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1  sur  6
Veranstaltungskonzept
                      KURZVERSION




                 Jugendforum NRW 2007
               „Spielen in virtuellen Welten“

              Offenes Forum mit Programm
               Schulmeisterschaften by ESL
                        Fit4Games
                 Jugendforumspreis 2007



          Eine Veranstaltung von der Fachstelle
Medienpädagogik/Jugendmedienschutz und der Stabsstelle
      Medien der Stadt Köln in Kooperation mit Turtle
Entertainment und der ESL, gefördert mit Mitteln des Landes
                          NRW.



                                                    Seite 1 von 6
12. und 13. Oktober 2007

                              Im MediaPark 6-7, 50670 Köln


1. Köpfe
Turtle Entertainment GmbH                                  +49 (0)221 – 880 449 0
Siegburger Straße 189                                      http://www.turtle-
entertainment.de
D-50679 Köln                                               presse@turtle-
entertainment.de

                       Telefon:                                             Telefon:
                       +49 (0)221 – 880 449 231                             +49 (0)221 – 880 449 240

                       Fax:                                                 Fax:
                       +49 (0)221 – 880 449 239                             +49 (0)221 – 880 449 239

                       Mobil:                                               Mobil:
                       +49 (0)163 – 519 64 61                               +49 (0)151 – 184 161 52

                       Email:                                               Email:
                       im@turtle-                                           dek@turtle-
                       entertainment.de                                     entertainment.de
Ibrahim Mazari                                        Dennis Kühn
Pressesprecher         bei Turtle Entertainment       PR/Marketing          bei Turtle Entertainment
                                                      Manager
Aufgabenbereiche:                                     Aufgabenbereiche:
Projektleitung, Organisation, Öffentlichkeitsarbeit   Projektleitung, Journalistenbetreuung, Partner



                       Telefon:                                             Telefon:
                       +49 (0)221 – 221 245 71                              +49 (0)221 – 574 32 77

                       Fax:                                                 Fax:
                       +49 (0)221 – 221 264 06                              +49 (0)221 – 574 32 79

                       Mobil:                                               Mobil:
                       -                                                    -

                       Email:                                               Email:
                       birgit.buettgen@stadt-                               jak@komed.de
                       koeln.de
Birgit Büttgen                                        Wolfgang Fehr
Stabsstelle Medien     bei der Stadt Köln             Medienpädagogik,      bei der Stadt Köln
                                                      Jugendmedienschutz
Aufgabenbereiche:                                     Aufgabenbereiche:
Projektleitung, Referenten, Workshops                 Projektleitung, Messestände, Jugendforumspreis




                                                                                            Seite 2 von 6
2. Die Veranstaltung – allgemeine Ziele
  Computerspiele haben sich längst als prägender Bestandteil einer neuen
Jugendkultur etabliert und wie selbstverständlich begegnen Jugendliche den
digitalen Unterhaltungsmedien. Dass sie mit der Skepsis von Eltern und
Pädagogen aber auch kritisch und medienkompetent umgehen können, bewies
das 1. Jugendforum NRW – Spielen in virtuellen Welten im Oktober 2006.


   Die erfolgreiche Fachveranstaltung rückte die Perspektive der jungen Gamer
in den Vordergrund und bot ihnen die Möglichkeit, im Dialog mit Eltern und
Pädagogen die virtuellen Spielewelten zu hinterfragen und zugleich die
Chancen des Mediums aufzuweisen.


   Im 2. Jugendforum NRW – Spielen in virtuellen Welten soll nun erneut die
Brücke zwischen den Generationen geschlagen werden und die Diskussion des
in der Öffentlichkeit kontrovers diskutierten Medienthemas fortgesetzt werden.


  Was macht die Begeisterung für die digitalen Spiele aus? Gehören
Computerspiele in den Schulunterricht? Wo sehen junge Erwachsene ihre
berufliche Zukunft im aufstrebenden Wirtschaftssektor Computerspiele? Diese
und weitere aktuelle Fragen wird das Forum in diesem Jahr aufgreifen.


