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SIG-Audio#3 アンケート集計結果
- 3. 記憶に残るゲームオーディオ2012
デモンズ・スコア
魔法使いの夜
ファイナルファンタジー シアトリズム
湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 4
Rocksmith
ドラコレ&ポーカー
Superbrothers
ニンテンドーランド
ドラゴンクエスト7
ラインポップ
WCCF
ICO環境音
NBA2K13
NAX Music Player
どうぶつの森
パズル&ドラゴンズ
- 4. 聞いてみたい講演
実施して欲しいセッション(1)
Androidの海外端末についての経験談がある人がいれば、
ききたいです。
HTML5ゲームのサウンド
未来について考えるセッション
プログラマ視点の講演を増やしてほしいです。
(学生さん向けの)サウンドプログラマのお仕事紹介。
業界人でも「何してるかわからない」と言われがちな
幅広い業務の紹介。
Unityゲームのサウンドシステム紹介(ギルティドラゴ
ン・シャドウエスケイパー)
UnrealEngine3(+Wwise)のサウンドTips
リファレンスとラウドネスの日本からの提案。日本独
特の基準提案を世界へ
各オーディオミドルウェアの比較を、本日のような形
で。プログラマへの負担もふくめて。
- 5. 聞いてみたい講演
実施して欲しいセッション(2)
出音について。ハード(アーケード向け、モバイル向
け、コンシューマー向け)の特徴によって出音がかわ
るのでMixなど、出音の作り方、考え方を知りたいと思
うことがあります。
サラウンドの実装について
次世代機への取りくみ
初心者でもわかる0から講座みたいなのあれば行きたい
です。
レコーディングに関するTips共有
オーケストラ曲などファイル数の多いものをスマホに
押し込む技術
Androidno仕様多様化に対応したサウンドドライバ
今日の前半のお題目をミドルウェアを使用してどう良
くなるのか、というのでもう1回見てみたい
サウンドに特化したGDC報告会をやってほしいです。
- 6. 聞いてみたい講演
実施して欲しいセッション(3)
サウンドプログラマ101的なセッションがあればうれし
いです。
波形解析系技術、音声認識、BPM判定、ぼかりす等
FC・SFC時代のサウンドクリエイターの話を聞きたいで
す。
ベテランによる旧ハードの話
自社ドライバ紹介コーナー
海外録音のインペグ、音声合成、インディゲーム開発、
各種ミドルウェア使用体験談
スクエニさんのローカライズ音声DBツール
SE周りのノウハウが知りたいです(制作から再生ま
で)
任天堂さんのサウンドの方の話が聞きたいっすね
CRIで開発してきた技術を紹介
- 7. 聞いてみたい講演
実施して欲しいセッション(4)
3D音響/DSP系等のお話とか。(ゲームへの実践で
ディープな話など)
インディーズゲームオーディオ、学校との連携(授
業)などの事例
サウンドミドルウェアの比較
Unityでのサウンド実装、SE制作に便利なツールの紹介
等
できればゼルダのサウンドの話を聞いてみたいです。
勉強になるので何でもききたいです。
生楽器とシンセ音の組み合わせ方
コナミさん、セガさん、カプコンさん
- 8. SIG-Audio活動へのコメント・意見
Githubでコードを共有してほしい。
やっぱりもっと早い時間からにしてほしい
初めて来ましたが、よい雰囲気ですね
自分の立場としては門外漢なのですが非常に興味深
かったです
GDC-Audio単体の報告会を希望します!
GDC Audio報告会希望です。
GDC報告会、Audio単独でぜひ!
いろんな活動をどんどんやっていただきたいし、アメ
リカ並みのグループになればいいですね。
各社さんがどの様にサウンドを使用されているかわ
かって良かったです
手持ちのカメラなどで、スピーカーの方の実演がより
見える様にして頂けると良いが、と思います。
- 9. SIG-Audio活動へのコメント・意見
今後もコアな催しよろしくお願い致します!
素晴らしいです。初めて参加させていただきましたが、
皆様熱心で楽しかったです。
毎回面白い内容でいつも楽しんでいます。今回は全編
特に楽しかったです!
今回初めて知りました、今後も参加させて頂きたく思
います。
- 10. フリーコメント
プログラマがサウンドの技術情報を入手する場所
を提供してくれるとたすかります!
GDCオーディオ報告会希望
サウンドはグラフィックより難しいです
今回は学生さんが増えたようで、もう少し増やし
ていってもらえると良いかと。
iOSアプリの音量というか音圧というか、トータル
の音の大きさがみんなバラバラでこわい
何か技術的にお役に立てれば、うれしいです。
モーションに音を付ける場合、どうやってます
か?