Projet expérimental d’urbanisme immersif « Gulliver »   Un projet expérimental de médiation d’urbanisme développé et testé...
Objectifs <ul><li>Partager et expliquer le projet urbain des deux ZAC de Maurepas </li></ul><ul><li>Disposer d’un support ...
Objectifs <ul><li>Développer une méthode et des supports permettant une approche ludique et interactive du projet urbain <...
L’outil Une solution de 3D immersif basée sur le moteur de jeux vidéos  unity3D et sur une solution de salles de réunions ...
L’expérimentation <ul><li>Un espace 3d accessible par un simple lien internet </li></ul><ul><li>Multi-utilisateurs temps-r...
L’espace immersif Un « centre virtuel d’urbanisme », dans l’idéal situé dans un lieu du quartier à l’échelle 1.
L’environnement <ul><li>Un espace immersif à l’échelle 1 (dans l’idéal un lieu du quartier, mais pas de modèle exploitable...
La maquette 3D  Utilisation de la maquette 3D de Rennes issue du SIG avec textures/végétation/photos aériennes
Informations et pédagogie <ul><li>Le projet de bâti, en 3D avec une légende couleur thématique </li></ul><ul><li>Des point...
Information et pédagogie Panneaux 3D : Thématiques du bâti (4) avec principes essentiels/Projet de ZAC (4)/Un par point st...
Les outils de médiation <ul><li>Laser virtuel pour « pointer » l’environnement </li></ul><ul><li>Visite guidées dans l’env...
Les outils d’interaction <ul><li>Possibilité de se parler via casque micro, de se voir… </li></ul><ul><li>Attitudes, signe...
L’installation <ul><li>Une connexion internet </li></ul><ul><li>Deux écrans plasmas </li></ul><ul><li>Deux manettes de jeu...
Des coûts d’expérimentation très bas <ul><li>Pas de remodélisation : exploitable sur tout projet avec la maquette 3D de Re...
Une étude d’usage Par le master 2 USETIC TEF de l’université de Rennes, dans le cadre de l’étude sur les dispositifs de la...
Des partenaires potentiels Demande de visite en avril ou mai d’une délégation de 5 élèves et d’un enseignant de l’institut...
Une expérimentation capitalisable Compatible avec la maquette 3D et le SIG de Rennes. Exploitable en médiation de terrain ...
Contacts Hugues Aubin :  [email_address] Richard Bélé :  [email_address] Christelle Gibon :  [email_address]
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Gulliver Maurepas :urbanisme 3D

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Diaporama de présentation du projet d'utilisation d'un espace virtuel d'urbanisme en 3D réalisé en 2010 par la ville de Rennes.

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Gulliver Maurepas :urbanisme 3D

