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Ciclo de palestras da JFRJ - Aplicativos Móveis
Sumário
 Definição
 Sistemas Operacionais
 Desenvolvimento
 Plataformas & Linguagens
 Lojas Online
 Soluções corporativas
 Inovações
Definição
Um aplicativo móvel é um software desenvolvido para ser instalado em um
dispositivo eletrônico móvel,como PDA(palmtop), telefone celular, tablet e
smartphone. Este aplicativo pode ser instalado no dispositivo, (se for compatível
com o aparelho) através de uma loja on-line, tais como Google Play ou App Store.
Uma parte dos aplicativos disponíveis são gratuitos, enquanto outros são pagos.

O número de downloads de aplicativos móveis está em forte crescimento. Esta
tendência está associada com a venda de smartphones, que também houve um
grande crescimento de 74% em um ano.
Ciclo de palestras da JFRJ - Aplicativos Móveis
 Android é um sistema operacional baseado no
  núcleo Linux para dispositivos móveis, como o
  próprio Google Nexus One, Nexus S ou Galaxy
  Nexus, bem como por outros fabricantes de
  celulares como a HTC, Samsung, entre outros. É
  desenvolvido pela Open Handset Alliance, liderada
  pelo Google e outras empresas.
 Segundo a Google, mais de 200.000 telefones
  celulares com este sistema operacional são
  vendidos todos os dias.
   iOS (antes chamado de iPhone OS) é um sistema
    operacional móvel da Apple Inc. desenvolvido
    originalmente para o iPhone, também é usado em
    iPod Touch, iPad e Apple TV. A Apple não permite que
    o iOS seja executado em hardware de terceiros. A
    interface do usuário do iOS é baseado no conceito de
    manipulação direta, utilizando gestos em multi-toque.
    A interação com o sistema operacional inclui gestos
    como apenas tocar na tela, deslizar o dedo, e o
    movimento de "pinça" utilizado para se ampliar ou
    reduzir a imagem. Acelerômetros internos são usados
    por alguns aplicativos para responder à agitação do
    aparelho (um resultado comum é o comando de
    desfazer) ou rodá-la em três dimensões (um resultado
    comum é a mudança do modo retrato para modo
    paisagem).
   Windows RT é uma versão do sistema operacional Windows 8
    projetado para rodar em dispositivos de baixa potência, utilizando a
    arquitetura ARM. Ao contrário de todas as outras variações do
    Windows 8, o Windows RT só pode ser obtido pelos usuários como
    software pré-carregado em dispositivos projetados por OEMs
    participantes, tornando-o comparável a outros grandes sistemas
    operacionais móveis, com exceção do Android.
    Embora ela não tem alguns recursos e funcionalidades em
    comparação com o Windows 8 para dispositivos compatíveis com Intel
    (tornando-o mais parecido com um sistema operacional
    móvel), Windows RT é projetado principalmente para aproveitar
    melhor a bateria. (o que tem contribuído para o seu uso comum
    dentro smartphones e tablets), e para aproveitar o microsoftstore (
    nova loja para plataforma de aplicativos (que é a única maneira de
    obter um software de terceiros no neste sistema operacional). [1]
    dispositivos Windows RT também se distinguem pela inclusão de uma
    versão especial do Office 2013 otimizado para ser executado de
    forma mais eficiente em um ambiente de baixo consumo de energia.
    A Microsoft lançou oficialmente o Windows RT unto com o Windows 8
    em 26 de outubro de 2012.
O Windows Mobile é um sistema operacional
 compacto, desenvolvido para rodar em dispositivos
 móveis como Pocket PCs, Smartphones e Aparelhos
 de multimídia em geral. Projetado para ser capaz
 de realizar boa parte do que é possível em uma
 versão PC do Windows, o sistema vem com um
 conjunto de aplicações básicas bem conhecidas no
 mundo dos PCs, tais como o
 Word, Excel, PowerPoint, Windows Media Player
 Pocket.
   BlackBerry OS é um sistema operacional
    móvel de código fechado desenvolvido pela
    empresa canadense Research In Motion
    especialmente para os modelos de celulares
    da empresa, os Blackberry. Sua última versão
    estável é a 6.0, lançada em Agosto de 2010.
   O sistema foi desenvolvido na linguagem
    C++, e suporta aplicativos em Java
   Symbian é um sistema operacional móvel (OS)
    e plataforma de computação, projetado para
    smartphones, sob conduta da Nokia é
    mantido pela Accenture desde 22 de junho de
    2011. A plataforma Symbian é o sucessor do
    Symbian OS
Distribuição dos SO’s
• 1. Google - Android (45%)
• 2. Apple - IOS (22%)
• 3. Microsoft - WP7/Windows Mobile (8%)
• 4. Black Berry - RIM (8%)
• 5. Nokia - Symbian (2%)
• 6. Java ME - (2%)
Ciclo de palestras da JFRJ - Aplicativos Móveis
A habilidade de criar um aplicativo e o fazer ―magicamente‖
funcionar em todos os aparelhos móveis não está disponível no
momento, apesar de existirem várias empresas trabalhando duro
para chegar lá. Enquanto isso, existem duas abordagens
diferentes, com uma terceira a caminho.
