Source de l’image : Site Memolition
Youtube : Un phénomène mondial
 Plateforme de partage de vidéos en ligne
 1 milliard d'utilisateurs
 Plusieurs dizaines...
Méthode utilisée pour notre recherche : l’analyse de corpus
CBGames
LeBledart
WaRTeKGaminG
JoueurDuGrenier
Squeezie
5 yout...
Justification du corpus : nous avons cherché former un corpus hétérogène en nous
basant sur plusieurs critères (rangés par...
Comment faire de sa passion sa profession lorsque l’on est un youtuber
gamer ?
Problématique
Source de l’image : site Vita...
Annonce du plan :
I – Une incarnation physique de leur passion
A – Une construction identitaire maîtrisée dans le but de s...
Source : site de Ouest-France
Invention et création d’un personnage stéréotypé
=> Un style vestimentaire reconnaissable
=> Un discours adapté au personn...
Vêtements du Bled’Art : reprend les stéréotypes
véhiculés par la cinématographie sous l’angle
humoristique , porte des cla...
Choix de mise en forme des vidéos
=> Personnalisation du montage des vidéos
=> Personnalisation de la chaîne YouTube
Sourc...
Les vlogs
=> Discussion sur des sujets divers
=> Mise en scène de leur vie personnelle
=> Se rendre authentique et attract...
Les let’s play
=> Commenter en temps réel sa partie
=> Diffusion d’une partie sur youtube
=> En live, sur des plateformes ...
Les unboxing ou revues de produits
=> Présenter les caractéristiques d’un objet
=> Donner son avis objectif
=> Vidéos parf...
Des genres peu diversifiés
=> Le Bled’Art, Squeezie et CBGames : jeux d’horreur, d’aventure et dits « WTF »
Squeezie et CB...
Deux gamers se distinguent
WaRTeKGaminG : jeux de FPS
(First Person Shooter)
exclusivement
Joueur Du Grenier : chaîne de r...
Source : Compte instagram de Squeezie
 Omniprésence sur le web 2.0
 Liens disponibles sur leur chaîne
YouTube
=> Rubrique « A propos »
=> Barre d’infos
=> Pse...
Source : capture d’écran issue de la chaîne youtube Le Bledart
Les réseaux sociaux privilégiés par nos 5 gamers :
Tous possèdent un compte Facebook, Twitter et
Instagram donc présence s...
Il s’agit néanmoins d’une
« présence absence » définie
par Jacques Fredy dans son
ouvrage « Anthropologie de
la parole » c...
Contenus photos indifférenciés
sur Facebook, Instagram et
Snapchat, seules les pratiques
d’écritures diffèrent
Communicati...
Une interaction factice : des réponses rares et standardisées à l’écrit
aux commentaires
- Pas de réponses aux compliments...
- Réponses pour apporter des précisions sur un élément abordé dans la vidéo : échange plus que limité
Twitter et vidéo sur YouTube : la combinaison parfaite pour entrer en
interaction avec ses abonnés
Les « F.A.Q » : Foires ...
Les « comments time » de CBGames, proches des questions times de Squeezie. Il précise ceci
dans la barre d’infos :
Et ajou...
 Proximité ressentie entre l’abonné « fan » et le gamer
Ce sentiment donne lieu à des récits de vie en commentaire
Réhuma...
Création de liens entre les abonnés dans les commentaires, discussions
Néanmoins, ils font du gamer un bien public, une possession : processus de chosification
La personnalité publique appartie...
Introduction des jugements de valeur
« C’était mieux avant »
Auto-survalorisation des
abonnés « de la première
heure »
Sou...
 Droit de regard des fans sur les actions et la vie privée de leur youtuber
Source : compte instagram de WaRTeK
Surmédiat...
Désabonnements massifs
Sources : chaîne youtube de WaRTekVlogging, de
WaRTeKGaminG et compte instagram d’une fan d’EnjoyPh...
Lynchage médiatique
Sources : articles issus des sites PurePeople et Public
Source : Site Rise-Mag
Antoine Daniel « Youtube Money » avec en arrière plan la bibliothèque du Joueur du Grenier
Les revenus publicitaires : plusieurs façons de rentabiliser ses vidéos sur youtube
Les annonces en superposition
=> Dispo...
Les annonces vidéo désactivables
=> Disponibles sur tous les supports numériques
=> Bande annonce en début ou milieu de vi...
Les annonces vidéo non désactivables
=> Disponibles sur tous les supports numériques
=> Bande annonce en début qu’on ne pe...
La plateforme Twitch
=> Game play
=> Dons
=> Abonnement mensuel possible
=> Affiche le logo de son partenaire G2A
Don de 5...
Le logo de son partenaire G2A est visible par tous les viewers pendant la
partie
Source : Twitch du Bled’Art
Un Network est une personne juridique morale qui propose de se lier par contrat aux
Youtuber afin de le conseiller pour gé...
Les principaux network des youtubers français :
Source : Vidéo Youtube « L’argent nuit-il à Youtube » d’Absol Vidéos
Vidéos rémunérées financièrement ou en nature (produits offerts)
Réductions pour le youtuber et ses abonnés
Source : Twitc...
Sources : page facebook « Librairie au bouton d’ancrage »
Les produits dérivés : rentabiliser sa communauté
La bande dessi...
La boutique de Squeezie
Source : site de Squeezie
En conclusion, lors de la constitution de notre corpus nous nous
sommes rendus compte que chaque gamer tente de se démarqu...
ANONYME. "The future on online gaming. Memolition". [en ligne]. Paris : Memolition 2016, le 02/01/2016.
(Page consultée le...
Les chaînes des gamers étudiés :
Squeezie : https://www.youtube.com/user/aMOODIEsqueezie
CBGames : https://www.youtube.com...
Anaïs C.
Maud L.
Christian R.
Janvier 2016
L3 ICAS, Semestre 5
Nouvelles formes de l’échange culturel
Enseignante : Lauren...
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

