SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  37
Télécharger pour lire hors ligne
InfoQ
2/1/2013
BÁO CÁO CHI TIẾT
Nghiên cứu thị trường game mobile
Báo cáo về tình hình sử dụng game mobile và đánh giá của khách hàng về dịch
vụ hiện tại. Đánh giá tiềm năng thị trường game mobile. Tháng 2/ 2013
2/1/2013
1
BÁO CÁO CHI TIẾT
Nghiên cứu thị trường game mobile
Phần 1: Thông tin nghiên cứu
Phần 2: Tổng quan thị trường
Phần 3: Mục tiêu nghiên cứu
Phần 4: Báo cáo chi tiết
Phần 5: Ứng dụng dựa trên kết quả nghiên cứu
2/1/2013
2
THÔNG TIN NGHIÊN CỨU
 Thời gian khảo sát: Tháng 1/2013
 Tổng mẫu nghiên cứu : 495 mẫu
 Giới tính: Nam và nữ
 Độ tuổi: Trên 18 tuổi
 Khu vực nghiên cứu: Việt Nam
 Điều kiện nghiên cứu: Đáp viên là những người có sử
dụng game mobile trong vòng 3 tháng vừa qua.
 Mục tiêu nghiên cứu: Đánh giá tình hình sử dụng game
mobile ở Việt Nam hiện nay.
2/1/2013
3
TỔNG QUAN THỊ TRƯỜNG
1. Bức tranh ngành công nghiệp Game Việt
 Trong những năm gần đây, ngành công nghiệp Game và nội dung số đã
phát triển với tốc độ rất nhanh. Số lượng các doanh nghiệp phát hành
Game tại Việt Nam tuy chưa nhiều nhưng với doanh số lớn và tăng trưởng
nhanh đã góp phần quan trọng vào sự phát triển doanh thu của ngành công
nghiệp nội dung số: tăng trung bình khoảng 45%/năm, với doanh thu năm
2008 đạt 440 triệu USD (Theo Bộ Thông tin và truyền thông).
 Tuy nhiên thị trường Game Việt Nam đã bước vào giai đoạn khó khăn.
Đó không chỉ là những khó khăn về mặt thị trường và nhân lực, mà còn là
sự thiếu nghiêm trọng những nghiên cứu, báo cáo khoa học chính xác của
các chuyên gia trong ngành. Đặc biệt là sự thiếu đầu tư trong việc nghiên
cứu, phát triển nội dung game mới.
 Thực tế là gần như tất cả các game đang được phát hành tại Việt Nam đều
là các game nhập khẩu từ nước ngoài về, chủ yếu là từ Trung Quốc và
Hàn Quốc. Doanh thu của các nhà phát hành thu được đều phải chia sẻ với
đối tác nước ngoài. Trong khi đó về công tác hỗ trợ game, mỗi khi có lỗi
- Theo số liệu của FTA, trong tổng những người dùng mạng, có tới 66%
dùng mạng để chơi game.
- Vina Game nhận định, đến năm 2020 lượng người chơi game sẽ tăng gấp
5 lần so với hiện tại, đạt khoảng 75 triệu người.
- 5 năm tới ngành công nghiệp game sẽ mở rộng cả về phát hành lẫn phát
triển
- Nghề phát triển game có một môi trường làm việc tốt, tự do và thu nhập
cao.
2/1/2013
4
của các đối tác này doanh nghiệp Việt Nam phải chịu thêm nhiều khoản
chi phí cho việc khắc phục sự cố. Thêm vào đó, các cấp quản lý, các nhà
phát hành và đặt biệt là người chơi đều rất khó chịu vì các game thủ phải
làm quen, nhập vai các nhân vật nước ngoài, tìm hiểu những lịch sử văn
hóa của các nước xuất khẩu game trong khi những truyền thống văn hóa
tốt đẹp, những anh hùng dân tộc, và lịch sử vẻ vang của dân tộc Việt Nam
không được truyền tải tới người chơi…
 Hiện tại, đã có một vài doanh nghiệp Game đang đầu tư có quy mô cho
phát triển game Việt với tham vọng sẽ là người đầu tiên phát triển thành
công game Online Việt Nam, một số doanh nghiệp khác cũng đang có
định hướng này cho sự phát triển trong tương lai của doanh nghiệp mình.
Tuy nhiên, các doanh nghiệp cũng chưa cởi mở thông tin về ý tưởng phát
triển game Việt, có thể vì muốn giữ bí mật ý tưởng kinh doanh hoặc chưa
thực sự tự tin vào khả năng thành công.
2. Sự phát triển của ứng dụng di động và công
nghiệp game mobile
_ Việt Nam hiện đang có khoảng 165 triệu thuê bao di động, mỗi người
dân sở hữu hơn 1,5 thuê bao, tỷ lệ tăng trưởng lên đến 183%.
_ Với số lượng người sử dụng điện thoại di động còn nhiều hơn cả số
lượng người sử dụng internet, cộng thêm việc dân số trẻ, thì thị trường
các nội dung số dành cho thiết bị di động là một thị trường cực kỳ tiềm
năng.
2/1/2013
5
Tháng 7/2008, Apple đã cho ra mắt kho ứng dụng di động trực tuyến đầu
tiên (App Store) mở đầu cho cuộc cách mạng smartphone. Đến nay, App
Store của Apple đã chạm mốc 10 tỷ lượt download với hơn 4 triệu ứng
dụng mở ra cánh cửa chinh phục người tiêu dùng trong lĩnh vực kinh
doanh ứng dụng mobile.
Sau thành công của Apple, hàng loạt các hãng di động khác liên tiếp tung
ra kho ứng dụng của riêng mình, tiêu biểu như Android Market của
Google, Ovi Store của Nokia, hay App World của Blackberry… Xuất
hiện yếu tố cạnh tranh, thị trường ứng dụng mobile càng ngày càng được
mở rộng, đa màu sắc, nhiều hình thái.
Với hơn 165 triệu thuê bao điện thoại di động, doanh thu bình quân trên
mỗi thuê bao và mật độ sử dụng dịch vụ di động đều có con số khả quan,
Việt Nam được đánh giá là một thị trường tiềm năng, hấp dẫn và còn
nhiều đất trống cho các doanh nghiệp kinh doanh ứng dụng mobile. Bên
