SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  10
Télécharger pour lire hors ligne
Virksomhedens erfaringer
med integrering
af usability-arbejde
i agil udvikling
Jesper Lumbye, Civilingeniør, ScrumMaster
2014-05-06 InfinIT Temadag
Produktchefen:
Produktionen starter om to
uger – er softwaren færdig?
Udvikleren: Næsten,
men hvad skal den store
drejeknap i midten
egenlig bruges til?
Dengang min interesse for brugerinddragelse blev vagt
(for ca. 10 år siden)
Produktchefen: Det er én
designeren har sat på!
TC Group
TC Electronic
TC Group, ca. 500 medarb. i alt
• Tannoy, 1926, højttalere
• Lab.gruppen, 1979, PA forstærkere
• TC Helicon, vokal-effektapparater
• TC Applied Technologies, audio chips
• TC Electronic, 1976, effektapparater til film/broadcast og guitarister
samt forstærkere til basister
TC Electronic
• Tre forretningsområder med hvert ét team af produktudviklere.
• Scrum (igennem ca. 5 år)
• ScrumMaster er selv udvikler på teamet
• På ét af teamene er ProductOwner selv udvikler på teamet
• Forretningschefen for forretningsomårdet er kunden
• 3 ugers sprint
• Vi arbejder altid på flere parallelle projekter
• Alle team er tværfaglige: Hardware, software, mekanik, QA
• Team-størrelser: 9-11 .. 13
• Halvdelen af udviklerne på Guitar FX-teamet
er hobby-guitarister – og dermed selv brugere!
Baggrund for at deltage i
InfinIT miniprojektet
Mange beslutninger omkring interaktionsdesign sker på
baggrund af (ofte) enkeltpersoners ”mavefornemmelse”.
Jeg kunne godt tænke mig, at vi fik en metodisk tilgang,
så vi kunne træffe beslutninger på et kvalificeret grundlag.
Brugertest på en konkurrents produkt
gav aha-oplevelse omkring
features vs. brugbarhed.
Kendskab til brugertest
metode gennem deltagelse
i Master i IT fagpakke.
Ønsker til Udbytte
Det kan være svært at trænge igennem, når man er den eneste,
der har en faglig viden inden for et område.
Et ønske om at flere i teamet har en faglig viden og forståelse
for betydningen af at have en metodisk tilgang;
”jeg synes ...” vs. ”3 ud af 5 brugere oplever ...”
Flere på teamet, der er i stand til at anvende usability-metoder
i det daglige arbejde.
At få lært nogle metoder, der er praktisk anvendelige i forhold
til vores scrum-rytme.
Sådan har vi brugt
contextual design
Jeg planlagde efter, at vi skulle afvikle et forløb i løbet af ét sprint,
bestående af: Planlægning, brugerinterview, analyse og præsentation.
Vi var tre udviklere på opgaven, den ene var på ferie den første uge,
og vi kunne bruge mindre end halvdelen af vores arbejdstid på det.
Da contextual design er en metode, hvor man kan udbygge sin viden
efter behov, valgte vi at afgrænse os til at fokusere på affinity-modellen
i analysen.
Ved sprint review præsenterede vi indsigterne fra affinity-modellen
og tre nye product backlog items.
Da det var første gang vi benyttede modellen, havde vi stor glæde
af hjælpen fra underviseren ifm. opstilling af affinity-modellen.
Sådan har vi brugt
brugertest / IDA
• Planlægning af opgaver
• 3 testere for videoanalyse og
• 3 testere for IDA
• Udarbejdelse af problemliste
• Præsentation af problemliste
Erfaringer fra brug
af de to metoder
• Brugertest / IDA er meget let at komme i gang med.
• Kombinér IDA og videoanalyse efter behov.
• Det er let at komme i gang med at lave contextual inquiry.
• Det kræver en del øvelse at lave affinity-diagrammer,
hvor man opnår indsigt.
• Det, at det er udviklerne selv, der er involveret i
brugerinddragelsen giver et større engagement.
• Begge metoder kan tilpasses, så man kan planlægge,
udføre, analysere og præsentere i løbet af et 3 ugers sprint.
• Afgræns det, så det kan overstås i ét sprint – der kommer
altid et sprint mere. Tag mange små skridt frem for få store.
Fremadrettet
• De team-medlemmer, der har deltaget er positive,
og det er ProductOwner og forretningschefen (kunden) også.
Det vil formentlig betyde, at de har fået en øget forståelse
for værdien af at bruge tid på at have en metodisk tilgang.
• Udfordring i teamets egen prioritering af usability-arbejde
i forhold til at løse tekniske opgaver.
• Skabe en kontinuitet i anvendelse af metoderne, så der
kan opnås erfaring, og vi dermed kan blive fortrolige med
at benytte metoderne.
Én af deltagerne
benytter nu
brugertest på
sin egen hobby-
webshop!

