SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  14
INDFØRELSE AF
USABILITY-
         USER
AKTIVITETER I EN
VIRKSOMHED
         EXPERIENCE -
Nikolaj Lyngbye Kolbe
Agenda
   Min baggrund for at være her
   Corporate Usability Maturity
   Historien
   Hvad jeg mener at jeg har lært
   Spørgsmål/diskussion
Min baggrund for at være her
1996 – 2002 Aalborg universitet
            • Uddannet datalog med speciale i brugervenlighed
2002 – 2009 Nordjysk it-virksomhed
            • Udviklede egne hardware og software løsninger
            • Ca. 150 ansatte i gennemsnit i perioden
            • Jobfunktioner over tid: Programmør ->
            Brugervenlighedskonsulent
              -> Afdelingsleder for User Experience-afdeling
2009-2010    ByggeSoft ApS
             • Brugervenlige it-løsninger til byggebranchen
             • Jobfunktion: Stifter og direktør
2010 -       Logimatic Mobile Solutions A/   S
             • Brugervenlige mobile it-løsninger til en række forskellige
             brancher
             • Jobfunktion: Medejer og direktør
Min baggrund for at være her
1996 – 2002 Aalborg universitet
Case:       • Uddannet datalog med speciale i brugervenlighed
2002 – 2009 Nordjysk it-virksomhed
            • Udviklede egne hardware og software løsninger
            • Ca. 150 ansatte i gennemsnit i perioden
            • Jobfunktioner over tid: Programmør ->
            Brugervenlighedskonsulent
              -> Afdelingsleder for User Experience-afdeling

Bemærk:
2009-2010      ByggeSoft ApS
• Valgt pga. min Brugervenlige it-løsninger til byggebranchen Experience i
               • 6.5 års erfaring med at indføre Usability/User
  firmaet      • Jobfunktion: Stifter og direktør
•2010 - anonymiseret her af respekt for tidligere kollegaer m.m.
  Delvist      Logimatic Mobile Solutions A/   S
• Min deltagelse Brugervenlige mobile it-løsninger tilprivatperson, dvs. jeg
               • i dag er som usability-interesseret en række forskellige
               brancher
  repræsenterer hverken case-virksomheden eller mine nuværende firmaer
               • Jobfunktion: Medejer og direktør
Corporate Usability Maturity
   Stage 1: Hostility Toward Usability
   Stage 2: Developer-Centered Usability
   Stage 3: Skunkworks Usability
   Stage 4: Dedicated Usability Budget
   Stage 5: Managed Usability
   Stage 6: Systematic Usability Process
   Stage 7: Integrated User-Centered Design
   Stage 8: User-Driven Corporation

Oprindelse: Jacob Nielsen, UseIt.com
(http://useit.com/alertbox/maturity.html og
    http://useit.com/alertbox/process_maturity.html)
Historien: Optakten
   Mig:
       En uddannelse indenfor brugervenlighed
       Venner i firmaet

   Firmaet:
       En company mission om brugervenlige produkter
       Feedback fra kunder om at missionen vist ikke helt
        afspejlede sig i GUI produkter

=> Jeg søgte og blev ansat som programmør, men med
  håb
   om at opstarte usability-aktiviteter på sigt
Historien: Opstarten
   Den første succes:
     Selv-designet, -programmeret og -testet intranet-værktøj med
      usability test med 12+ interne brugere, inkl. CEO m.fl.


    1) Oprettelse af 300.000+ kroners usability lab via opbakning fra
    CEO
    2) Inkludering af Nikolaj/usability aktiviteter i projekt om udvikling af
      næste GUI-generation
    3) De første tætte dialoger mellem udviklere, usabilityfolk og
       projektledere m.fl.