cạnh đó, tâm lý của người Việt rất hiếu kỳ, thích chạy theo trào lưu và
thích sở hữu những thứ mới lạ, do đó, nhiều chuyên gia còn thật sự ngỡ
ngàng trước việc thế hệ điện thoại thông minh (smartphone) vừa thâm
nhập thị trường đã được ủng hộ nhiệt liệt và dần thay thế điện thoại phổ
thông. Hơn nữa, nền tảng 3G đang được các nhà mạng triển khai rộng
khắp với các gói cước rẻ hơn, nhắm vào đa số người sử dụng ở độ tuổi
15-24… Việt Nam hội tụ đủ điều kiện và thời điểm thích hợp để phát
triển ngành công nghiệp ứng dụng mobile.
Ngoài ra tại thị trường Việt Nam, game online mobile hiện là một mảnh
đất cực kỳ màu mỡ, hứa hẹn có thể qua mặt hoàn toàn thị trường
webgame đang có xu hướng bão hòa. Lý do rất đơn giản, chỉ với kết nối
3G hoặc WiFi, người sử dụng di động hoàn toàn có thể có những trải
nghiệm online MMO đúng nghĩa đen. Nhờ vào việc hỗ trợ nhiều dòng
máy, các nhà phát hành game mobile MMO đã và đang dần có được cảm
tình của cộng đồng người chơi.
2/1/2013
6
MỤC TIÊU NGHIÊN CỨU
 Nắm được tình hình sử dụng game mobile hiện tại
của người dùng.
 Nhu cầu sử dụng của khách hàng cũng như đánh giá
của người sử dụng về dịch vụ Game mobile.
 Đánh giá mức độ ảnh hưởng của các yếu tố đến việc
sử dụng Game mobile.
 Đánh giá tiềm năng của thị trường
2/1/2013
7
BÁO CÁO CHI TIẾT
1.Tình hình sử dụng Game mobile
2.Đánh giá của người sử dụng về dịch vụ Game
mobile
3.Đánh giá mức độ ảnh hưởng của các yếu tố đến
việc sử dụng Game mobile
2/1/2013
8
Tình hình sử dụng game mobile
1.Độ tuổi
Phần lớn người chơi game mobile là những người trẻ, trong độ
tuổi từ 18 đến 35: Trong đó có 70% người chơi thuộc độ tuổi
từ 18 đến 25 và 27% người chơi thuộc độ tuổi từ 26 đến 35.
69%
27%
3% 1%
Tu 18 den 25
Tu 26 den 35
Tu 36 den 45
Tren 45
2/1/2013
9
2.Thời gian chơi game trung bình/ngày
Thời gian chơi game trung bình phổ biến nhất là dưới 1h/ngày:
47.5%. Tuy nhiên lượng người chơi từ 1h đến 2h/ngày và từ 2h
đến 3h/ngày cũng khá lớn, chiếm 47.3 %.
47.5 %
35.6 %
11.7 %
5.3 %
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Dưới 1h Từ 1h đến 2h Từ 2h đến 3h Trên 3h
2/1/2013
10
3.Dòng điện thoại sử dụng
Trong số 495 người được hỏi, số người dùng điện thoại
Smartphone lên tới 53.1%. Đây là tỷ lệ rất cao và tiềm năng
cho việc phát triển game mobile.
53%41%
6%
Smartphone Điện thoại thường Khác
2/1/2013
11
4.Hệ điều hành
Hệ điệu hành Android chiếm đa số với: 44.8%. Trong khi đó
11.7% đáp viên dùng IOs và 10.7% dùng Symbian.
0 50 100 150 200 250
Androi
Ios
Symbian
Không chạy hệ điều hành
Khác
Androi Ios Symbian
Không chạy hệ
điều hành
Khác
Column1 221 67 62 134 16
Column1
2/1/2013
12
5.Mục đích chơi game
Mục đích chơi game mobile chủ yếu của người dùng là thư
giãn: chiếm 87%, những mục đích khác là rất ít.
85%
5%
8%
2%
Mục đích chơi game
Thư giãn
Thi đấu
Giết thời gian
Khác
2/1/2013
13
6.Thể loại game
Thể loại game được chơi nhiều nhất là game chiến thuật với
25.5%. Sau đó là đến game giải đố, giáo dục (24.1%).
26%
12%
16%3%
12%
24%
6%
1%
Chiến thuật Đối kháng Nhập vai Kinh dị
Thể thao Giải đố Âm nhạc Khác
2/1/2013
14
7.Dung lượng game download
Theo như số liệu thu thập được, đáp viên sẵn sàng tải những
game dung lượng nhỏ hơn những game dung lượng lớn. Có
hơn 80% đáp viên đồng ý tải game dưới 100Kb trong khi chỉ
có khoảng 40% đồng ý với game trên 20Mb. Tuy nhiên với
những game có dung lượng trung bình từ 100Kb đến 1Mb tỷ lệ
người dùng sẵn sàng tải cũng khá cao.
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Dưới 100Kb Từ 100Kb đến
1Mb
Từ 1Mb đến 20Mb Trên 20Mb
203
109
68 56
194
208
156
90
28
101
126
123
19 22
82 135
11 9 25
16
45 51 43
Rất đồng ý Đồng ý Băn khoăn Không đồng ý Không bao giờ Không quan tâm
2/1/2013
15
8.Tiêu chí lựa chọn game
Trong danh sách được liệt kê, các tiêu chí như đồ họa đẹp, dễ
thao tác, nội dung hấp dẫn được đánh giá cao nhất. Và trong đó
nội dung hấp dẫn là tiêu chí ưu tiên hàng đầu với 26%.
24%
23%
17%
26%
7% 3%
Đồ họa đẹp
Dễ chơi, dễ thao tác
Có nhiều level
Nội dung hấp dẫn
Bạn bè giới thiệu và
nhiều người chơi
Lý do khác
2/1/2013
16
9.Khả năng cập nhật game mới
10. Số lượng game phải đăng ký tài khoản trong
số các game đã chơi
Trong khảo sát này, người chơi thường có xu hướng chọn
những game không phải đăng ký tài khoản. Có 300 người trả
lời rằng số lượng game phải đăng ký của họ là dưới 25%.
Có
71%
Không
29%
Khả năng sẽ cập nhật game mới
0
50
100
150
200
250
300
350
< 25% 25% - 50% 50% - 75% 75% -100%
2/1/2013
17
11. Nguồn cập nhật game
Theo kết quả điều tra, phần lớn đáp viên cập nhật game mới từ
các forum, website (32%) và App Store (27%). Ngoài ra bạn