Uma delas é oferecer um ―driver‖para cada telefone que oferece
acesso a, por exemplo, acelerômetro e GPS a partir de linguagens
como JavaScript, Ruby e Python. Dessa maneira, um desenvolvedor
pode escrever o aplicativo em uma linguagem (juntamente com
HTML e CSS), que pode ser executado em todos os telefones que têm
o ―driver‖.
Outra é escrever o aplicativo em uma linguagem e, então, o
―traduzir‖ para outras linguagens que podem ser usadas em outros
telefones. O desenvolvedor então criaria o aplicativo (p.e. para o
iPhone) e o executaria através de uma ferramenta para produzir
versões que podem ser executadas em outras plataformas.
Um dos maiores obstáculos ao se desenvolver
aplicativos móveis hoje é o número de diferentes
aparelhos de telefone que devem ser suportados.
Apesar de o iPhone ser a mais popular
plataforma para aplicativos atual, não é mais
suficiente ter suporte só para ele. O Android é
um competidor valioso, e o iPad apresenta
diferentes opções e possibilidades que muitas
vezes garantem o desenvolvimento de sua
própria    experiência   em    aplicativos.   Para
oferecer,     verdadeiramente,     uma      oferta
móvel, você também deve suportar Symbian,
Blackberry, Windows Mobile e Palm apenas para
cobrir os smartphones mais usados. Mas como
você desenvolve para múltiplas plataformas?
   RED FOUNDRY - Red Foundry fornece uma solução completa para a
    construção e gerenciamento de aplicações móveis nativas. Sem
    programação, a nossa plataforma unificada permite tudo, desde
    impressionantes aplicativos móveis baseadas em conteúdo até soluções
    empresariais poderosas, reduzindo o ciclo de desenvolvimento do
    aplicativo móvel de meses para dias.
   VIZIAPPS - ViziApps é um serviço online para o desenvolvimento de
    aplicativos móveis nativos. ViziApps permite-lhe criar e implantar
    aplicativos móveis nativos sem programação, com 1/10 do custo e 1/10
    do tempo quando comparado com outras soluções e aplicativos

   BIZNESS APPS - um proprietário de um site pode começar por escolher
    um modelo específico da indústria, de entre os modelos existentes
    como restaurantes, bares, academias, entre outros.

   RUNREV LIVE CODE -recurso incrivelmente rico, profundo, contando com
    mais de 2000 recursos para criar um projeto sofisticado. LiveCode dá-
    lhe liberdade para fazer distribuição livre, sem nenhuma taxa, sem taxas
    de hospedagem e sem assinaturas obrigatórias.
Performance
Boa parte dos aplicativos cliente já está carregada no aparelho: a camada visual, imagens, textos-
   padrão, tabelas, enfim, toda a aparência do sistema é fixa no cliente. O que trafega pela rede são
   apenas as informações necessárias para popular o aplicativo. Geralmente essas informações são
   textos simples e trafegam muito rápido pela rede. Em uma abordagem Web, todas as informações
   necessárias para cada tela devem ser baixadas do servidor para o dispositivo. A cada requisição é
   necessário fazer o download de tudo novamente. Além de ser mais lento, custa mais caro para o
   usuário, que paga pelo tráfego adicional de dados. Nesse quesito, ponto para os aplicativos cliente.

Usabilidade
   Apesar dos navegadores para mobile estarem evoluindo rapidamente, o conjunto de recursos da
   linguagem HTML limita muito a usabilidade das aplicações baseadas em Web. Especialmente quando
   se fala em interatividade, ainda são poucos e bem restritos os elementos de interface disponíveis
   para HTML mobile: caixas de seleção e escolha, pop-ups, alertas, tabelas e alguns poucos outros.
O ponto principal para adoção ou não de aplicativos móveis é a usabilidade – eles devem ser
   extremamente simples, para qualquer usuário acostumado com os recursos do aparelho. Se o
   usuário tiver alguma dificuldade de uso na primeira tentativa, as possibilidades de haver uma
   segunda chance são pequenas. Atenção especial a isto. Usabilidade traz mais um ponto para
   aplicativos cliente.

Segurança
   As necessidades mais comuns de aplicações corporativas para plataformas móveis envolvem, de
   alguma forma, expor informações de sistemas internos
Aplicativos cliente apresentam características de segurança mais interessantes. Tem-se controle sobre a
   distribuição. Para quem usa e instala o aplicativo, as informações podem ser criptografadas para
   envio e descriptografadas no cliente. Assim, seus sistemas não ficam expostos para toda a Internet –
   apenas os clientes terão acesso aos serviços.
Recursos do aparelho
   A cada dia mais recursos tecnológicos vêm equipando os modelos de smartphones:
   poderosas câmeras fotográficas e filmadoras, GPS, bússola, tocadores de músicas e
   vídeos. Com tantas ferramentas disponíveis, faz todo o sentido utilizá-las de forma
   integrada a seus aplicativos.
A realidade, porém, é que apenas aplicações cliente têm capacidade de interagir com
   esses recursos, uma vez que dependem de APIs oferecidas pelos sistemas operacionais
   para realizar esse tipo de integração. Aplicações via web não têm essa capacidade, por
   limitações da própria linguagem de desenvolvimento e por questões de segurança, que
   limitam o acesso dos navegadores ao sistema operacional.
Se você precisa integrar recursos de hardware do aparelho aos seus sistemas, o único
   caminho é com aplicativos cliente.