Les gamers sur YouTube

743 vues

Publié le

Depuis 2015, les vidéos de gaming sur YouTube sont devenues un véritable phénomène mondial parmi lequel seules quelques figures parviennent à émerger et à se professionnaliser. Face à la standardisation et à la massification des contenus produits observées sur YouTube, nous nous sommes penchés sur les questions identitaires et socio-économiques qui accompagnent ce phénomène, en nous demandant comment faire de sa passion sa profession lorsque l'on est un youtuber gamer.

Pour cela, nous avons mené une analyse de corpus en recueillant et en analysant des données autour de cinq gamers connus sur YouTube que sont Squeezie, Le Bled'Art, WaRTeKGaminG, le Joueur Du Grenier et CBGames.

Nous avons ainsi constaté une construction identitaire particulière et une maîtrise de leur image pour se démarquer, tout en observant une uniformisation des contenus qu'ils produisent.
Ensuite, nous avons étudié les rapports entre le youtuber et sa communauté en constatant une démultiplication de leur présence en ligne, un rapport paradoxal entre les abonnés et le youtuber et nous nous sommes également intéressés aux dérives qu'engendre la surexposition en ligne.
Pour finir, nous nous sommes demandé comment les gamers parviennent-ils à vivre de leur passion en mettant en lumière un nouveau modèle économique au travers de l'étude de la mise en place de la monétisation des vidéos, l'arrivée des networks ainsi que le recours aux partenariats.