  1. 1. Projet expérimental d’urbanisme immersif « Gulliver » Un projet expérimental de médiation d’urbanisme développé et testé dans le cadre de la « caravane de quartier » de Maurepas du 17 au 19 mars 2010. Hugues Aubin, Mission TIC Ville de Rennes Service aménagements et usages du numérique Rennes Métropole
  2. 2. Objectifs <ul><li>Partager et expliquer le projet urbain des deux ZAC de Maurepas </li></ul><ul><li>Disposer d’un support de débat sur l’avenir du quartier </li></ul><ul><li>Donner à voir l’évolution par rapport à l’environnement présent, connu (points de repères) </li></ul><ul><li>Faire comprendre les principes d’urbanisme de l’opération et leur impact au niveau du quartier </li></ul>
  3. 3. Objectifs <ul><li>Développer une méthode et des supports permettant une approche ludique et interactive du projet urbain </li></ul><ul><li>Disposer d’un outil de médiation d’urbanisme permettant un accès 24/24 via internet avec un simple navigateur web </li></ul><ul><li>Pouvoir organiser des visites guidées utilisant l’outil pédagogique avec des publics physiquement présents OU NON. </li></ul>
  4. 4. L’outil Une solution de 3D immersif basée sur le moteur de jeux vidéos unity3D et sur une solution de salles de réunions virtuelles via internet.
  5. 5. L’expérimentation <ul><li>Un espace 3d accessible par un simple lien internet </li></ul><ul><li>Multi-utilisateurs temps-réel </li></ul><ul><li>Chaque internaute incarne un avatar dans la scène. Communication par la voix. </li></ul><ul><li>Navigation simplifiée (clic gauche souris) pour se déplacer </li></ul><ul><li>Un espace commun d’information, de présentation et d’échange </li></ul>
  6. 6. L’espace immersif Un « centre virtuel d’urbanisme », dans l’idéal situé dans un lieu du quartier à l’échelle 1.
  7. 7. L’environnement <ul><li>Un espace immersif à l’échelle 1 (dans l’idéal un lieu du quartier, mais pas de modèle exploitable sur Maurepas). </li></ul><ul><li>Une maquette 3D pédagogique visant à faire comprendre le projet urbain en l’intégrant dans la maquette 3D du quartier. </li></ul><ul><li>Immersion, repérage et vue d’ensemble combinés dans une miniature du quartier dans laquelle on peut se déplacer et échanger. </li></ul><ul><li>Multi-utilisateurs temps réel : chaque internaute ou personne est « incarnée » dans la scène avec les autres. </li></ul><ul><li>Navigation simplifiée, communication par la voix entre les personnes présentes. </li></ul><ul><li>Espace commun d’information, de présentation et d’échange. </li></ul><ul><li>Accès communicable via une simple adresse internet. Compatible Internet Explorer et Firefox avec une installation en quelques secondes. </li></ul>
  8. 8. La maquette 3D Utilisation de la maquette 3D de Rennes issue du SIG avec textures/végétation/photos aériennes
  9. 9. Informations et pédagogie <ul><li>Le projet de bâti, en 3D avec une légende couleur thématique </li></ul><ul><li>Des points stratégiques avec des tracés sur le sol. - Coulée verte - Rochester - Métro/pôle multi-nodal - Axe est-Ouest - Place de l’Europe - Cœurs d’ilots </li></ul>
  10. 10. Information et pédagogie Panneaux 3D : Thématiques du bâti (4) avec principes essentiels/Projet de ZAC (4)/Un par point stratégique
  11. 11. Les outils de médiation <ul><li>Laser virtuel pour « pointer » l’environnement </li></ul><ul><li>Visite guidées dans l’environnement, commentées en direct sur place et/ou à distance </li></ul><ul><li>Panneau permettant de déposer des questions acheminées par mail à la DAU </li></ul>
  12. 12. Les outils d’interaction <ul><li>Possibilité de se parler via casque micro, de se voir… </li></ul><ul><li>Attitudes, signes, interactions (serrer la main, saluer…) </li></ul><ul><li>Smileys </li></ul><ul><li>Espaces virtuels de discussion (salons) </li></ul>
  13. 13. L’installation <ul><li>Une connexion internet </li></ul><ul><li>Deux écrans plasmas </li></ul><ul><li>Deux manettes de jeu vidéo (wiimotes) </li></ul><ul><li>Une personne en médiation </li></ul>
  14. 14. Des coûts d’expérimentation très bas <ul><li>Pas de remodélisation : exploitable sur tout projet avec la maquette 3D de Rennes (import) </li></ul><ul><li>Permet de croiser les plans d’aménageurs avec la maquette 3D </li></ul><ul><li>Evolutif (le prestataire cherche à développer un outil efficace et duplicable avec nous) </li></ul>moins de 10 000 € TTC <ul><li>27 hectares de modèle 3D importé </li></ul><ul><li>Developpement pointeur </li></ul><ul><li>Intégration éléments pédagogiques </li></ul><ul><li>Hébergement internet pour 6 mois </li></ul>
  15. 15. Une étude d’usage Par le master 2 USETIC TEF de l’université de Rennes, dans le cadre de l’étude sur les dispositifs de la Caravane.
  16. 16. Des partenaires potentiels Demande de visite en avril ou mai d’une délégation de 5 élèves et d’un enseignant de l’institut français d’urbanisme à Rennes (ingénierie pédagogique multi-média et urbanisme). Projet d’Espace des confluences de la ville d’Ivry-sur-Seine Etc.
  17. 17. Une expérimentation capitalisable Compatible avec la maquette 3D et le SIG de Rennes. Exploitable en médiation de terrain (quartiers, ateliers urbanisme, écoles et CIU). Exploitable en temps réel via internet (visites guidées).
  18. 18. Contacts Hugues Aubin : [email_address] Richard Bélé : [email_address] Christelle Gibon : [email_address]

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