   Udfordringer:
       Hvor bruges Nikolajs tid bedst?
       Hvilke ansvarsområder skal Nikolaj have, og vil folk afgive dem?
Historien: Afdelingen kom igang
   Starten af 2004:
     Ny titel og arbejdsfunktion: ”User Experience Designer”
     Ekstra mand ansat
     Ny selvstændig afdeling


   Eksempler på aktiviteter i de følgende to år:
      - Interne usability tests                   - Interne GUI reviews
      - Kundemøde-præsentationer og referater - User Profiles
      - Design sparring                           - GUI Guidelines

   Udfordringer:
     Hvordan præsenteres usability resultater bedst?
     Hvem bestemmer hvad? (Og hvad er folks titel?)
     Hvordan skal tiden bruges bedst? (Og hvordan får man lov til
      det?)
     Hvordan får man usability feedback uden at ”skræmme" mulige
      kunder?
Historien: Storhedstiden
   Slutningen af 2006 og frem:
     4 – 5 User Experience designers
     Involvering i en bred række af virksomhedens processer
     Feedback fra kunder begyndte at vise gode resultater af arbejdet


   Nye opgaver:
      - Gatekeeper på projekt             - Træning af kunder
      - ”En dag i bruger X’s liv”         - UEX som del af agil proces
      - ”Vær bruger X i en time”          - Bug test

   Udfordringer:
     Konflikter om ansvar/ejerskab
     Firmaets økonomi presset, hvordan vise ROI?
     Hvordan fordele ressourcer mellem ”rigtig UEX-opgaver” og
      resten?
     Hvordan prioriteres Usability issues? (Er det rigtige issues?)
Historien: Den bratte
”afslutning”
   Januar 2009:
     60 mand afskediget i firmaet af økonomiske årsager

     User Experience-afdeling nedlagt (1 User Experience Designer
      tilbage, Nikolaj startet som iværksætter)

   Nu:
       ?
Hvad jeg mener at jeg har lært
(1)
   Opstart:
       Støt op om eksisterende processer og metoder og bidrag
        til usability/User Experience i det små og ”skjulte” frem for
        at tromle i gang og ”kræve revolutioner” fra dag 1
       Vigtigt at gå efter lavthængende frugter / steder, hvor
        Usability/User Experience virkeligt kan vise værdi
       Husk at rose de ting, som er gode (eller ikke som slemt
        som det andet…)
       Pas på med at bruge usability tests af andres produkter, da
        konfliktmulighederne er store (skæv start på samarbejde)
       VÆR IKKE politibetjent, der kritiserer andres arbejde, men
        tilbyd sparringsmuligheder
Hvad jeg mener at jeg har lært
(2)
   Feedback:
     Tilpas feedback til målgruppen/modtagere

     Brug de muligheder for visualisering på gange m.m. som
      foreligger
     Store, flotte og komplette rapporter bliver sjældent brugt
      (Overvej IDA og brainstorm/mindmap-visning i stedet)
     Se hvilke quick wins der kan opnås

     Vær altid objektiv og understøt så vidt muligt med
      indsamlede data
Hvad jeg mener at jeg har lært
(3)
   Generelt:
       User Experience-arbejde kræver accept hele vejen rundt, og det
        skal der ofte kæmpes for
       Inkludering i kundemøder, træning m.m. giver værdifuld viden
       Se om du kan vise ROI af User Experience, men accepter, hvis
        det ikke kan lade sig gøre
       Sørg for at blive involveret i udviklingsprocessen allerede fra
        starten af processen
       Succesfuldt User Experience arbejde er ikke for stille, generte
        mennesker
       Deltagelse i virksomhedens sociale liv er vigtigt (fredagsøl
        hjælper på kommunikation og vidensindsamling)
       Vælg dine kampe med omhu
       User Experience-arbejde er superspændende og værdifuldt for
        alle! 
Spørgsmål/diskussion



       Spørgsmål eller
       kommentarer?