bè cũng là một nguồn tham khảo có ảnh hưởng lớn.
25%
5%
4%
32%
27%
1%
6%
Bạn bè
Đồng nghiệp
Người thân
Forum, website
App store
Tờ rơi, băng rôn
Nguồn khác
2/1/2013
18
12. Game trực tuyến và game tính phí
 Tỷ lệ người chơi game trực tuyến và không trực tuyến
không có nhiều chênh lệch.
Hình thức chơi Game Tỉ lệ
Trực tuyến 50.9%
Không trực tuyến 49.1%
 Số lượng người chơi game tính phí còn khá hạn chế, chỉ
bằng 1 nửa so với người chơi game không tính phí.
Hình thức Game Tỉ lệ
Tính phí 33.3%
Không tính phí 66.7%
2/1/2013
19
Đánh giá của người sử dụng dịch vụ game
mobile
1.Khó khăn khi chơi game
Lỗi lớn nhất mà người dùng gặp phải khi chơi game là kết nối
chậm (45% người trả lời), những khó khăn khác do mạng hoặc
nội dung game cũng khá phổ biến.
22%
20%
45%
13%
Lỗi mạng Lỗi game Kết nối chậm Nội dung game rắc rối Khác
2/1/2013
20
2.Vấn đề với download và nộp phí cho game
Chi phí dịch vụ đắt 117 26.00%
Lỗi mạng: nghẽn mạng , tốc độ chậm 31 6.89%
Dung lượng lớn, download lâu 57 12.67%
Chất lượng game kém 21 4.67%
Nội dung chưa hấp dẫn, chưa phù hợp 9 2.00%
Phần giới thiệu game chưa cụ thể 17 3.78%
Rắc rối phức tạp trong thanh toán, có nhiều trung gian 105 23.33%
Không tương thích với máy 5 1.11%
Chưa tin tưởng vào chế độ bảo mật, dễ dính virus 11 2.44%
Quá nhiều quảng cáo 5 1.11%
Không có khuyến mại 2 0.44%
Không biết/ Không quan tâm 27 6.00%
Không có vấn đề gì 43 9.56%
Tổng cộng 450 100%
Thông qua khảo sát ý kiến người dùng cho thấy, những vấn đề
người chơi game mobile thường gặp nhất bao gồm: chi phí
dịch vụ quá đắt, thanh toán phức tạp và dung lượng download
quá lớn khiến người dùng gặp khó khăn trong quá trình
download.
2/1/2013
21
26%
6%
10%
7%13%
5%
2%
4%
23%
1% 2%
1%
0%
Chi phí dịch vụ đắt
Không biết/ Không quan tâm
Không có vấn đề gì
Lỗi mạng: nghẽn mạng , tốc độ
chậm
Dung lượng lớn, download lâu
Chất lượng game kém
Nội dung chưa hấp dẫn, chưa phù
hợp
Phần giới thiệu game chưa cụ thể
Rắc rối phức tạp trong thanh toán,
có nhiều trung gian
Không tương thích với máy
Chưa tin tưởng vào chế độ bảo
mật, dễ dính virus
Quá nhiều quảng cáo
Không có khuyến mại
2/1/2013
22
Đánh giá mức độ ảnh hưởng của các yếu
tố đến việc sử dụng Game mobile
1.Độ tuổi và thời gian chơi game
Qua biểu đồ có thể thấy nhóm người dùng từ 18 đến 25 tuổi
vẫn là nhóm có thời gian chơi game mobile ở tất cả các
mức cao nhất.
Tuy nhiên kết quả kiểm định Chi- Square cho P-value=0.424>0.05
nên kết quả so sánh chéo này chỉ có giá trị tham khảo chứ chưa
khẳng định được hoàn toàn mức độ tương quan.
0
20
40
60
80
100
120
140
160
180
Từ 18 đến 25 tuổi Từ 26 đến 35 tuổi Từ 36 đến 45 tuổi Trên 45 tuổi
163
60
10
2
115
56
4 1
46
12
0 0
20
6
0
Dưới 1h Từ 1h đến 2h Từ 2h đến 3h Trên 3h
2/1/2013
23
2.Độ tuổi và thể loại game
Trong nhóm tuổi 18 đến 25 và 26 đến 35, người dùng lựa
chọn thể loại game khá đa dạng và không có chênh lệch quá
lớn. Với nhóm từ 36 đến 45, game chiến thuật và game giải
đố, giáo dục chiến ưu thế.
0% 20% 40% 60% 80% 100%
Từ 18 đến 25
Từ 26 đến 35
Từ 36 đến 45
Trên 45
Từ 18 đến 25 Từ 26 đến 35 Từ 36 đến 45 Trên 45
Game chiến thuật 181 60 5 2
Game đối kháng 94 26 0 0
Game nhập vai 129 27 1 1
Game kinh dị 20 9 0 0
Game thể thao 90 25 0 0
Game giải đố, giáo dục 163 64 8 0
Game âm nhạc 35 18 0 0
Game khác 10 0 0 0
2/1/2013
24
3.Độ tuổi và tiêu chí khi lựa chọn game
Nhìn chung giữa các nhóm tuổi không có nhiều sự khác
biệt về tiêu chí khi lựa chọn game, đồ họa đẹp và nội dung
hấp dẫn vẫn là những tiêu chí quan trọng nhất.
233
82
7
2
211
81
8
2
150
63
7
1
242
89
9
2
65
21
2 13 1 0
0
50
100
150
200
250
300
Từ 18 đến 25 Từ 26 đến 35 Từ 36 đến 45 Trên 45
Đồ họa đẹp Dễ chơi, dễ thao tác
Có nhiều level Nội dung hấp dẫn
Bạn bè giới thiệu và nhiều người chơi Lý do khác
2/1/2013
25
4.Độ tuổi và nguồn cập nhật game
Có thể thấy ở những nhóm tuổi khác nhau, mức độ ảnh
hưởng của các kênh truyền thông cũng có những khác biệt.
Trong khi ở 2 nhóm tuổi từ 18 đến 35, App store là nguồn
cập nhật game có tỷ lệ lớn thì ở nhóm tuổi trên 35 nguồn
này có tỷ lệ thấp hơn rất nhiều và nguồn từ bạn bè lại có tỷ
lệ cao hơn.
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Từ 18 đến 25
Từ 26 đến 35
Từ 35 đến 45
Trên 45
Bạn bè Đồng nghiệp Người thân Forum.website App store Tờ rơi, băng rôn Khác
2/1/2013
26
5.Độ tuổi và việc chơi game trực tuyến
Kết quả Chi- Square cho kiểm định mối quan hệ giữa độ
tuổi và sự ưa thích game trực tuyến hay game không trực
tuyến cho p-value=0.5>0.05. Vậy kết quả so sánh chéo này
chỉ có giá trị tham khảo, ta chưa thể khẳng định mức độ
tương quan.
0
50
100
150
200
250
Từ 18 đến 25 Từ 26 đến 35 Từ 36 đến 45 Trên 45