Publié dans : Technologie
0 commentaire
0 j’aime
Statistiques
Remarques
  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

Aucun téléchargement
Vues
Nombre de vues
743
Sur SlideShare
0
Issues des intégrations
0
Intégrations
27
Actions
Partages
0
Téléchargements
0
Commentaires
0
J’aime
0
Intégrations 0
Aucune incorporation

Aucune remarque pour cette diapositive

Les gamers sur YouTube

  1. 1. Source de l’image : Site Memolition
  2. 2. Youtube : Un phénomène mondial  Plateforme de partage de vidéos en ligne  1 milliard d'utilisateurs  Plusieurs dizaines de millions de chaînes  Monétisation: 1 million de chaines affiliées au Programme Partenaire YouTube  300 heures de vidéos uploadées chaque minute  Les utilisateurs visionnent en moyenne 96 vidéos par mois Source des informations : Site Webrankinfo
  3. 3. Méthode utilisée pour notre recherche : l’analyse de corpus CBGames LeBledart WaRTeKGaminG JoueurDuGrenier Squeezie 5 youtubers gamers étudiés : Sources des images : Sites Meltybuzz, Public, chaîne youtube LeBledart, Online-Games et Smoothnmg
  4. 4. Justification du corpus : nous avons cherché former un corpus hétérogène en nous basant sur plusieurs critères (rangés par ordre d’importance) pour étudier les ressemblances et les dissonances Notoriété : fourchette d’audience très large (entre 341 927 et 5 258 887 abonnés) => CBGames : 341 927 abonnés => Le Bled’Art : 1 105 574 abonnés => WaRTeKGaminG : 1 389 507 abonnés => Joueur Du Grenier 2 547 874 abonnés => Squeezie 5 258 887 abonnés Degré de professionnalisation (d’activité secondaire à activité principale) => CBGames : activité secondaire, il travaille à Mc Donald (Québec) et poursuit ses études en parallèle => Le Bled’Art : activité principale => WaRTeKGaming : activité principale => Joeur du Grenier : activité principale => Squeezie : activité principale Public visé (estimation) => CBGames : adolescents et jeunes adultes, débutants et joueurs occasionnels cherchant le divertissement => Le Bled’Art : adolescents et jeunes adultes, débutants ou joueurs réguliers cherchant le divertissement => WaRTeKGaminG : jeunes adultes et les adultes débutants et joueurs confirmés spécialisés dans le FPS* => Joueur du Grenier : adultes, « geek » passionnés des jeux rétro => Squeezie : enfants, adolescents, jeunes adultes, joueurs occasionnels ou réguliers cherchant le divertissement * FPS : « First Person Shooter » : jeu de tir à la première personne (guerre/stratégie)
  5. 5. Comment faire de sa passion sa profession lorsque l’on est un youtuber gamer ? Problématique Source de l’image : site Vitals.lifehacker
  6. 6. Annonce du plan : I – Une incarnation physique de leur passion A – Une construction identitaire maîtrisée dans le but de se démarquer B – Une uniformisation du contenu II – Le youtuber gamer et sa communauté A – La démultiplication de leur présence en ligne B – Un rapport paradoxal des abonnés à leur youtuber C – Les dérives de la surexposition du youtuber III – Être son propre « gagne pain » : comment vivre du gaming ? A – La monétisation des vidéos B – Les networks C – L’entrée des logiques marketing avec les partenariats
  7. 7. Source : site de Ouest-France
  8. 8. Invention et création d’un personnage stéréotypé => Un style vestimentaire reconnaissable => Un discours adapté au personnage incarné => Choix scénaristiques Squeezie en chaussettes et bermuda Joueur du Grenier jouant à la Megadrive en chemise hawaïenne dans le canapé, affichant sa bibliothèque Sources : chaînes youtube de Squeezie et du Joueur du Grenier
  9. 9. Vêtements du Bled’Art : reprend les stéréotypes véhiculés par la cinématographie sous l’angle humoristique , porte des claquettes qu’il appelle babouches, utilise un fort accent du Maghreb La « position fœtale » de Squeezie Arrière-plan de CBGames La bibliothèque du Joueur du Grenier Sources : chaînes youtube du Bled’Art, Squeezie, CBGames et JDG
