Hoe werkt gamification in een bedrijfscontext? Wijs startte met een online game Bazinga om hun werksfeer een boost te geven, de waarden van het bedrijf te benad
11. werken bij Wijs
What our friends think we do What our family thinks we do What our society thinks we do
What our clients think we do What we think we do What we really we do
19. Zelfsturing met sterke omkadering
1 on 1 POP traject, coaching LG & HR
Individueel Inwerkschema’s, Groeitips, wiki
In groep Opleiding, seminaries, congressen
In groep Kennisdelingmomenten
Zelfsturend Hackathon, Bazinga
20. Facts en figures 2012
1 on 1 13 uur
In groep 37 uur
Andere > 15 uur
# werknemers 50
Totaal 3250 uur
= 3,6% van werkuren
26. Uitgangspunten van gamification
‣ Game = leerervaring
‣ Leren is resultaat van uitdaging en kunde
‣ Leren is een achievement
‣ Niet voor iedereen hetzelfde > niveaus
27. Waarom gamen?
‣ Obstakels overwinnen
‣ Hoger doel bereiken
‣ Erkenning
“Challenge to an epic adventure”
29. Ingrediënten awesome games (of andere leerervaringen..)
‣ Duidelijk verhaal
‣ Feedback loops
‣ Resources, opdrachten, beloningen
‣ Niveaus
‣ Duidelijk zicht op progressie
‣ Persoonlijke status
‣ En... een tikkeltje onzekerheid/onvoorspelbaarheid
Bron: "For the win: how game thinking can revolutionize your business" van Kevin Werbach en Dan Hunter
30. Ingrediënten voor een awesome game
‣ Duidelijk verhaal Gamification =
‣ Feedback loops integratie hiervan in
‣ Resources, opdrachten, beloningen werkprocessen en tools!
‣ Bazinga > HR
‣ Niveaus
‣ Salesforce & Clarizen > business
‣ Duidelijk zicht op progressie
processen
‣ Persoonlijke status
‣ En... een tikkeltje onzekerheid/onvoorspelbaarheid
Bron: "For the win: how game thinking can revolutionize your business" van Kevin Werbach en Dan Hunter
31. Here comes a short statement
significant
about a
subject.
36. Doel
‣ Werken aan de werksfeer
‣ Talenten van alle collega’s in de picture zetten
‣ Binnen een fun context
‣ Ondertussen Wijs waarden leren en stimuleren
37. Speltaktiek
‣ Collega’s nodigen/dagen elkaar uit
‣ Talenten tonen adhv opdrachten
‣ Samen of alleen
‣ Soorten opdrachten volgens waarden van Wijs:
innovatie, passie, kwaliteitsgerichtheid,
resultaatgerichtheid
‣ Je bouwt een profiel/reputatie op
‣ Winnaar: 5 minutes of fame
38. Keuzes
‣ Bewust geen leader board of virtueel geld
‣ Het gaat over kwaliteit en talent!
‣ Spelers = spelbouwers
‣ Co-creatie als basis van engagement
‣ Ondersteund met e-mail boodschappen
39.
40.
41. Next steps
Bazinga V2:
Doel: meer collega’s
continu laten leren en
spelen
‣ Functionaliteiten:
visueler (Pinterest),
viraler (via Twitter)
‣ Content kalender:
regelmatige
impulsen