Game trực tuyến
Game không trực tuyến
2/1/2013
27
6.Độ tuổi và việc chơi game tính phí
Kiểm định sự tương quan giữa độ tuổi và việc lựa chọn
game có phí hay không ta được p-value=0.241>0.05, vì vậy
ta chưa thể khẳng định mức độ phụ thuộc của việc chơi
game tính phí vào độ tuổi.
0
50
100
150
200
250
Từ 18 đến 25 Từ 26 đến 35 Từ 26 đến 45 Trên 45
Game tính phí
Game không tính phí
2/1/2013
28
7.Loại điện thoại sử dụng ảnh hưởng đến thời gian
chơi game
Kết quả kiểm định Chi- Square cho P-value=0.002 <0.05
(mức ý nghĩa) do đó ta có thể khẳng định sự phụ thuộc giữa
thời gian chơi game và loại điện thoại.
Qua biểu đồ dưới ta có thể nhận thấy, những người sử dụng
điện thoại Smartphone có thời gian chơi game nhiều hơn so
với những người dùng điện thoại thường. Trong khi người
dùng smartphone có thời gian chơi game ở mức từ 1h đến
2h và 2h đến 3h với tỷ lệ khá cao thì người dùng điện thoại
thường lại chủ yếu chơi game dưới 1h/ngày.
110
125
107
69
44
1416
10
Smart phone Điện thoại thông thường
Dưới 1h Từ 1h đến 2h Từ 2h đến 3h Trên 3h
2/1/2013
29
8.Hệ điều hành – Thời gian chơi game
Kiểm định Chi- Square giữa thời gian chơi game và hệ điều
hành nhận được p-value= 0.000<0.005 nên có thể khẳng
định có mối tương quan giữa hệ điều hành và thời gian chơi
game trung bình mỗi ngày.
Cụ thể: Hệ điều hành Android và IOS là hai hệ điều hành
đứng đầu về thời gian chơi game trung bình mỗi ngày của
người dùng.
Android
IOS
Symbian
Khác
0% 20% 40% 60% 80% 100%
Hệđiềuhành
Tỷ lệ
Dưới 1h
Từ 1h đến 2h
Từ 2h đến 3h
Trên 3h
2/1/2013
30
9.Thể loại game và thời gian chơi
Qua biểu đồ có thể thấy với những game thể loại: đối
kháng, nhập vai, kinh dị, thể thao người dùng có xu
hướng chơi với thời gian dài hơn.
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Dưới 1h Từ 1h đến 2h Từ 2h đến 3h Trên 3h
Game khác 6 4 1
Game âm nhạc 25 20 5 3
Game giải đố, giáo dục 121 79 26 9
Game thể thao 40 54 15 10
Game kinh dị 7 11 7 4
Game nhập vai 51 64 25 18
Game đối kháng 38 54 19 9
Game chiến thuật 102 96 35 15
2/1/2013
31
10. Hình thức chơi và thời gian chơi
Kiểm định Chi- Square giữa thời gian chơi game và hình thức chơi
nhận được p-value= 0.000<0.005 nên có thể khẳng định có mối
tương quan giữa hình thức chơi và thời gian chơi game trung bình
mỗi ngày.
Qua biểu đồ ta thấy rằng với những người chơi game không
trực tuyến(offline) có thời gian chơi chủ yếu dưới 1h/ ngày,
còn những người chơi game trực tuyến(online) thì có thời
gian chơi game nhiều hơn.
2/1/2013
32
11. Dòng điện thoại và thể loại game
Nhìn chung không có sự khác biệt đáng kể về các thể loại
game được chơi giữa hai nhóm người dùng điện thoại
thường và smartphone. Game chiến thuật và game giải
đố, giáo dục vẫn là hai thể loại game được chơi nhiều
nhất ở cả hai dòng điện thoại.
0% 20% 40% 60% 80% 100%
Smartphone
Thông thường
155
93
72
48
101
57
18
11
80
39
129
106
29
24
6
Game chiến thuật Game đối kháng Game nhập vai Game kinh dị
Game thể thao Game giải đố, giáo dục Game âm nhạc Game khác
2/1/2013
33
12. Hệ điều hành sử dụng và thể loại game
Có thể thấy hệ điều hành sử dụng không có ảnh hưởng
lớn đến thể loại game. Nhìn chung game chiến thuật và
game giải đố, giáo dục vẫn là hai thể loại được chơi nhiều
nhất.
0% 20% 40% 60% 80% 100%
Android
IOS
Symbian
Khác
Tỷ lệ
Hệđiềuhành
Game chiến thuật
Game đối kháng
Game nhập vai
Game kinh dị
Game thể thao
Game giải đố, giáo dục
Game âm nhạc
Game khác
2/1/2013
34
Ứng dụng dựa trên kết quả nghiên cứu
Khách hàng
tiềm năng
của game mobile
?
18 - 25 tuổi
26 - 35 tuổi
Chơi để thư
giãn
Smartphone
Hệ điều hành:
Android
IOS
Cập nhật game
từ:
Forum, website
App store
Bạn bè
Game: Chiến
thuật
Giải đố, giáo
dục
Không muốn
đăng ký tài
khoản
Thích game: nội
dung hấp dẫn, đồ
họa đẹp, dễ thao
tác
Dung lượng
100Kb đến 1Mb
2/1/2013
35
Khó khăn,
bất cập khi
sử dụng
game
mobile
Lỗi mạng,
download chậm
Game load về
hay lỗi hoặc có
virut
Giới thiệu game
không cụ thể, rõ
ràng
Thời gian cho dùng
thử quá ngắn
Phí tải game và phí
dịch vụ cao, không
rõ ràng
Thanh toán phức
tạp, ít phương thức
để lựa chọn
Phải đăng ký tài
khoản, phải thao tác
qua nhiều bước
phức tạp
Nhiều trung gian
2/1/2013
36
Về InfoQ
• InfoQ VN là một trong những
website hàng đầu Việt Nam về
khảo sát thị trường trực tuyến.
• Chúng tôi vinh dự được tiếp nhận
năng lực quản lý và hệ thống kỹ
thuật tiên tiến từ Tập đoàn GMO
Internet, Nhật Bản đồng thời có
những cải tiến vượt trội để phù
hợp với thị trường Việt Nam.
Liên hệ
• Địa chỉ: 118 Nguyễn Ngọc Nại,
Thanh Xuân, Hà Nội
• Điện thoại: (04) 3568164
• Email:
infoqresearch@gmail.com;
phuonghn@runsystem.net
• Website: http://infoq.vn/

