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Social commerce 분석



                 E-비즈니스
                    권효정
목차
  소셜커머스란?

  특징

  현황

  유형

  장점

  문제점과 개선방안

  한계

  마케팅

  전망
소셜커머스란?


소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통하여 이루어지는 전자상거래
를 가리키는 말
• 페이스북, 트위터 등의 SNS를 활용하며, 일정 수 이상의 구매자가 모일 경우 파
 격적인 할인가로 상품을 제공하는 판매방식



대표적인 소셜 커머스 업체는 그루폰. 국내 업체로는 티켓 몬스
터, 쿠팡, 위메프 등
구조

                소셜커머스


                중개수수료
                         한정시간, 최소인원 반값
                         이상 할인




     지역기반 판매자             소비자
                소셜 미디어
                입소문 효과
     광고·홍보 효과            저렴한 가격
현황

 현재 약 500여개의 소셜커머스
 업체 가 활동중이며 2010년 누적
 매출은 500억원 정도

 2011년 소셜커머스 시장규모는
  8,000억 원 에서 1조 원 규모로
  예상

 새로운 유통채널로 각광받음

 올해 소셜커머스 업계에서 가장
 큰 이슈는 티켓몬스터와 리빙소
 셜의 인수합병
유형
        • 판매사이트에서 SNS로 이동이 가능한 버튼 형식의 링크 제공. 기존
소셜링크형   쇼핑몰 소셜화


        • 판매사이트 안에서 방문자들의 행동을 SNS로 반영해서 많은 사용자
소셜웹형    들과 공유


        • 판매사이트에서 제공하는 특정 제품에 대해서 최소구매수량목표 달
공동구매형   성시 높은 할인 혜택 제공


        • 오프라인공간을 SNS에 연결시키는 형태로 아임IN 등과 같이 위치기
오프라인
        반서비스(LBS)를 활용해서 오프라인 점포에 대한 경험치 이용
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장점
           소비자 입장                                              지역사업자 입장
  파격적인 할인가                                                비수기에 고객유치

  쿠폰형태가 따로 없어서                                            저렴한 마케팅 비용으로 큰
   편함                                                       홍보효과

  판매하는 상품이 방대한 영                                          제품을 사용해본 사용자들의
   역이라 실생활에 도움                                              구전효과(SNS활동)으로 인
                                                            한 홍보효과




그림출처 : http://news20.busan.com/news/newsController.jsp?subSectionId=1010110000&newsId=20111130000074
문제점과 개선방안
       문제점            개선방안
  부실한 서비스     C/S (customer service) 강화

  고객관리 미흡     SNS소통 강화

  사용기간 제한    신뢰를 바탕으로 소비자, 판매
               자와의 관계를 지속하기 위한
  허위·과장 광고    업체의 노력 필요
한계
 시장의 레드오션화

 • 시장 진입 문턱이 낮아 대략 500여개의 소셜커머스가 존재, 이미 선두 빅4가 자리 잡고 있는
 상황



 소비자의 불만증가


 시장의 제한

 • 같은 상품이 여러 업체에서 판매되어 판매자 관리, 상품관리가 어려움

 세계적인 수준의 인터넷 시장에 비해 특정 포털들
 에 집중적인 인터넷 활동
하루가 다르게 진화하는 마케팅

판매 아이템수 급증
• 소셜커머스 초기에는 하루에 1개 아이템을 선보였으나 이후 안정화 단계에 들어서며 제품
 을 하나씩 늘려갔다. 고객들이 보다 다양한 아이템 이용할 수 있게되었다.


판매 기간의 다변화
• 초기에는 제품 당 24시간 판매 기준으로 밤 12시부터 하루만 판매가 열렸었다. 지금도 밤
 12시에 시작이 되지만 판매 총 기간은 3일, 5일 등 보다 여유가 생겼다. 고객의 입장에서는
 쇼핑의 선택을 고려할 수 있는 시간을 벌 수 있게 되었다.


