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소셜삼국지
웹게임을 넘어 소셜게임으로
Epic Quest



• 소셜삼국지 성공사례?
• 웹게임을 넘어 소셜게임으로!
• 개발 과정을 공유!
WHO?

• 폐인 웹개발자 + 리눅서
• 와이즈소프트 개발실장
• 그래텍 게임퍼블리싱 사업부 개발팀장
• 스튜디오이글스 대표이사
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     • 위메이드 자회사
     • 전신은 버디게임즈
     • 마스터오브판타지 1, 2
     • 2009년 9월 프로젝트
      DROP! -> 실업자
Startup?

• 내가 잘할 수 있고 -> 웹개발
• 내가 경험해 보았고 -> 게임 개발
• 내가 이해할 수 있고 -> 20세 이상 남성
• 그리고 위의 3가지를 나보다 훨씬
 잘하는 사람을 모셔올 수 있는 분야!
QBig Studio!



• 웹게임 개발 회사로 출발
• 현재는 웹게임, 소셜게임, 스마트폰 게임
• 삼국지존, 소셜삼국지, 클랜워즈
QBig Games!
   • Hero -> Card
     ⇒ 기획, 상품화의 특징
   • HTML 4, 5 + JS + CSS
     ⇒ Technical Base
   • Web Client가 있는
     플랫폼은 어디나
Web to Social


• 웹게임 삼국지존을 소셜삼국지로
 변경하는 과정과 런칭 경험을 공유
삼국지존의 탄생
삼국지존?
삼국지존!


• 건설 + 영지 확장
• 350명의 삼국지 영웅
• 카드 시스템 = 강화, 조합, 거래
• HTML4 + JS + CSS로 만든 웹페이지
• BU 15%, ARPPU 7만원 -> 하드코어
Why to Social?




• 전략웹게임을 처음 접하는 유저의 반응
• 더 많은 유저들에게 서비스하고 싶다
개발 자금은?

• Nate, Naver Project Financing

• 둘 다 실패

• 그냥 개발
Social Feature? #1

• 친구 초대하기
• 선물 보내기
• 도와주기
• 자랑하기
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Social Feature? #2

• 삼국지존에는 이미 커뮤니티가 있었다.
• 채팅 : Real time Communication.
• 채팅을 활용한 자랑과 칭찬 <= 영웅획득
• 동맹시스템 -> 협력과 경쟁
• 비공식적인 개인 동맹
Social Feature? #3


• 소셜플랫폼과 기존 시스템을
 어떻게 연결하지?
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            봉황의 구슬

       “봉구” 교환하실 분~~!!


• 느슨한 연결!

• 단, 정말로 필요하고 유용하게!
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5,000 RU / day
System Architecture


• Social Platform <-> Game System

• 10,000+ DAU per   World


 => Optimizing DB
Implementation

• Open Social
• Networking
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• H/W & Network System
H/W COST?
• 삼국지존의 경우는 퍼블리셔인
 하이원엔터테인먼트에서 운영


• 소셜삼국지는 직접 운영

• High RISK -> 소셜삼국지가 돈이 될까?

• High Cost -> 방법은 없나?
Solutions?
        초기 1개월 비용   1년 유지비   1세트 추가

임대호스팅     370만원     4500만원   300만원/월
                             120만원/월
구매호스팅    3500만원     1500만원
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 • 트래픽 비용은 유저수에 비례해 증가
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Is the Cloud OK?

• 병목은 Disk IO
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• VM -> VM = 140MB / sec
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• 간섭현상 = DISK 여러개 할당으로 해결!
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• 초기 진입 시점에 COST      저렴


• 점검 시간이 이중화 -> 고객에 부정적

• Backup & Recovery

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• (초기 검수 시) 절차는 장난이 아님

• One of   them 일뿐
Finished?


아!! 런칭했다!!!
Just Beginning!

• 첫날인데 가입자가 1,000명 조금
 넘는다?


• 큰일이다!

• WHY? - 우리의 기대가 너무 컸다. orz
Data... Data...

• 하지만, 이제! 우리는,

• 소셜플랫폼에서의 데이터가 있다.

• 그리고 비교분석 할 데이터도 있다.
Objective!


• 신규 앱스 상위권!

• 전체 앱스 TOP 10 진입!
Users || Money?


• 유저를 더 모을 수는 없을까?

• ARPU > per New User ?
HOW?


• 앱스 광고영역 => 1~200만원 / 주

• 키워드광고(네이트) => CPC
AD!


• CPC 광고 -> 클릭 당 50~60원

• 2개의 광고 슬롯
Result

• 하루 가입자 2배 이상 상승(+500명)
• 300만원 / (500명 * 7일) = 1명 당 857원
• ARPU = 1,500원 이상
• ARPU * 70% / 1.1 = 954원
• 954원 > 857원 => Keep Going!!
Changes...

• 홍보용 이미지를 별도 제작 -> SD캐릭터
 • 마초 스타일 -> 귀여운 스타일
• 2가지 이벤트 시스템 제작
 • 출석체크
 • 2시간 지속되는 다양한 버프 중 택일
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• 타겟 유저가 비슷한 갓워즈와 배너 교환

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2 Months Later...




