
Síndrome de Diógenes: Impactos en el sujeto, la comunidad y los abordajes est...Síndrome de Diógenes: Impactos en el sujeto, la comunidad y los abordajes est...
Síndrome de Diógenes: Impactos en el sujeto, la comunidad y los abordajes est...
 

Similar a Reflexión filosófica en la educación primaria

Programa xii congreso fere
Programa xii congreso ferePrograma xii congreso fere
Programa xii congreso ferelenguaccv
 
Proyecto el cuerpo
Proyecto el cuerpoProyecto el cuerpo
Proyecto el cuerpoCatigui
 
Intrepidart
IntrepidartIntrepidart
Intrepidartdim-edu
 
PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2023 INICIAL (1).docx
PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2023 INICIAL (1).docxPROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2023 INICIAL (1).docx
PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2023 INICIAL (1).docxMariacristinaDiazsan
 
Saber escuchar a los niños y niñas
Saber escuchar a los niños y niñasSaber escuchar a los niños y niñas
Saber escuchar a los niños y niñasdaniela larenas
 
ARTE EN EL PASILLO.pdf
ARTE EN EL PASILLO.pdfARTE EN EL PASILLO.pdf
ARTE EN EL PASILLO.pdfgabitachica
 
Entre amigos lenguaje c
Entre amigos lenguaje cEntre amigos lenguaje c
Entre amigos lenguaje cRoxana Murillo
 
Planificacion 20 de setiembre al 1 de octubre
Planificacion 20 de setiembre al 1 de octubrePlanificacion 20 de setiembre al 1 de octubre
Planificacion 20 de setiembre al 1 de octubresoportwildsoportwild
 
[PPU] CIENCIAS 3º BÁSICO.docx
[PPU] CIENCIAS 3º BÁSICO.docx[PPU] CIENCIAS 3º BÁSICO.docx
[PPU] CIENCIAS 3º BÁSICO.docxFernandoAndrs16
 
8competencias basicas en el area de religion.2012 2015
8competencias basicas en el area de religion.2012 20158competencias basicas en el area de religion.2012 2015
8competencias basicas en el area de religion.2012 2015Alvaro Amaya
 

Similar a Reflexión filosófica en la educación primaria (20)

Creatividad español
Creatividad españolCreatividad español
Creatividad español
 
Presentacion red telar
Presentacion red telarPresentacion red telar
Presentacion red telar
 
Presentacion red telar
Presentacion red telarPresentacion red telar
Presentacion red telar
 
Programa xii congreso fere
Programa xii congreso ferePrograma xii congreso fere
Programa xii congreso fere
 
Jornada Extendida 2015
Jornada Extendida 2015Jornada Extendida 2015
Jornada Extendida 2015
 
Proyecto el cuerpo
Proyecto el cuerpoProyecto el cuerpo
Proyecto el cuerpo
 
Por qué y para qué enseñar ciencias sociales introduccion
Por qué y para qué enseñar ciencias sociales introduccionPor qué y para qué enseñar ciencias sociales introduccion
Por qué y para qué enseñar ciencias sociales introduccion
 
Intrepidart
IntrepidartIntrepidart
Intrepidart
 
Valores 120626204245-phpapp01
Valores 120626204245-phpapp01Valores 120626204245-phpapp01
Valores 120626204245-phpapp01
 
PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2023 INICIAL (1).docx
PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2023 INICIAL (1).docxPROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2023 INICIAL (1).docx
PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2023 INICIAL (1).docx
 
Cultura juvenil
Cultura juvenilCultura juvenil
Cultura juvenil
 
Saber escuchar a los niños y niñas
Saber escuchar a los niños y niñasSaber escuchar a los niños y niñas
Saber escuchar a los niños y niñas
 
ARTE EN EL PASILLO.pdf
ARTE EN EL PASILLO.pdfARTE EN EL PASILLO.pdf
ARTE EN EL PASILLO.pdf
 
Entre amigos lenguaje c
Entre amigos lenguaje cEntre amigos lenguaje c
Entre amigos lenguaje c
 
Proyecto leyendo aprendo
Proyecto leyendo aprendoProyecto leyendo aprendo
Proyecto leyendo aprendo
 
Proyecto leyendo aprendo
Proyecto leyendo aprendoProyecto leyendo aprendo
Proyecto leyendo aprendo
 
fabian.docx
fabian.docxfabian.docx
fabian.docx
 
Planificacion 20 de setiembre al 1 de octubre
Planificacion 20 de setiembre al 1 de octubrePlanificacion 20 de setiembre al 1 de octubre
Planificacion 20 de setiembre al 1 de octubre
 
[PPU] CIENCIAS 3º BÁSICO.docx
[PPU] CIENCIAS 3º BÁSICO.docx[PPU] CIENCIAS 3º BÁSICO.docx
[PPU] CIENCIAS 3º BÁSICO.docx
 
8competencias basicas en el area de religion.2012 2015
8competencias basicas en el area de religion.2012 20158competencias basicas en el area de religion.2012 2015
8competencias basicas en el area de religion.2012 2015
 

Más de Graciela Slekis Riffel

Las emociones, comprenderlas para vivir mejor.
Las emociones, comprenderlas para vivir mejor.Las emociones, comprenderlas para vivir mejor.
Las emociones, comprenderlas para vivir mejor.Graciela Slekis Riffel
 
EL TANGO, patrimonio cultural - Guía actividades 2013
EL TANGO, patrimonio cultural - Guía actividades 2013 EL TANGO, patrimonio cultural - Guía actividades 2013
EL TANGO, patrimonio cultural - Guía actividades 2013 Graciela Slekis Riffel
 
Trastornos de la conducta. Una guía de intervención en la escuela.
Trastornos de la conducta. Una guía de intervención en la escuela.Trastornos de la conducta. Una guía de intervención en la escuela.
Trastornos de la conducta. Una guía de intervención en la escuela.Graciela Slekis Riffel
 
Yo Estudio y Trabajo - Bases y condiciones
Yo Estudio y Trabajo - Bases y condicionesYo Estudio y Trabajo - Bases y condiciones
Yo Estudio y Trabajo - Bases y condicionesGraciela Slekis Riffel
 
Guía para educadores de niños autistas
Guía para educadores de niños autistasGuía para educadores de niños autistas
Guía para educadores de niños autistasGraciela Slekis Riffel
 
Límites de funciones, continuidad: ejercicios resueltos
Límites de funciones, continuidad: ejercicios resueltosLímites de funciones, continuidad: ejercicios resueltos
Límites de funciones, continuidad: ejercicios resueltosGraciela Slekis Riffel
 
IDENTIDAD NACIONAL: Uruguay y el resto del mundo
IDENTIDAD NACIONAL: Uruguay y el resto del mundoIDENTIDAD NACIONAL: Uruguay y el resto del mundo
IDENTIDAD NACIONAL: Uruguay y el resto del mundoGraciela Slekis Riffel
 
Hongos tóxicos y comestibles en Uruguay, guía visual
Hongos tóxicos y comestibles en Uruguay, guía visualHongos tóxicos y comestibles en Uruguay, guía visual
Hongos tóxicos y comestibles en Uruguay, guía visualGraciela Slekis Riffel
 
“Manual de alimentación para los trabajadores uruguayos”
“Manual de alimentación para los trabajadores uruguayos”“Manual de alimentación para los trabajadores uruguayos”
“Manual de alimentación para los trabajadores uruguayos”Graciela Slekis Riffel
 
Revista Rampa: capacidades diferentes, julio 2013
Revista Rampa: capacidades diferentes, julio 2013Revista Rampa: capacidades diferentes, julio 2013
Revista Rampa: capacidades diferentes, julio 2013Graciela Slekis Riffel
 

Más de Graciela Slekis Riffel (20)

Biodiversidad terrestre de Uruguay
Biodiversidad terrestre de UruguayBiodiversidad terrestre de Uruguay
Biodiversidad terrestre de Uruguay
 
Perfil del internauta uruguayo
Perfil del internauta uruguayoPerfil del internauta uruguayo
Perfil del internauta uruguayo
 
Las emociones, comprenderlas para vivir mejor.
Las emociones, comprenderlas para vivir mejor.Las emociones, comprenderlas para vivir mejor.
Las emociones, comprenderlas para vivir mejor.
 