  10. 10. Choix de mise en forme des vidéos => Personnalisation du montage des vidéos => Personnalisation de la chaîne YouTube Source : chaîne youtube de Squeezie
  11. 11. Les vlogs => Discussion sur des sujets divers => Mise en scène de leur vie personnelle => Se rendre authentique et attractif Source : chaînes youtube de Squeezie et Le Bled’Art
  12. 12. Les let’s play => Commenter en temps réel sa partie => Diffusion d’une partie sur youtube => En live, sur des plateformes diverses Source : chaîne youtube de CBGames
  13. 13. Les unboxing ou revues de produits => Présenter les caractéristiques d’un objet => Donner son avis objectif => Vidéos parfois sponsorisées Source : chaîne youtube de WaRTeKGaminG
  14. 14. Des genres peu diversifiés => Le Bled’Art, Squeezie et CBGames : jeux d’horreur, d’aventure et dits « WTF » Squeezie et CBGames jouant à Agar.io Sources : chaînes youtube de CBGames et de Squeezie
  15. 15. Deux gamers se distinguent WaRTeKGaminG : jeux de FPS (First Person Shooter) exclusivement Joueur Du Grenier : chaîne de rétro- gaming, jeux anciens majoritairement
  16. 16. Source : Compte instagram de Squeezie
  17. 17.  Omniprésence sur le web 2.0  Liens disponibles sur leur chaîne YouTube => Rubrique « A propos » => Barre d’infos => Pseudos intégrés à la fin de la vidéo Source : Chaîne youtube de WaRTeKGaminG Source : Chaîne youtube de CBgames
  18. 18. Source : capture d’écran issue de la chaîne youtube Le Bledart
  19. 19. Les réseaux sociaux privilégiés par nos 5 gamers : Tous possèdent un compte Facebook, Twitter et Instagram donc présence sur les réseaux sociaux les plus populaires
  20. 20. Il s’agit néanmoins d’une « présence absence » définie par Jacques Fredy dans son ouvrage « Anthropologie de la parole » comme « la combinaison de deux termes antinomiques exprimant présence et absence, « œil » et « trace », sans morphène spatio-temporel, traduit le concept de substitution […] : « tu feras ce travail à ma place», […] c’est-à-dire tu feras « présence de mon absence ». Le concept de remplacement est bien celui d’une présence d’un absent ou d’un « absent re- présenté » Une présence absence des gamers sur les réseaux sociaux Laisser une trace de sa présence => Sur Facebook et Twitter : publicité pour les dernières vidéos sorties sans réponses aux commentaires Source : compte facebook de CBGames Source : compte twitter de Squeezie
  21. 21. Contenus photos indifférenciés sur Facebook, Instagram et Snapchat, seules les pratiques d’écritures diffèrent Communication : de l’émetteur au destinataire puis du destinataire à l’émetteur, sans réponse de sa part : commentaires en masse des abonnés Sources : comptes Instagram et Facebook de WaRTeK ECRANS D’EXPOSITION Utilisation paradoxale des réseaux sociaux
  22. 22. Une interaction factice : des réponses rares et standardisées à l’écrit aux commentaires - Pas de réponses aux compliments ou messages de remerciements sous les vidéos « Potentiellement » : ont conscience qu’ils n’auront pas de réponse Sources : chaînes youtube de Lebledart, Squeezie et WaRTeKGaminG
  23. 23. - Réponses pour apporter des précisions sur un élément abordé dans la vidéo : échange plus que limité
  24. 24. Twitter et vidéo sur YouTube : la combinaison parfaite pour entrer en interaction avec ses abonnés Les « F.A.Q » : Foires Aux Questions => Création d’un hashtag spécifique => Sélection des questions par le youtuber => Pas de réponses, réponses écrites (retweet) ou réponses en vidéo Les « QUESTION TIME » de Squeezie : #QuestionTimeSqueezie Screeshot de la question intégré à la vidéo Lecture orale de la question Réponse à voix haute et/ou sous forme de sketch, souvent ironiques « J’espère que ce nouveau type de vidéo vous plaira ! J’avais envie de faire quelque chose de plus « convivial » où vous en savez plus sur moi et où vous pouvez intervenir, le tout dans la bonne humeur et l’humour, et c’est chose faite. N’oubliez pas de me poser vos questions sur Twitter ^.^ » Squeezie Source : chaîne youtube de Squeezie
