APPLICATION WEB ET MOBILE SPÉCIALISÉE DANS LES
TRANSACTIONS COMMERCIALES
–VITRINIUM –
SPRINT 2
FRONT OFFICE
SPRINT 1
ARCHITECTURE
SPRINT ZERO
INFRASTRUCTURE DE
DÉVELOPPEMENT
CONCLUSION
ETAT DE L’ART
INTRODUCT...
INTRODUCTION ETAT DE L’ART SPRINT 2SPRINT 1SPRINT ZERO SPRINT 3 ET 4 CONCLUSION
Cadre du projet
SPRINT 2SPRINT 1SPRINT ZERO SPRINT 3 ET 4 CONCLUSIONINTRODUCTION
CRITIQUE AU NIVEAU
DE DESIGN
CRITIQUE AU NIVEAU DU
CONTEN...
SPRINT 2SPRINT 1SPRINT ZERO SPRINT 3 ET 4 CONCLUSIONINTRODUCTION
CRITIQUE DE L’EXISTANTCRITIQUE AU NIVEAU DE DESIGN
CRITIQ...
SPRINT 2SPRINT 1SPRINT ZERO SPRINT 3 ET 4 CONCLUSION
INTRODUCTIO
N
SOLUTION PROPOSÉE
ETAT DE L’ART
• Profitant de systèmes...
SPRINT 2SPRINT 1SPRINT ZERO SPRINT 3 ET 4 CONCLUSION
INTRODUCTIO
N
MÉTHODOLOGIE ET CYCLE DE VIE
ETAT DE L’ART
Cycle de vie...
ETAT DE L’ART SPRINT 2 SPRINT 3 ET 4 CONCLUSION
INTRODUCTIO
N
SPRINT ZERO SPRINT 1
SPRINT ZÉRO
Le but: Vision globale du p...
ETAT DE L’ART SPRINT 2 SPRINT 3 ET 4 CONCLUSIONINTRODUCTION SPRINT 1
ETUDE DES BESOINS
SPRINT ZERO
Les acteurs
• L’utilisa...
ETAT DE L’ART SPRINT 2 SPRINT 3 ET 4 CONCLUSIONINTRODUCTION SPRINT 1
Les besoins fonctionnels
Utilisateur et développeur :...
ETAT DE L’ART SPRINT 2 SPRINT 3 ET 4 CONCLUSIONINTRODUCTION
SPRINT ZERO
SPRINT 1
ETUDE DES BESOINS
Les besoins fonctionnel...
ETAT DE L’ART SPRINT 2 SPRINT 3 ET 4 CONCLUSIONINTRODUCTION
SPRINT ZERO
SPRINT 1
ETUDE DES BESOINS
Les besoins non fonctio...
ETAT DE L’ART SPRINT 2 SPRINT 3 ET 4 CONCLUSIONINTRODUCTION
SPRINT ZERO
SPRINT 1
ETUDE TECHNIQUE
Coté serveur Coté client
...
ETAT DE L’ART SPRINT 2 SPRINT 3 ET 4 CONCLUSIONINTRODUCTION
SPRINT ZERO
SPRINT 1
PLANIFICATION DE RELEASE
SPRINT 1ETAT DE L’ART SPRINT 2SPRINT ZERO SPRINT 3 ET 4 CONCLUSIONINTRODUCTION
SPRINT 1
Le but: L’architecture du système
ETAT DE L’ART SPRINT 2SPRINT ZERO SPRINT 3 ET 4 CONCLUSIONINTRODUCTION
LES PATRONS DE CONCEPTION
SPRINT 1
Les patrons de c...
ETAT DE L’ART