Contenu connexe

En vedette

Projecte impuls
Projecte impulsProjecte impuls
Projecte impulsHades089
 
Theory of production (Kelompok Sidoarjo)
Theory of production (Kelompok Sidoarjo)Theory of production (Kelompok Sidoarjo)
Theory of production (Kelompok Sidoarjo)o7exxx
 
Imc group presentation 11-20-2013 final
Imc  group presentation 11-20-2013 finalImc  group presentation 11-20-2013 final
Imc group presentation 11-20-2013 finalFelicia Fort, MBA
 
عملة الطاقة المعتمده
عملة الطاقة المعتمدهعملة الطاقة المعتمده
عملة الطاقة المعتمدهMohamed Alashram
 
حين يغضب المعلمون
حين يغضب المعلمونحين يغضب المعلمون
حين يغضب المعلمونHamid Benkhibech
 
CGT Ensenyament critica el fons i la forma de les reduccions de P3 i els tanc...
CGT Ensenyament critica el fons i la forma de les reduccions de P3 i els tanc...CGT Ensenyament critica el fons i la forma de les reduccions de P3 i els tanc...
CGT Ensenyament critica el fons i la forma de les reduccions de P3 i els tanc...Ensenyament
 
Production techniques
Production techniquesProduction techniques
Production techniquesjphibbert
 
LS2000 CN COT UNIT
LS2000 CN COT UNITLS2000 CN COT UNIT
LS2000 CN COT UNITsavomir
 
Deportes
DeportesDeportes
Deportesjoscy11
 

En vedette (14)

DePauwThesis
DePauwThesisDePauwThesis
DePauwThesis
 
Pl template 5 w's
Pl template   5 w'sPl template   5 w's
Pl template 5 w's
 
Projecte impuls
Projecte impulsProjecte impuls
Projecte impuls
 
Resume
Resume Resume
Resume
 
Theory of production (Kelompok Sidoarjo)
Theory of production (Kelompok Sidoarjo)Theory of production (Kelompok Sidoarjo)
Theory of production (Kelompok Sidoarjo)
 
Imc group presentation 11-20-2013 final
Imc  group presentation 11-20-2013 finalImc  group presentation 11-20-2013 final
Imc group presentation 11-20-2013 final
 
عملة الطاقة المعتمده
عملة الطاقة المعتمدهعملة الطاقة المعتمده
عملة الطاقة المعتمده
 
London
LondonLondon
London
 
حين يغضب المعلمون
حين يغضب المعلمونحين يغضب المعلمون
حين يغضب المعلمون
 
CGT Ensenyament critica el fons i la forma de les reduccions de P3 i els tanc...
CGT Ensenyament critica el fons i la forma de les reduccions de P3 i els tanc...CGT Ensenyament critica el fons i la forma de les reduccions de P3 i els tanc...
CGT Ensenyament critica el fons i la forma de les reduccions de P3 i els tanc...
 
Production techniques
Production techniquesProduction techniques
Production techniques
 
LS2000 CN COT UNIT
LS2000 CN COT UNITLS2000 CN COT UNIT
LS2000 CN COT UNIT
 
Deportes
DeportesDeportes
Deportes
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 

Similaire à Indførelse af usabilityaktiviteter i en virksomhed af Nikolaj Lyngbye Kolbe, Logimatic

Lav bedre digitale løsninger med brugerinddragelse
Lav bedre digitale løsninger med brugerinddragelseLav bedre digitale løsninger med brugerinddragelse
Lav bedre digitale løsninger med brugerinddragelseanjaflebbe
 
Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen af Ingrid Haug, usable...
Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen af Ingrid Haug, usable...Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen af Ingrid Haug, usable...
Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen af Ingrid Haug, usable...InfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"Peytz & Co
 
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange Peytz & Co
 
Selling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music Group
Selling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music GroupSelling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music Group
Selling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music GroupInfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Peter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelsePeter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelseVidenDanmark
 
ProActive - Digital Innovation
ProActive - Digital InnovationProActive - Digital Innovation
ProActive - Digital InnovationMicrosoft
 
Usability.Slideshare
Usability.SlideshareUsability.Slideshare
Usability.SlideshareIda Borch
 
PPT fra Proactive – Digital innovation
PPT fra Proactive – Digital innovationPPT fra Proactive – Digital innovation
PPT fra Proactive – Digital innovationMicrosoft
 