Plataformas de desenvolvimento
   Cada sistema operacional – iPhone, Symbian, Blackberry, Android e Windows Mobile –
   tem linguagens e ferramentas de desenvolvimento específicas. Isto significa que uma
   aplicação cliente desenvolvida para um sistema operacional não funciona em outro.
Sim, para cada sistema operacional, uma aplicação! Aplicações web são mais genéricas –
   todos os sistemas operacionais têm navegadores com capacidade de acessá-las, e a
   variação entre fabricantes e sistemas operacionais ocorre basicamente no tamanho e na
   resolução de tela. Apesar de algumas deficiências, podemos dizer que uma aplicação
   web funciona para todos os dispositivos, e este é o seu principal benefício.
A nova maneira de criar aplicativos está surgindo através do HTML 5, que é uma grande
extensão das especificações HTML atuais e que, entre outras coisas, poderia oferecer APIs
diretas para GPS e outros recursos móveis específicos. O principal problema do HTML 5 é que
o padrão ainda não foi finalizado, e poucos telefones o suportam. Quando ele se tornar
largamente suportado, no entanto, você poderá, teoricamente, criar um aplicativo que será
executado em todos os telefones e browsers (que suportam HTML5).
Prós e contras
Existem prós e contras para ambas as opções atuais e futuras. As principais vantagens em
usar
essas tecnologias são velocidade de entrada no mercado e fácil manutenção de um aplicativo
em vez de múltiplos aplicativos. Outras vantagens são visual e sentido uniformes em todos os
dispositivos, suporte para layout flexíveis (usando HTML e CSS, pelo menos) e uso de
tecnologias conhecidas. Ainda não é fácil encontrar ótimos desenvolvedores para dispositivos
móveis, mas é muito fácil achar bons desenvolvedores web que estão familiarizados
com HTML, CSS, JavaScript, Ruby, Python e outras linguagens.
A principal desvantagem, além de não suportar todas as plataformas, é que você fica
restrito ao que o ―driver‖ e o ―tradutor‖ são capazes de lidar. Você provavelmente não será
capaz de acessar o armazenamento local (isso será parte do HTML5), Bluetooth, Wi-Fi ou
similares que não estiverem acessíveis em todos os telefones. Existe também a questão da
performance, uma vez que o código (seja traduzido ou escrito em uma linguagem que precisa
ser
interpretada) pode não ser otimizado para um determinado telefone.
Ciclo de palestras da JFRJ - Aplicativos Móveis
   J2ME (Java 2 Micro Edition): Mantida
    pela Sun, J2ME é a plataforma Java direcionada
    para dispositivos com recursos de hardware e
    software limitados. É suportado pela grande
    maioria dos aparelhos, pois, basta que o
    aparelho possua uma JVM (Java Virtual Machine)
    que atenda as especificações da Sun instalada
    para que ele possa executar aplicativos na
    linguagem J2ME.
   É uma plataforma gratuita, com diversas IDEs
    (Integrated DevelopmentEnvironment)
    disponíveis.É a plataforma mais popular e
    suportada pela maior quantidade e diversidade
    de aparelhos
BlackBerry: Os aparelhos BlackBerry são desenvolvidos
pela RIM (Research In Motion) e possuem um sistema
operacional próprio, o BlackBerry OS. Também possui a sua
própria linguagem de desenvolvimento, que na verdade é
uma Linguagem Java modificada criada pela RIM para que o
desenvolvedor possa explorar melhor os recursos do
aparelho.
.NET Compact Framework: Plataforma nativa do sistema
operacional    Windows     Mobile      da    Microsoft.    O
desenvolvimento de seus aplicativos é feito na linguagem
C# utilizando a ferramenta Visual Studio, também da
Microsoft.
Oferece um bom suporte ao desenvolvedor e é simples de
se trabalhar devido às facilidades oferecidas pelo Visual
Studio. Porém é suportada apenas por aparelhos que
possuem o sistema operacional Windows Móbile. Apesar
desta limitação, a quantidade de aparelhos com este
sistema tem crescido consideravelmente e tende a continuar
crescendo, tendo em vista a força e influencia da Microsoft.
iPhone: Possui sua própria plataforma de
  desenvolvimento e suporta apenas aplicativos
  desenvolvidos na linguagem Objective C, utilizando o
  iPhone SDK. O Objective C é uma linguagem
  orientada a objetos variante do C utilizada
  principalmente para desenvolver aplicativos para os
  sistemas da Apple, como o iPod, iPhone e o Mac OS.
Iniciar o desenvolvimento para iPhone é um pouco mais
  penoso e caro, pois além de ser uma linguagem que
  não está entre as mais comuns, é necessário ter um
  computador Mac ,pois o iPhone SDK não possui
  versões para Windows ou Linux. Porém, apesar do
  grande número de aplicativos existentes e do custo
  para iniciar o desenvolvimento, há uma crescente
  demanda por profissionais que desenvolvam para
  iPhone e tornar-se desenvolvedor iPhone pode ser
  um bom negócio.
Android: É um sistema operacional
desenvolvido pelo Google e o
desenvolvimento dos seus aplicativos é feito
na linguagem Java combinada com XML
utilizando o Android SDK, ferramenta
desenvolvida e distribuida pelo Google.