  25. 25. Les « comments time » de CBGames, proches des questions times de Squeezie. Il précise ceci dans la barre d’infos : Et ajoute à l’oral : « C'est une vidéo que je prends le temps de faire pour répondre à toutes vos questions parce que je n'ai pas le temps de répondre à tout le monde individuellement, je suis vraiment désolé. » Source : chaîne youtube de CBGames
  26. 26.  Proximité ressentie entre l’abonné « fan » et le gamer Ce sentiment donne lieu à des récits de vie en commentaire Réhumanisation du youtuber Source : chaîne youtube de WaRTeKGaminG
  27. 27. Création de liens entre les abonnés dans les commentaires, discussions
  28. 28. Néanmoins, ils font du gamer un bien public, une possession : processus de chosification La personnalité publique appartient à sa communauté dans un rapport à la fois affectif et de consommation immédiate. Le personnage publique se substitue à l’être singulier Source : chaîne de WaRTeKGaminG Rapport consumériste
  29. 29. Introduction des jugements de valeur « C’était mieux avant » Auto-survalorisation des abonnés « de la première heure » Sources : chaînes youtube de CBGames et WaRTeKGaminG/WaRTeKVlogging
  30. 30.  Droit de regard des fans sur les actions et la vie privée de leur youtuber Source : compte instagram de WaRTeK Surmédiatisation et mise en scène de la vie privée de WaRTeK => rupture avec EnjoyPhoenix Menaces de mort envers sa famille et lui
  31. 31. Désabonnements massifs Sources : chaîne youtube de WaRTekVlogging, de WaRTeKGaminG et compte instagram d’une fan d’EnjoyPhoenix
  32. 32. Lynchage médiatique Sources : articles issus des sites PurePeople et Public
  33. 33. Source : Site Rise-Mag Antoine Daniel « Youtube Money » avec en arrière plan la bibliothèque du Joueur du Grenier
  34. 34. Les revenus publicitaires : plusieurs façons de rentabiliser ses vidéos sur youtube Les annonces en superposition => Disponibles sur ordinateur uniquement => Bandeau en bas de la vidéo => Peu rentables mais très utilisées Source : chaîne youtube Le Bled’Art
  35. 35. Les annonces vidéo désactivables => Disponibles sur tous les supports numériques => Bande annonce en début ou milieu de vidéo, qu’on peut « skipper » => Peu rentables mais très utilisées Source : chaîne youtube Le Bled’Art
  36. 36. Les annonces vidéo non désactivables => Disponibles sur tous les supports numériques => Bande annonce en début qu’on ne peut pas « skipper » => Rentables mais peu utilisées Source : chaîne youtube de CBGames
  37. 37. La plateforme Twitch => Game play => Dons => Abonnement mensuel possible => Affiche le logo de son partenaire G2A Don de 50€ de la part d’un viewer Source : compte twitch Le Bled’Art
  38. 38. Le logo de son partenaire G2A est visible par tous les viewers pendant la partie Source : Twitch du Bled’Art
  39. 39. Un Network est une personne juridique morale qui propose de se lier par contrat aux Youtuber afin de le conseiller pour générer plus de vues sur le net et donc multiplier ses gains Le network permet au youtuber de ne plus s’inquiéter des droits d’auteurs pour les morceaux et les parties diffusées sur sa chaîne Pourcentage des revenus reversé au Network dépend de la popularité du gamer Autres avantages : avoir des réductions, participer à certains évènements « Il faut savoir qu’aujourd’hui si j’ai pu rencontrer ces acteurs là [acteurs du dernier Star Wars qu’il a pu interviewer] c’est parce que j’ai ce qu’on appelle un network qui appartient à Disney, étant donnée l’occasion ils cherchaient un youtuber homme qui fait un peu de voyage, de lifestyle, de vlog : c’est ce que je fais ». WaRTek sur sa chaîne de vlogging
