O cronograma semanal da oficina de brincadeiras populares e antigas inclui rodas e gincanas de peteca, esconde-esconde, amarelinha, cinco marias, pião e bolinha de gude. A oficina ocorre durante o período de atividades na areia e o cronograma é alterado mensalmente para incluir novas brincadeiras.
2. CRONOGRAMADA DA OFICINA
DE BRINCADEIRA POPULARES E ANTIGAS
DIAS ATIVIDADES DESENVOLVIDAS
LETIVOS
SEG RODA E GINCANA DE PETECA
TER ESCONDE ESCONDE E AMARELINHA
QUA RODA E GINCANA DE CINCO MARIA
QUI RODA E GINCANA DE PIÃO
SEX RODA E GINCANA DE BOLINHA DE GUDE
A nossa oficina é desenvolvidas no
período de atividades na areia, o
cronograma é mudado mensalmente
com outras atividades, que são
ensinadas e desenvolvidas no
decorrer do mês.
3. Peteca:
Essa brincadeira
consiste em não deixar a
peteca cair. Ela pode ser
batida com dois ou mais
integrantes. O vencedor
é o que permanece até o
fim do jogo não sem
deixá-la cair.
4. Pula corda:
Duas pessoas batem a corda
e outra pula. Durante a
execução da brincadeira os
batedores vão cantando “um
dia um homem bateu na
minha porta e disse assim: a
senhora, senhora, põe mão
no chão; senhora, senhora,
pule de um pé só; senhora,
senhora, dê uma rodadinha e
vá pro meio da rua”. Ao final,
o pulador deve sair da corda
sem errar.
5. Bolinha de gude:
Bolinhas coloridas e
feitas de vidro, são
jogadas num circulo
feito no chão de terra
pelos meninos. O
objetivo é bater na
bolinha do adversário e
tira-la de dentro do
circulo para ganhar
pontos ou a própria
bola do colega.
6. Roda:
Forme uma roda e
cante cantigas
antigas, como pau
no gato, ciranda-
cirandinha, a canoa
virou, pirulito que
bate bate, samba
lelê, se esta rua
fosse minha, serra
serra serrador, etc.
7. Esconde,esconde:
Outra brincadeira bem conhecida e bastan-
te jogada é o esconde-esconde. Um dos
participantes da brincadeira é escolhido
para ficar de olhos fechado em algum lugar
(encostado na parede, por
exemplo) e contar até 100,
não vale espiar. Enquanto a
pessoa conta, as outras
procuram um lugar para se
esconder. Após contar até
100, o procurador grita “Lá
vou eu” e sai à procura dos
outros participantes.
8. Amarelinha:
Faça um risco no chão e
numere de 1 a 10, no
ultimo faça um arco
representando o céu.
Pule com um pé só
dentro de cada
quadrado, sem errar.
9. Cinco Maria
Lançar uma pedrinha
para o alto e, antes
que ela caia no
chão, pegar outra
pedrinha. Depois
tentar pegar
duas, três...até
cinco, ficando com
todas as peças na
mão.
10. Pião:
um pião de madeira
enrolado num
barbante. Puxa-se a
ponta do barbante e
este sai rodopiando.
A grande diversão é
observar o pião
rodando.
11. Ainda existem
milhares
de brincadeiras, como
empinar pipa,
bambolê, pelada,
matança, passa anel,
entre outras, que
vamos resgatando e
curtindo como
antigamente nos
espaços de nossa
escola.