Ciclo de palestras da JFRJ - Aplicativos Móveis
   OviStore - Nokia (Symbiam OS)
   Google Play - Android
   Apple Store - iOs
   Microsoft Store – Windows RT/8
   Um dos tópicos favoritos nas discussões entre fãs de Android e iOS é a
    quantidade de aplicativos existentes em cada loja virtual. No entanto, o
    argumento preferido dos fãs da Apple sobre a suposta superioridade da App
    Store pode ter finalmente chegado ao fim, pois a Google anunciou que a Play
    atingiu a mesma quantidade de programas disponíveis para download.
   De acordo com a empresa, a loja acaba de alcançar a marca de 700 mil
    apps, ou seja, a mesma quantidade anunciada pela Apple na semana passada.
    Com isso, as concorrentes se igualam nesse aspecto, o que deve deixar a
    disputa dos dois sistemas operacionais ainda mais acirrada.
   A estratégia da Google é clara. A grande variedade de aplicativos existente
    para o iOS sempre foi um dos motivos que faziam o consumidor tender para
    dispositivos como o iPhone. A ideia de reforçar que essa diferença não existe
    mais é uma ótima maneira de mostrar que o Android também está em pé de
    igualdade em termos de volume de jogos, utilitários e demais programas

Ciclo de palestras da JFRJ - Aplicativos Móveis
Criar iniciativas internas, apoiando os usuários a dar
sugestões de suas próprias soluções e assim desenvolver
aplicativos compatíveis ao sistema corporativo.

Não ser pessimista e nem otimista ao extremo.
Provavelmente durante muito tempo existirão
PCs, laptops, smartphones e tablets. Alguns funcionários
deixarão de usar laptops e PCs, mas outros continuarão a
usá-los. Considere um ambiente heterogêneo.

Não ignorar a necessidade de novas tecnologias. Os seus
desenvolvedores tem fluência em HTML5, Android e iOS?
Existem tecnologias de organização? A sua equipe está
devidamente preparada para este novo mundo?
Ciclo de palestras da JFRJ - Aplicativos Móveis
App Receita Federal
Novo aplicativo Saúde para smartphone
   A SulAmérica acaba de lançar o aplicativo do SulAmérica Saúde. Com o
    objetivo de tornar mais ágil o acesso às informações referentes ao plano
    de saúde, o aplicativo disponibiliza diversos serviços na palma da mão.
    Entre eles está o cartão digital de saúde. Além da opção no formato
    tradicional (em cartão), o segurado pode obter os dados do produto no
    próprio aplicativo o que evita imprevistos como o esquecimento da
    identificação, uma vez que dificilmente o celular é esquecido.
   O aplicativo da SulAmérica também disponibiliza a consulta a rede de
    mais de 25 mil prestadores médicos em todo o País. Além de identificar
    o médico, clínica ou hospital de interesse, é possível selecionar o
    profissional de saúde ou o estabelecimento médico por geolocalização.
    Isso por que o aplicativo localiza a rede de prestadores no entorno do
    local em que o segurado está.
   E ainda é possível obter informações sobre o crédito em conta corrente
    do reembolso, desconto de até 50% em medicamentos e rede de
    farmácias cadastradas, entre outras informações úteis para o
    segurado, como os canais de atendimento disponíveis pela companhia e
    os links de acesso aos sites da seguradora. O aplicativo pode ser
    adquirido gratuitamente nas lojas de aplicativos do iPhone ou Android.
Disponível na América Latina e no Caribe, o FedEx Mobile permite que os
clientes consultem o status de suas remessas, encontrem a estação ou
balcão de coleta FedEx, o Centro Autorizado de Envio FedEx ou o Centro de
Serviço Mundial FedEx mais próximo e obtenham tarifas de envios e outras
informações — tudo bem ali, em seus dispositivos móveis. O FedEx Mobile
pode ser acessado via internet móvel no http://m.fedex.com por qualquer
dispositivo com acesso à internet. Além disso, os usuários do iPhone e do
Blackberry podem baixar o aplicativo FedEx Mobile.

―A FedEx tem sido pioneira no lançamento de sistemas de rastreamento
online, que permitem aos clientes acompanhar o status de uma
encomenda‖, diz Cliff Deeds, diretor de Experiência de
Cliente, Serviço, Tecnologias e Comunicação Corporativa da FedEx. ―À
medida que a indústria móvel evolui, os usuários passam a recorrer cada vez
aos dispositivos móveis para fazer transações e obter informações online.
Para ter acesso ao serviço, os clientes precisarão de uma conta de usuário e
senha no fedex.com. A FedEx possui uma solução automatizada para
praticamente todos os passos do processo de envio. As soluções
automatizadas da FedEx são criadas para simplificar as transações de
envio, seja o usuário uma pequena empresa ou um empreendimento de
grande porte.
Ciclo de palestras da JFRJ - Aplicativos Móveis
Ciclo de palestras da JFRJ - Aplicativos Móveis
Ciclo de palestras da JFRJ - Aplicativos Móveis
   Segundo um estudos já são 466 mil empregos gerados no país desde
    2008. Em 2007, esse número ainda era igual a zero. De lá pra cá, 155
    mil pessoas começaram a trabalhar com o desenvolvimento e suporte
    técnico a aplicativos, enquanto outros 311 mil funcionários
    especializados em tecnologia, marketing e design também encontraram
    lugar no mercado.