EL TANGO, patrimonio cultural - Guía actividades 2013
EL TANGO, patrimonio cultural - Guía actividades 2013 EL TANGO, patrimonio cultural - Guía actividades 2013
EL TANGO, patrimonio cultural - Guía actividades 2013
 
Guía para privados de libertad
Guía para privados de libertadGuía para privados de libertad
Guía para privados de libertad
 
Trastornos de la conducta. Una guía de intervención en la escuela.
Trastornos de la conducta. Una guía de intervención en la escuela.Trastornos de la conducta. Una guía de intervención en la escuela.
Trastornos de la conducta. Una guía de intervención en la escuela.
 
Yo Estudio y Trabajo - Bases y condiciones
Yo Estudio y Trabajo - Bases y condicionesYo Estudio y Trabajo - Bases y condiciones
Yo Estudio y Trabajo - Bases y condiciones
 
Informe flor de ceibo
Informe flor de ceibo Informe flor de ceibo
Informe flor de ceibo
 
Guía para educadores de niños autistas
Guía para educadores de niños autistasGuía para educadores de niños autistas
Guía para educadores de niños autistas
 
Límites de funciones, continuidad: ejercicios resueltos
Límites de funciones, continuidad: ejercicios resueltosLímites de funciones, continuidad: ejercicios resueltos
Límites de funciones, continuidad: ejercicios resueltos
 
Limite de una funcion
Limite de una funcionLimite de una funcion
Limite de una funcion
 
Cómo manejarte si te paran
Cómo manejarte si te paranCómo manejarte si te paran
Cómo manejarte si te paran
 
La lógica matemática
La lógica matemáticaLa lógica matemática
La lógica matemática
 
Reporte 2013 - Uruguay social
Reporte 2013 -  Uruguay socialReporte 2013 -  Uruguay social
Reporte 2013 - Uruguay social
 
IDENTIDAD NACIONAL: Uruguay y el resto del mundo
IDENTIDAD NACIONAL: Uruguay y el resto del mundoIDENTIDAD NACIONAL: Uruguay y el resto del mundo
IDENTIDAD NACIONAL: Uruguay y el resto del mundo
 
Porcentaje: concepto y cálculos
Porcentaje: concepto y cálculosPorcentaje: concepto y cálculos
Porcentaje: concepto y cálculos
 
Hongos tóxicos y comestibles en Uruguay, guía visual
Hongos tóxicos y comestibles en Uruguay, guía visualHongos tóxicos y comestibles en Uruguay, guía visual
Hongos tóxicos y comestibles en Uruguay, guía visual
 
“Manual de alimentación para los trabajadores uruguayos”
“Manual de alimentación para los trabajadores uruguayos”“Manual de alimentación para los trabajadores uruguayos”
“Manual de alimentación para los trabajadores uruguayos”
 
Revista Rampa: capacidades diferentes, julio 2013
Revista Rampa: capacidades diferentes, julio 2013Revista Rampa: capacidades diferentes, julio 2013
Revista Rampa: capacidades diferentes, julio 2013
 
Atlas de la desigualdad en el uruguay
Atlas de la desigualdad en el uruguayAtlas de la desigualdad en el uruguay
Atlas de la desigualdad en el uruguay
 

Último

TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxKarlaMassielMartinez
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Alejandrino Halire Ccahuana
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfMaritzaRetamozoVera
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxlupitavic
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
plan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdfplan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdf
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdfenelcielosiempre
 
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfCLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfJonathanCovena1
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 

Último (20)

TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
 
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
plan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdfplan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdf
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
 
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfCLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 