Contenu connexe

Tendances

VIETNAM MOBILE APPLICATION REPORT 2021
VIETNAM MOBILE APPLICATION REPORT 2021VIETNAM MOBILE APPLICATION REPORT 2021
VIETNAM MOBILE APPLICATION REPORT 2021Appota Group
 
Young marketers 7 + Nguyễn Xuân Vinh
Young marketers 7 + Nguyễn Xuân VinhYoung marketers 7 + Nguyễn Xuân Vinh
Young marketers 7 + Nguyễn Xuân Vinhnguyenxvinh
 
[Kantar] Phong cách sống của người tiêu dùng Việt ngày nay như thế nào
[Kantar] Phong cách sống của người tiêu dùng Việt ngày nay như thế nào[Kantar] Phong cách sống của người tiêu dùng Việt ngày nay như thế nào
[Kantar] Phong cách sống của người tiêu dùng Việt ngày nay như thế nàoDuy, Vo Hoang
 
VIỆT NAM INSIGHT COLLECTION 2022
VIỆT NAM INSIGHT COLLECTION 2022VIỆT NAM INSIGHT COLLECTION 2022
VIỆT NAM INSIGHT COLLECTION 2022MarketingTrips
 
[E-payment market] Analysis & suggestion to increase ZaloPay users
[E-payment market] Analysis & suggestion to increase ZaloPay users[E-payment market] Analysis & suggestion to increase ZaloPay users
[E-payment market] Analysis & suggestion to increase ZaloPay usersBich Nguyen
 
Glo bus 2018 grand champion tips 2018-10-09 how to win GLO-BUS
Glo bus 2018 grand champion tips 2018-10-09  how to win GLO-BUSGlo bus 2018 grand champion tips 2018-10-09  how to win GLO-BUS
Glo bus 2018 grand champion tips 2018-10-09 how to win GLO-BUSwilliampatricklaw
 
Báo cáo thị trường ứng dụng điện thoại di động tại Việt Nam nửa đầu 2018
Báo cáo thị trường ứng dụng điện thoại di động tại Việt Nam nửa đầu 2018Báo cáo thị trường ứng dụng điện thoại di động tại Việt Nam nửa đầu 2018
Báo cáo thị trường ứng dụng điện thoại di động tại Việt Nam nửa đầu 2018Appota Group
 