   O estudo leva em conta os postos gerados por aplicativos tanto do
    Android, quanto iOS, BlackBerry, Windows Phone e Facebook. O
    número, apesar de surpreendente, não guarda nenhum mistério. Muitos
    aplicativos   exigem    uma     equipe    de     trabalhadores  como
    programadores, designers de interface, suporte e gerenciamento.
   Além dos desenvolvedores autonômos, muitas empresas focadas em
    apps mobile surgiram nesses últimos anos,além de outras grandes
    empresas que dedicaram grande atenção a esse mercado como
    a Electronic Arts, Gameloft, Amazon e gigantes como Google, Apple e
    Facebook.
Ciclo de palestras da JFRJ - Aplicativos Móveis
Desenvolvimento de Aplicativos
           móveis

              =

        Rentabilidade
Obrigado
pela atenção!

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Ciclo de palestras da JFRJ - Aplicativos Móveis

  • 2. Sumário  Definição  Sistemas Operacionais  Desenvolvimento  Plataformas & Linguagens  Lojas Online  Soluções corporativas  Inovações
  • 3. Definição Um aplicativo móvel é um software desenvolvido para ser instalado em um dispositivo eletrônico móvel,como PDA(palmtop), telefone celular, tablet e smartphone. Este aplicativo pode ser instalado no dispositivo, (se for compatível com o aparelho) através de uma loja on-line, tais como Google Play ou App Store. Uma parte dos aplicativos disponíveis são gratuitos, enquanto outros são pagos. O número de downloads de aplicativos móveis está em forte crescimento. Esta tendência está associada com a venda de smartphones, que também houve um grande crescimento de 74% em um ano.
  • 5.  Android é um sistema operacional baseado no núcleo Linux para dispositivos móveis, como o próprio Google Nexus One, Nexus S ou Galaxy Nexus, bem como por outros fabricantes de celulares como a HTC, Samsung, entre outros. É desenvolvido pela Open Handset Alliance, liderada pelo Google e outras empresas.  Segundo a Google, mais de 200.000 telefones celulares com este sistema operacional são vendidos todos os dias.
  • 6. iOS (antes chamado de iPhone OS) é um sistema operacional móvel da Apple Inc. desenvolvido originalmente para o iPhone, também é usado em iPod Touch, iPad e Apple TV. A Apple não permite que o iOS seja executado em hardware de terceiros. A interface do usuário do iOS é baseado no conceito de manipulação direta, utilizando gestos em multi-toque. A interação com o sistema operacional inclui gestos como apenas tocar na tela, deslizar o dedo, e o movimento de "pinça" utilizado para se ampliar ou reduzir a imagem. Acelerômetros internos são usados por alguns aplicativos para responder à agitação do aparelho (um resultado comum é o comando de desfazer) ou rodá-la em três dimensões (um resultado comum é a mudança do modo retrato para modo paisagem).
  • 7. Windows RT é uma versão do sistema operacional Windows 8 projetado para rodar em dispositivos de baixa potência, utilizando a arquitetura ARM. Ao contrário de todas as outras variações do Windows 8, o Windows RT só pode ser obtido pelos usuários como software pré-carregado em dispositivos projetados por OEMs participantes, tornando-o comparável a outros grandes sistemas operacionais móveis, com exceção do Android. Embora ela não tem alguns recursos e funcionalidades em comparação com o Windows 8 para dispositivos compatíveis com Intel (tornando-o mais parecido com um sistema operacional móvel), Windows RT é projetado principalmente para aproveitar melhor a bateria. (o que tem contribuído para o seu uso comum dentro smartphones e tablets), e para aproveitar o microsoftstore ( nova loja para plataforma de aplicativos (que é a única maneira de obter um software de terceiros no neste sistema operacional). [1] dispositivos Windows RT também se distinguem pela inclusão de uma versão especial do Office 2013 otimizado para ser executado de forma mais eficiente em um ambiente de baixo consumo de energia. A Microsoft lançou oficialmente o Windows RT unto com o Windows 8 em 26 de outubro de 2012.
  • 8. O Windows Mobile é um sistema operacional compacto, desenvolvido para rodar em dispositivos móveis como Pocket PCs, Smartphones e Aparelhos de multimídia em geral. Projetado para ser capaz de realizar boa parte do que é possível em uma versão PC do Windows, o sistema vem com um conjunto de aplicações básicas bem conhecidas no mundo dos PCs, tais como o Word, Excel, PowerPoint, Windows Media Player Pocket.