Reflexión filosófica en la educación primaria

  • 2. PROYECTO NORIA infantil y primaria. BOLETÍN núm. 0 www.proyectonoria.crearmundos.net Noviembre de 2010 © Angélica Sátiro e Irene de Puig © de las ilustraciones: Marcelo Aurelio (Juanita, los cuentos y las leyendas), Juanjo Cortés (Juanita y los mitos), Glyn Goodwin (La mariquita Juanita), Regina Miranda (Jugar a pensar con cuentos), Cristina Subirats (Pébili) y Edgar Ramírez (Series Juanita y sus amigos y Sin nombre) © Derechos exclusivos de edición: Ediciones OCTAEDRO, S.L. C/ Bailén, 5 - 08010 Barcelona Tel.: 93 246 40 02 - Fax: 93 231 18 68 www.octaedro.com/noria Son permitidas reproducciones siempre que el autor del texto lo autorice y se explicite el nombre de la revista Proyecto Noria infantil y primaria. Boletín núm. 0, como fuente de la publicación. Depósito legal: B. 42.181-2010 Diseño y realización: Servicios Gráficos Octaedro Impreso en Press Line, s.l. Impreso en España Printed in Spain
  • 3. Índice Proyecto Noria  4 Currículum Noria infantil y primaria  6 Aprender a pensar  6 Habilidades de pensamiento  7 Aprender a actuar  7 Perspectiva intercultural  9 Arte como recurso para pensar  9 Narrativa como recurso para pensar  10 Juegos como recurso para pensar  11 Diálogo como valor y como método  11 Programa Jugar a pensar con Juanita  12 Programa Juguemos a pensar  14 Programa Jugar a pensar con los sentidos  16 Programa Jugar a pensar con leyendas  18 Programa Jugar a pensar con mitos  20 Programa Pensar a través de juegos  22 Programa Los derechos de las niñas y los niños  24 Proyecto Noria infantil  26 Propuesta evaluativa ética y creativa Reevaluar  27 Plan de formación  28 Autoras  29 Colección CREARMUNDOS  30 Contactos  31
  • 4. 4 La NORIA, llamada en varios países latinoamericanos «Rueda de Chicago», es una de las atracciones más apreciadas de una feria. Tiene colorido y en general viene acompañada por una música alegre que parece impulsar el movimiento circular que lleva a las niñas y los niños de arriba abajo. La posibilidad de ver las cosas desde lo alto y la sensación de ver desde múltiples perspectivas con un sólo movimiento tienen un gran atractivo. Cuando la cesta está en la curva más alta de la noria, se mece suavemente, y entonces la mezcla de asombro, placer, inquietud y expectativa nos llevan a la risa y al descubrimiento de nuevas sensaciones. Este proyecto educativo lleva el nombre de esta atracción porque pretende ofrecer algo semejante en relación al aprendizaje reflexivo y creativo. El objetivo es que los niños y las niñas aprendan a pensar y a actuar considerando distintas perspectivas. Es deseable, incluso, que lo hagan desde puntos de vista inusitados para ellos. Y que el uso de la capacidad de pensar y actuar creativamente les provoque placer. La NORIA es circular. El círculo tiene un papel decisivo en este proyecto, ya que utilizando esa forma geométrica las niñas y los niños se organizan y se disponen en el espacio para poder dialogar. El proyecto incentiva el desarrollo de la capacidad de pensar por nosotros mismos, pero en compañía de los demás, en situaciones de diálogo que llamamos «comunidades de investigación». Sentados en círculo, podemos mirarnos los unos a los a otros cuando nos hablamos. Así, la NORIA es una buena imagen de un tipo de relación que pretendemos potenciar. Además, el pensamiento circula, como la NORIA hace circular a los niños y las niñas por el espacio. De la misma manera que la NORIA genera placer, el movimiento del pensar puede ser placentero, siempre que sea estimulado de forma creativa. Los programas del proyecto proponen distintas actividades para potenciar habilidades de pensamiento, valores interculturales y un conjunto de actitudes que podemos llamar éticas. Para comprender mejor esta propuesta presentamos el esquema en la página siguente. Como se puede ver en el cuadro, cada programa del proyecto tiene un foco temático. Algunos de estos focos temáticos son específicos, como es el caso de: «Reglas, normas y convivencia» y «Derechos de las niñas y los niños». En cambio, otros son más amplios, como «Valores para aprender a convivir y a autoconocerse», «Lenguaje, Mundo e Identidad», «Percepción» o «Valores para una convivencia intercultural». Estos últimos se dividen en subapartados en la guía de los educadores de cada programa, en donde estos temas y subtemas son explicitados y conceptualizados y aparecen las propuestas específicas de actividades. 1 Proyecto Noria
  • 5. 5 Eje vertical. Aprender a pensar creativamente y a actuar éticamente: habilidades de pensamiento y actitudes éticas. El eje vertical es el «núcleo» de este proyecto porque representa su finalidad: que los niños y las niñas puedan pensar creativamente y actuar éticamente, ya que la complejidad del siglo necesita personas que desarrollen esas capacidades. Para que esto ocurra, se presentan distintas actividades que desarrollan cada una de las habilidades de pensamiento y de las actitudes éticas. Eje horizontal. Recursos utilizados: narrativa (cuentos, leyendas y mitos), juegos y arte (pintura y música). El eje horizontal representa los medios utilizados para que las niñas y los niños aprendan a pensar creativamente y a actuar éticamente. Según el programa se utiliza uno o varios de los recursos narrativos, y también juegos. El arte es un recurso utilizado de manera transversal, aparece en todos los programas a través de sus actividades. Temática central. Valores, derechos, reglas, normas, percepción, lenguaje, mundo e identidad. Explicación del proyecto: EJE VERTICAL Aprender a pensar creativamente y a actuar de forma ética HABILIDADES DEL PENSAMIENTO ACTITUDES ÉTICAS TEMÁTICA CENTRAL Valores interculturales, derechos, reglas, normas, percepción, lenguaje, mundo e identidad EJE HORIZONTAL Recursos de carácter multicultural NARRATIVA (cuentos, leyendas, mitos) JUEGO ARTE (pintura, música)
  • 6. 6 El Proyecto NORIA infantil y primaria es una propuesta de educación reflexiva y creativa destinada a niñas y niños de 3 a 11 años organizada en los siguientes programas: 2 Currículum Noria infantil y primaria Programa Temas Libro del alumnado Libro del Profesorado Edad Jugar a pensar con Juanita Valores para aprender a convivir y autoconocerse La mariquita Juanita Jugar a pensar con niños de 3 a 4 años 3-4 años Juguemos a pensar Lenguaje, mundo, identidad Jugar a pensar con cuentos Jugar a pensar Recursos para aprender a pensar en educación infantil 4-5 años Jugar a pensar con los sentidos Percepción Pébili Perpensar Percibir, sentir, pensar 6-7 años Jugar a pensar con leyendas Valores para una convivencia intercultural Juanita, los cuentos y las leyendas Jugar a pensar con leyendas y cuentos 7-8 años Jugar a pensar con mitos Valores para una convivencia intercultural Juanita y los mitos Jugar a pensar con mitos 8-9 años Pensar a través de juegos Reglas, normas y convivencia - - - - - - - Juegos para pensar 9-10 años Los derechos de los niños y las niñas Derechos - - - - - - - Los derechos de los niños y las niñas 10-11 años Según Mathew Lipman, nuestra principal fuente teórica en este tema, «los filósofos siempre desconfiaron de lo que se dice sobre habilidades e insisten en que la producción inteligente no se reduce a un repertorio de habilidades» (1995: 119). Estamos de acuerdo en que no se puede reducir la racionalidad humana a un conjunto de habilidades, pero reconocerlas y analizarlas nos parece interesante si pretendemos realizar acciones educadoras. Presentamos un esquema con los cinco grandes grupos de habilidades de pensamiento que se trabajan en los diferentes programas del Proyecto NORIA a través de las propuestas de actividades prácticas. Mathew Lipman clasifica las habilidades en cuatro grandes grupos: de investigación, de razonamiento, de conceptualización y de traducción (1995: 65). En función de investigaciones posteriores, agregamos el grupo de habilidades perceptivas, comprendiendo que son esenciales para el desarrollo del pensamiento de manera general, y especialmente del pensamiento creativo. 3 Aprender a pensar
  • 7. 7 4 Habilidades de pensamiento Percepción Investigación Conceptualización Razonamiento Traducción Observar Adivinar Formular concpetos precisos Buscar y dar razones Narrar y describir Escuchar atentamente Averiguar Dar ejemplos y contraejemplos Inferir Interpretar Saborear / Degustar Formular hipótesis Agrupar y clasificar Razonar analógicamente Improvisar Oler Buscar alternativas Comparar y contrastar Relacionar causas y efectos Traducir varios lenguajes entre sí Tocar Anticipar consecuencias Establecer semejanzas y diferencias Relacionar partes y todo Resumir Percibir movimientos (cinestesia) Seleccionar posibilidades Definir Relacionar medios y fines Conectar sensaciones (sinestesia) Imaginar Seriar Establecer criterios La distancia entre teoría, discurso y práctica se ha vuelto cada día más insostenible. Si antes ya era difícil admitir la existencia de principios generales inaplicables, ahora es imposible hacerlo. La vida práctica exige procedimientos aplicables: ¿Cómo pensar? ¿Cómo actuar? ¿Cómo conectar pensamiento y acción de forma coherente? ¿Existen actitudes y valores que podamos desarrollar a nivel práctico que nos ayuden a aproximar nuestro pensamiento a nuestro discurso y a nuestra acción? 5 Aprender a actuar
