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IGDA日本 SIG-Audio#3
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2013/3/8実施
記憶に残るゲームオーディオ2012
複数票を集めたのは以下のタイトルでした


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 HotlineMiami(3票)
 サウンドシェイプ(2票)
 HALO4(2票)
 SKYRIM(2票)
記憶に残るゲームオーディオ2012
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   ファイナルファンタジー シアトリズム
   湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 4
   Rocksmith
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聞いてみたい講演
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    るのでMixなど、出音の作り方、考え方を知りたいと思
    うことがあります。
   サラウンドの実装について
   次世代機への取りくみ
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    です。
   レコーディングに関するTips共有
   オーケストラ曲などファイル数の多いものをスマホに
    押し込む技術
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   今日の前半のお題目をミドルウェアを使用してどう良
    くなるのか、というのでもう1回見てみたい
   サウンドに特化したGDC報告会をやってほしいです。
聞いてみたい講演
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   サウンドプログラマ101的なセッションがあればうれし
    いです。
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    す。
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   勉強になるので何でもききたいです。
   生楽器とシンセ音の組み合わせ方
   コナミさん、セガさん、カプコンさん
SIG-Audio活動へのコメント・意見
   Githubでコードを共有してほしい。
   やっぱりもっと早い時間からにしてほしい
   初めて来ましたが、よい雰囲気ですね
   自分の立場としては門外漢なのですが非常に興味深
    かったです
   GDC-Audio単体の報告会を希望します!
   GDC Audio報告会希望です。
   GDC報告会、Audio単独でぜひ!
   いろんな活動をどんどんやっていただきたいし、アメ
    リカ並みのグループになればいいですね。
   各社さんがどの様にサウンドを使用されているかわ
    かって良かったです
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    見える様にして頂けると良いが、と思います。
SIG-Audio活動へのコメント・意見
   今後もコアな催しよろしくお願い致します!
   素晴らしいです。初めて参加させていただきましたが、
    皆様熱心で楽しかったです。
   毎回面白い内容でいつも楽しんでいます。今回は全編
    特に楽しかったです!
   今回初めて知りました、今後も参加させて頂きたく思
    います。
フリーコメント
   プログラマがサウンドの技術情報を入手する場所
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   GDCオーディオ報告会希望
   サウンドはグラフィックより難しいです
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SIG-Audio#3 アンケート集計結果

  • 3. 記憶に残るゲームオーディオ2012  デモンズ・スコア  魔法使いの夜  ファイナルファンタジー シアトリズム  湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 4  Rocksmith  ドラコレ&ポーカー  Superbrothers  ニンテンドーランド  ドラゴンクエスト7  ラインポップ  WCCF  ICO環境音  NBA2K13  NAX Music Player  どうぶつの森  パズル&ドラゴンズ
  • 4. 聞いてみたい講演 実施して欲しいセッション(1)  Androidの海外端末についての経験談がある人がいれば、 ききたいです。  HTML5ゲームのサウンド  未来について考えるセッション  プログラマ視点の講演を増やしてほしいです。  (学生さん向けの)サウンドプログラマのお仕事紹介。 業界人でも「何してるかわからない」と言われがちな 幅広い業務の紹介。  Unityゲームのサウンドシステム紹介(ギルティドラゴ ン・シャドウエスケイパー)  UnrealEngine3(+Wwise)のサウンドTips  リファレンスとラウドネスの日本からの提案。日本独 特の基準提案を世界へ  各オーディオミドルウェアの比較を、本日のような形 で。プログラマへの負担もふくめて。
  • 5. 聞いてみたい講演 実施して欲しいセッション(2)  出音について。ハード(アーケード向け、モバイル向 け、コンシューマー向け)の特徴によって出音がかわ るのでMixなど、出音の作り方、考え方を知りたいと思 うことがあります。  サラウンドの実装について  次世代機への取りくみ  初心者でもわかる0から講座みたいなのあれば行きたい です。  レコーディングに関するTips共有  オーケストラ曲などファイル数の多いものをスマホに 押し込む技術  Androidno仕様多様化に対応したサウンドドライバ  今日の前半のお題目をミドルウェアを使用してどう良 くなるのか、というのでもう1回見てみたい  サウンドに特化したGDC報告会をやってほしいです。
  • 6. 聞いてみたい講演 実施して欲しいセッション(3)  サウンドプログラマ101的なセッションがあればうれし いです。  波形解析系技術、音声認識、BPM判定、ぼかりす等  FC・SFC時代のサウンドクリエイターの話を聞きたいで す。  ベテランによる旧ハードの話  自社ドライバ紹介コーナー  海外録音のインペグ、音声合成、インディゲーム開発、 各種ミドルウェア使用体験談  スクエニさんのローカライズ音声DBツール  SE周りのノウハウが知りたいです(制作から再生ま で)  任天堂さんのサウンドの方の話が聞きたいっすね  CRIで開発してきた技術を紹介
  • 7. 聞いてみたい講演 実施して欲しいセッション(4)  3D音響/DSP系等のお話とか。(ゲームへの実践で ディープな話など)  インディーズゲームオーディオ、学校との連携(授 業)などの事例  サウンドミドルウェアの比較  Unityでのサウンド実装、SE制作に便利なツールの紹介 等  できればゼルダのサウンドの話を聞いてみたいです。  勉強になるので何でもききたいです。  生楽器とシンセ音の組み合わせ方  コナミさん、セガさん、カプコンさん
  • 8. SIG-Audio活動へのコメント・意見  Githubでコードを共有してほしい。  やっぱりもっと早い時間からにしてほしい  初めて来ましたが、よい雰囲気ですね  自分の立場としては門外漢なのですが非常に興味深 かったです  GDC-Audio単体の報告会を希望します!  GDC Audio報告会希望です。  GDC報告会、Audio単独でぜひ!  いろんな活動をどんどんやっていただきたいし、アメ リカ並みのグループになればいいですね。  各社さんがどの様にサウンドを使用されているかわ かって良かったです  手持ちのカメラなどで、スピーカーの方の実演がより 見える様にして頂けると良いが、と思います。
  • 9. SIG-Audio活動へのコメント・意見  今後もコアな催しよろしくお願い致します!  素晴らしいです。初めて参加させていただきましたが、 皆様熱心で楽しかったです。  毎回面白い内容でいつも楽しんでいます。今回は全編 特に楽しかったです!  今回初めて知りました、今後も参加させて頂きたく思 います。
  • 10. フリーコメント  プログラマがサウンドの技術情報を入手する場所 を提供してくれるとたすかります!  GDCオーディオ報告会希望  サウンドはグラフィックより難しいです  今回は学生さんが増えたようで、もう少し増やし ていってもらえると良いかと。  iOSアプリの音量というか音圧というか、トータル の音の大きさがみんなバラバラでこわい  何か技術的にお役に立てれば、うれしいです。  モーションに音を付ける場合、どうやってます か?