  • 9. BlackBerry OS é um sistema operacional móvel de código fechado desenvolvido pela empresa canadense Research In Motion especialmente para os modelos de celulares da empresa, os Blackberry. Sua última versão estável é a 6.0, lançada em Agosto de 2010.  O sistema foi desenvolvido na linguagem C++, e suporta aplicativos em Java
  • 10. Symbian é um sistema operacional móvel (OS) e plataforma de computação, projetado para smartphones, sob conduta da Nokia é mantido pela Accenture desde 22 de junho de 2011. A plataforma Symbian é o sucessor do Symbian OS
  • 11. Distribuição dos SO’s • 1. Google - Android (45%) • 2. Apple - IOS (22%) • 3. Microsoft - WP7/Windows Mobile (8%) • 4. Black Berry - RIM (8%) • 5. Nokia - Symbian (2%) • 6. Java ME - (2%)
  • 13. A habilidade de criar um aplicativo e o fazer ―magicamente‖ funcionar em todos os aparelhos móveis não está disponível no momento, apesar de existirem várias empresas trabalhando duro para chegar lá. Enquanto isso, existem duas abordagens diferentes, com uma terceira a caminho. Uma delas é oferecer um ―driver‖para cada telefone que oferece acesso a, por exemplo, acelerômetro e GPS a partir de linguagens como JavaScript, Ruby e Python. Dessa maneira, um desenvolvedor pode escrever o aplicativo em uma linguagem (juntamente com HTML e CSS), que pode ser executado em todos os telefones que têm o ―driver‖. Outra é escrever o aplicativo em uma linguagem e, então, o ―traduzir‖ para outras linguagens que podem ser usadas em outros telefones. O desenvolvedor então criaria o aplicativo (p.e. para o iPhone) e o executaria através de uma ferramenta para produzir versões que podem ser executadas em outras plataformas.
  • 14. Um dos maiores obstáculos ao se desenvolver aplicativos móveis hoje é o número de diferentes aparelhos de telefone que devem ser suportados. Apesar de o iPhone ser a mais popular plataforma para aplicativos atual, não é mais suficiente ter suporte só para ele. O Android é um competidor valioso, e o iPad apresenta diferentes opções e possibilidades que muitas vezes garantem o desenvolvimento de sua própria experiência em aplicativos. Para oferecer, verdadeiramente, uma oferta móvel, você também deve suportar Symbian, Blackberry, Windows Mobile e Palm apenas para cobrir os smartphones mais usados. Mas como você desenvolve para múltiplas plataformas?
  • 15. RED FOUNDRY - Red Foundry fornece uma solução completa para a construção e gerenciamento de aplicações móveis nativas. Sem programação, a nossa plataforma unificada permite tudo, desde impressionantes aplicativos móveis baseadas em conteúdo até soluções empresariais poderosas, reduzindo o ciclo de desenvolvimento do aplicativo móvel de meses para dias.  VIZIAPPS - ViziApps é um serviço online para o desenvolvimento de aplicativos móveis nativos. ViziApps permite-lhe criar e implantar aplicativos móveis nativos sem programação, com 1/10 do custo e 1/10 do tempo quando comparado com outras soluções e aplicativos  BIZNESS APPS - um proprietário de um site pode começar por escolher um modelo específico da indústria, de entre os modelos existentes como restaurantes, bares, academias, entre outros.  RUNREV LIVE CODE -recurso incrivelmente rico, profundo, contando com mais de 2000 recursos para criar um projeto sofisticado. LiveCode dá- lhe liberdade para fazer distribuição livre, sem nenhuma taxa, sem taxas de hospedagem e sem assinaturas obrigatórias.
  • 16. Performance Boa parte dos aplicativos cliente já está carregada no aparelho: a camada visual, imagens, textos- padrão, tabelas, enfim, toda a aparência do sistema é fixa no cliente. O que trafega pela rede são apenas as informações necessárias para popular o aplicativo. Geralmente essas informações são textos simples e trafegam muito rápido pela rede. Em uma abordagem Web, todas as informações necessárias para cada tela devem ser baixadas do servidor para o dispositivo. A cada requisição é necessário fazer o download de tudo novamente. Além de ser mais lento, custa mais caro para o usuário, que paga pelo tráfego adicional de dados. Nesse quesito, ponto para os aplicativos cliente. Usabilidade Apesar dos navegadores para mobile estarem evoluindo rapidamente, o conjunto de recursos da linguagem HTML limita muito a usabilidade das aplicações baseadas em Web. Especialmente quando se fala em interatividade, ainda são poucos e bem restritos os elementos de interface disponíveis para HTML mobile: caixas de seleção e escolha, pop-ups, alertas, tabelas e alguns poucos outros. O ponto principal para adoção ou não de aplicativos móveis é a usabilidade – eles devem ser extremamente simples, para qualquer usuário acostumado com os recursos do aparelho. Se o usuário tiver alguma dificuldade de uso na primeira tentativa, as possibilidades de haver uma segunda chance são pequenas. Atenção especial a isto. Usabilidade traz mais um ponto para aplicativos cliente. Segurança As necessidades mais comuns de aplicações corporativas para plataformas móveis envolvem, de alguma forma, expor informações de sistemas internos Aplicativos cliente apresentam características de segurança mais interessantes. Tem-se controle sobre a distribuição. Para quem usa e instala o aplicativo, as informações podem ser criptografadas para envio e descriptografadas no cliente. Assim, seus sistemas não ficam expostos para toda a Internet – apenas os clientes terão acesso aos serviços.