  • 8. 8 El valor es aquello que hace que apreciemos o no las cosas. Los valores no dependen de las preferencias individuales. Los valores éticos son una creación humana que se presenta como fundamento de las concepciones del mundo y de la vida. Son una referencia para mantener la humanidad del ser humano. El hombre se va deshumanizando en la medida en que se va apartando de los valores éticos. El proyecto Noria plantea un conjunto de actitudes y valores éticos que ayudan a los niños y las niñas a aprender a actuar de manera coherente con su pensamiento. Actitudes éticas Las actitudes éticas son hábitos que pueden cambiar el comportamiento y las acciones. Se trata de desarrollar una posición vital, una disposición para actuar relacionada con el autoconocimiento y la convivencia con los demás. Valores éticos Jugar a pensar con niños de 3-4 años Jugar a pensar con cuentos y leyendas Jugar a pensar con mitos 1. Percibirse a sí mismo y proyectar un yo ideal 2. Aceptar al otro y empatizar con él 3. Respetar, criticar y crear reglas 1. Percibirse a sí mismo y proyectar un yo ideal 2. Aceptar al otro y empatizar con él 3. Respetar, criticar y crear reglas 4. Proyectar un mundo ideal 5. Contextualizar (tener en cuenta las circunstacias) 6. Buscar coherencia entre pensamiento, sentimiento, discurso y acción 7. Considerar intenciones Jugar a pensar con niños de 3-4 años Jugar a pensar con cuentos y leyendas Jugar a pensar con mitos 1. Civismo 2. Respeto mutuo 3. Buen humor 4. Buen gusto 5. Paz / Paciencia 6. Autoestima / Autenticidad 7. Reciprocidad 8. Gratitud 9. Libertad / Disciplina 10. Amor / Amistad 1. Civismo 2. Respeto mutuo 3. Buen humor 5. Sentido común / Templanza 6. Paz / Paciencia 7. Autoestima / Autenticidad 9. Gratitud 10. Libertad / Disciplina 11. Amor / Amistad 13. Trabajo / Labor / Persistencia 14. Humildad / Simplicidad 15. Responsabilidad 1. Respeto mutuo 2. Buen humor 3. Buen gusto 5. Autoestima / Autenticidad 6. Coraje / Prudencia 7. Gratitud 9. Libertad / Disciplina 10. Amor / Amistad 11. Diálogo 13. Originalidad 14. Cuidado 15. Reciprocidad
  • 9. 9 Esta es la aportación del pensador Norbert Bilbeny sobre lo que puede ser una ética intercultural: «Si es ‘intercultural’, la ética ha de ponerse al nivel y al servicio de las culturas, se desprenda o no de ellas. No pertenece a alguna o algunas de las culturas en particular, ni es ajena, por lo contrario, a todas ellas, pues aunque no se dedujera de ninguna, su propósito es ser común y aplicable a todas, sin tener que presuponer, mientras tanto, que alguna es superior al resto.» «El tipo de ética intercultural que se intenta razonar en este ensayo está basado en el convencimiento de que la mente humana, sin diferencia de culturas, es capaz de dar de sí, a través del conocimiento, en su sentido más amplio, y de la reflexión, el esfuerzo y el disfrute de la interacción y el intercambio, en lugar de permanecer en la incomprensión y el enfrentamiento. Donde hay humanos, algo es comparable.» 6 Perspectiva intercultural El arte es un campo en el que el ser humano se expresa y se comunica de una manera muy especial. En él se mezclan sensaciones, emociones, pensamientos, valores, ideas, principios, etc. Es un recurso pedagógico interesante porque ante él no es posible quedarse impasible como si nada hubiese ocurrido. El arte es potente, impactante y, como mínimo, nos da la oportunidad de disfrutar o no de él. Como recurso pedagógico nos permite dirigirnos a distintos ámbitos de los niños, que es lo que nos interesa en este programa. Veamos algunas relaciones importantes: El arte es placer. El arte atañe a la dimensión de la sensibilidad humana y es lúdico, por eso genera placer. Además, se utiliza muchas veces como diversión. El arte es sensibilidad. El arte suscita emoción en quien lo admira, mas, al mismo tiempo, comunica esa emoción porque ese es su contenido. Además, el arte expresa sentimientos, sensaciones, percepciones, porque está hecho de ese «material». El arte es creatividad. Evidentemente, la creatividad humana no es «patrimonio exclusivo» del campo artístico, pero el arte no existe sin la creatividad. Por eso, es un estímulo para su desarrollo. Estos aspectos nos muestran la importancia del arte como recurso pedagógico, porque al mismo tiempo que estimula a nivel sensorial y emocional, provoca el pensamiento, ayuda al entendimiento y desarrolla la creatividad. ¡Y todo eso con placer! Desde un punto de vista más concreto, el arte como recurso pedagógico: • Favorece una observación atenta y el desarollo expresivo del lenguaje de los sentidos (sensaciones, formas, colores, impresiones, etc.). • Ayuda a elaborar criterios propios, conscientes y argumentados: - aceptar otras visiones; - comprender nuevos puntos de vista; - reflexionar sobre las propias creencias y opiniones. • Ayuda a desarrollar la capacidad de orientación: - seleccionar criterios para el juicio estético; - favorecer la creación de un gusto personal, justificado y consciente. • Ayuda a racionalizar las situaciones que suponen conflictos de valores: - imaginación moral y coherencia moral; - capacidadderaciocinioypertinenciaenlosjuicios. • Ayuda a potenciar el pluralismo y no el relativismo: - es posible afirmar cosas distintas de una obra, pero no todas son defendibles. 7 Arte como recurso para pensar
  • 10. 10 El Proyecto NORIA utiliza historias multiculturales en tres géneros literarios: cuentos, leyendas y mitos. Todas las culturas se caracterizan por utilizar historias para educar. Los cuentos, los mitos y las leyendas forman parte del acervo cultural de todos los pueblos del planeta. Las civilizaciones con lenguaje escrito, además de contar y oír historias han enfatizado su escritura y lectura. Y las culturas sin escritura han enfatizado la presencia de las historias en el ámbito de la oralidad. Así, leer, contar y oír historias son acciones comunes en los diferentes ambientes educativos. El valor educativo de las historias es indiscutible y está ya reconocido de manera universal. Desde La República de Platón, son muchas las alusiones a narraciones míticas como elementos pedagógicos fundamentales para la formación ética de las nuevas generaciones. Todos los pueblos utilizan y utilizarán las historias como medios para enseñar su cultura y la propia historia. Entendemos que el educador de hoy, al igual que los educadores de todos los tiempos, es un contador de historias. Es un contador que cuenta la historia del conocimiento humano y, al hacerlo, humaniza a la humanidad. Las historias (cuentos, leyendas y mitos) son un interesante recurso para pensar porque: - Permiten el acceso a puntos del imaginario individual y colectivo que son importantes para el desarrollo psíquico sobre temas de la existencia humana que preocupan a los niños, pero que, en general, no son tratados en los currícula: el sentido de la vida, los misterios, el origen del mundo y de las cosas del mundo, etc. - Ofrecen oportunidades para reflexionar sobre comportamientos, valores, principios, etc., lo cual ayuda en la formación ética. - Ayudan a desarrollar la capacidad de pensar mediante imágenes y conectar ese tipo de pensamiento con el pensamiento discursivo y lógico. - Motivan la creatividad porque presentan historias que rompen con las estructuras lógicas lineales. Los libros destinados a los niños son historias que ellos podrán leer independientemente de las actividades que se puedan sugerir en las guías de los educadores. 8 Narrativa como recurso para pensar
  • 11. 11 Los juegos y actividades lúdicas son excelentes recursos para jugar a pensar, porque son: Una forma de adaptarse al mundo. Es la forma en que los niños incorporan la realidad en la que viven. Ayudan a regular su acción a medida que la realidad se manifiesta compleja o distinta de lo que se esperaba. Un instrumento de aprendizaje. Los juegos sirven para conocer y medir las propias aptitudes y capacidades y también para inspeccionar el entorno. Sirven para situarse en el grupo, para saber qué puesto ocupamos. Son grandes auxiliares para la adquisición de pautas de conducta. Una herramienta para desarrollar las capacidades físicas y psíquicas al compartir juegos. Las ganas de superación y la relación con los otros son elementos que estimulan ciertas capacidades como: agilidad, fuerza, resistencia (físicas); y atención, percepción, memoria, imaginación (psíquicas). 9 Juegos como recurso para pensar ¿Qué significa pensar en el diálogo como un valor ético? Primero, hay que considerar que para dialogar es preciso ser capaz de escuchar al otro y de hacerse entender al expresarse. Esto significa pensar el diálogo como antídoto para la agresividad tanto individual como social, para la violencia tanto verbal (por ejemplo, los insultos) como en su forma física (golpear, pegar, matar). El diálogo es un valor democrático porque posibilita la interacción social entre los que son diferentes, haciendo viable la convivencia pacífica en una sociedad pluralista y garantizando la expresión de diversas ideas, sean las dominantes o no. El diálogo también permite gestionar los conflictos entre las personas, además de ser una excelente «herramienta metodológica» para aprender a pensar. 10 Diálogo como valor y como método