ANTROPOLOGISK UNDERSØGELSE AF BARRIERER OG POTENTIALER FOR DEN ORGANISATORISK...
ANTROPOLOGISK UNDERSØGELSE AF BARRIERER OG POTENTIALER FOR DEN ORGANISATORISK...ANTROPOLOGISK UNDERSØGELSE AF BARRIERER OG POTENTIALER FOR DEN ORGANISATORISK...
ANTROPOLOGISK UNDERSØGELSE AF BARRIERER OG POTENTIALER FOR DEN ORGANISATORISK...Yair Czitrom
 
Forskning i agil udvikling og og indføring af usability arbejde af jan stage,...
Forskning i agil udvikling og og indføring af usability arbejde af jan stage,...Forskning i agil udvikling og og indføring af usability arbejde af jan stage,...
Forskning i agil udvikling og og indføring af usability arbejde af jan stage,...InfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Værktøjer til Digital Strategi
Værktøjer til Digital StrategiVærktøjer til Digital Strategi
Værktøjer til Digital StrategiPeytz & Co
 
Muligheder for samspil mellem usability-evaluering og interaktionsdesign af J...
Muligheder for samspil mellem usability-evaluering og interaktionsdesign af J...Muligheder for samspil mellem usability-evaluering og interaktionsdesign af J...
Muligheder for samspil mellem usability-evaluering og interaktionsdesign af J...InfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Derfor lever googles design sprint op til hypen
Derfor lever googles design sprint op til hypenDerfor lever googles design sprint op til hypen
Derfor lever googles design sprint op til hypenPeytz & Co
 
App Design Lektion 3 Charlotte Lærke Weitze
App Design Lektion 3 Charlotte Lærke WeitzeApp Design Lektion 3 Charlotte Lærke Weitze
App Design Lektion 3 Charlotte Lærke WeitzeCharlotteLarke
 

Similaire à Indførelse af usabilityaktiviteter i en virksomhed af Nikolaj Lyngbye Kolbe, Logimatic (20)

Lav bedre digitale løsninger med brugerinddragelse
Lav bedre digitale løsninger med brugerinddragelseLav bedre digitale løsninger med brugerinddragelse
Lav bedre digitale løsninger med brugerinddragelse
 
Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen af Ingrid Haug, usable...
Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen af Ingrid Haug, usable...Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen af Ingrid Haug, usable...
Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen af Ingrid Haug, usable...
 
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
 
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
 
Fra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAU
Fra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAUFra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAU
Fra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAU
 
Brugertest
BrugertestBrugertest
Brugertest
 
Selling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music Group
Selling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music GroupSelling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music Group
Selling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music Group
 
Peter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelsePeter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelse
 
Scrum på virksomhedens præmisser af Nis Holst, Nykredit
Scrum på virksomhedens præmisser af Nis Holst, NykreditScrum på virksomhedens præmisser af Nis Holst, Nykredit
Scrum på virksomhedens præmisser af Nis Holst, Nykredit
 
InfinIT temadag om remote usability testing 10. december 2014
InfinIT temadag om remote usability testing 10. december 2014InfinIT temadag om remote usability testing 10. december 2014
InfinIT temadag om remote usability testing 10. december 2014
 
ProActive - Digital Innovation
ProActive - Digital InnovationProActive - Digital Innovation
ProActive - Digital Innovation
 
Usability.Slideshare
Usability.SlideshareUsability.Slideshare
Usability.Slideshare
 
Agilitet i hurtigt voksende softwarevirksomheder
Agilitet i hurtigt voksende softwarevirksomhederAgilitet i hurtigt voksende softwarevirksomheder
Agilitet i hurtigt voksende softwarevirksomheder
 
PPT fra Proactive – Digital innovation
PPT fra Proactive – Digital innovationPPT fra Proactive – Digital innovation
PPT fra Proactive – Digital innovation
 
ANTROPOLOGISK UNDERSØGELSE AF BARRIERER OG POTENTIALER FOR DEN ORGANISATORISK...
ANTROPOLOGISK UNDERSØGELSE AF BARRIERER OG POTENTIALER FOR DEN ORGANISATORISK...ANTROPOLOGISK UNDERSØGELSE AF BARRIERER OG POTENTIALER FOR DEN ORGANISATORISK...
ANTROPOLOGISK UNDERSØGELSE AF BARRIERER OG POTENTIALER FOR DEN ORGANISATORISK...
 