  40. 40. Les principaux network des youtubers français : Source : Vidéo Youtube « L’argent nuit-il à Youtube » d’Absol Vidéos
  41. 41. Vidéos rémunérées financièrement ou en nature (produits offerts) Réductions pour le youtuber et ses abonnés Source : Twitch Le Bled’Art Code de réduction de G2a : partenariat avec Le Bled’Art
  42. 42. Sources : page facebook « Librairie au bouton d’ancrage » Les produits dérivés : rentabiliser sa communauté La bande dessinée estampillée « Joueur du Grenier »
  43. 43. La boutique de Squeezie Source : site de Squeezie
  44. 44. En conclusion, lors de la constitution de notre corpus nous nous sommes rendus compte que chaque gamer tente de se démarquer des autres dans la communauté de youtubers par la création et par la construction d'un univers propre fait de montages vidéos et de mise en scène. Dès lors que leur notoriété commence à croître, ils mettent en place une présence constante en ligne, donc extérieurs à YouTube. On peut y déceler également un phénomène de médiatisation et les conséquences aussi bien positives que négatives qu'elle peut avoir. S'installe alors un rapport consumériste entre l'abonné et le youtuber, et inversement, mais il ne faut toutefois pas oublier le caractère humain et la dimension affective qui y sont liés. De plus, en raison de son caractère éphémère, la profession en tant que youtuber gamer n'est pas une finalité, mais est souvent un tremplin à d’autres activités, comme WaRTeK qui souhaite s'orienter vers la production de longs métrages dans l'avenir.
  45. 45. ANONYME. "The future on online gaming. Memolition". [en ligne]. Paris : Memolition 2016, le 02/01/2016. (Page consultée le 10/01/2016). <http://memolition.com/2015/12/10/the-future-of-online-gaming>. ANONYME. "EnjoyPhoenix et WaRTeK, c'est fini : Jalousie, danse, les causes de la rupture !". Pure People. [en ligne]. Paris. le 06/11/2015. (Page consultée le 03/01/2016).<http://www.purepeople.com/article/enjoyphoenix-et-wartek-c-est-fini-jalousie-danse-les-causes-de- la-rupture_a167812/1> ANONYME. "EnjoyPhoenix vient d'annoncer officiellement sa rupture avec Wartek : "On ne se parlait plus". In Lagardère Digital France. Public. [en ligne]. Paris, Public, le 22/12/2015 (Page consultée le 23/11/2015). http://www.public.fr/News/EnjoyPhoenix-Elle-annonce-officiellement-sa-rupture-avec-Wartek-On-ne-se-parlait- plus-891947 ANONYME. "Chiffres réseaux sociaux 2015". In Regionsjob. Blog du modérateur. [en ligne]. Paris, Régionjob, mise à jour le 29/09/2015 (Page consultée le 24/12/2015). <http://www.blogdumoderateur.com/chiffres-reseaux-sociaux/> DUFFEZ, Olivier. "Plein de chiffres incroyables sur YouTube (2015)". WebRankInfo . [en ligne]. Toulouse : Web Rank Expert, le 07/11/2012, mise à jour le 2/05/2015 . (Page consultée le 02/12/2015). <http://www.webrankinfo.com/dossiers/youtube/chiffresstatistiques#ixzz3wYKN2Oo5>. FEDRY,Jacques."Anthropologie de la parole en Afrique". Mention d'édition. Paris : KARTHALA Editions, 2010. P. 144
  46. 46. Les chaînes des gamers étudiés : Squeezie : https://www.youtube.com/user/aMOODIEsqueezie CBGames : https://www.youtube.com/user/CouilleBleuGaming WaRTeKGaminG : https://www.youtube.com/user/WaRTeKGaminG Joueur du Grenier : https://www.youtube.com/user/joueurdugrenier Le Bled’Art : https://www.youtube.com/user/MrLebledart
  47. 47. Anaïs C. Maud L. Christian R. Janvier 2016 L3 ICAS, Semestre 5 Nouvelles formes de l’échange culturel Enseignante : Laurence Allard Sujet étudié : les gamers sur youtube

×