CS 강화에 따른 고객 신뢰도 확보
• 대부분의 소셜커머스 기업들이 CS 부서 및 전문 상담사를 배치하며 고객 만족 서비스 증
 대에 힘을 기울이고 있다.
하루가 다르게 진화하는 마케팅

스토어 상품 강화
• 초기에는 대기업 및 스토어 상품을 입점시키는 것이 어려웠지만 소셜커머스의 영향력이
 커지면서 소셜커머스를 통해 상품을 선보이려는 러브콜이 끊이지 않고 있다.




모바일 및 SNS 소통 강화
• 각 소셜커머스 사이트들의 모바일 어플리케이션과 통합 어플리케이션이 출시되었다. 각
 사이트들이 브랜드 홍보 및 상품 판매 활성화를 위해 SNS를 활용한다. 다양한 측면에서
 새로운 변화를 거듭하고 있다.
전망
 주목할 만한 소셜커머스                        타업종과의 제휴
 고객이 선결제 없이 할인 쿠폰을
                                  SK커뮤니케이션즈와 티켓몬스터
 발급받고 제품을 이용한 후 쿠폰
                                  가 제휴를 맺고 서비스 제공. 제휴
 을 제시해 쿠폰고객의 차별없는
                                  업체의 주변이내 판매상품 등 실
 서비스를 기대할 수 있는 후불제
                                  제 매장 내부를 촬영해서 보여주
 소셜커머스
                                  는 서비스. 이용자들이 실제 매장
                                  에 방문하지 않아도 원하는 매장
 LBS(Local Based sercvice) 위치
                                  을 볼 수 있는 인사이드 뷰
기
 반 서비스를 이용해서 이용자가
                                  인터파크와 그루폰코리아가 상품
 주변을 검색해 저렴한 가격으로
                                  연동 서비스에 대한 전략적 제휴
 식당이나 공연 등을 정해진 조건
                                  를 맺음. 인터파크는 공동할인구
 에 맞춰 이용할 수 있는 신개념
                                  매 시장에 진출, 그루폰코리아는
 서비스
                                  다소 부족했던 고객기반을 대폭
                                  확대해 서로의 결점을 보완
 페이스북과 E-커머스의 합성어
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  하는 F-커머스