Contenu connexe

En vedette

En vedette (6)

Astrid SøNdergaard Nf Bi
Astrid SøNdergaard Nf BiAstrid SøNdergaard Nf Bi
Astrid SøNdergaard Nf Bi
 
Training developers in user research af Søeren Vinther Færch, AAU
Training developers in user research af Søeren Vinther Færch, AAUTraining developers in user research af Søeren Vinther Færch, AAU
Training developers in user research af Søeren Vinther Færch, AAU
 
Exploratory User Research
Exploratory User ResearchExploratory User Research
Exploratory User Research
 
Methods for explorative user research in an agile context
Methods for explorative user research in an agile contextMethods for explorative user research in an agile context
Methods for explorative user research in an agile context
 
Agile UX af Tina Øvad, Radiometer Medical og AAU
Agile UX af Tina Øvad, Radiometer Medical og AAUAgile UX af Tina Øvad, Radiometer Medical og AAU
Agile UX af Tina Øvad, Radiometer Medical og AAU
 
Embedded Development for the Future - Platforms for Rohde-Schwarz Mobile Tester
Embedded Development for the Future - Platforms for Rohde-Schwarz Mobile TesterEmbedded Development for the Future - Platforms for Rohde-Schwarz Mobile Tester
Embedded Development for the Future - Platforms for Rohde-Schwarz Mobile Tester
 

Similaire à Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling af Jesper Lumbye, TC Electronic

Selling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music Group
Selling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music GroupSelling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music Group
Selling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music GroupInfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Få fordelene ved agil udvikling i it-porteføljen (IBM Global Business Services)
Få fordelene ved agil udvikling i it-porteføljen (IBM Global Business Services)Få fordelene ved agil udvikling i it-porteføljen (IBM Global Business Services)
Få fordelene ved agil udvikling i it-porteføljen (IBM Global Business Services)IBM Danmark
 
Derfor lever googles design sprint op til hypen
Derfor lever googles design sprint op til hypenDerfor lever googles design sprint op til hypen
Derfor lever googles design sprint op til hypenPeytz & Co
 
SCRUM i projektledelse præsentation
SCRUM i projektledelse præsentationSCRUM i projektledelse præsentation
SCRUM i projektledelse præsentationLaurits West
 
Prøv dig frem eller specificer dig ihjel
Prøv dig frem eller specificer dig ihjelPrøv dig frem eller specificer dig ihjel
Prøv dig frem eller specificer dig ihjelCreuna
 
Erfaringer fra Design Sprint - sådan får din virksomhed mest ud af dem
Erfaringer fra Design Sprint - sådan får din virksomhed mest ud af demErfaringer fra Design Sprint - sådan får din virksomhed mest ud af dem
Erfaringer fra Design Sprint - sådan får din virksomhed mest ud af demPeytz & Co
 
Google Sprint
Google SprintGoogle Sprint
Google SprintWasp
 
ProActive - Digital Innovation
ProActive - Digital InnovationProActive - Digital Innovation
ProActive - Digital InnovationMicrosoft
 
Peter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelsePeter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelseVidenDanmark
 
Muligheder for samspil mellem usability-evaluering og interaktionsdesign af J...
Muligheder for samspil mellem usability-evaluering og interaktionsdesign af J...Muligheder for samspil mellem usability-evaluering og interaktionsdesign af J...
Muligheder for samspil mellem usability-evaluering og interaktionsdesign af J...InfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Projektleder i agilt setup, cafemøde hos BestBrains, april 2016
Projektleder i agilt setup, cafemøde hos BestBrains, april 2016Projektleder i agilt setup, cafemøde hos BestBrains, april 2016
Projektleder i agilt setup, cafemøde hos BestBrains, april 2016BestBrains
 