Forskning i agil udvikling og og indføring af usability arbejde af jan stage,...
Forskning i agil udvikling og og indføring af usability arbejde af jan stage,...Forskning i agil udvikling og og indføring af usability arbejde af jan stage,...
Forskning i agil udvikling og og indføring af usability arbejde af jan stage,...
 
Værktøjer til Digital Strategi
Værktøjer til Digital StrategiVærktøjer til Digital Strategi
Værktøjer til Digital Strategi
 
Muligheder for samspil mellem usability-evaluering og interaktionsdesign af J...
Muligheder for samspil mellem usability-evaluering og interaktionsdesign af J...Muligheder for samspil mellem usability-evaluering og interaktionsdesign af J...
Muligheder for samspil mellem usability-evaluering og interaktionsdesign af J...
 
Derfor lever googles design sprint op til hypen
Derfor lever googles design sprint op til hypenDerfor lever googles design sprint op til hypen
Derfor lever googles design sprint op til hypen
 
App Design Lektion 3 Charlotte Lærke Weitze
App Design Lektion 3 Charlotte Lærke WeitzeApp Design Lektion 3 Charlotte Lærke Weitze
App Design Lektion 3 Charlotte Lærke Weitze
 

Plus de InfinIT - Innovationsnetværket for it

Plus de InfinIT - Innovationsnetværket for it (20)

Erfaringer med-c kurt-noermark
Erfaringer med-c kurt-noermarkErfaringer med-c kurt-noermark
Erfaringer med-c kurt-noermark
 
Object orientering, test driven development og c
Object orientering, test driven development og cObject orientering, test driven development og c
Object orientering, test driven development og c
 
Embedded softwaredevelopment hcs
Embedded softwaredevelopment hcsEmbedded softwaredevelopment hcs
Embedded softwaredevelopment hcs
 
C og c++-jens lund jensen
C og c++-jens lund jensenC og c++-jens lund jensen
C og c++-jens lund jensen
 
201811xx foredrag c_cpp
201811xx foredrag c_cpp201811xx foredrag c_cpp
201811xx foredrag c_cpp
 
C som-programmeringssprog-bt
C som-programmeringssprog-btC som-programmeringssprog-bt
C som-programmeringssprog-bt
 
Infinit seminar 060918
Infinit seminar 060918Infinit seminar 060918
Infinit seminar 060918
 
DCR solutions
DCR solutionsDCR solutions
DCR solutions
 
Not your grandfathers BPM
Not your grandfathers BPMNot your grandfathers BPM
Not your grandfathers BPM
 
Kmd workzone - an evolutionary approach to revolution
Kmd workzone - an evolutionary approach to revolutionKmd workzone - an evolutionary approach to revolution
Kmd workzone - an evolutionary approach to revolution
 
EcoKnow - oplæg
EcoKnow - oplægEcoKnow - oplæg
EcoKnow - oplæg
 
Martin Wickins Chatbots i fronten
Martin Wickins Chatbots i frontenMartin Wickins Chatbots i fronten
Martin Wickins Chatbots i fronten
 
Marie Fenger ai kundeservice
Marie Fenger ai kundeserviceMarie Fenger ai kundeservice
Marie Fenger ai kundeservice
 
Mads Kaysen SupWiz
Mads Kaysen SupWizMads Kaysen SupWiz
Mads Kaysen SupWiz
 
Leif Howalt NNIT Service Support Center
Leif Howalt NNIT Service Support CenterLeif Howalt NNIT Service Support Center
Leif Howalt NNIT Service Support Center
 
Jan Neerbek NLP og Chatbots
Jan Neerbek NLP og ChatbotsJan Neerbek NLP og Chatbots
Jan Neerbek NLP og Chatbots
 