• 신규앱스 1위
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최웅규

  • 2. Epic Quest • 소셜삼국지 성공사례? • 웹게임을 넘어 소셜게임으로! • 개발 과정을 공유!
  • 3. WHO? • 폐인 웹개발자 + 리눅서 • 와이즈소프트 개발실장 • 그래텍 게임퍼블리싱 사업부 개발팀장 • 스튜디오이글스 대표이사
  • 4. Studio Eagles? • 위메이드 자회사 • 전신은 버디게임즈 • 마스터오브판타지 1, 2 • 2009년 9월 프로젝트 DROP! -> 실업자
  • 5. Startup? • 내가 잘할 수 있고 -> 웹개발 • 내가 경험해 보았고 -> 게임 개발 • 내가 이해할 수 있고 -> 20세 이상 남성 • 그리고 위의 3가지를 나보다 훨씬 잘하는 사람을 모셔올 수 있는 분야!
  • 6. QBig Studio! • 웹게임 개발 회사로 출발 • 현재는 웹게임, 소셜게임, 스마트폰 게임 • 삼국지존, 소셜삼국지, 클랜워즈
  • 7. QBig Games! • Hero -> Card ⇒ 기획, 상품화의 특징 • HTML 4, 5 + JS + CSS ⇒ Technical Base • Web Client가 있는 플랫폼은 어디나
  • 8. Web to Social • 웹게임 삼국지존을 소셜삼국지로 변경하는 과정과 런칭 경험을 공유
  • 11. 삼국지존! • 건설 + 영지 확장 • 350명의 삼국지 영웅 • 카드 시스템 = 강화, 조합, 거래 • HTML4 + JS + CSS로 만든 웹페이지 • BU 15%, ARPPU 7만원 -> 하드코어
  • 12. Why to Social? • 전략웹게임을 처음 접하는 유저의 반응 • 더 많은 유저들에게 서비스하고 싶다
  • 13. 개발 자금은? • Nate, Naver Project Financing • 둘 다 실패 • 그냥 개발
  • 14. Social Feature? #1 • 친구 초대하기 • 선물 보내기 • 도와주기 • 자랑하기 • 칭찬하기
  • 15. Social Feature? #2 • 삼국지존에는 이미 커뮤니티가 있었다. • 채팅 : Real time Communication. • 채팅을 활용한 자랑과 칭찬 <= 영웅획득 • 동맹시스템 -> 협력과 경쟁 • 비공식적인 개인 동맹
  • 16. Social Feature? #3 • 소셜플랫폼과 기존 시스템을 어떻게 연결하지?
  • 17. Social Feature! 봉황의 구슬 “봉구” 교환하실 분~~!! • 느슨한 연결! • 단, 정말로 필요하고 유용하게!
  • 19. System Architecture • Social Platform <-> Game System • 10,000+ DAU per World => Optimizing DB
  • 20. Implementation • Open Social • Networking • UI • Balancing • H/W & Network System
  • 21. H/W COST? • 삼국지존의 경우는 퍼블리셔인 하이원엔터테인먼트에서 운영 • 소셜삼국지는 직접 운영 • High RISK -> 소셜삼국지가 돈이 될까? • High Cost -> 방법은 없나?
  • 22. Solutions? 초기 1개월 비용 1년 유지비 1세트 추가 임대호스팅 370만원 4500만원 300만원/월 120만원/월 구매호스팅 3500만원 1500만원 +장비비 클라우드 0원 1400만원 67만원 / 월 • 트래픽 비용은 유저수에 비례해 증가 • KT 클라우드는 1개월 무료 이벤트 • 클라우드: UCloud, TCloud, EC2
  • 23. Is the Cloud OK? • 병목은 Disk IO • UCloud -> Database VM 제공 없었음 • VM -> VM = 140MB / sec • DD Test = 47MB / sec • 간섭현상 = DISK 여러개 할당으로 해결!
  • 24. YES! But!! • 초기 진입 시점에 COST 저렴 • 점검 시간이 이중화 -> 고객에 부정적 • Backup & Recovery • Cloud의 대안은 Cloud
  • 25. Developing... • 예상보다 작업량이 많음 • (초기 검수 시) 절차는 장난이 아님 • One of them 일뿐
  • 27. Just Beginning! • 첫날인데 가입자가 1,000명 조금 넘는다? • 큰일이다! • WHY? - 우리의 기대가 너무 컸다. orz
  • 28. Data... Data... • 하지만, 이제! 우리는, • 소셜플랫폼에서의 데이터가 있다. • 그리고 비교분석 할 데이터도 있다.
  • 29. Objective! • 신규 앱스 상위권! • 전체 앱스 TOP 10 진입!
  • 30. Users || Money? • 유저를 더 모을 수는 없을까? • ARPU > per New User ?
  • 31. HOW? • 앱스 광고영역 => 1~200만원 / 주 • 키워드광고(네이트) => CPC
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  • 33. Result • 하루 가입자 2배 이상 상승(+500명) • 300만원 / (500명 * 7일) = 1명 당 857원 • ARPU = 1,500원 이상 • ARPU * 70% / 1.1 = 954원 • 954원 > 857원 => Keep Going!!
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