1. Veranstaltungskonzept
KURZVERSION
Jugendforum NRW 2007
„Spielen in virtuellen Welten“
Offenes Forum mit Programm
Schulmeisterschaften by ESL
Fit4Games
Jugendforumspreis 2007
Eine Veranstaltung von der Fachstelle
Medienpädagogik/Jugendmedienschutz und der Stabsstelle
Medien der Stadt Köln in Kooperation mit Turtle
Entertainment und der ESL, gefördert mit Mitteln des Landes
NRW.
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2. 12. und 13. Oktober 2007
Im MediaPark 6-7, 50670 Köln
1. Köpfe
Turtle Entertainment GmbH +49 (0)221 – 880 449 0
Siegburger Straße 189 http://www.turtle-
entertainment.de
D-50679 Köln presse@turtle-
entertainment.de
Telefon: Telefon:
+49 (0)221 – 880 449 231 +49 (0)221 – 880 449 240
Fax: Fax:
+49 (0)221 – 880 449 239 +49 (0)221 – 880 449 239
Mobil: Mobil:
+49 (0)163 – 519 64 61 +49 (0)151 – 184 161 52
Email: Email:
im@turtle- dek@turtle-
entertainment.de entertainment.de
Ibrahim Mazari Dennis Kühn
Pressesprecher bei Turtle Entertainment PR/Marketing bei Turtle Entertainment
Manager
Aufgabenbereiche: Aufgabenbereiche:
Projektleitung, Organisation, Öffentlichkeitsarbeit Projektleitung, Journalistenbetreuung, Partner
Telefon: Telefon:
+49 (0)221 – 221 245 71 +49 (0)221 – 574 32 77
Fax: Fax:
+49 (0)221 – 221 264 06 +49 (0)221 – 574 32 79
Mobil: Mobil:
- -
Email: Email:
birgit.buettgen@stadt- jak@komed.de
koeln.de
Birgit Büttgen Wolfgang Fehr
Stabsstelle Medien bei der Stadt Köln Medienpädagogik, bei der Stadt Köln
Jugendmedienschutz
Aufgabenbereiche: Aufgabenbereiche:
Projektleitung, Referenten, Workshops Projektleitung, Messestände, Jugendforumspreis
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3. 2. Die Veranstaltung – allgemeine Ziele
Computerspiele haben sich längst als prägender Bestandteil einer neuen
Jugendkultur etabliert und wie selbstverständlich begegnen Jugendliche den
digitalen Unterhaltungsmedien. Dass sie mit der Skepsis von Eltern und
Pädagogen aber auch kritisch und medienkompetent umgehen können, bewies
das 1. Jugendforum NRW – Spielen in virtuellen Welten im Oktober 2006.
Die erfolgreiche Fachveranstaltung rückte die Perspektive der jungen Gamer
in den Vordergrund und bot ihnen die Möglichkeit, im Dialog mit Eltern und
Pädagogen die virtuellen Spielewelten zu hinterfragen und zugleich die
Chancen des Mediums aufzuweisen.
Im 2. Jugendforum NRW – Spielen in virtuellen Welten soll nun erneut die
Brücke zwischen den Generationen geschlagen werden und die Diskussion des
in der Öffentlichkeit kontrovers diskutierten Medienthemas fortgesetzt werden.
Was macht die Begeisterung für die digitalen Spiele aus? Gehören
Computerspiele in den Schulunterricht? Wo sehen junge Erwachsene ihre
berufliche Zukunft im aufstrebenden Wirtschaftssektor Computerspiele? Diese
und weitere aktuelle Fragen wird das Forum in diesem Jahr aufgreifen.
Spiele begeisterte Jugendliche sollen sich wieder zu Wort melden und über
ihre Erfahrungen, Gefühle und Meinungen im Umgang mit Computerspielen
berichten. In Form von Projektständen, Workshops, Diskussionsforen und
gemeinsamen Spiele-Events sollen die Jugendlichen mit Eltern, Pädagogen,
Politikern und der Wirtschaft ins Gespräch kommen und über Möglichkeiten
diskutieren, wie beide Generationen gemeinsam mit dem strittigen Thema
konstruktiv umgehen könnten.