  • 17. Recursos do aparelho A cada dia mais recursos tecnológicos vêm equipando os modelos de smartphones: poderosas câmeras fotográficas e filmadoras, GPS, bússola, tocadores de músicas e vídeos. Com tantas ferramentas disponíveis, faz todo o sentido utilizá-las de forma integrada a seus aplicativos. A realidade, porém, é que apenas aplicações cliente têm capacidade de interagir com esses recursos, uma vez que dependem de APIs oferecidas pelos sistemas operacionais para realizar esse tipo de integração. Aplicações via web não têm essa capacidade, por limitações da própria linguagem de desenvolvimento e por questões de segurança, que limitam o acesso dos navegadores ao sistema operacional. Se você precisa integrar recursos de hardware do aparelho aos seus sistemas, o único caminho é com aplicativos cliente. Plataformas de desenvolvimento Cada sistema operacional – iPhone, Symbian, Blackberry, Android e Windows Mobile – tem linguagens e ferramentas de desenvolvimento específicas. Isto significa que uma aplicação cliente desenvolvida para um sistema operacional não funciona em outro. Sim, para cada sistema operacional, uma aplicação! Aplicações web são mais genéricas – todos os sistemas operacionais têm navegadores com capacidade de acessá-las, e a variação entre fabricantes e sistemas operacionais ocorre basicamente no tamanho e na resolução de tela. Apesar de algumas deficiências, podemos dizer que uma aplicação web funciona para todos os dispositivos, e este é o seu principal benefício.
  • 18. A nova maneira de criar aplicativos está surgindo através do HTML 5, que é uma grande extensão das especificações HTML atuais e que, entre outras coisas, poderia oferecer APIs diretas para GPS e outros recursos móveis específicos. O principal problema do HTML 5 é que o padrão ainda não foi finalizado, e poucos telefones o suportam. Quando ele se tornar largamente suportado, no entanto, você poderá, teoricamente, criar um aplicativo que será executado em todos os telefones e browsers (que suportam HTML5). Prós e contras Existem prós e contras para ambas as opções atuais e futuras. As principais vantagens em usar essas tecnologias são velocidade de entrada no mercado e fácil manutenção de um aplicativo em vez de múltiplos aplicativos. Outras vantagens são visual e sentido uniformes em todos os dispositivos, suporte para layout flexíveis (usando HTML e CSS, pelo menos) e uso de tecnologias conhecidas. Ainda não é fácil encontrar ótimos desenvolvedores para dispositivos móveis, mas é muito fácil achar bons desenvolvedores web que estão familiarizados com HTML, CSS, JavaScript, Ruby, Python e outras linguagens. A principal desvantagem, além de não suportar todas as plataformas, é que você fica restrito ao que o ―driver‖ e o ―tradutor‖ são capazes de lidar. Você provavelmente não será capaz de acessar o armazenamento local (isso será parte do HTML5), Bluetooth, Wi-Fi ou similares que não estiverem acessíveis em todos os telefones. Existe também a questão da performance, uma vez que o código (seja traduzido ou escrito em uma linguagem que precisa ser interpretada) pode não ser otimizado para um determinado telefone.
  • 20. J2ME (Java 2 Micro Edition): Mantida pela Sun, J2ME é a plataforma Java direcionada para dispositivos com recursos de hardware e software limitados. É suportado pela grande maioria dos aparelhos, pois, basta que o aparelho possua uma JVM (Java Virtual Machine) que atenda as especificações da Sun instalada para que ele possa executar aplicativos na linguagem J2ME.  É uma plataforma gratuita, com diversas IDEs (Integrated DevelopmentEnvironment) disponíveis.É a plataforma mais popular e suportada pela maior quantidade e diversidade de aparelhos
  • 21. BlackBerry: Os aparelhos BlackBerry são desenvolvidos pela RIM (Research In Motion) e possuem um sistema operacional próprio, o BlackBerry OS. Também possui a sua própria linguagem de desenvolvimento, que na verdade é uma Linguagem Java modificada criada pela RIM para que o desenvolvedor possa explorar melhor os recursos do aparelho. .NET Compact Framework: Plataforma nativa do sistema operacional Windows Mobile da Microsoft. O desenvolvimento de seus aplicativos é feito na linguagem C# utilizando a ferramenta Visual Studio, também da Microsoft. Oferece um bom suporte ao desenvolvedor e é simples de se trabalhar devido às facilidades oferecidas pelo Visual Studio. Porém é suportada apenas por aparelhos que possuem o sistema operacional Windows Móbile. Apesar desta limitação, a quantidade de aparelhos com este sistema tem crescido consideravelmente e tende a continuar crescendo, tendo em vista a força e influencia da Microsoft.
  • 22. iPhone: Possui sua própria plataforma de desenvolvimento e suporta apenas aplicativos desenvolvidos na linguagem Objective C, utilizando o iPhone SDK. O Objective C é uma linguagem orientada a objetos variante do C utilizada principalmente para desenvolver aplicativos para os sistemas da Apple, como o iPod, iPhone e o Mac OS. Iniciar o desenvolvimento para iPhone é um pouco mais penoso e caro, pois além de ser uma linguagem que não está entre as mais comuns, é necessário ter um computador Mac ,pois o iPhone SDK não possui versões para Windows ou Linux. Porém, apesar do grande número de aplicativos existentes e do custo para iniciar o desenvolvimento, há uma crescente demanda por profissionais que desenvolvam para iPhone e tornar-se desenvolvedor iPhone pode ser um bom negócio.
  • 23. Android: É um sistema operacional desenvolvido pelo Google e o desenvolvimento dos seus aplicativos é feito na linguagem Java combinada com XML utilizando o Android SDK, ferramenta desenvolvida e distribuida pelo Google.
