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iOS/Android向けアプリ『麻雀 雷神 -Rising-』
ソーシャルメディアを活用したプロモーション事例紹介
        株式会社エイチーム 柴田健介
『麻雀 雷神 -Rising-』について
              2010年11月 iPhone版リリース
              2011年7月    Android版リリース

              2011年10月 累計DL数200万突破!!




                     アプリのコンセプト
                     1.インチキなしの本格AI
                     2.他麻雀アプリを圧倒的する3Dグラフィック
                     3.プレイ自体は無料で開放(オンラインも)

                         スマホ麻雀市場を獲る!


 シングル対局モード
                        全て無料です。
 勝ち抜き対局モード
                        (収益はアプリ内課金&広告モデル)
 オンライン対局モード
ソーシャルメディアの活用
Twitter、facebook、mixi、それぞれに公式アカウントを開設

      @Mahjong_Rising
      フォロー数:1,079       合計で約1万人のフォロワー
      フォロワー数:6,029
                        ・アップデートやイベント情報発信
                        ・ユーザーとの交流
      麻雀 雷神 -Rising-    ・アクティブサポート
      ファンの数:1,950人

                        特にアクティブサポートは丁寧に
                        業務時間外や休日でも返答する
                        対応の良さに対してマーケットレビューで
      麻雀 雷神 -Rising-    ★5を付けてくれるユーザー、ブログで紹
      フォロワー数:2,060人     介してくれるユーザーも
Twitter活用事例 ①
Twitterへの投稿機能 = 認知の拡大
              対局中にあがったらワンタッチでスクリーンショットと共に
              Twitterへ投稿できる機能。
              あがった役、点数、画像、サイトURL、ハッシュタグを自動記載。




                 投稿したユーザーのフォロワーへの認知効果
              画像付きなので雷神の売りであるグラフィックも見てもらえる




                   1日の投稿件数100件~
                  最大期待認知者数
                  100件×200(投稿者の平均フォロワー数)
                  =20,000人/日
Twitter活用事例 ②
Twitterへの投稿キャンペーン = 認知の拡大+アクティブ増加
【投稿の様子】
                  Twitter投稿機能を活用したキャンペーン

                  期間中に指定の役をあがったらTweetして抽選で賞品
                  (このキャンペーンの時は「清一色」)


                  【結果】
                  キャンペーン期間:1週間
                  費用:5万円(賞品代)
                  総tweet数(応募数):1,500件
                  最大期待認知者数:300,000人


                    アクティブ率 ⇒ 20%アップ
                    新規DL数    ⇒ 35%アップ(約1,300DL増)
                    ランキング    ⇒ 「カード」で13位→7位
 期間中のアプリアクティブ数値
facebookページ活用事例
welcomeページの作成と画像を使ったウォール投稿
「いいね!」を押してもらうことでのクチコミ効果
 【welcomeページ】        【ウォール投稿】




・パッと見でアプリを訴求できるように   ・アップデートや機能追加の告知
・各マーケットへのリンクを掲載      ・投稿は出来るだけ「画像付き」で
・「いいね!」を促す工夫          →ユーザーからの反応が1.5倍~2倍になります。
mixiページ活用事例
とりあえずmixiページリリース日に作ってみましたが・・・


                          【現在のmixiページランキング】
                          ほぼ芸能人が上位を独占・・・




・アップデート等の情報発信
・質問形式の話題の提供
→(好きな麻雀漫画のキャラは?とか)



   現在facebookとほぼ同じファン数ですが、投稿への反応は1/10くらいです。
自己紹介


柴田 健介                          スマートフォンアプリのマーケティング
                               ◆主な担当アプリ
                                          200万DLを突破!
                                          200万DLを突破!
                                          『麻雀 雷神 –Rising-』
                                                  Rising-
株式会社エイチーム
マーケティング部所属



                               その他いろいろ
             kensuke_shibata
                               ・広報業務(プレスリリースの作成・取材対応)
                               ・自社商品のTwitter公式アカウント運用
                               ・自社商品のTwitter公式アカウント運用
                                     Twitter
                               ・自社商品のfacebookページの制作・運用
                               ・自社商品のfacebookページの制作・運用
                                     facebook
             柴田 健介             ・フィーチャーフォンキャリア公式サイトの企画運用
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麻雀雷神プロモーション事例 20111222