Organic food interests and usage demand in Vietnam
Organic food interests and usage demand in VietnamOrganic food interests and usage demand in Vietnam
Organic food interests and usage demand in VietnamQ&Me Vietnam Market Research
 
Young marketers 5+1 + Vũ Thị Hồng Anh
Young marketers 5+1 + Vũ Thị Hồng AnhYoung marketers 5+1 + Vũ Thị Hồng Anh
Young marketers 5+1 + Vũ Thị Hồng AnhVu Anh
 
[BLM15 - PLUG IN] RUNNERS
[BLM15 - PLUG IN] RUNNERS[BLM15 - PLUG IN] RUNNERS
[BLM15 - PLUG IN] RUNNERSMaC_FTU
 
Facebook Marketing Game 2022 - MarketingTrips
Facebook Marketing Game 2022 - MarketingTripsFacebook Marketing Game 2022 - MarketingTrips
Facebook Marketing Game 2022 - MarketingTripsMarketingTrips
 
Giới thiệu về Milo Việt Nam - Đinh Lê Hoàng Ngọc - Enter Design - Học...
Giới thiệu về Milo Việt Nam - Đinh Lê Hoàng Ngọc - Enter Design - Học...Giới thiệu về Milo Việt Nam - Đinh Lê Hoàng Ngọc - Enter Design - Học...
Giới thiệu về Milo Việt Nam - Đinh Lê Hoàng Ngọc - Enter Design - Học...Học viện Kstudy
 
VIETNAM MOBILE MARKET AND SMARTPHONE APPLICATION REPORT, FIRST HALF OF 2020 -...
VIETNAM MOBILE MARKET AND SMARTPHONE APPLICATION REPORT, FIRST HALF OF 2020 -...VIETNAM MOBILE MARKET AND SMARTPHONE APPLICATION REPORT, FIRST HALF OF 2020 -...
VIETNAM MOBILE MARKET AND SMARTPHONE APPLICATION REPORT, FIRST HALF OF 2020 -...Appota Group
 

Tendances (20)

VIETNAM MOBILE APPLICATION REPORT 2021
VIETNAM MOBILE APPLICATION REPORT 2021VIETNAM MOBILE APPLICATION REPORT 2021
VIETNAM MOBILE APPLICATION REPORT 2021
 
Young marketers 7 + Nguyễn Xuân Vinh
Young marketers 7 + Nguyễn Xuân VinhYoung marketers 7 + Nguyễn Xuân Vinh
Young marketers 7 + Nguyễn Xuân Vinh
 
[Kantar] Phong cách sống của người tiêu dùng Việt ngày nay như thế nào
[Kantar] Phong cách sống của người tiêu dùng Việt ngày nay như thế nào[Kantar] Phong cách sống của người tiêu dùng Việt ngày nay như thế nào
[Kantar] Phong cách sống của người tiêu dùng Việt ngày nay như thế nào
 
VIỆT NAM INSIGHT COLLECTION 2022
VIỆT NAM INSIGHT COLLECTION 2022VIỆT NAM INSIGHT COLLECTION 2022
VIỆT NAM INSIGHT COLLECTION 2022
 
[E-payment market] Analysis & suggestion to increase ZaloPay users
[E-payment market] Analysis & suggestion to increase ZaloPay users[E-payment market] Analysis & suggestion to increase ZaloPay users
[E-payment market] Analysis & suggestion to increase ZaloPay users
 
Glo bus 2018 grand champion tips 2018-10-09 how to win GLO-BUS
Glo bus 2018 grand champion tips 2018-10-09  how to win GLO-BUSGlo bus 2018 grand champion tips 2018-10-09  how to win GLO-BUS
Glo bus 2018 grand champion tips 2018-10-09 how to win GLO-BUS
 
Báo cáo thị trường ứng dụng điện thoại di động tại Việt Nam nửa đầu 2018
Báo cáo thị trường ứng dụng điện thoại di động tại Việt Nam nửa đầu 2018Báo cáo thị trường ứng dụng điện thoại di động tại Việt Nam nửa đầu 2018
Báo cáo thị trường ứng dụng điện thoại di động tại Việt Nam nửa đầu 2018
 
Organic food interests and usage demand in Vietnam
Organic food interests and usage demand in VietnamOrganic food interests and usage demand in Vietnam
Organic food interests and usage demand in Vietnam
 
[Survey] Instant noodle store share in Vietnam
[Survey] Instant noodle store share in Vietnam[Survey] Instant noodle store share in Vietnam
[Survey] Instant noodle store share in Vietnam
 
Young marketers 5+1 + Vũ Thị Hồng Anh
Young marketers 5+1 + Vũ Thị Hồng AnhYoung marketers 5+1 + Vũ Thị Hồng Anh
Young marketers 5+1 + Vũ Thị Hồng Anh
 
Vietnam macro market trend (up to Aug 2021)
Vietnam macro market trend (up to Aug 2021)Vietnam macro market trend (up to Aug 2021)
Vietnam macro market trend (up to Aug 2021)
 
[BLM15 - PLUG IN] RUNNERS
[BLM15 - PLUG IN] RUNNERS[BLM15 - PLUG IN] RUNNERS
[BLM15 - PLUG IN] RUNNERS
 
Facebook Marketing Game 2022 - MarketingTrips
Facebook Marketing Game 2022 - MarketingTripsFacebook Marketing Game 2022 - MarketingTrips
Facebook Marketing Game 2022 - MarketingTrips
 
Vietnam mom: digital usage and influence factors
Vietnam mom: digital usage and influence factorsVietnam mom: digital usage and influence factors
Vietnam mom: digital usage and influence factors
 
Vietnamese alcohol drinking behavior
Vietnamese alcohol drinking behaviorVietnamese alcohol drinking behavior
Vietnamese alcohol drinking behavior
 
Giới thiệu về Milo Việt Nam - Đinh Lê Hoàng Ngọc - Enter Design - Học...
Giới thiệu về Milo Việt Nam - Đinh Lê Hoàng Ngọc - Enter Design - Học...Giới thiệu về Milo Việt Nam - Đinh Lê Hoàng Ngọc - Enter Design - Học...
Giới thiệu về Milo Việt Nam - Đinh Lê Hoàng Ngọc - Enter Design - Học...
 