  • 12. 12 Programa para niños de 3-4 años y sus educadores. A través de varios minicuentos que componen el cuento del nacimiento de la mariquita Juanita, se exploran habilidades de pensamiento y actitudes y valores éticos. Se proponen varias actividades lúdicas con obras de arte y juegos. La mariquita Juanita un cuento para el autoconocimiento Que un animal diminuto como es una mariquita hable y conozca a otros animales no es nada extraño en la literatura infantil. Sí lo es, en cambio, que nazca y se pregunte quién es, que se mire en el lago y no se reconozca, que se compare con otros animales buscando en qué se parece y en qué no, que descubra las diferentes cosas que puede hacer y las que no... Eso es algo especial porque incluye reflexiones que permiten conocernos y reconocernos en los demás; incluye esa mirada hacia lo diverso que hace que nos veamos como únicos. No es gratuito, sino que forma parte de la intención del cuento y de la guía del educador: introducir a los niños y niñas de 3 y 4 años en la reflexión ética a través del pensamiento creativo. La guía del educador presenta las bases teóricas de la propuesta y varias actividades (juegos y trabajos a partir de obras de arte) para profundizar en las reflexiones que la lectura abre. Todas estas actividades incluyen la posibilidad de establecer un diálogo dirigido, a partir del cual los niños y niñas puedan reflexionar sobre los valores para la convivencia o las diferentes formas de percepción de la realidad, mientras desarrollan sus habilidades de pensamiento. FÉLIX DE CASTRO (Formador de maestros y profesores en el ámbito de la filosofía para niños). 11 Programa Jugar a pensar con Juanita Texto: Angélina Sátiro / Ilustración: Glynn Goodwin
  • 13. 13 (Actividades extraídas de la guía de profesores) Jugar a pensar con niños de 3-4 años Valores Autoestima/Autenticidad Leed el cuento a los niños llamando la atención sobre el hecho de que la mariquita Juanita, al hablar de sí misma, se reconoce (roja y redondita, con alas y patitas…) y también se sorprende de lo que dice: ¡Qué linda soy! Pedid a los niños que se miren en un espejo y que digan lo que ven y lo que más les gusta de aquello que ven. Actitudes éticas Empatía (colocarse en el lugar del otro) Pedid a los niños que representen la historia de la mariquita Juanita descubriéndose a sí misma. Para ello pueden utilizar como recurso escénicos un espejo o una palangana con agua donde puedan verse reflejados. Seguidamente se debería conducir un diálogo con los niños a partir de cuestiones como estas: - ¿Cómo te has sentido siendo la mariquita Juanita? - Si fueras una mariquita, ¿dirías las mismas cosas que Juanita (roja y redondita, con alas y patitas, y una pequeña boquita)? ¿Por qué? ¿O dirías otras cosas? ¿Cuáles? - Y ahora que te ves a ti mismo/a, ¿qué características dirías que tienes? Intenta hacer una rima como Juanita al responder a la pregunta. Habilidades de pensamiento Conceptualizar y definir Actividades con colores. Después de leer el cuento 1, invitad a los alumnos a: - Observar atentamente el color rojo de una mariquita. - Comparar el color rojo de la mariquita con otras cosas que tengan el color rojo. Para ello se deberán presentar objetos con distintos tonos de rojo, dosificando la variedad de tonos según el ritmo de comprensión del grupo y según la edad de los niños. - Observar atentamente el color negro de las manchas de la mariquita y comparar ese «color negro» con otros negros de otros objetos y animales. Para comparar los distintos rojos y negros se pueden utilizar obras de arte. A continuación sugerimos algunas pinturas: para el color negro: Paul Klee: Príncipe Negro, 1927 Lucas Cranach: Retrato de niña, 1535 para el color rojo: Matisse: Mesa servida (Armonía en rojo), 1908 Matisse: La música, 1910 Matisse: La danza, 1909-1910 Matisse: Taller en rojo, 1911 Matisse: Gran interior rojo, 1948
  • 14. 14 Programa que explora las habilidades de pensamiento a través de un trabajo con cuentos, juegos y arte. Temáticamente trata de: lenguaje, mundo e identidad. Jugar a pensar Recursos para una educación infantil reflexiva y lúdica A partir de los diferentes tipos de habilidades de pensamiento, el libro, destinado a los maestros y maestras, ilustra cómo potenciar esas habilidades en el alumnado a través de juegos, cuentos y arte. Quizás los recursos no son nuevos pero sí la forma en que se presentan como pretexto para hacer pensar a los niños y las niñas por sí mismos y para que el maestro sepa qué habilidades ponen en funcionamiento esos niños al pensar. El libro destinado a los niños y niñas, Jugar a pensar con cuentos, narra las aventuras de la simpática mariquita Juanita que, viajando por el mundo, trae distintos cuentos, como recuerdos, en su mochila. Su historia se llena de cuestionamientos sobre todo lo que los cuentos le hacen pensar. Este libro es un viaje reflexivo que invita a los niños y las niñas a pensar mientras se divierten con Juanita y sus interrogantes. 12 Programa Juguemos a pensar Texto: Angélica Sátiro e Irene de Puig / Ilustración: Regina Miranda 5ª EDICIÓN REVISADA Y AMPLIADA 2011
  • 15. 15 Jugar a pensar Con juegos y actividades lúdicas: Concurso de inventos Por grupos, inventad algo que sirva para mejorar la vida de la clase o de la escuela. Es necesario que diseñen o construyan los objetos ideados. Práctica especial - ¿Cómo dibujaríamos el dolor de barriga? - ¿Cómo describiríamos un pájaro que no hemos visto nunca? - ¿Cómo representaríamos la alegría? Con cuentos: Alargar el FInal Continuad el final de todos los cuentos. Una vez acabado el cuento, procurad seguir con lo que sucedió después. Este final se puede alargar sólo un poco o puede ser el inicio de un nuevo cuento, como en el caso de una saga. Recordad que hay ejemplos literarios de esta forma creativa. Contrarios Inventad un cuento nuevo donde el pequeño sea mayor; el mayor, pequeño; el feo, bonito; el mago, un personaje sin poderes mágicos; un personaje sin poderes mágicos, mago; etc. Primero cambiad un solo elemento, y poco a poco, id complicando los cambios. Con arte: Con los ojos cerrados Después de ver el cuadro Pesca nocturna en Antibes (Picasso), que los niños describan lo que ven o narren la acción que se muestra. Después de un tiempo de «inmersión», y quizás con los ojos cerrados, les pedimos que: - imaginen los sonidos que deben oírse. - imaginen los olores que deben sentirse. - imaginen el sabor de los helados que comen las dos mujeres. Inventar qué sucede dentro del tren Mirando el cuadro El tren de Murnau (Kandinsky), explicad qué puede haber dentro de este tren: personas, animales, comida... y de qué tipo. Procurad que los niños y las niñas piensen quiénes son los pasajeros; cuando tengan protagonistas, que intenten saber adónde van, de dónde vienen, cómo son, etc. Estas actividades desarrollan la habilidad de imaginar. (Actividades extraídas de la guía de profesores)
  • 16. 16 Programa que explora las posibilidades de los sentidos en los aspectos: perceptivo, cognitivo, ético, estético. Tiene como elemento motivador la narrativa y como herramientas de trabajo las habilidades de pensamiento. Persensar «Las personas “persensan”: perciben, sienten y piensan a la vez. Actuamos dentro de los límites de lo que persensamos». J. Bruner, La elaboración del sentido, pág. 91. Persensar es la guía para los maestros que acompaña al libro dedicado a los niños. Pébili Pébili es un duende juguetón seducido por la lectura. De un cuento de Apel·les Mestres y de un cuento de Andersen, nació esta recreación del mundo de los duendes y especialmente de la nocturnidad, alternando los aspectos descriptivos y los narrativos. El resultado es un cuento clásico por la magia que desprende, la sorpresa constante y un final abierto. Es una herramienta para la reflexión. Pébili es el libro dedicado a los niños. 13 Programa Jugar a pensar con los sentidos Texto: Irene de Puig y Manuela Gómez / Ilustración: Cristina Subirats