  • 25. OviStore - Nokia (Symbiam OS)  Google Play - Android  Apple Store - iOs  Microsoft Store – Windows RT/8
  • 26. Um dos tópicos favoritos nas discussões entre fãs de Android e iOS é a quantidade de aplicativos existentes em cada loja virtual. No entanto, o argumento preferido dos fãs da Apple sobre a suposta superioridade da App Store pode ter finalmente chegado ao fim, pois a Google anunciou que a Play atingiu a mesma quantidade de programas disponíveis para download.  De acordo com a empresa, a loja acaba de alcançar a marca de 700 mil apps, ou seja, a mesma quantidade anunciada pela Apple na semana passada. Com isso, as concorrentes se igualam nesse aspecto, o que deve deixar a disputa dos dois sistemas operacionais ainda mais acirrada.  A estratégia da Google é clara. A grande variedade de aplicativos existente para o iOS sempre foi um dos motivos que faziam o consumidor tender para dispositivos como o iPhone. A ideia de reforçar que essa diferença não existe mais é uma ótima maneira de mostrar que o Android também está em pé de igualdade em termos de volume de jogos, utilitários e demais programas 
  • 28. Criar iniciativas internas, apoiando os usuários a dar sugestões de suas próprias soluções e assim desenvolver aplicativos compatíveis ao sistema corporativo. Não ser pessimista e nem otimista ao extremo. Provavelmente durante muito tempo existirão PCs, laptops, smartphones e tablets. Alguns funcionários deixarão de usar laptops e PCs, mas outros continuarão a usá-los. Considere um ambiente heterogêneo. Não ignorar a necessidade de novas tecnologias. Os seus desenvolvedores tem fluência em HTML5, Android e iOS? Existem tecnologias de organização? A sua equipe está devidamente preparada para este novo mundo?
  • 31. Novo aplicativo Saúde para smartphone
  • 32. A SulAmérica acaba de lançar o aplicativo do SulAmérica Saúde. Com o objetivo de tornar mais ágil o acesso às informações referentes ao plano de saúde, o aplicativo disponibiliza diversos serviços na palma da mão. Entre eles está o cartão digital de saúde. Além da opção no formato tradicional (em cartão), o segurado pode obter os dados do produto no próprio aplicativo o que evita imprevistos como o esquecimento da identificação, uma vez que dificilmente o celular é esquecido.  O aplicativo da SulAmérica também disponibiliza a consulta a rede de mais de 25 mil prestadores médicos em todo o País. Além de identificar o médico, clínica ou hospital de interesse, é possível selecionar o profissional de saúde ou o estabelecimento médico por geolocalização. Isso por que o aplicativo localiza a rede de prestadores no entorno do local em que o segurado está.  E ainda é possível obter informações sobre o crédito em conta corrente do reembolso, desconto de até 50% em medicamentos e rede de farmácias cadastradas, entre outras informações úteis para o segurado, como os canais de atendimento disponíveis pela companhia e os links de acesso aos sites da seguradora. O aplicativo pode ser adquirido gratuitamente nas lojas de aplicativos do iPhone ou Android.
  • 33. Disponível na América Latina e no Caribe, o FedEx Mobile permite que os clientes consultem o status de suas remessas, encontrem a estação ou balcão de coleta FedEx, o Centro Autorizado de Envio FedEx ou o Centro de Serviço Mundial FedEx mais próximo e obtenham tarifas de envios e outras informações — tudo bem ali, em seus dispositivos móveis. O FedEx Mobile pode ser acessado via internet móvel no http://m.fedex.com por qualquer dispositivo com acesso à internet. Além disso, os usuários do iPhone e do Blackberry podem baixar o aplicativo FedEx Mobile. ―A FedEx tem sido pioneira no lançamento de sistemas de rastreamento online, que permitem aos clientes acompanhar o status de uma encomenda‖, diz Cliff Deeds, diretor de Experiência de Cliente, Serviço, Tecnologias e Comunicação Corporativa da FedEx. ―À medida que a indústria móvel evolui, os usuários passam a recorrer cada vez aos dispositivos móveis para fazer transações e obter informações online. Para ter acesso ao serviço, os clientes precisarão de uma conta de usuário e senha no fedex.com. A FedEx possui uma solução automatizada para praticamente todos os passos do processo de envio. As soluções automatizadas da FedEx são criadas para simplificar as transações de envio, seja o usuário uma pequena empresa ou um empreendimento de grande porte.
  • 37. Segundo um estudos já são 466 mil empregos gerados no país desde 2008. Em 2007, esse número ainda era igual a zero. De lá pra cá, 155 mil pessoas começaram a trabalhar com o desenvolvimento e suporte técnico a aplicativos, enquanto outros 311 mil funcionários especializados em tecnologia, marketing e design também encontraram lugar no mercado.  O estudo leva em conta os postos gerados por aplicativos tanto do Android, quanto iOS, BlackBerry, Windows Phone e Facebook. O número, apesar de surpreendente, não guarda nenhum mistério. Muitos aplicativos exigem uma equipe de trabalhadores como programadores, designers de interface, suporte e gerenciamento.  Além dos desenvolvedores autonômos, muitas empresas focadas em apps mobile surgiram nesses últimos anos,além de outras grandes empresas que dedicaram grande atenção a esse mercado como a Electronic Arts, Gameloft, Amazon e gigantes como Google, Apple e Facebook.
  • 39. Desenvolvimento de Aplicativos móveis = Rentabilidade