At overholde deadlines for releases V/Jesper Lillesø
At overholde deadlines for releases V/Jesper LillesøAt overholde deadlines for releases V/Jesper Lillesø
At overholde deadlines for releases V/Jesper LillesøIT People Denmark
 

Similaire à Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling af Jesper Lumbye, TC Electronic (20)

Selling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music Group
Selling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music GroupSelling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music Group
Selling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music Group
 
Fra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAU
Fra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAUFra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAU
Fra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAU
 
Få fordelene ved agil udvikling i it-porteføljen (IBM Global Business Services)
Få fordelene ved agil udvikling i it-porteføljen (IBM Global Business Services)Få fordelene ved agil udvikling i it-porteføljen (IBM Global Business Services)
Få fordelene ved agil udvikling i it-porteføljen (IBM Global Business Services)
 
Derfor lever googles design sprint op til hypen
Derfor lever googles design sprint op til hypenDerfor lever googles design sprint op til hypen
Derfor lever googles design sprint op til hypen
 
SCRUM i projektledelse præsentation
SCRUM i projektledelse præsentationSCRUM i projektledelse præsentation
SCRUM i projektledelse præsentation
 
Prøv dig frem eller specificer dig ihjel
Prøv dig frem eller specificer dig ihjelPrøv dig frem eller specificer dig ihjel
Prøv dig frem eller specificer dig ihjel
 
Orla Pedersen, Dafolo A/S
Orla Pedersen, Dafolo A/SOrla Pedersen, Dafolo A/S
Orla Pedersen, Dafolo A/S
 
Remote workshops
Remote workshopsRemote workshops
Remote workshops
 
Projektledelse af it-projekter (SCRUM)
Projektledelse af it-projekter (SCRUM)Projektledelse af it-projekter (SCRUM)
Projektledelse af it-projekter (SCRUM)
 
Erfaringer fra Design Sprint - sådan får din virksomhed mest ud af dem
Erfaringer fra Design Sprint - sådan får din virksomhed mest ud af demErfaringer fra Design Sprint - sådan får din virksomhed mest ud af dem
Erfaringer fra Design Sprint - sådan får din virksomhed mest ud af dem
 
Scrum på virksomhedens præmisser af Nis Holst, Nykredit
Scrum på virksomhedens præmisser af Nis Holst, NykreditScrum på virksomhedens præmisser af Nis Holst, Nykredit
Scrum på virksomhedens præmisser af Nis Holst, Nykredit
 
Google Sprint
Google SprintGoogle Sprint
Google Sprint
 
Scrum agile metoder i praksis webinar
Scrum agile metoder i praksis webinarScrum agile metoder i praksis webinar
Scrum agile metoder i praksis webinar
 
Usability-test i en mindre IT-virksomhed af Orla Pedersen, Dafolo A/S
Usability-test i en mindre IT-virksomhed af Orla Pedersen, Dafolo A/SUsability-test i en mindre IT-virksomhed af Orla Pedersen, Dafolo A/S
Usability-test i en mindre IT-virksomhed af Orla Pedersen, Dafolo A/S
 
ProActive - Digital Innovation
ProActive - Digital InnovationProActive - Digital Innovation
ProActive - Digital Innovation
 
Peter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelsePeter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelse
 
Muligheder for samspil mellem usability-evaluering og interaktionsdesign af J...
Muligheder for samspil mellem usability-evaluering og interaktionsdesign af J...Muligheder for samspil mellem usability-evaluering og interaktionsdesign af J...
Muligheder for samspil mellem usability-evaluering og interaktionsdesign af J...
 