   Spiele begeisterte Jugendliche sollen sich wieder zu Wort melden und über
ihre Erfahrungen, Gefühle und Meinungen im Umgang mit Computerspielen
berichten. In Form von Projektständen, Workshops, Diskussionsforen und
gemeinsamen Spiele-Events sollen die Jugendlichen mit Eltern, Pädagogen,
Politikern und der Wirtschaft ins Gespräch kommen und über Möglichkeiten
diskutieren, wie beide Generationen gemeinsam mit dem strittigen Thema
konstruktiv umgehen könnten.


   Unter der Schirmherrschaft von Armin Laschet, Minister für Generationen,
Familie, Frauen und Integration des Landes Nordrhein-Westfalen, soll die
Veranstaltung als Plattform einer gegenwärtigen Jugendkultur dienen, auf der
sich junge Menschen positionieren können und ihre Vorstellung von einem
bewussten und kreativen Umgang mit dem Medium Computerspiele vermitteln
können.



                                                                      Seite 3 von 6
In Kooperation mit dem Land NRW, Turtle Entertainment und der Electronic
Sports League (ESL) laden die Fachstelle
Jugendmedienschutz/Medienpädagogik und die Stabsstelle Medien der Stadt
Köln Spielerinnen, Spieler, interessierte Nicht-Spieler, Schulklassen, Studenten,
Eltern, Fachkräfte aus der Kinder- und Jugendarbeit, Lehrkräfte aus Schule und
Hochschule, Politiker, Spieleentwickler und weitere Interessierte zu einem
weiteren Forum rund um das Thema Computerspiele ein.




                                                                        Seite 4 von 6
3. Vorbereitung auf vier verschiedenen Arbeitsebenen
  Um die Jugendlichen stärker an den Planungen und Umsetzungen des
Forums zu beteiligen, werden verschiedene Aktionen durchgeführt, die die
Zielgruppe schon in die Phase der Projektentwicklung integrieren und sie so
zum festen Bestandteil des Forums am 12. und 13. Oktober 2007 machen.


   1. Frühzeitiger Online-Auftritt in Form einer Jugendforumsseite, um das
      Interesse der Jugendlichen zu wecken und ihr Mitwirken zu fördern. Die
      Zielgruppe wird die Möglichkeit haben, sich aktiv auf der Forumswebsite
      zu engagieren. z. B. in Form einer Jugend Online Redaktion: Ein
      Redaktionsteam kümmert sich um die Website und stellt regelmäßig
      Beiträge zum Thema ins Internet, u. a. in Form von Live-Diskussionen
      mit Politikern, Meinungsumfragen etc. Ein wichtiger Beitrag soll der
      Besuch der Redaktionsgruppe auf der Games Convention in Leipzig sein,
      bei dem
       a)für das Forum geworben werden soll und
       b)Stimmungen und Meinungen (durch Filme, Interviews etc.)
         eingefangen werden sollen, die auf der Forumswebsite veröffentlicht
         werden.

   2. Ausschreibung des Jugendforumspreises 2007
       a)Schon im Vorfeld werden Schulen, Jugendeinrichtungen und freie
          Gruppen für medienbildungspädagogische Projekte zum Thema
          Computer- und Videospiele gewonnen.
       b)Die Ergebnisse dieser Projekte werden von den Jugendlichen und
          Pädagogen auf dem Forum präsentiert (und vorher auf der Website
          eingesendet und ausgestellt).
       c) Preisverleihung auf dem Jugendforum NRW am 12. und 13. Oktober
          2007

   3. In interessierten Schulen werden im Vorfeld eSport-Turniere in Form von
      offenen Schulmeisterschaften stattfinden. Die Finale werden während der
      Veranstaltung im Oktober ausgetragen.

   4. Junge Moderatoren sollen gewonnen werden, die durch das vielfältige
      Programm mit Podiumsdiskussionen, Workshops, Projektständen und
      Spiele-Events führen. Dafür wurden im Vorfeld aktuelle
      Themenschwerpunkte festgelegt.




