5. Una frase que lo resuma todo
-El Elevator pitch en una sola frase.
-Su producto/vision
-Su proposito
-Un punto de partida para el pitch
Somos X para Y (Asumiendo que X es atractivo y Y es una
oportunidad lo suficientemente grande)
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7. Conozca su audiencia
Antes de preparar la presentacion se debe entender:
-Con quien se va a reunir? Inversionista? Publisher?
-Cual es el foco de las personas con quien se reune?
-Cuanto tiempo tiene?
Todo esto influye la presentacion, la discusion y las preguntas
que le haran.
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8. 10-15 diapositivas
-La presentacion es importante pero la conversacion es clave.
-Maneje su tiempo adecuadamente para preguntas
-Max de 10-15 diapositivas.
-Cada diapositiva debe generar valor
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9. Cuidado con el Demo
-El producto es muy importante, lo mejor para tener es validacion
del mercado.
Cuidado con:
-Manejar el tiempo adecuadamente.
-No perderse en el demo.
-Tener un backup para cuando algo salga mal.
-Darle importancia a la traccion (si se tiene)
-Un video de buen gameplay es una mejor opcion
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10. Estructura
-El mercado
-El juego
-Modelo de negocio
-Diferenciacion
-El plan
-La empresa
-Estado actual
-La pregunta
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11. El Mercado
Consola? Movil?
Casual? Hardcore?
Educativo? Entretenimiento?
Por que es interesante?
Definir la oportunidad en este mercado. Crecimiento, $, %.
Dependiendo de a quien vaya el pitch, esto se puede obviar
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12. Overview:
Nitro Chimp
By C2 Game Studio
Platform: iPhone/iPad
Genre: Arcade/Racing
Target Audience: 8-50
Release date: December 2012
Main influences: Excite Bike, Joe Danger,
Jetpack Joyride
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13. El Juego
-X combinado con Y (se usan dos titulos conocidos como
referencia)
-Definir el juego en tres puntos clave (Feeling, Estetica, Mecanica)
-Mostrar arte, screenshots
-Trailer o video editado (menos de 1 minuto)
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14. Feeling: Fast, funny, a cute daredevil with a rock
and roll attitude
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15. Aesthetic:
3D cartoon characters, a cute
chimp and a tough gorilla, rivals
till the end.
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16. Mechanic: Tap to jump.
Buttons to Change lanes.
Swipe and circle Gestures for stunts.
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17. Modelo de Negocio
Como se va a hacer dinero?
Pay to download?
Freemium?
Paymium?
Como funcionan las microtransacciones en el juego?
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19. Diferenciacion
-Como va a competir contra miles de juegos?
-Cuales son las fortalezas del juego?
-Historia, tecnologia, arte, musica, modelo de negocio?
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20. El Plan
Que necesitan para ser exitosos?
Que tecnologia se va a usar?
Cuanto tiempo dura el desarrollo?
Cuantas personas forman el equipo de desarrollo?
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21. La empresa
Foto del equipo ayuda a generar credibilidad
Experiencia y juegos previos
Miembros claves del equipo y sus habilidades
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22. Estado Actual
-Ideal que no sea solo una idea y arte concepto
-Prototipo avanzado (version alpha o beta)
-Invitar a jugar demo luego de la presentacion
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23. La pregunta
-Que se esta pidiendo?
-Cuanto $? Como se va a gastar?
-Cuanto porcentaje de acciones esta dispuesto a sacrificar?
-Como va a ayudar su negocio a la economia local?
-Que otras cosas pueden ayudarlo? Contactos, experiencia,
consejos.
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24. Pitch C2 Game Studio
-Pitch general de presentacion de la empresa
-invitados internacionales de Colombia 3.0
-5 minutos
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26. Highlights:
C2 Game Studio is a video game studio based in Medellin with an award
winning team of 7.
Over 5 years of work for hire experience in simulation, virtual training,
advergames and virtual walkthroughs with Colombia’s top corporations.
Passionate about developing high quality and fun mobile video games.
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30. Cowboy Guns: Released in 2011.
Published by Chillingo.
Featured in iTunes USA Games, New and
Note worthy, What’s hot and Staff
Favorites.
Rated with 4 Stars in iTunes.
Over 35.000 paid downloads. Over
135.000 total downloads including lite
versions.
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36. What are we looking for?
Feedback on our games
Meet publishers for our future games
Angel investors from the industry
All contents of this document are copyright 2012 by C2 Estudio S.A.S
This document is intended for privileged exchanges only.
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