  • 17. 17 Persensar ¿Qué es lo que hace que tú seas tú? a) ¿Es tu nombre el que hace que tú seas como eres? b) ¿Es tu cara? c) ¿Son tus pensamientos? d) ¿Es tu cuerpo el que hace que tú seas tú? e) ¿Es tu familia? f) ¿Es tu casa? g) ¿Siempre has sido igual? h) Si has cambiado, ¿cómo sabes que todavía eres tú? ¿Quién soy yo? Dejaremos un tiempo para que los estudiantes respondan individualmente a esas cuestiones: Yo soy... Me gusta.. No me gusta... Odio... No me gusta la gente que... Me gusta hacer... No me gusta hacer... Me enfado cuando... Soy el mejor en... Me siento inquieto cuando... Estoy contento cuando... Me siento incómodo cuando... Rindo más en la escuela cuando... Me aburro cuando... ¿Por qué Pébili se llama Pébili? Pébili es el nombre del duende protagonista del cuento «La noche de San Silvestre» de Apel·les Mestres, y hemos querido mantener ese nombre tanto como testimonio de nuestra deuda con el cuentista catalán como porque nos pareció un nombre sonoro, musical y contundente. Para saber más sobre los nombres vamos a proponer unas preguntas a los alumnos: a) ¿Las personas tienen nombre? b) ¿Los animales tienen nombre? c) ¿Los duendes también tienen nombre? d) ¿Conoces a alguien que se llame Pébili? e) ¿Qué debe querer significar Pébili? f) ¿Sabemos otros nombres de duendes? g) ¿Qué pasaría si Pébili no tuviera nombre? h) ¿Crees que le sentaría mejor otro nombre a Pébili? ¿Cuál? ¿Por qué? ¿Por qué yo me llamo como me llamo? Preguntaremos a los niños y niñas si saben por qué tienen el nombre que tienen. Que lo pregunten en casa y después que lo expliquen en el aula. Se puede improvisar un ejercicio de clasificación de los criterios usados: porque así se llaman los abuelos, porque provienen de algún personaje literario o del cine, nombres que tienen relación con el lugar de nacimiento, etc. (Actividades extraídas de la guía de profesores)
  • 18. 18 Este programa tiene dos libros, uno destinado a los niños de 7-8 años y otro para los educadores que acompañan a estos niños en la gran aventura de aprender a pensar con cuentos y leyendas de varias culturas. Juanita, los cuentos y las leyendas ¿Leer un libro es como hacer un viaje? ¿Has imaginado viajar dentro de un libro gigante? ¿Cuántas cosas nuevas podrías descubrir? ¿Con cuántos misterios y secretos te encontrarías? Y si ese libro trae historias curiosas de varias partes del mundo, la aventura parece ser todavía más interesante… ¿verdad? La mariquita Juanita y Pol el caracol son dos amigos que hacen ese viaje e invitan al lector a conocer cuentos y leyendas de diversas culturas. Mientras conocen esas intrigantes historias, los dos amigos también se conocen a sí mismos y se conocen entre sí. Jugar a pensar con cuentos y leyendas Este libro fue creado para inspirar a aquellos educadores interesados en la formación de personas capaces de ayudar a construir un mundo mejor. ¿Cómo? Puede hacerse de diversas maneras y una de ellas seguramente sea ofrecer oportunidades de aprendizaje para que cada uno pueda autoconocerse a la vez que conoce el mundo, para que cada uno desarrolle su autoestima mientras aprende a estimar el mundo. Y para ello es necesario trabajar el pensamiento, las emociones y las actitudes y acciones. Es importante ayudar a potenciar la capacidad de pensar, sentir y actuar de los niños y las niñas. Este libro muestra visiones y recursos para que sea posible educar en esa dirección, presentando conceptos y 316 actividades para desarrollar habilidades del pensamiento creativo, actitudes éticas y valores interculturales. 14 Programa Jugar a pensar con leyendas Texto: Angélica Sátiro / Ilustración: Marcelo Aurelio
  • 19. 19 Jugar a pensar con cuentos y leyendas Valores Amistad Leed el capítulo y pedid a los niños que se fijen en todas las manifestaciones de amistad entre Juanita y Pol. Iniciad un diálogo a partir de esas observaciones y seguid profundizando utilizando preguntas como: - ¿Un amigo es una persona que me gusta y a quien yo gusto? - ¿Puedo ser amigo de alguien que no me guste? - ¿Una persona a quien yo no gusto, puede ser mi amiga? - ¿Puede existir una persona que no sea mi amiga, aunque yo sea amiga de ella? - ¿Puede existir una persona que sea mi amiga y que yo no sepa quién es? - ¿Un amigo es alguien en quien confío? - ¿Puede alguien ser mi amigo sin confiar en mí? - ¿Puedo continuar siendo amigo de alguien que haya traicionado mi confianza? - ¿Un amigo es alguien que me ayuda cuando lo necesito? - Si no puedo ayudar a un amigo en un determinado momento, ¿dejo de ser su amigo? - ¿Un amigo es alguien que está siempre de acuerdo conmigo? - ¿Puedo seguir siendo amigo de alguien aunque no esté de acuerdo con sus ideas? - ¿Qué es lo que hace que un amigo sea un amigo? Actitudes éticas Contextualizar Llevad a los niños al aula de informática para visitar bibliotecas virtuales. Conversad con ellos sobre las actitudes adecuadas en relación a las bibliotecas virtuales. Comparad con lo que se hizo en la actividad anterior con las bibliotecas reales. Habilidades de pensamiento Percibir movimientos (cinestesia) Llevad a los niños a una biblioteca pública, del barrio o de la ciudad donde vivan. Sentaos con ellos en la entrada y pedid que observen el movimiento de los pies de las personas que entran y salen de la biblioteca. Llevad a los niños a un jardín cercano y, una vez allí, pedirles que reproduzcan los movimientos que observaron. (Actividades extraídas de la guía de profesores)
  • 20. 20 15 Programa Jugar a pensar con mitos Texto: Angélica Sátiro / Ilustración: Juanjo Cortés Este programa tiene dos libros, uno destinado a los niños de 8- 9 años y otro para los educadores que acompañan a estos niños en la gran aventura de aprender a pensar con los mitos. Juanita y los mitos Om, el escarabajo dorado, es como si fuese un abuelo. Se muestra como un contador de historias y promueve los viajes en el tiempo realizados por Juanita, que se deja llevar por lo mágico de la entrada al mundo mítico. La relación entre los dos es un modelo dialógico que madura en relación a la del libro anterior, Juanita, los cuentos y las leyendas, que narraba el encuentro de Juanita con Pol el caracol. Con Om el encuentro es menos conflictivo porque él es un maestro paciente y porque ella está dispuesta a aprender. Durante el desarrollo de la trama, Om saca de su maleta 13 mitos de diversas culturas. Estos mitos recreados son la excusa perfecta para que los dos protagonistas se pongan a reflexionar y a crear. Las actividades de la guía del profesor se refieren al conjunto de 16 capítulos presentados en el libro Juanita y los mitos al que acompaña. Son 341 actividades, de las cuales 199 son para desarrollar habilidades de pensamiento, 70 para valores y 48 para desarrollar actitudes éticas. Todas esas actividades fueron creadas como propuestas que representan una tipología de actividad que puede ser trasladada a otro tipo de material y de contenido. El resto de las actividades consisten en propuestas para trabajar el arte de manera intercultural y evaluaciones figuroanalógicas.
  • 21. 21 Jugar a pensar con mitos (Capítulo 1: Juanita encuentra un nuevo amigo) Valores Amistad Cuando los dos personajes chocan en el aire, Om se disculpa y da su mano a Juanita en señal de amistad. - Pedid a los niños que investiguen con sus padres, abuelos y demás adultos de la familia, gestos de amistad propios de «su tiempo». Haced que comparen los gestos y concluyan si son los mismos o si cambiaron mucho en relación a los que ellos utilizan con sus amigos y compañeros de su edad. Conducid un diálogo a partir del resultado de la investigación de los niños. - Pedid a los niños que investiguen qué gestos simbolizan la amistad en las culturas orientales, occidentales, africanas, indígenas, etc. Conducid un diálogo sobre el resultado de la investigación de los niños. Actitudes éticas Considerar intenciones El encuentro entre nuestros personajes fue un encuentro interesante. Pero no siempre son así los encuentros con desconocidos… Incluso en muchos lugares muy urbanizados los niños son instruidos para no acercarse ni hablar con desconocidos. - Pedid a los niños que piensen cómo se pueden conocer las intenciones de un adulto desconocido. Conducid un diálogo a partir de las ideas de los niños al respecto. Habilidades de pensamiento Observar Los dos personajes deciden ir a una montaña que será el escenario de su encuentro. Enseñad obras de arte que contengan montañas y que sean de estilos muy distintos, pedid a los niños y las niñas que los observen atentamente tratando de averiguar qué formas les resultan más agradables y cuáles más desagradables. Pedid que piensen en las razones de su gusto. Sugerencia de obras de arte para esa actividad: - Paisaje tahitiano con montes, 1893, de Paul Gauguin - O domínio de Arnheim, 1938, de Magritte - Belvedere, 1948, de Escher - La gitana dormida, 1897, de Henri Rousseau (Actividades extraídas de la guía de profesores)