                                                                      Seite 5 von 6
4. Themenschwerpunkte
In Diskussionen, Vorträgen, Workshops und Messeständen werden sich
folgende Themenschwerpunkte auf dem zweiten Forum wiederfinden:

  •   Musik und Kunst in Computerspielen
  •   Berufsmöglichkeiten im Wirtschaftssektor Computerspiele
  •   Mädchen und Computerspiele
  •   Computerspiele als Kunst- und Kulturangebot
  •   Medienkompetenzprojekte und Jugendmedienschutz
  •   Computerspiele als Bildungsangebot in Schule und Hochschule




                                                                    Seite 6 von 6

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  • 1. Veranstaltungskonzept KURZVERSION Jugendforum NRW 2007 „Spielen in virtuellen Welten“ Offenes Forum mit Programm Schulmeisterschaften by ESL Fit4Games Jugendforumspreis 2007 Eine Veranstaltung von der Fachstelle Medienpädagogik/Jugendmedienschutz und der Stabsstelle Medien der Stadt Köln in Kooperation mit Turtle Entertainment und der ESL, gefördert mit Mitteln des Landes NRW. Seite 1 von 6
  • 2. 12. und 13. Oktober 2007 Im MediaPark 6-7, 50670 Köln 1. Köpfe Turtle Entertainment GmbH +49 (0)221 – 880 449 0 Siegburger Straße 189 http://www.turtle- entertainment.de D-50679 Köln presse@turtle- entertainment.de Telefon: Telefon: +49 (0)221 – 880 449 231 +49 (0)221 – 880 449 240 Fax: Fax: +49 (0)221 – 880 449 239 +49 (0)221 – 880 449 239 Mobil: Mobil: +49 (0)163 – 519 64 61 +49 (0)151 – 184 161 52 Email: Email: im@turtle- dek@turtle- entertainment.de entertainment.de Ibrahim Mazari Dennis Kühn Pressesprecher bei Turtle Entertainment PR/Marketing bei Turtle Entertainment Manager Aufgabenbereiche: Aufgabenbereiche: Projektleitung, Organisation, Öffentlichkeitsarbeit Projektleitung, Journalistenbetreuung, Partner Telefon: Telefon: +49 (0)221 – 221 245 71 +49 (0)221 – 574 32 77 Fax: Fax: +49 (0)221 – 221 264 06 +49 (0)221 – 574 32 79 Mobil: Mobil: - - Email: Email: birgit.buettgen@stadt- jak@komed.de koeln.de Birgit Büttgen Wolfgang Fehr Stabsstelle Medien bei der Stadt Köln Medienpädagogik, bei der Stadt Köln Jugendmedienschutz Aufgabenbereiche: Aufgabenbereiche: Projektleitung, Referenten, Workshops Projektleitung, Messestände, Jugendforumspreis Seite 2 von 6
  • 3. 2. Die Veranstaltung – allgemeine Ziele Computerspiele haben sich längst als prägender Bestandteil einer neuen Jugendkultur etabliert und wie selbstverständlich begegnen Jugendliche den digitalen Unterhaltungsmedien. Dass sie mit der Skepsis von Eltern und Pädagogen aber auch kritisch und medienkompetent umgehen können, bewies das 1. Jugendforum NRW – Spielen in virtuellen Welten im Oktober 2006. Die erfolgreiche Fachveranstaltung rückte die Perspektive der jungen Gamer in den Vordergrund und bot ihnen die Möglichkeit, im Dialog mit Eltern und Pädagogen die virtuellen Spielewelten zu hinterfragen und zugleich die Chancen des Mediums aufzuweisen. Im 2. Jugendforum NRW – Spielen in virtuellen Welten soll nun erneut die Brücke zwischen den Generationen geschlagen werden und die Diskussion des in der Öffentlichkeit kontrovers diskutierten Medienthemas fortgesetzt werden. Was macht die Begeisterung für die digitalen Spiele aus? Gehören Computerspiele in den Schulunterricht? Wo sehen junge Erwachsene ihre berufliche Zukunft im aufstrebenden Wirtschaftssektor Computerspiele? Diese und weitere aktuelle Fragen wird das Forum in diesem Jahr aufgreifen. Spiele begeisterte Jugendliche sollen sich wieder zu Wort melden und über ihre Erfahrungen, Gefühle und Meinungen im Umgang mit Computerspielen