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  • 3. 소셜커머스란? 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통하여 이루어지는 전자상거래 를 가리키는 말 • 페이스북, 트위터 등의 SNS를 활용하며, 일정 수 이상의 구매자가 모일 경우 파 격적인 할인가로 상품을 제공하는 판매방식 대표적인 소셜 커머스 업체는 그루폰. 국내 업체로는 티켓 몬스 터, 쿠팡, 위메프 등
  • 4. 구조 소셜커머스 중개수수료 한정시간, 최소인원 반값 이상 할인 지역기반 판매자 소비자 소셜 미디어 입소문 효과 광고·홍보 효과 저렴한 가격
  • 5. 현황  현재 약 500여개의 소셜커머스 업체 가 활동중이며 2010년 누적 매출은 500억원 정도  2011년 소셜커머스 시장규모는 8,000억 원 에서 1조 원 규모로 예상  새로운 유통채널로 각광받음  올해 소셜커머스 업계에서 가장 큰 이슈는 티켓몬스터와 리빙소 셜의 인수합병
  • 6. 유형 • 판매사이트에서 SNS로 이동이 가능한 버튼 형식의 링크 제공. 기존 소셜링크형 쇼핑몰 소셜화 • 판매사이트 안에서 방문자들의 행동을 SNS로 반영해서 많은 사용자 소셜웹형 들과 공유 • 판매사이트에서 제공하는 특정 제품에 대해서 최소구매수량목표 달 공동구매형 성시 높은 할인 혜택 제공 • 오프라인공간을 SNS에 연결시키는 형태로 아임IN 등과 같이 위치기 오프라인 반서비스(LBS)를 활용해서 오프라인 점포에 대한 경험치 이용 연동형
  • 7. 장점 소비자 입장 지역사업자 입장  파격적인 할인가  비수기에 고객유치  쿠폰형태가 따로 없어서  저렴한 마케팅 비용으로 큰 편함 홍보효과  판매하는 상품이 방대한 영  제품을 사용해본 사용자들의 역이라 실생활에 도움 구전효과(SNS활동)으로 인 한 홍보효과 그림출처 : http://news20.busan.com/news/newsController.jsp?subSectionId=1010110000&newsId=20111130000074
  • 8. 문제점과 개선방안 문제점 개선방안  부실한 서비스  C/S (customer service) 강화  고객관리 미흡  SNS소통 강화  사용기간 제한 신뢰를 바탕으로 소비자, 판매 자와의 관계를 지속하기 위한  허위·과장 광고 업체의 노력 필요
  • 9. 한계 시장의 레드오션화 • 시장 진입 문턱이 낮아 대략 500여개의 소셜커머스가 존재, 이미 선두 빅4가 자리 잡고 있는 상황 소비자의 불만증가 시장의 제한 • 같은 상품이 여러 업체에서 판매되어 판매자 관리, 상품관리가 어려움 세계적인 수준의 인터넷 시장에 비해 특정 포털들 에 집중적인 인터넷 활동
  • 10. 하루가 다르게 진화하는 마케팅 판매 아이템수 급증 • 소셜커머스 초기에는 하루에 1개 아이템을 선보였으나 이후 안정화 단계에 들어서며 제품 을 하나씩 늘려갔다. 고객들이 보다 다양한 아이템 이용할 수 있게되었다. 판매 기간의 다변화 • 초기에는 제품 당 24시간 판매 기준으로 밤 12시부터 하루만 판매가 열렸었다. 지금도 밤 12시에 시작이 되지만 판매 총 기간은 3일, 5일 등 보다 여유가 생겼다. 고객의 입장에서는 쇼핑의 선택을 고려할 수 있는 시간을 벌 수 있게 되었다. CS 강화에 따른 고객 신뢰도 확보 • 대부분의 소셜커머스 기업들이 CS 부서 및 전문 상담사를 배치하며 고객 만족 서비스 증 대에 힘을 기울이고 있다.
  • 11. 하루가 다르게 진화하는 마케팅 스토어 상품 강화 • 초기에는 대기업 및 스토어 상품을 입점시키는 것이 어려웠지만 소셜커머스의 영향력이 커지면서 소셜커머스를 통해 상품을 선보이려는 러브콜이 끊이지 않고 있다. 모바일 및 SNS 소통 강화 • 각 소셜커머스 사이트들의 모바일 어플리케이션과 통합 어플리케이션이 출시되었다. 각 사이트들이 브랜드 홍보 및 상품 판매 활성화를 위해 SNS를 활용한다. 다양한 측면에서 새로운 변화를 거듭하고 있다.
  • 12. 전망 주목할 만한 소셜커머스 타업종과의 제휴  고객이 선결제 없이 할인 쿠폰을  SK커뮤니케이션즈와 티켓몬스터 발급받고 제품을 이용한 후 쿠폰 가 제휴를 맺고 서비스 제공. 제휴 을 제시해 쿠폰고객의 차별없는 업체의 주변이내 판매상품 등 실 서비스를 기대할 수 있는 후불제 제 매장 내부를 촬영해서 보여주 소셜커머스 는 서비스. 이용자들이 실제 매장 에 방문하지 않아도 원하는 매장  LBS(Local Based sercvice) 위치 을 볼 수 있는 인사이드 뷰 기 반 서비스를 이용해서 이용자가  인터파크와 그루폰코리아가 상품 주변을 검색해 저렴한 가격으로 연동 서비스에 대한 전략적 제휴 식당이나 공연 등을 정해진 조건 를 맺음. 인터파크는 공동할인구 에 맞춰 이용할 수 있는 신개념 매 시장에 진출, 그루폰코리아는 서비스 다소 부족했던 고객기반을 대폭 확대해 서로의 결점을 보완  페이스북과 E-커머스의 합성어 로 페이스북에서 쇼핑몰을 개설 하는 F-커머스