  • 22. 22 16 Programa Pensar a través de juegos Texto: Irene de Puig Padres, pedagogos y educadores conocen la importancia del juego en la vida de los niños. A pesar de que existe una bibliografía desbordante sobre juego y educación, el juego no siempre es visto como uno de los medios más eficaces en la educación. Todavía está muy extendida la concepción del juego como distracción, como ejercicio placentero, pero distinto de las tareas o actividades escolares. En este programa queremos recuperar el valor educativo del juego, convertir actividades que podríamos denominar «escolares» en actividades lúdicas, presentándolas como ejercicios divertidos, para adivinar y, por qué no, superarse. Algunas de las descripciones más conocidas y significativas sobre el juego son: - El juego es una actividad que proporciona placer y diversión al niño. Esto no excluye el esfuerzo y, muy a menudo, la satisfacción está en proporción con la dificultad. - El juego ayuda a desarrollar las capacidades físicas y psíquicas. La exigencia propia, el elemento de tensión que implican las ganas de superación y la relación con los otros al compartir juegos son elementos estimulantes de las distintas capacidades. - El juego es una forma de adaptación al mundo. En el juego infantil se reproduce el entorno social: se realiza una tarea de asimilación y de apropiación que ayuda a interiorizar la estructura social que lo rodea. - El juego es un instrumento de aprendizaje. Sirve para conocer y medir las propias aptitudes y capacidades y también para inspeccionar el entorno. El juego en grupo, sea gran grupo o pequeños grupos, es una fuente de conocimiento entre los niños y niñas y ofrece la posibilidad de resolver conflictos, limar ignorancias y probar el placer del compartir. Para hacer una síntesis de las ventajas que aporta diremos que: - Procura conocimiento entre las personas del grupo, permite un conocimiento no estrictamente convencional puesto que en un juego se adoptan distintos roles. - Implica una autoafirmación del niño o la niña para integrarse en un grupo. Esto revierte en un mejor conocimiento de sí mismo y una agradable sensación de ser aceptado. - Ese sentimiento personal se amplía al grupo y crea un clima de confianza, de seguridad. Crea lazos entre los distintos participantes. - Genera comunicación, pone de manifiesto las distintas formas comunicativas y muestra en la práctica la dificultad misma de la comunicación. La coordinación, la cooperación y la competencia que se dan en el juego desarrollan un sentido de grupo, un sentido de pertenencia y también de exclusión que es muy importante en la vida de las personas.
  • 23. 23 Juego 25: cinco vasos Material necesario - Vasos de material transparente. - Una piedra, un montoncito de sal, una hoja de árbol, un montoncito de azúcar y uno de pimienta u otros. Desarrollo Llenamos cinco vasos con agua clara y al lado colocamos los objetos. Consigna Antes de nada, debemos preguntar si es posible que alguno de aquellos elementos se disuelva en el agua. ¿Todos? ¿Ninguno? ¿Unos sí y otros no? Cualidades implicadas Observar, relacionar, inferir de experiencias anteriores. Cuestionarse, crear expectativas, cultivar la sorpresa. Prepararse para la autocorrección. Plan de discusión Antes de probar: - ¿Todos los objetos se disolverán en el agua? - ¿Cuáles sí y cuáles no? - ¿Por qué? Verificamos las opiniones y volvemos a discutir buscando las razones que nos hacían pensar que sí o que no: - ¿Me ha sorprendido algo de esta experiencia? - ¿Cuál ha sido la habilidad o habilidades que hemos intentado desarrollar con este juego? - ¿Te pueden ser útiles para la escuela? - ¿Y fuera de la escuela? ¿En qué sentido? - ¿Puedes poner un ejemplo de cómo usar estas habilidades fuera de la escuela? (Actividades extraídas de la guía de profesores)
  • 24. 24 17 Programa Los derechos de las niñas y los niños Texto: Irene de Puig Los niños constituyen casi la mitad de la población mundial y muchos de ellos viven en condiciones penosas e incluso infrahumanas. En el año 2000 se contabilizó que: - 160 millones de niños y niñas menores de 5 años viven en países subdesarrollados, es decir en la pobreza. - 120 millones de niños y niñas de entre 6 y 11 años no van a la escuela. - 100 milllones de niños viven sin familia, ejerciendo trabajos agotadores o en la marginación. - 50 millones de niños trabajan en ambientes inseguros e insalubres. - 10 millones de niños mueren cada año de enfermedades evitables o fácilmente curables. - 8 millones de niños, muchos de ellos en los países ricos, sufren maltratos, explotación de algún tipo y falta de atención. Esto justifica la necesidad de un programa sobre este tema, que tenga como objetivos: - Profundizar en el conocimiento y respeto de los derechos de los niños y las niñas a través de los 10 puntos de la Declaración Universal de los Derechos de la Infancia. - Incitar a pensar y a reflexionar sobre la trascendencia del conocimiento y el cumplimiento de estos derechos para su generación y para las futuras. - Ayudar a descubrir a los niños y las niñas sus propias condiciones de vida. - Prepararles para que sean protagonistas en la defensa de sus derechos personales y en la promoción y difusión de los derechos de otros niños y niñas. - Escuchar la voz de los niños y las niñas y darles la palabra para que desarrollen las habilidades sociales necesarias para el diálogo, para la argumentación y para la negociación. - Hacerlos más hábiles también en la cooperación. - Ayudarlos a iniciarse en la participación plena y activa en la vida pública y prepararlos para el ejercicio de la ciudadanía. Declaración Universal de los Derechos de la Infancia en lenguaje simple: 1. Derecho a la igualdad, sin distinción de raza, religión o nacionalidad. 2. Derecho a una protección especial para crecer física, mental y socialmente sanos y libres. 3. Derecho a tener un nombre y una nacionalidad. 4. Derecho a una alimentación, vivienda y atención médica adecuadas. 5. Derecho a la educación y atenciones especiales para los niños física o mentalmente disminuidos. 6. Derecho a comprensión y amor por parte de las familias y de la sociedad. 7. Derecho a una educación gratuita. Derecho a divertirse y jugar. 8. Derecho a atención y ayuda preferentes en caso de peligro. 9. Derecho a ser protegidos contra el abandono y la explotación en el trabajo. 10. Derecho a recibir una educación que fomente la solidaridad, la amistad y la justicia entre todo el mundo.
  • 25. 25 Artículo 1 Exploración ¿Yo qué sé? ¿Qué nos dice esta fotografía/cuadro? Aspectos conceptuales - Ninos y niñas - Todos - Derechos - Reconocidos - Sin distinción - Otras distinciones - Discriminación Sensibilización Fotografías Poesía No utopía, Daniel Adrian Madeiro Música Clásica Escenas de niños, Op. 15, Schuman, Kinderszenen Canción Para todos los niños del mundo, Los Jaivas Recomendamos cine While Ride, Niki Caro ReFLexión Discriminaciones Acción ¿Quién se ocupa? UNICEF Juegos Un mundo de colores Una história con tres palabras Tu implicación Explorar Evaluación Artículo 10 Exploración ¿Yo qué sé? ¿Qué nos dice este cuadro? (S. Homer. Chicos en el campo) Aspectos conceptuales - Discriminación - Ser educado - Comprensión y tolerancia - Paz - No violencia - Fraternidad universal - Valor de las personas Sensibilización Fotografías Poesía Que no exista la guerra, Eitan Goldfeder Música Clásica Pieza para niños. Kinderstücke, Op. 72, Mendelsson Canción Gabinete Cagligari Recomendamos cine El chico de Chaaba, Ch. Ruggia ReFLexión El piso de Maleka Acción ¿Quién se ocupa? Asociación por la Paz y el desarrollo Tu implicación Investigar sobre la guerra y la paz Evaluación (Actividades extraídas de la guía de profesores)
  • 26. 26 18 Proyecto Noria infantil El Proyecto Noria inicia dos series de libros dedicadas a niños y niñas de 3 a 5 años. Cada libro incluye un apartado dedicado a los educadores con propuestas de actividades para reflexionar y dialogar con los niños y niñas. Serie Juanita y sus amigos Juanita es como los niños y las niñas pequeños, busca el sentido del mundo mientras trata de entenderse a sí misma. Esta serie recoge historias donde Juanita se encuentra con sus amigos y dialoga y juega con ellos divirtiéndose con la maravilla de descubrir el mundo y descubrirse. - ¿Qué ocurre en la oscuridad? Con Luci, la luciérnaga, Juanita vive esta “aventura emocional” en la noche oscura, donde su amiga le ayudará a superar su miedo a la oscuridad. - ¿Cómo sabemos hacía donde tenemos que ir? Con Maripepa, la mariposa, Juanita vive esta “aventura existencial”, donde se pregunta cómo saben hacia dónde tienen que ir las mariposas que vuelan en el cielo Serie Sin nombre Esta serie recoge historias de un niño que empieza a darse cuenta de varias cosas relacionadas consigo mismo y con su entorno. Mientras se da cuenta, dialoga consigo mismo. Las historias son estos diálogos interiores que reflejan el movimiento del pensar de este niño sin nombre. - ¡Quiero un nombre! El personaje descubre que las cosas y las personas del mundo tienen nombre, ¿y él?, ¿por qué no tiene un nombre? - ¡Quiero ser de mi tamaño! El personaje se da cuenta de su cuerpo en proceso de cambio, su relación con los objetos y su ubicación en el espacio. ¿Es fácil saber cuál es nuestro tamaño en el mundo? Serie Juanita y sus Amigos Serie Sin nombre