Survey about Vietnamese behaviors about fashion
Survey about Vietnamese behaviors about fashionSurvey about Vietnamese behaviors about fashion
Survey about Vietnamese behaviors about fashion
 
Digital in Vietnam 2021
Digital in Vietnam 2021Digital in Vietnam 2021
Digital in Vietnam 2021
 
VIETNAM MOBILE MARKET AND SMARTPHONE APPLICATION REPORT, FIRST HALF OF 2020 -...
VIETNAM MOBILE MARKET AND SMARTPHONE APPLICATION REPORT, FIRST HALF OF 2020 -...VIETNAM MOBILE MARKET AND SMARTPHONE APPLICATION REPORT, FIRST HALF OF 2020 -...
VIETNAM MOBILE MARKET AND SMARTPHONE APPLICATION REPORT, FIRST HALF OF 2020 -...
 
Smartphone Survey
Smartphone SurveySmartphone Survey
Smartphone Survey
 

En vedette

Báo cáo nghiên cứu thị trường Điện máy trực tuyến Việt Nam 2013
Báo cáo nghiên cứu thị trường Điện máy trực tuyến Việt Nam 2013Báo cáo nghiên cứu thị trường Điện máy trực tuyến Việt Nam 2013
Báo cáo nghiên cứu thị trường Điện máy trực tuyến Việt Nam 2013InfoQ - GMO Research
 
Vietnam Mobile Report Q1 2016
Vietnam Mobile Report Q1 2016Vietnam Mobile Report Q1 2016
Vietnam Mobile Report Q1 2016Appota Group
 
Vietnam Mobile Report Q3 2016
Vietnam Mobile Report Q3 2016Vietnam Mobile Report Q3 2016
Vietnam Mobile Report Q3 2016Appota Group
 
HATCH! FAIR 2014 - Thông tin chung
HATCH! FAIR 2014 - Thông tin chungHATCH! FAIR 2014 - Thông tin chung
HATCH! FAIR 2014 - Thông tin chungHATCH! PROGRAM
 
Toàn cảnh thị trường game mobile Việt Nam 3 quý đầu 2014
Toàn cảnh thị trường game mobile Việt Nam 3 quý đầu 2014Toàn cảnh thị trường game mobile Việt Nam 3 quý đầu 2014
Toàn cảnh thị trường game mobile Việt Nam 3 quý đầu 2014Bom Bin
 
BÁO CÁO THỰC HÀNH DỰ ÁN NGHIÊN CƯU MARKETING
BÁO CÁO THỰC HÀNH DỰ ÁN NGHIÊN CƯU MARKETINGBÁO CÁO THỰC HÀNH DỰ ÁN NGHIÊN CƯU MARKETING
BÁO CÁO THỰC HÀNH DỰ ÁN NGHIÊN CƯU MARKETINGVisla Team
 
Báo cáo đề tài Nghiên cứu và triển khai hệ thống ISA server 2006
Báo cáo đề tài Nghiên cứu và triển khai hệ thống ISA server 2006Báo cáo đề tài Nghiên cứu và triển khai hệ thống ISA server 2006
Báo cáo đề tài Nghiên cứu và triển khai hệ thống ISA server 2006Vo Ve Vi Vu
 
ICTCOMM Presentation
ICTCOMM Presentation ICTCOMM Presentation
ICTCOMM Presentation Cindy Nguyen
 
HATCH! FAIR 2014 - Exhibition Preparation
HATCH! FAIR 2014 - Exhibition Preparation HATCH! FAIR 2014 - Exhibition Preparation
HATCH! FAIR 2014 - Exhibition Preparation HATCH! PROGRAM
 
Báo cáo Đồ án tốt nghiệp
Báo cáo Đồ án tốt nghiệpBáo cáo Đồ án tốt nghiệp
Báo cáo Đồ án tốt nghiệpDanh Huỳnh
 
Báo cáo nhanh về thói quen sử dụng bao cao su
Báo cáo nhanh về thói quen sử dụng bao cao suBáo cáo nhanh về thói quen sử dụng bao cao su
Báo cáo nhanh về thói quen sử dụng bao cao suInfoQ - GMO Research
 
Tiểu luận đào tạo và phát triển đề tài xác định nhu cầu đào tạo tiếp theo
Tiểu luận đào tạo và phát triển đề tài xác định nhu cầu đào tạo tiếp theoTiểu luận đào tạo và phát triển đề tài xác định nhu cầu đào tạo tiếp theo
Tiểu luận đào tạo và phát triển đề tài xác định nhu cầu đào tạo tiếp theoThanh Hoa
 
Báo cáo nghiên cứu nhanh về thói quen tiêu dùng bia của người dân Việt Nam
Báo cáo nghiên cứu nhanh về thói quen tiêu dùng bia của người dân Việt NamBáo cáo nghiên cứu nhanh về thói quen tiêu dùng bia của người dân Việt Nam
Báo cáo nghiên cứu nhanh về thói quen tiêu dùng bia của người dân Việt NamInfoQ - GMO Research
 
Introduction To 3D Gaming
Introduction To 3D GamingIntroduction To 3D Gaming
Introduction To 3D GamingClint Edmonson
 
