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麻雀雷神プロモーション事例 20111222
- 2. 『麻雀 雷神 -Rising-』について
2010年11月 iPhone版リリース
2011年7月 Android版リリース
2011年10月 累計DL数200万突破!!
アプリのコンセプト
1.インチキなしの本格AI
2.他麻雀アプリを圧倒的する3Dグラフィック
3.プレイ自体は無料で開放(オンラインも)
スマホ麻雀市場を獲る!
シングル対局モード
全て無料です。
勝ち抜き対局モード
(収益はアプリ内課金&広告モデル)
オンライン対局モード
- 3. ソーシャルメディアの活用
Twitter、facebook、mixi、それぞれに公式アカウントを開設
@Mahjong_Rising
フォロー数:1,079 合計で約1万人のフォロワー
フォロワー数:6,029
・アップデートやイベント情報発信
・ユーザーとの交流
麻雀 雷神 -Rising- ・アクティブサポート
ファンの数:1,950人
特にアクティブサポートは丁寧に
業務時間外や休日でも返答する
対応の良さに対してマーケットレビューで
麻雀 雷神 -Rising- ★5を付けてくれるユーザー、ブログで紹
フォロワー数:2,060人 介してくれるユーザーも
- 4. Twitter活用事例 ①
Twitterへの投稿機能 = 認知の拡大
対局中にあがったらワンタッチでスクリーンショットと共に
Twitterへ投稿できる機能。
あがった役、点数、画像、サイトURL、ハッシュタグを自動記載。
投稿したユーザーのフォロワーへの認知効果
画像付きなので雷神の売りであるグラフィックも見てもらえる
1日の投稿件数100件~
最大期待認知者数
100件×200(投稿者の平均フォロワー数)
=20,000人/日
- 5. Twitter活用事例 ②
Twitterへの投稿キャンペーン = 認知の拡大+アクティブ増加
【投稿の様子】
Twitter投稿機能を活用したキャンペーン
期間中に指定の役をあがったらTweetして抽選で賞品
(このキャンペーンの時は「清一色」)
【結果】
キャンペーン期間:1週間
費用:5万円(賞品代)
総tweet数(応募数):1,500件
最大期待認知者数:300,000人
アクティブ率 ⇒ 20%アップ
新規DL数 ⇒ 35%アップ(約1,300DL増)
ランキング ⇒ 「カード」で13位→7位
期間中のアプリアクティブ数値
- 8. 自己紹介
柴田 健介 スマートフォンアプリのマーケティング
◆主な担当アプリ
200万DLを突破!
200万DLを突破!
『麻雀 雷神 –Rising-』
Rising-
株式会社エイチーム
マーケティング部所属
その他いろいろ
kensuke_shibata
・広報業務(プレスリリースの作成・取材対応)
・自社商品のTwitter公式アカウント運用
・自社商品のTwitter公式アカウント運用
Twitter
・自社商品のfacebookページの制作・運用
・自社商品のfacebookページの制作・運用
facebook
柴田 健介 ・フィーチャーフォンキャリア公式サイトの企画運用
・新卒採用担当など