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野生の男
@yasei_no_otoko
•

松江市生まれ

•

松江高専専攻科卒業

•

2011年4月∼:横浜市

•

2012年6月∼:東京都渋谷区(西新宿)

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ゲーム市場は今も拡大
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(仏・IDATE社の予測)
ちょうど今週発表された話
日本では
昔
任天堂・セガ・ソニー
三大ハードメーカー
!

エニックスとスクウェアが二大RPG企業だった
記憶に残るCM
「セガなんてだっせーよな!」
今
DeNA・GREE・ガンホー
三大ソーシャルゲーム企業
!

スクウェアとエニックスが一つに
ソフトバンク
・ガンホーの親会社
・フィンランドのスーパーセルを買収
CLASH of CLANS
全世界数千万ダウンロード
1日に億単位売り上げる
ゲームを制するものが
スマホコンテンツを制する
ソフトバンク・孫正義
スーパーセル買収発表について
全スマホアプリの売上中
7∼8割がゲーム
同発表会にて
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ついに
スマホへ

iTunes Storeより
売上的にも
「テレビゲームなんてだっせーよな!」
という風潮
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一方海外では
GTA5が3日で10億ドル
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近年は超大手を除き
大手もコンパクトに
(採算が合わないので)
そこでスマホ
スマホは性能が低い
=見た目を
作りこまなくても良い!
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面白さの時代
100万ダウンロード
「数撃ちゃ当たる」
を地で行く市場
Appleはアプリ数を
プラットフォームの売りに
Apple
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Google
全てフリー
SCE
開発環境無料化
Playstation Mobile
任天堂
開発環境無料化
(ただし日本人を除く)
Microsoft
古くからDirect X無償
Visual Studio無料版
メーカーとしては
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ゲームを作って欲しい
やっと本題に
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•

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•

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•

ほぼ年1ペースでゲームを作る

•

30代前半で退職し

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•

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•

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•

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•

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一見普通のアクション
実際は本格的3Dゲーム
重要な大前提
企業じゃなくても
面白いゲームは作れる
日本はゲームが産業として成功し過ぎ
国内にゲーム会社が れ
ゲーム開発=ゲーム会社に就職
という意識が染み付いてしまった
個人規模で
ゲームを作る手段
最近は低価格でも便利なソフトがたくさんある

絵:Adobe CC/SAI
ポリゴン:Blender/Metasequoia
音:Adobe CC/Studio One Free
動画:Adobe CC
素材を作る敷居は低く
プログラミングが問題
1.HSPを使う
2.ゲームエンジンを使う
Unity
無料ライセンス・プロライセンス(1500ドル 3)
GameMaker Studio
無料・プロ向け99ドル・スマホ出力込500ドル
Esenthel Engine
無料で無制限試用可能・199ドル(全部込)
一番熱いのはUnity
SP版ドラクエ8もUnity
Unityを使えば今存在する
全てのデバイス向けに作れる
要お金
(これがゲーム開発の民主化)
今Unityを触らないのは
時代に対する 逆
来年から
イベントの
地方出張版も
島根県、松江市、教育機関、
企業の方
ぜひ参加してください
作ったゲームを出す場
•

Google Playストア

•

Apple iTunesストア

•

Steam

•

Windows Store

•

コミックマーケット

•

その他諸々
世界最大のコンテスト
Indie Game Festival
日本でも
ニコニコ自作ゲームフェス
個人の作品でも
評価される場が増えている
話変わって
結局ゲームとは
フィンランド国立図書館でゲーム展示
Kotaku Japanより
ゲームは娯楽であり
人間の文化の一つ
•

•

•

•

•

•

•

実質運動ゲームが可能な時代も目の前
来年発売予定のSTEM System
ゲームを作るということは
未来の文化を作るということ
30分のプレゼンでは
伝えきれないことが
あまりにも多いので
来年度から松江で
ゲーム開発の勉強会を
定期開催しようと思います
松江遊び研究会(仮)
協力していただける方
ご連絡ください
circle.hydrangea@gmail.com

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