Anders Soegaard NLP for Customer Support
Anders Soegaard NLP for Customer SupportAnders Soegaard NLP for Customer Support
Anders Soegaard NLP for Customer Support
 
Stephen Alstrup infinit august 2018
Stephen Alstrup infinit august 2018Stephen Alstrup infinit august 2018
Stephen Alstrup infinit august 2018
 
Innovation og værdiskabelse i it-projekter
Innovation og værdiskabelse i it-projekterInnovation og værdiskabelse i it-projekter
Innovation og værdiskabelse i it-projekter
 
Rokoko infin it presentation
Rokoko infin it presentation Rokoko infin it presentation
Rokoko infin it presentation
 

Indførelse af usabilityaktiviteter i en virksomhed af Nikolaj Lyngbye Kolbe, Logimatic

  • 1. INDFØRELSE AF USABILITY- USER AKTIVITETER I EN VIRKSOMHED EXPERIENCE - Nikolaj Lyngbye Kolbe
  • 2. Agenda  Min baggrund for at være her  Corporate Usability Maturity  Historien  Hvad jeg mener at jeg har lært  Spørgsmål/diskussion
  • 3. Min baggrund for at være her 1996 – 2002 Aalborg universitet • Uddannet datalog med speciale i brugervenlighed 2002 – 2009 Nordjysk it-virksomhed • Udviklede egne hardware og software løsninger • Ca. 150 ansatte i gennemsnit i perioden • Jobfunktioner over tid: Programmør -> Brugervenlighedskonsulent -> Afdelingsleder for User Experience-afdeling 2009-2010 ByggeSoft ApS • Brugervenlige it-løsninger til byggebranchen • Jobfunktion: Stifter og direktør 2010 - Logimatic Mobile Solutions A/ S • Brugervenlige mobile it-løsninger til en række forskellige brancher • Jobfunktion: Medejer og direktør
  • 4. Min baggrund for at være her 1996 – 2002 Aalborg universitet Case: • Uddannet datalog med speciale i brugervenlighed 2002 – 2009 Nordjysk it-virksomhed • Udviklede egne hardware og software løsninger • Ca. 150 ansatte i gennemsnit i perioden • Jobfunktioner over tid: Programmør -> Brugervenlighedskonsulent -> Afdelingsleder for User Experience-afdeling Bemærk: 2009-2010 ByggeSoft ApS • Valgt pga. min Brugervenlige it-løsninger til byggebranchen Experience i • 6.5 års erfaring med at indføre Usability/User firmaet • Jobfunktion: Stifter og direktør •2010 - anonymiseret her af respekt for tidligere kollegaer m.m. Delvist Logimatic Mobile Solutions A/ S • Min deltagelse Brugervenlige mobile it-løsninger tilprivatperson, dvs. jeg • i dag er som usability-interesseret en række forskellige brancher repræsenterer hverken case-virksomheden eller mine nuværende firmaer • Jobfunktion: Medejer og direktør
  • 5. Corporate Usability Maturity  Stage 1: Hostility Toward Usability  Stage 2: Developer-Centered Usability  Stage 3: Skunkworks Usability  Stage 4: Dedicated Usability Budget  Stage 5: Managed Usability  Stage 6: Systematic Usability Process  Stage 7: Integrated User-Centered Design  Stage 8: User-Driven Corporation Oprindelse: Jacob Nielsen, UseIt.com (http://useit.com/alertbox/maturity.html og http://useit.com/alertbox/process_maturity.html)
  • 6. Historien: Optakten  Mig:  En uddannelse indenfor brugervenlighed  Venner i firmaet  Firmaet:  En company mission om brugervenlige produkter  Feedback fra kunder om at missionen vist ikke helt afspejlede sig i GUI produkter => Jeg søgte og blev ansat som programmør, men med håb om at opstarte usability-aktiviteter på sigt