  • 2. 『麻雀 雷神 -Rising-』について 2010年11月 iPhone版リリース 2011年7月 Android版リリース 2011年10月 累計DL数200万突破!! アプリのコンセプト 1.インチキなしの本格AI 2.他麻雀アプリを圧倒的する3Dグラフィック 3.プレイ自体は無料で開放(オンラインも) スマホ麻雀市場を獲る! シングル対局モード 全て無料です。 勝ち抜き対局モード (収益はアプリ内課金&広告モデル) オンライン対局モード
  • 3. ソーシャルメディアの活用 Twitter、facebook、mixi、それぞれに公式アカウントを開設 @Mahjong_Rising フォロー数:1,079 合計で約1万人のフォロワー フォロワー数:6,029 ・アップデートやイベント情報発信 ・ユーザーとの交流 麻雀 雷神 -Rising- ・アクティブサポート ファンの数:1,950人 特にアクティブサポートは丁寧に 業務時間外や休日でも返答する 対応の良さに対してマーケットレビューで 麻雀 雷神 -Rising- ★5を付けてくれるユーザー、ブログで紹 フォロワー数:2,060人 介してくれるユーザーも
  • 4. Twitter活用事例 ① Twitterへの投稿機能 = 認知の拡大 対局中にあがったらワンタッチでスクリーンショットと共に Twitterへ投稿できる機能。 あがった役、点数、画像、サイトURL、ハッシュタグを自動記載。 投稿したユーザーのフォロワーへの認知効果 画像付きなので雷神の売りであるグラフィックも見てもらえる 1日の投稿件数100件~ 最大期待認知者数 100件×200(投稿者の平均フォロワー数) =20,000人/日
  • 5. Twitter活用事例 ② Twitterへの投稿キャンペーン = 認知の拡大+アクティブ増加 【投稿の様子】 Twitter投稿機能を活用したキャンペーン 期間中に指定の役をあがったらTweetして抽選で賞品 (このキャンペーンの時は「清一色」) 【結果】 キャンペーン期間:1週間 費用:5万円(賞品代) 総tweet数(応募数):1,500件 最大期待認知者数:300,000人 アクティブ率 ⇒ 20%アップ 新規DL数 ⇒ 35%アップ(約1,300DL増) ランキング ⇒ 「カード」で13位→7位 期間中のアプリアクティブ数値
  • 6. facebookページ活用事例 welcomeページの作成と画像を使ったウォール投稿 「いいね!」を押してもらうことでのクチコミ効果 【welcomeページ】 【ウォール投稿】 ・パッと見でアプリを訴求できるように ・アップデートや機能追加の告知 ・各マーケットへのリンクを掲載 ・投稿は出来るだけ「画像付き」で ・「いいね!」を促す工夫 →ユーザーからの反応が1.5倍~2倍になります。
  • 7. mixiページ活用事例 とりあえずmixiページリリース日に作ってみましたが・・・ 【現在のmixiページランキング】 ほぼ芸能人が上位を独占・・・ ・アップデート等の情報発信 ・質問形式の話題の提供 →(好きな麻雀漫画のキャラは?とか) 現在facebookとほぼ同じファン数ですが、投稿への反応は1/10くらいです。
  • 8. 自己紹介 柴田 健介 スマートフォンアプリのマーケティング ◆主な担当アプリ 200万DLを突破! 200万DLを突破! 『麻雀 雷神 –Rising-』 Rising- 株式会社エイチーム マーケティング部所属 その他いろいろ kensuke_shibata ・広報業務(プレスリリースの作成・取材対応) ・自社商品のTwitter公式アカウント運用 ・自社商品のTwitter公式アカウント運用 Twitter ・自社商品のfacebookページの制作・運用 ・自社商品のfacebookページの制作・運用 facebook 柴田 健介 ・フィーチャーフォンキャリア公式サイトの企画運用 ・新卒採用担当など