Unter der Schirmherrschaft von Armin Laschet, Minister für Generationen,
Familie, Frauen und Integration des Landes Nordrhein-Westfalen, soll die
Veranstaltung als Plattform einer gegenwärtigen Jugendkultur dienen, auf der
sich junge Menschen positionieren können und ihre Vorstellung von einem
bewussten und kreativen Umgang mit dem Medium Computerspiele vermitteln
können.
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4. In Kooperation mit dem Land NRW, Turtle Entertainment und der Electronic
Sports League (ESL) laden die Fachstelle
Jugendmedienschutz/Medienpädagogik und die Stabsstelle Medien der Stadt
Köln Spielerinnen, Spieler, interessierte Nicht-Spieler, Schulklassen, Studenten,
Eltern, Fachkräfte aus der Kinder- und Jugendarbeit, Lehrkräfte aus Schule und
Hochschule, Politiker, Spieleentwickler und weitere Interessierte zu einem
weiteren Forum rund um das Thema Computerspiele ein.
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5. 3. Vorbereitung auf vier verschiedenen Arbeitsebenen
Um die Jugendlichen stärker an den Planungen und Umsetzungen des
Forums zu beteiligen, werden verschiedene Aktionen durchgeführt, die die
Zielgruppe schon in die Phase der Projektentwicklung integrieren und sie so
zum festen Bestandteil des Forums am 12. und 13. Oktober 2007 machen.
1. Frühzeitiger Online-Auftritt in Form einer Jugendforumsseite, um das
Interesse der Jugendlichen zu wecken und ihr Mitwirken zu fördern. Die
Zielgruppe wird die Möglichkeit haben, sich aktiv auf der Forumswebsite
zu engagieren. z. B. in Form einer Jugend Online Redaktion: Ein
Redaktionsteam kümmert sich um die Website und stellt regelmäßig
Beiträge zum Thema ins Internet, u. a. in Form von Live-Diskussionen
mit Politikern, Meinungsumfragen etc. Ein wichtiger Beitrag soll der
Besuch der Redaktionsgruppe auf der Games Convention in Leipzig sein,
bei dem
a)für das Forum geworben werden soll und
b)Stimmungen und Meinungen (durch Filme, Interviews etc.)
eingefangen werden sollen, die auf der Forumswebsite veröffentlicht
werden.
2. Ausschreibung des Jugendforumspreises 2007
a)Schon im Vorfeld werden Schulen, Jugendeinrichtungen und freie
Gruppen für medienbildungspädagogische Projekte zum Thema
Computer- und Videospiele gewonnen.
b)Die Ergebnisse dieser Projekte werden von den Jugendlichen und
Pädagogen auf dem Forum präsentiert (und vorher auf der Website
eingesendet und ausgestellt).
c) Preisverleihung auf dem Jugendforum NRW am 12. und 13. Oktober
2007
3. In interessierten Schulen werden im Vorfeld eSport-Turniere in Form von
offenen Schulmeisterschaften stattfinden. Die Finale werden während der
Veranstaltung im Oktober ausgetragen.
4. Junge Moderatoren sollen gewonnen werden, die durch das vielfältige
Programm mit Podiumsdiskussionen, Workshops, Projektständen und
Spiele-Events führen. Dafür wurden im Vorfeld aktuelle
Themenschwerpunkte festgelegt.
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6. 4. Themenschwerpunkte
In Diskussionen, Vorträgen, Workshops und Messeständen werden sich
folgende Themenschwerpunkte auf dem zweiten Forum wiederfinden:
• Musik und Kunst in Computerspielen
• Berufsmöglichkeiten im Wirtschaftssektor Computerspiele
• Mädchen und Computerspiele
• Computerspiele als Kunst- und Kulturangebot
• Medienkompetenzprojekte und Jugendmedienschutz
• Computerspiele als Bildungsangebot in Schule und Hochschule
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