  • 7. Historien: Opstarten  Den første succes:  Selv-designet, -programmeret og -testet intranet-værktøj med usability test med 12+ interne brugere, inkl. CEO m.fl. 1) Oprettelse af 300.000+ kroners usability lab via opbakning fra CEO 2) Inkludering af Nikolaj/usability aktiviteter i projekt om udvikling af næste GUI-generation 3) De første tætte dialoger mellem udviklere, usabilityfolk og projektledere m.fl.  Udfordringer:  Hvor bruges Nikolajs tid bedst?  Hvilke ansvarsområder skal Nikolaj have, og vil folk afgive dem?
  • 8. Historien: Afdelingen kom igang  Starten af 2004:  Ny titel og arbejdsfunktion: ”User Experience Designer”  Ekstra mand ansat  Ny selvstændig afdeling  Eksempler på aktiviteter i de følgende to år: - Interne usability tests - Interne GUI reviews - Kundemøde-præsentationer og referater - User Profiles - Design sparring - GUI Guidelines  Udfordringer:  Hvordan præsenteres usability resultater bedst?  Hvem bestemmer hvad? (Og hvad er folks titel?)  Hvordan skal tiden bruges bedst? (Og hvordan får man lov til det?)  Hvordan får man usability feedback uden at ”skræmme" mulige kunder?
  • 9. Historien: Storhedstiden  Slutningen af 2006 og frem:  4 – 5 User Experience designers  Involvering i en bred række af virksomhedens processer  Feedback fra kunder begyndte at vise gode resultater af arbejdet  Nye opgaver: - Gatekeeper på projekt - Træning af kunder - ”En dag i bruger X’s liv” - UEX som del af agil proces - ”Vær bruger X i en time” - Bug test  Udfordringer:  Konflikter om ansvar/ejerskab  Firmaets økonomi presset, hvordan vise ROI?  Hvordan fordele ressourcer mellem ”rigtig UEX-opgaver” og resten?  Hvordan prioriteres Usability issues? (Er det rigtige issues?)
  • 10. Historien: Den bratte ”afslutning”  Januar 2009:  60 mand afskediget i firmaet af økonomiske årsager  User Experience-afdeling nedlagt (1 User Experience Designer tilbage, Nikolaj startet som iværksætter)  Nu:  ?
  • 11. Hvad jeg mener at jeg har lært (1)  Opstart:  Støt op om eksisterende processer og metoder og bidrag til usability/User Experience i det små og ”skjulte” frem for at tromle i gang og ”kræve revolutioner” fra dag 1  Vigtigt at gå efter lavthængende frugter / steder, hvor Usability/User Experience virkeligt kan vise værdi  Husk at rose de ting, som er gode (eller ikke som slemt som det andet…)  Pas på med at bruge usability tests af andres produkter, da konfliktmulighederne er store (skæv start på samarbejde)  VÆR IKKE politibetjent, der kritiserer andres arbejde, men tilbyd sparringsmuligheder
  • 12. Hvad jeg mener at jeg har lært (2)  Feedback:  Tilpas feedback til målgruppen/modtagere  Brug de muligheder for visualisering på gange m.m. som foreligger  Store, flotte og komplette rapporter bliver sjældent brugt (Overvej IDA og brainstorm/mindmap-visning i stedet)  Se hvilke quick wins der kan opnås  Vær altid objektiv og understøt så vidt muligt med indsamlede data
  • 13. Hvad jeg mener at jeg har lært (3)  Generelt:  User Experience-arbejde kræver accept hele vejen rundt, og det skal der ofte kæmpes for  Inkludering i kundemøder, træning m.m. giver værdifuld viden  Se om du kan vise ROI af User Experience, men accepter, hvis det ikke kan lade sig gøre  Sørg for at blive involveret i udviklingsprocessen allerede fra starten af processen  Succesfuldt User Experience arbejde er ikke for stille, generte mennesker  Deltagelse i virksomhedens sociale liv er vigtigt (fredagsøl hjælper på kommunikation og vidensindsamling)  Vælg dine kampe med omhu  User Experience-arbejde er superspændende og værdifuldt for alle! 
  • 14. Spørgsmål/diskussion Spørgsmål eller kommentarer?