SPRINT 2
SPRINT ZERO
SPRINT 3 ET 4
CONCLUSION
INTRODUCTION
CONCEPTION
SPRINT 1
ETAT DE L’ART
SPRINT 2
SPRINT ZERO
SPRINT 3 ET 4
CONCLUSION
INTRODUCTION
CONCEPTION
SPRINT 1
RÉALISATION
ETAT DE L’ART
SPRINT 2
SPRINT ZERO
SPRINT 3 ET 4
CONCLUSION
INTRODUCTION
CONCEPTION
SPRINT 1
ETAT DE L’ART SPRINT 1SPRINT ZERO SPRINT 3 ET 4 CONCLUSIONSPRINT 2INTRODUCTION
SPRINT 2
Le but: Le front office
SPRINT 3 ET 4ETAT DE L’ART SPRINT 1SPRINT ZERO CONCLUSIONINTRODUCTION
SPÉCIFICATION DÉTAILLÉ
SPRINT 2
Diagramme de cas d’u...
ETAT DE L’ART
SPRINT 1
SPRINT ZERO
SPRINT 3 ET 4
CONCLUSION
INTRODUCTION
CONCEPTION
SPRINT 2
Diagramme de séquence «Gérer ...
SPRINT 3 ET 4ETAT DE L’ART SPRINT 1SPRINT ZERO CONCLUSIONINTRODUCTION
SPÉCIFICATION DÉTAILLÉ
SPRINT 2
Le deliverable de Sp...
ETAT DE L’ART SPRINT 2SPRINT 1SPRINT ZERO CONCLUSIONSPRINT 3 ET 4INTRODUCTION
SPRINT 3 ET 4
Le but: Le Back office et Les ...
SPRINT 1 SPRINT 2 CONCLUSION
SPRINT 3: SPÉCIFICATION DES BESOINS DÉTAILLÉ
ETAT DE L’ART SPRINT ZEROINTRODUCTION
SPRINT 3 E...
ETAT DE L’ART
SPRINT 1
SPRINT ZERO
CONCLUSION
INTRODUCTION
SPRINT 3:
CONCEPTION
SPRINT 3 ET 4
Diagramme de séquence de l’a...
SPRINT 2ETAT DE L’ART SPRINT 1SPRINT ZERO CONCLUSIONINTRODUCTION
SPRINT 3: RÉALISATION
SPRINT 3 ET 4
Le deliverable de Spr...
ETAT DE L’ART SPRINT 2SPRINT 1SPRINT ZERO CONCLUSION
SPRINT 3 ET 4
INTRODUCTION
SPRINT 4: SPÉCIFICATION DES BESOINS DÉTAIL...
SPRINT 2 CONCLUSION
SPRINT 4: CONCEPTION
Diagramme de séquence de l’architecture REST
ETAT DE L’ART SPRINT 1SPRINT ZERO
SP...
SPRINT 2 CONCLUSION
SPRINT 4: RÉALISATION
Le SDK
ETAT DE L’ART SPRINT 1SPRINT ZERO
SPRINT 3 ET 4
INTRODUCTION
ETAT DE L’ART SPRINT 2SPRINT 1SPRINT ZERO CONCLUSIONSPRINT 3 ET 4INTRODUCTION
VIDÉO
ETAT DE L’ART SPRINT 2SPRINT 1SPRINT ZERO SPRINT 3 ET 4
• Difficultés rencontrés:
Gestion du temps
Outils de développement...
Presentation sfe vitrinium
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