  • 27. 27 19 Propuesta evaluativa ética y creativa Reevaluar Otra publicación de interés para maestros y profesores de niños y adolescentes. Profesorado y administración trabajan hoy para una nueva cultura evaluadora. Y es que la evaluación se ha centrado a menudo en el rendimiento del alumnado, en los resultados obtenidos y muy poco en las condiciones de desarrollo de cada persona o grupo. La evaluación se concibe, así, como una barrera que se ha de saltar para poder continuar el camino. Los autores de Reevaluar, profesionales de educación infantil, primaria y secundaria, proponen una evaluación que llaman figuroanalógica, que complementa las otras formas de evaluar y en algún aspecto las cuestiona. Esta nueva propuesta quiere valorar (dar valor y juzgar) aspectos poco atendidos en el aula: la participación, la coherencia del discurso, la capacidad de relacionar, la manera de dirigirse a los demás, la facultad de escuchar, la autocorrección… Así, la evaluación a partir de figuras muestra el potencial que tiene la analogía como instrumento de conceptualización y de formación del pensamiento. Además de la lectura de los libros de Mathew Lipman del currículo de filosofía para niños (Ediciones de la Torre), sugerimos: Matthews, G. B., El niño y la filosofía, FCE, México, 1986. Pomar, M., El diálogo y la construcción compartida del conocimiento, Octaedro, Barcelona, 2001. Splitter, L. J. y Sharp, M., La otra educación, Filosofía para niños y la comunidad de indagación, Manantial, Buenos Aires, 1995. Haynes J., Los niños como filósofos, Paidós, 2004. Lipman M., Natasha. Aprender a pensar con Vigotsky, Gedisa, 2004. Para ampliaciones y profundizaciones, consultar la bibliografía organizada y comentada por Félix García Moryñon del Centro de Filosofía para niños de Madrid: http://www.crearmundos.net/crearmundos_ revista_dic3d.html 20 Bibliografía recomendada
  • 28. 28 21 Plan de formación Cursos y talleres De iniciación y de profundización El Proyecto NORIA cuenta con un equipo de formadores especialmente capacitados por las autoras de los libros. Los formadores autorizados pueden ofrecer cursos y talleres sobre cada uno de los programas adecuando la carga horaria a los distintos planes de formación de profesorado existente en España y Latinoamérica. También están capacitados para ofrecer un curso del proyecto que da una visión global de todos los programas (curso de iniciación). Es recomendable que se realice un curso de profundización en el programa específico que el profesor utilizará en el aula. Temáticos/monográFIcos Cada programa del Proyecto NORIA condensa varios ámbitos y/o áreas favoreciendo la posibilidad de que se realicen cursos/talleres de algunas temáticas específicas como por ejemplo: cuentos, arte, juegos, habilidades de pensamiento, actitudes y valores éticos, interculturalidad, etc. Conferencias y charlas Dada la amplitud de la base teórica de los programas que componen el Proyecto NORIA, varias son las posibilidades temáticas para conferencias y charlas de sensibilización y/o profundización para educadores en general, familias, maestros, etc. Comunidad virtual A través de la red de redes CREARMUNDOS (www.crearmundos.net) los interesados podrán acceder a fórums de discusión, un blog de niños, un blog de maestros y artículos y relatos de experiencias en la revista del portal. La web de NORIA octaedro: www.octaedro.com/noria Informaciones sobre las publicaciones La web del proyecto: www.proyectonoria.crearmndos.net Informaciones básicas sobre plan de formación, equipo, calendarios, etc. Aula Virtual para cursos on line: www.lacasacreativa.net/cursos/ Espacio dedicado a los cursos on line de los variados programas de Noria Red Social: www.crearmundos.ning.com (GRUPO PROYECTO NORIA) Espacio interactivo para intercambio de materiales, experiencias e ideas de formadores, educadores y simpatizantes del Proyecto Noria Revista CREARMUNDOS: www.crearmundos.net/crearmundos_revista_dic.html Publica artículos y experiencias del Proyecto Noria Blog de educadores: www.rincondeleducadornoria.blogspot.com Espacio de difusión de experiencias en el aula Blog de niños: www.rincondejuanita.blogspot.com Espacio de difusión de actividades con la mariquita Juanita y los niños Correo eletronico: proyectonoria@lacasacreativa.net
  • 29. 29 Autoras Irene de Puig, maestra, licenciada en Filosofía y Filología es directora del GRUPIREF (Grupo de innovación e investigación para la enseñanza de la Filosofía). En Cataluña es la principal responsable de la introducción del Proyecto Filosofía 3/18 desde hace 15 años. Ha publicado numerosos materiales didácticos. grupiref@grupiref.org www.grupiref.org Angélica Sátiro, con formación en Pedagogía, Filosofía y Arte, se dedica a investigar las relaciones entre ética y creatividad y tiene un máster en ese campo. Es educadora desde los años 80, con experiencia en distintos niveles escolares y en formación de profesorado. Es consultora en España, Portugal, Brasil y en diversos países de Latinoamérica como Guatemala, México, Argentina y Perú. proyectonoria@lacasacreativa.net www.proyectonoria.crearmundos.net
  • 30. 30 Colección CREARMUNDOS La colección de manuales Crearmundos tiene como finalidad ser una herramienta práctica para los interesados en desarrollar la creatividad propia y la de los grupos con los que se trabaja. Cada ejemplar trata una dimensión diferente de la creatividad y en su conjunto dan una idea más global de la misma. El árbol retrata la vida en su dinamismo con el cielo, la tierra, los demás seres vivos, además de remarcar la creación y la transformación constante en su ciclo vital. Este símbolo sintoniza con lo que esta colección pretende desarrollar: el dinamismo y la conexión práctica de la capacidad creativa con el mundo. La primera entrega de la colección tiene los siguentes volúmenes: Este es un manual práctico que contiene claves, ejercicios, herramientas y secretos que le permitirá aumentar la creatividad de una manera efectiva, divertida y revolucionaria. Este manual no es un tratado sobre la creatividad. Este manual pretende ser una brújula para aquellas personas interesadas en entender la “arquitectura de su paisaje interior” llamado pensamiento creativo. Cerebremos la vida Pensar creactivamente La base de este manual es un diálogo entre Juan Rodrigo y Katja Tschimmel con el título Sistemas Creativos. ¿Que hace que tengamos más o menos ideas? Presenta ideas y técnicas desde la perspectiva sistémica. Los humanos, somos seres atados al tiempo, al espacio y a los retos de aprender a coexistir, cohabitar y convivir. Todos estamos siempre tratando de aumentar las esperanzas de la vida y nuestras alegrías. Este manual trata de ideas y proyectos para cambios prácticos. El proceso creativo desde la perspectiva de la creatividad como una capacidad sistémica El reto del ¿cómo? Ofrece formación en creatividad e innovación social utilizando este material. Para más información: www.crearmundos.net/asociacion y asociacioncrearmundos@lacasacreativa.net ref.: 30711 isbn: 978-84-9921-049-0 páginas: 64 precio: 7,80 € Ref.: 30712 ISBN: 978-84-9921-050-6 Páginas: 64 Precio: 7,80 € Ref.: 30713 ISBN: 978-84-9921-051-3 Páginas: 64 Precio: 7,80 € Ref.: 30714 ISBN: 978-84-9921-052-0 Páginas: 63 Precio: 7,80 €
  • 31. 31 Contactos PARA FORMACIÓN DE PROFESORADO NORIA www.proyectonoria.crearmundos.net proyectonoria@lacasacreativa.net Av. coll del Portell, 92-94, bajos 2 08024 – Barcelona – España 00 34 935 111 291 GRUPIREF El GrupIREF es una asociación que promueve el proyecto educativo FILOSOFÍA 3/18 (Philospohy for Children) en ámbito de lengua catalana. Su objetivo es la formación, difusión y creación de nuevos materiales para la educación reflexiva. El currículum FILOSOFÍA 3/18 ayuda a los estudiantes desde los 3 a los 18 años a opinar mejor por sí mismos partiendo de la filosofía como modelo y como método. Para la formación de maestros realiza cursos básicos y de profundización y tiene un convenio con el Departament d’Educació de la Generalitat de Catalunya para la formación de formadores. También ha desarrollado un máster de Filosofía 3/18 on line en catalán y en castellano a través de la Universidad de Girona que ya está en su segunda edición. (contacto con Irene de Puig – directora del GRUPIREF) www.grupiref.org Calle San Agustí, 3 – 5, 2º A 08012 – Barcelona - España 0034 932 179 761 grupiref@grupiref.org CREARMUNDOS CREARMUNDOS es una entidad sin ánimo de lucro, con sede en Barcelona (España). Su misión es el desarrollo de la capacidad creativa e innovadora de personas  y colectivos en variados ámbitos. Se dirige a todas las personas interesadas en la temática, pero especialmente a la ciudadanía comprometida con proyectos de creatividad e innovación social. CREARMUNDOS se organiza y se realiza desde una perspectiva intercultural, interdisciplinar e intergeneracional, además de equilibrar la presencia y la aportación de los distintos géneros. (contacto con Angélica Sátiro – directora del Proyecto Noria y de CREARMUNDOS) www.crearmundos.net/asociacion Av. Coll del Portell, 92-94, bajos 2 08024 – Barcelona - España proyectonoria@lacasacreativa.ne EDITORIAL OCTAEDRO OCTAEDRO es la editorial que publica todos los libros del Proyecto NORIA. www.octaedro.com Bailén, 5 - 08010 Barcelona Tel. +34 932 464 002 - Fax +34 932 311 868 octaedro@octaedro.com
  • 32. PARA FORMACIÓN DE PROFESORADO NORIA: www.proyectonoria.crearmundos.net proyectonoria@lacasacreativa.net Calle Coll del Portell, 92-94, bajos 2 08024 - Barcelona - España 00 34 935 111 291 GRUPIREF: (contacto con Irene de Puig – co autora del Proyecto Noria) www.grupiref.org Calle San Agustí, 3-5, 2º A 08012 - Barcelona - España 00 34 932 179 761 grupiref@grupiref.org CREARMUNDOS: (contacto con Angélica Sátiro - directora del Proyecto Noria y de CREARMUNDOS) www.crearmundos.net/asociacion Calle Coll del Portell, 92-94, bajos 2 08024 - Barcelona - España 00 34 935 111 291 proyectonoria@lacasacreativa.net editorialoctaedro www.octaedro.com c/ Bailén, 5 -08010 Barcelona Teléfono 93 246 40 02 Fax 93 231 18 68