Agilitet i hurtigt voksende softwarevirksomheder
Agilitet i hurtigt voksende softwarevirksomhederAgilitet i hurtigt voksende softwarevirksomheder
Agilitet i hurtigt voksende softwarevirksomheder
 
Projektleder i agilt setup, cafemøde hos BestBrains, april 2016
Projektleder i agilt setup, cafemøde hos BestBrains, april 2016Projektleder i agilt setup, cafemøde hos BestBrains, april 2016
Projektleder i agilt setup, cafemøde hos BestBrains, april 2016
 
At overholde deadlines for releases V/Jesper Lillesø
At overholde deadlines for releases V/Jesper LillesøAt overholde deadlines for releases V/Jesper Lillesø
At overholde deadlines for releases V/Jesper Lillesø
 

Plus de InfinIT - Innovationsnetværket for it

Plus de InfinIT - Innovationsnetværket for it (20)

Erfaringer med-c kurt-noermark
Erfaringer med-c kurt-noermarkErfaringer med-c kurt-noermark
Erfaringer med-c kurt-noermark
 
Object orientering, test driven development og c
Object orientering, test driven development og cObject orientering, test driven development og c
Object orientering, test driven development og c
 
Embedded softwaredevelopment hcs
Embedded softwaredevelopment hcsEmbedded softwaredevelopment hcs
Embedded softwaredevelopment hcs
 
C og c++-jens lund jensen
C og c++-jens lund jensenC og c++-jens lund jensen
C og c++-jens lund jensen
 
201811xx foredrag c_cpp
201811xx foredrag c_cpp201811xx foredrag c_cpp
201811xx foredrag c_cpp
 
C som-programmeringssprog-bt
C som-programmeringssprog-btC som-programmeringssprog-bt
C som-programmeringssprog-bt
 
Infinit seminar 060918
Infinit seminar 060918Infinit seminar 060918
Infinit seminar 060918
 
DCR solutions
DCR solutionsDCR solutions
DCR solutions
 
Not your grandfathers BPM
Not your grandfathers BPMNot your grandfathers BPM
Not your grandfathers BPM
 
Kmd workzone - an evolutionary approach to revolution
Kmd workzone - an evolutionary approach to revolutionKmd workzone - an evolutionary approach to revolution
Kmd workzone - an evolutionary approach to revolution
 
EcoKnow - oplæg
EcoKnow - oplægEcoKnow - oplæg
EcoKnow - oplæg
 
Martin Wickins Chatbots i fronten
Martin Wickins Chatbots i frontenMartin Wickins Chatbots i fronten
Martin Wickins Chatbots i fronten
 
Marie Fenger ai kundeservice
Marie Fenger ai kundeserviceMarie Fenger ai kundeservice
Marie Fenger ai kundeservice
 
Mads Kaysen SupWiz
Mads Kaysen SupWizMads Kaysen SupWiz
Mads Kaysen SupWiz
 
Leif Howalt NNIT Service Support Center
Leif Howalt NNIT Service Support CenterLeif Howalt NNIT Service Support Center
Leif Howalt NNIT Service Support Center
 
Jan Neerbek NLP og Chatbots
Jan Neerbek NLP og ChatbotsJan Neerbek NLP og Chatbots
Jan Neerbek NLP og Chatbots
 
Anders Soegaard NLP for Customer Support
Anders Soegaard NLP for Customer SupportAnders Soegaard NLP for Customer Support
Anders Soegaard NLP for Customer Support
 
Stephen Alstrup infinit august 2018
Stephen Alstrup infinit august 2018Stephen Alstrup infinit august 2018
Stephen Alstrup infinit august 2018
 
Innovation og værdiskabelse i it-projekter
Innovation og værdiskabelse i it-projekterInnovation og værdiskabelse i it-projekter
Innovation og værdiskabelse i it-projekter
 
Rokoko infin it presentation
Rokoko infin it presentation Rokoko infin it presentation
Rokoko infin it presentation
 

Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling af Jesper Lumbye, TC Electronic