Presentation sfe vitrinium

1 011 vues

Publié le

Publié dans : Ingénierie
0 commentaire
0 j’aime
Statistiques
Remarques
  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

Aucun téléchargement
Vues
Nombre de vues
1 011
Sur SlideShare
0
Issues des intégrations
0
Intégrations
3
Actions
Partages
0
Téléchargements
27
Commentaires
0
J’aime
0
Intégrations 0
Aucune incorporation

Aucune remarque pour cette diapositive

Presentation sfe vitrinium

  1. 1. APPLICATION WEB ET MOBILE SPÉCIALISÉE DANS LES TRANSACTIONS COMMERCIALES –VITRINIUM –
  2. 2. SPRINT 2 FRONT OFFICE SPRINT 1 ARCHITECTURE SPRINT ZERO INFRASTRUCTURE DE DÉVELOPPEMENT CONCLUSION ETAT DE L’ART INTRODUCTION PLAN SPRINT 3 ET 4 BECK OFFICE ET APIS
  3. 3. INTRODUCTION ETAT DE L’ART SPRINT 2SPRINT 1SPRINT ZERO SPRINT 3 ET 4 CONCLUSION Cadre du projet
  4. 4. SPRINT 2SPRINT 1SPRINT ZERO SPRINT 3 ET 4 CONCLUSIONINTRODUCTION CRITIQUE AU NIVEAU DE DESIGN CRITIQUE AU NIVEAU DU CONTENU SOLUTION PROPOSÉE ETAT DE L’ART ETAT DE L’ART
  5. 5. SPRINT 2SPRINT 1SPRINT ZERO SPRINT 3 ET 4 CONCLUSIONINTRODUCTION CRITIQUE DE L’EXISTANTCRITIQUE AU NIVEAU DE DESIGN CRITIQUE AU NIVEAU DU CONTENU SOLUTION PROPOSÉE ETAT DE L’ART Au niveau de design • Design basique • Pages chargées • Publicité partout • Inadaptabilité avec Les terminaux mobiles • …
  6. 6. SPRINT 2SPRINT 1SPRINT ZERO SPRINT 3 ET 4 CONCLUSION INTRODUCTIO N SOLUTION PROPOSÉE ETAT DE L’ART • Profitant de systèmes existants (Facebook, Google..) • Une plateforme de communication • Un système public des comptes rendu « feedback» pour toutes les transactions • Annonces très détaillées et bien indexées
  7. 7. SPRINT 2SPRINT 1SPRINT ZERO SPRINT 3 ET 4 CONCLUSION INTRODUCTIO N MÉTHODOLOGIE ET CYCLE DE VIE ETAT DE L’ART Cycle de vie de notre projet Agile Scrum
  8. 8. ETAT DE L’ART SPRINT 2 SPRINT 3 ET 4 CONCLUSION INTRODUCTIO N SPRINT ZERO SPRINT 1 SPRINT ZÉRO Le but: Vision globale du produit à réaliser
  9. 9. ETAT DE L’ART SPRINT 2 SPRINT 3 ET 4 CONCLUSIONINTRODUCTION SPRINT 1 ETUDE DES BESOINS SPRINT ZERO Les acteurs • L’utilisateur • Le développeur • L’administrateur
  10. 10. ETAT DE L’ART SPRINT 2 SPRINT 3 ET 4 CONCLUSIONINTRODUCTION SPRINT 1 Les besoins fonctionnels Utilisateur et développeur : SPRINT ZERO ETUDE DES BESOINS
  11. 11. ETAT DE L’ART SPRINT 2 SPRINT 3 ET 4 CONCLUSIONINTRODUCTION SPRINT ZERO SPRINT 1 ETUDE DES BESOINS Les besoins fonctionnels L’administrateur:
  12. 12. ETAT DE L’ART SPRINT 2 SPRINT 3 ET 4 CONCLUSIONINTRODUCTION SPRINT ZERO SPRINT 1 ETUDE DES BESOINS Les besoins non fonctionnels • Ergonomie des interfaces • Performance • Fiabilité. • Sécurités et confidentialités.
  13. 13. ETAT DE L’ART SPRINT 2 SPRINT 3 ET 4 CONCLUSIONINTRODUCTION SPRINT ZERO SPRINT 1 ETUDE TECHNIQUE Coté serveur Coté client Les Choix Technologiques PHP 5.4 HTML5, CSS3, JQuery, JavaScript, AJAX. Les Choix de plateforme de développement Notre propres plateforme Twitter Bootstrap