berichten. In Form von Projektständen, Workshops, Diskussionsforen und gemeinsamen Spiele-Events sollen die Jugendlichen mit Eltern, Pädagogen, Politikern und der Wirtschaft ins Gespräch kommen und über Möglichkeiten diskutieren, wie beide Generationen gemeinsam mit dem strittigen Thema konstruktiv umgehen könnten. Unter der Schirmherrschaft von Armin Laschet, Minister für Generationen, Familie, Frauen und Integration des Landes Nordrhein-Westfalen, soll die Veranstaltung als Plattform einer gegenwärtigen Jugendkultur dienen, auf der sich junge Menschen positionieren können und ihre Vorstellung von einem bewussten und kreativen Umgang mit dem Medium Computerspiele vermitteln können. Seite 3 von 6
  • 4. In Kooperation mit dem Land NRW, Turtle Entertainment und der Electronic Sports League (ESL) laden die Fachstelle Jugendmedienschutz/Medienpädagogik und die Stabsstelle Medien der Stadt Köln Spielerinnen, Spieler, interessierte Nicht-Spieler, Schulklassen, Studenten, Eltern, Fachkräfte aus der Kinder- und Jugendarbeit, Lehrkräfte aus Schule und Hochschule, Politiker, Spieleentwickler und weitere Interessierte zu einem weiteren Forum rund um das Thema Computerspiele ein. Seite 4 von 6
  • 5. 3. Vorbereitung auf vier verschiedenen Arbeitsebenen Um die Jugendlichen stärker an den Planungen und Umsetzungen des Forums zu beteiligen, werden verschiedene Aktionen durchgeführt, die die Zielgruppe schon in die Phase der Projektentwicklung integrieren und sie so zum festen Bestandteil des Forums am 12. und 13. Oktober 2007 machen. 1. Frühzeitiger Online-Auftritt in Form einer Jugendforumsseite, um das Interesse der Jugendlichen zu wecken und ihr Mitwirken zu fördern. Die Zielgruppe wird die Möglichkeit haben, sich aktiv auf der Forumswebsite zu engagieren. z. B. in Form einer Jugend Online Redaktion: Ein Redaktionsteam kümmert sich um die Website und stellt regelmäßig Beiträge zum Thema ins Internet, u. a. in Form von Live-Diskussionen mit Politikern, Meinungsumfragen etc. Ein wichtiger Beitrag soll der Besuch der Redaktionsgruppe auf der Games Convention in Leipzig sein, bei dem a)für das Forum geworben werden soll und b)Stimmungen und Meinungen (durch Filme, Interviews etc.) eingefangen werden sollen, die auf der Forumswebsite veröffentlicht werden. 2. Ausschreibung des Jugendforumspreises 2007 a)Schon im Vorfeld werden Schulen, Jugendeinrichtungen und freie Gruppen für medienbildungspädagogische Projekte zum Thema Computer- und Videospiele gewonnen. b)Die Ergebnisse dieser Projekte werden von den Jugendlichen und Pädagogen auf dem Forum präsentiert (und vorher auf der Website eingesendet und ausgestellt). c) Preisverleihung auf dem Jugendforum NRW am 12. und 13. Oktober 2007 3. In interessierten Schulen werden im Vorfeld eSport-Turniere in Form von offenen Schulmeisterschaften stattfinden. Die Finale werden während der Veranstaltung im Oktober ausgetragen. 4. Junge Moderatoren sollen gewonnen werden, die durch das vielfältige Programm mit Podiumsdiskussionen, Workshops, Projektständen und Spiele-Events führen. Dafür wurden im Vorfeld aktuelle Themenschwerpunkte festgelegt. Seite 5 von 6
  • 6. 4. Themenschwerpunkte In Diskussionen, Vorträgen, Workshops und Messeständen werden sich folgende Themenschwerpunkte auf dem zweiten Forum wiederfinden: • Musik und Kunst in Computerspielen • Berufsmöglichkeiten im Wirtschaftssektor Computerspiele • Mädchen und Computerspiele • Computerspiele als Kunst- und Kulturangebot • Medienkompetenzprojekte und Jugendmedienschutz • Computerspiele als Bildungsangebot in Schule und Hochschule Seite 6 von 6