  • 1. Virksomhedens erfaringer med integrering af usability-arbejde i agil udvikling Jesper Lumbye, Civilingeniør, ScrumMaster 2014-05-06 InfinIT Temadag
  • 2. Produktchefen: Produktionen starter om to uger – er softwaren færdig? Udvikleren: Næsten, men hvad skal den store drejeknap i midten egenlig bruges til? Dengang min interesse for brugerinddragelse blev vagt (for ca. 10 år siden) Produktchefen: Det er én designeren har sat på!
  • 3. TC Group TC Electronic TC Group, ca. 500 medarb. i alt • Tannoy, 1926, højttalere • Lab.gruppen, 1979, PA forstærkere • TC Helicon, vokal-effektapparater • TC Applied Technologies, audio chips • TC Electronic, 1976, effektapparater til film/broadcast og guitarister samt forstærkere til basister
  • 4. TC Electronic • Tre forretningsområder med hvert ét team af produktudviklere. • Scrum (igennem ca. 5 år) • ScrumMaster er selv udvikler på teamet • På ét af teamene er ProductOwner selv udvikler på teamet • Forretningschefen for forretningsomårdet er kunden • 3 ugers sprint • Vi arbejder altid på flere parallelle projekter • Alle team er tværfaglige: Hardware, software, mekanik, QA • Team-størrelser: 9-11 .. 13 • Halvdelen af udviklerne på Guitar FX-teamet er hobby-guitarister – og dermed selv brugere!
  • 5. Baggrund for at deltage i InfinIT miniprojektet Mange beslutninger omkring interaktionsdesign sker på baggrund af (ofte) enkeltpersoners ”mavefornemmelse”. Jeg kunne godt tænke mig, at vi fik en metodisk tilgang, så vi kunne træffe beslutninger på et kvalificeret grundlag. Brugertest på en konkurrents produkt gav aha-oplevelse omkring features vs. brugbarhed. Kendskab til brugertest metode gennem deltagelse i Master i IT fagpakke.
  • 6. Ønsker til Udbytte Det kan være svært at trænge igennem, når man er den eneste, der har en faglig viden inden for et område. Et ønske om at flere i teamet har en faglig viden og forståelse for betydningen af at have en metodisk tilgang; ”jeg synes ...” vs. ”3 ud af 5 brugere oplever ...” Flere på teamet, der er i stand til at anvende usability-metoder i det daglige arbejde. At få lært nogle metoder, der er praktisk anvendelige i forhold til vores scrum-rytme.
  • 7. Sådan har vi brugt contextual design Jeg planlagde efter, at vi skulle afvikle et forløb i løbet af ét sprint, bestående af: Planlægning, brugerinterview, analyse og præsentation. Vi var tre udviklere på opgaven, den ene var på ferie den første uge, og vi kunne bruge mindre end halvdelen af vores arbejdstid på det. Da contextual design er en metode, hvor man kan udbygge sin viden efter behov, valgte vi at afgrænse os til at fokusere på affinity-modellen i analysen. Ved sprint review præsenterede vi indsigterne fra affinity-modellen og tre nye product backlog items. Da det var første gang vi benyttede modellen, havde vi stor glæde af hjælpen fra underviseren ifm. opstilling af affinity-modellen.
  • 8. Sådan har vi brugt brugertest / IDA • Planlægning af opgaver • 3 testere for videoanalyse og • 3 testere for IDA • Udarbejdelse af problemliste • Præsentation af problemliste
  • 9. Erfaringer fra brug af de to metoder • Brugertest / IDA er meget let at komme i gang med. • Kombinér IDA og videoanalyse efter behov. • Det er let at komme i gang med at lave contextual inquiry. • Det kræver en del øvelse at lave affinity-diagrammer, hvor man opnår indsigt. • Det, at det er udviklerne selv, der er involveret i brugerinddragelsen giver et større engagement. • Begge metoder kan tilpasses, så man kan planlægge, udføre, analysere og præsentere i løbet af et 3 ugers sprint. • Afgræns det, så det kan overstås i ét sprint – der kommer altid et sprint mere. Tag mange små skridt frem for få store.
  • 10. Fremadrettet • De team-medlemmer, der har deltaget er positive, og det er ProductOwner og forretningschefen (kunden) også. Det vil formentlig betyde, at de har fået en øget forståelse for værdien af at bruge tid på at have en metodisk tilgang. • Udfordring i teamets egen prioritering af usability-arbejde i forhold til at løse tekniske opgaver. • Skabe en kontinuitet i anvendelse af metoderne, så der kan opnås erfaring, og vi dermed kan blive fortrolige med at benytte metoderne. Én af deltagerne benytter nu brugertest på sin egen hobby- webshop!