  14. 14. ETAT DE L’ART SPRINT 2 SPRINT 3 ET 4 CONCLUSIONINTRODUCTION SPRINT ZERO SPRINT 1 PLANIFICATION DE RELEASE
  15. 15. SPRINT 1ETAT DE L’ART SPRINT 2SPRINT ZERO SPRINT 3 ET 4 CONCLUSIONINTRODUCTION SPRINT 1 Le but: L’architecture du système
  16. 16. ETAT DE L’ART SPRINT 2SPRINT ZERO SPRINT 3 ET 4 CONCLUSIONINTRODUCTION LES PATRONS DE CONCEPTION SPRINT 1 Les patrons de conception • MVC (Model View Controller). • Front Controller. • Factory. • Registry. • Singleton
  17. 17. ETAT DE L’ART SPRINT 2 SPRINT ZERO SPRINT 3 ET 4 CONCLUSION INTRODUCTION CONCEPTION SPRINT 1
  18. 18. ETAT DE L’ART SPRINT 2 SPRINT ZERO SPRINT 3 ET 4 CONCLUSION INTRODUCTION CONCEPTION SPRINT 1
  19. 19. RÉALISATION ETAT DE L’ART SPRINT 2 SPRINT ZERO SPRINT 3 ET 4 CONCLUSION INTRODUCTION CONCEPTION SPRINT 1
  20. 20. ETAT DE L’ART SPRINT 1SPRINT ZERO SPRINT 3 ET 4 CONCLUSIONSPRINT 2INTRODUCTION SPRINT 2 Le but: Le front office
  21. 21. SPRINT 3 ET 4ETAT DE L’ART SPRINT 1SPRINT ZERO CONCLUSIONINTRODUCTION SPÉCIFICATION DÉTAILLÉ SPRINT 2 Diagramme de cas d’utilisation «Gérer les offres»
  22. 22. ETAT DE L’ART SPRINT 1 SPRINT ZERO SPRINT 3 ET 4 CONCLUSION INTRODUCTION CONCEPTION SPRINT 2 Diagramme de séquence «Gérer les offres»
  23. 23. SPRINT 3 ET 4ETAT DE L’ART SPRINT 1SPRINT ZERO CONCLUSIONINTRODUCTION SPÉCIFICATION DÉTAILLÉ SPRINT 2 Le deliverable de Sprint 2
  24. 24. ETAT DE L’ART SPRINT 2SPRINT 1SPRINT ZERO CONCLUSIONSPRINT 3 ET 4INTRODUCTION SPRINT 3 ET 4 Le but: Le Back office et Les APIs
  25. 25. SPRINT 1 SPRINT 2 CONCLUSION SPRINT 3: SPÉCIFICATION DES BESOINS DÉTAILLÉ ETAT DE L’ART SPRINT ZEROINTRODUCTION SPRINT 3 ET 4 Diagramme de cas d’utilisation «Contrôler les composants du système»
  26. 26. ETAT DE L’ART SPRINT 1 SPRINT ZERO CONCLUSION INTRODUCTION SPRINT 3: CONCEPTION SPRINT 3 ET 4 Diagramme de séquence de l’administration SPRINT 2
  27. 27. SPRINT 2ETAT DE L’ART SPRINT 1SPRINT ZERO CONCLUSIONINTRODUCTION SPRINT 3: RÉALISATION SPRINT 3 ET 4 Le deliverable de Sprint 3
  28. 28. ETAT DE L’ART SPRINT 2SPRINT 1SPRINT ZERO CONCLUSION SPRINT 3 ET 4 INTRODUCTION SPRINT 4: SPÉCIFICATION DES BESOINS DÉTAILLÉ Diagramme de ces d’utilisation « Gérer les applications »
  29. 29. SPRINT 2 CONCLUSION SPRINT 4: CONCEPTION Diagramme de séquence de l’architecture REST ETAT DE L’ART SPRINT 1SPRINT ZERO SPRINT 3 ET 4 INTRODUCTION
  30. 30. SPRINT 2 CONCLUSION SPRINT 4: RÉALISATION Le SDK ETAT DE L’ART SPRINT 1SPRINT ZERO SPRINT 3 ET 4 INTRODUCTION
  31. 31. ETAT DE L’ART SPRINT 2SPRINT 1SPRINT ZERO CONCLUSIONSPRINT 3 ET 4INTRODUCTION VIDÉO
  32. 32. ETAT DE L’ART SPRINT 2SPRINT 1SPRINT ZERO SPRINT 3 ET 4 • Difficultés rencontrés: Gestion du temps Outils de développement • La plupart des objectifs citées sont atteints. • Ce projet de fin d’études peut être mieux développé et enrichi dans les futurs Sprints. • Perspectives: Payement en ligne Chat instantané CONCLUSIONINTRODUCTION

×