Oplægget blev holdt ved InfinIT-arrangementet "Usability- evaluering i softwareusvikling", der blev afholdt den 16. september 2010. Læs mere om arrangementet her: http://infinit.dk/dk/hvad_kan_vi_goere_for_dig/viden/reportager/usability-evaluering_paa_forkant_er_rigtig_god_business.htm
2. Agenda
Min baggrund for at være her
Corporate Usability Maturity
Historien
Hvad jeg mener at jeg har lært
Spørgsmål/diskussion
3. Min baggrund for at være her
1996 – 2002 Aalborg universitet
• Uddannet datalog med speciale i brugervenlighed
2002 – 2009 Nordjysk it-virksomhed
• Udviklede egne hardware og software løsninger
• Ca. 150 ansatte i gennemsnit i perioden
• Jobfunktioner over tid: Programmør ->
Brugervenlighedskonsulent
-> Afdelingsleder for User Experience-afdeling
2009-2010 ByggeSoft ApS
• Brugervenlige it-løsninger til byggebranchen
• Jobfunktion: Stifter og direktør
2010 - Logimatic Mobile Solutions A/ S
• Brugervenlige mobile it-løsninger til en række forskellige
brancher
• Jobfunktion: Medejer og direktør
4. Min baggrund for at være her
1996 – 2002 Aalborg universitet
Case: • Uddannet datalog med speciale i brugervenlighed
2002 – 2009 Nordjysk it-virksomhed
• Udviklede egne hardware og software løsninger
• Ca. 150 ansatte i gennemsnit i perioden
• Jobfunktioner over tid: Programmør ->
Brugervenlighedskonsulent
-> Afdelingsleder for User Experience-afdeling
Bemærk:
2009-2010 ByggeSoft ApS
• Valgt pga. min Brugervenlige it-løsninger til byggebranchen Experience i
• 6.5 års erfaring med at indføre Usability/User
firmaet • Jobfunktion: Stifter og direktør
•2010 - anonymiseret her af respekt for tidligere kollegaer m.m.
Delvist Logimatic Mobile Solutions A/ S
• Min deltagelse Brugervenlige mobile it-løsninger tilprivatperson, dvs. jeg
• i dag er som usability-interesseret en række forskellige
brancher
repræsenterer hverken case-virksomheden eller mine nuværende firmaer
• Jobfunktion: Medejer og direktør
6. Historien: Optakten
Mig:
En uddannelse indenfor brugervenlighed
Venner i firmaet
Firmaet:
En company mission om brugervenlige produkter
Feedback fra kunder om at missionen vist ikke helt
afspejlede sig i GUI produkter
=> Jeg søgte og blev ansat som programmør, men med
håb
om at opstarte usability-aktiviteter på sigt
7. Historien: Opstarten
Den første succes:
Selv-designet, -programmeret og -testet intranet-værktøj med
usability test med 12+ interne brugere, inkl. CEO m.fl.
1) Oprettelse af 300.000+ kroners usability lab via opbakning fra
CEO
2) Inkludering af Nikolaj/usability aktiviteter i projekt om udvikling af
næste GUI-generation
3) De første tætte dialoger mellem udviklere, usabilityfolk og
projektledere m.fl.
Udfordringer:
Hvor bruges Nikolajs tid bedst?
Hvilke ansvarsområder skal Nikolaj have, og vil folk afgive dem?
8. Historien: Afdelingen kom igang
Starten af 2004:
Ny titel og arbejdsfunktion: ”User Experience Designer”
Ekstra mand ansat
Ny selvstændig afdeling
Eksempler på aktiviteter i de følgende to år:
- Interne usability tests - Interne GUI reviews
- Kundemøde-præsentationer og referater - User Profiles
- Design sparring - GUI Guidelines
Udfordringer:
Hvordan præsenteres usability resultater bedst?
Hvem bestemmer hvad? (Og hvad er folks titel?)
Hvordan skal tiden bruges bedst? (Og hvordan får man lov til
det?)
Hvordan får man usability feedback uden at ”skræmme" mulige
kunder?
9. Historien: Storhedstiden
Slutningen af 2006 og frem:
4 – 5 User Experience designers
Involvering i en bred række af virksomhedens processer
Feedback fra kunder begyndte at vise gode resultater af arbejdet
Nye opgaver:
- Gatekeeper på projekt - Træning af kunder
- ”En dag i bruger X’s liv” - UEX som del af agil proces
- ”Vær bruger X i en time” - Bug test
Udfordringer:
Konflikter om ansvar/ejerskab
Firmaets økonomi presset, hvordan vise ROI?
Hvordan fordele ressourcer mellem ”rigtig UEX-opgaver” og
resten?
Hvordan prioriteres Usability issues? (Er det rigtige issues?)
10. Historien: Den bratte
”afslutning”
Januar 2009:
60 mand afskediget i firmaet af økonomiske årsager
User Experience-afdeling nedlagt (1 User Experience Designer
tilbage, Nikolaj startet som iværksætter)
Nu:
?
11. Hvad jeg mener at jeg har lært
(1)
Opstart:
Støt op om eksisterende processer og metoder og bidrag
til usability/User Experience i det små og ”skjulte” frem for
at tromle i gang og ”kræve revolutioner” fra dag 1
Vigtigt at gå efter lavthængende frugter / steder, hvor
Usability/User Experience virkeligt kan vise værdi
Husk at rose de ting, som er gode (eller ikke som slemt
som det andet…)
Pas på med at bruge usability tests af andres produkter, da
konfliktmulighederne er store (skæv start på samarbejde)
VÆR IKKE politibetjent, der kritiserer andres arbejde, men
tilbyd sparringsmuligheder
12. Hvad jeg mener at jeg har lært
(2)
Feedback:
Tilpas feedback til målgruppen/modtagere
Brug de muligheder for visualisering på gange m.m. som
foreligger
Store, flotte og komplette rapporter bliver sjældent brugt
(Overvej IDA og brainstorm/mindmap-visning i stedet)
Se hvilke quick wins der kan opnås
Vær altid objektiv og understøt så vidt muligt med
indsamlede data
13. Hvad jeg mener at jeg har lært
(3)
Generelt:
User Experience-arbejde kræver accept hele vejen rundt, og det
skal der ofte kæmpes for
Inkludering i kundemøder, træning m.m. giver værdifuld viden
Se om du kan vise ROI af User Experience, men accepter, hvis
det ikke kan lade sig gøre
Sørg for at blive involveret i udviklingsprocessen allerede fra
starten af processen
Succesfuldt User Experience arbejde er ikke for stille, generte
mennesker
Deltagelse i virksomhedens sociale liv er vigtigt (fredagsøl
hjælper på kommunikation og vidensindsamling)
Vælg dine kampe med omhu
User Experience-arbejde er superspændende og værdifuldt for
alle!