Nghiên cứu hành vi tiêu dùng giày da công sở tại thị trường Hà Nội
Nghiên cứu hành vi tiêu dùng giày da công sở tại thị trường Hà NộiNghiên cứu hành vi tiêu dùng giày da công sở tại thị trường Hà Nội
Nghiên cứu hành vi tiêu dùng giày da công sở tại thị trường Hà NộiDao Phuong Nam
 
5 Ways to Step Up Your Presentation Game
5 Ways to Step Up Your Presentation Game5 Ways to Step Up Your Presentation Game
5 Ways to Step Up Your Presentation GameBig Fish Presentations
 
Exhibition Proposal
Exhibition ProposalExhibition Proposal
Exhibition Proposalindrute
 
Vietnam Mobile Market Report 2015
Vietnam Mobile Market Report 2015 Vietnam Mobile Market Report 2015
Vietnam Mobile Market Report 2015 Appota Group
 
Báo cáo nghiên cứu thị trường sữa tươi
Báo cáo nghiên cứu thị trường sữa tươiBáo cáo nghiên cứu thị trường sữa tươi
Báo cáo nghiên cứu thị trường sữa tươiĐức Tú Phan
 

En vedette (20)

Báo cáo nghiên cứu thị trường Điện máy trực tuyến Việt Nam 2013
Báo cáo nghiên cứu thị trường Điện máy trực tuyến Việt Nam 2013Báo cáo nghiên cứu thị trường Điện máy trực tuyến Việt Nam 2013
Báo cáo nghiên cứu thị trường Điện máy trực tuyến Việt Nam 2013
 
Vietnam Mobile Report Q1 2016
Vietnam Mobile Report Q1 2016Vietnam Mobile Report Q1 2016
Vietnam Mobile Report Q1 2016
 
Vietnam Mobile Report Q3 2016
Vietnam Mobile Report Q3 2016Vietnam Mobile Report Q3 2016
Vietnam Mobile Report Q3 2016
 
HATCH! FAIR 2014 - Thông tin chung
HATCH! FAIR 2014 - Thông tin chungHATCH! FAIR 2014 - Thông tin chung
HATCH! FAIR 2014 - Thông tin chung
 
Toàn cảnh thị trường game mobile Việt Nam 3 quý đầu 2014
Toàn cảnh thị trường game mobile Việt Nam 3 quý đầu 2014Toàn cảnh thị trường game mobile Việt Nam 3 quý đầu 2014
Toàn cảnh thị trường game mobile Việt Nam 3 quý đầu 2014
 
BÁO CÁO THỰC HÀNH DỰ ÁN NGHIÊN CƯU MARKETING
BÁO CÁO THỰC HÀNH DỰ ÁN NGHIÊN CƯU MARKETINGBÁO CÁO THỰC HÀNH DỰ ÁN NGHIÊN CƯU MARKETING
BÁO CÁO THỰC HÀNH DỰ ÁN NGHIÊN CƯU MARKETING
 
Báo cáo đề tài Nghiên cứu và triển khai hệ thống ISA server 2006
Báo cáo đề tài Nghiên cứu và triển khai hệ thống ISA server 2006Báo cáo đề tài Nghiên cứu và triển khai hệ thống ISA server 2006
Báo cáo đề tài Nghiên cứu và triển khai hệ thống ISA server 2006
 
ICTCOMM Presentation
ICTCOMM Presentation ICTCOMM Presentation
ICTCOMM Presentation
 
HATCH! FAIR 2014 - Exhibition Preparation
HATCH! FAIR 2014 - Exhibition Preparation HATCH! FAIR 2014 - Exhibition Preparation
HATCH! FAIR 2014 - Exhibition Preparation
 
Báo cáo Đồ án tốt nghiệp
Báo cáo Đồ án tốt nghiệpBáo cáo Đồ án tốt nghiệp
Báo cáo Đồ án tốt nghiệp
 
Báo cáo nhanh về thói quen sử dụng bao cao su
Báo cáo nhanh về thói quen sử dụng bao cao suBáo cáo nhanh về thói quen sử dụng bao cao su
Báo cáo nhanh về thói quen sử dụng bao cao su
 
Tiểu luận đào tạo và phát triển đề tài xác định nhu cầu đào tạo tiếp theo
Tiểu luận đào tạo và phát triển đề tài xác định nhu cầu đào tạo tiếp theoTiểu luận đào tạo và phát triển đề tài xác định nhu cầu đào tạo tiếp theo
Tiểu luận đào tạo và phát triển đề tài xác định nhu cầu đào tạo tiếp theo
 
Báo cáo nghiên cứu nhanh về thói quen tiêu dùng bia của người dân Việt Nam
Báo cáo nghiên cứu nhanh về thói quen tiêu dùng bia của người dân Việt NamBáo cáo nghiên cứu nhanh về thói quen tiêu dùng bia của người dân Việt Nam
Báo cáo nghiên cứu nhanh về thói quen tiêu dùng bia của người dân Việt Nam
 
NGHIÊN CỨU KHOA HỌC
NGHIÊN CỨU KHOA HỌCNGHIÊN CỨU KHOA HỌC
NGHIÊN CỨU KHOA HỌC
 
Introduction To 3D Gaming
Introduction To 3D GamingIntroduction To 3D Gaming
Introduction To 3D Gaming
 
Nghiên cứu hành vi tiêu dùng giày da công sở tại thị trường Hà Nội
Nghiên cứu hành vi tiêu dùng giày da công sở tại thị trường Hà NộiNghiên cứu hành vi tiêu dùng giày da công sở tại thị trường Hà Nội
Nghiên cứu hành vi tiêu dùng giày da công sở tại thị trường Hà Nội
 
5 Ways to Step Up Your Presentation Game
5 Ways to Step Up Your Presentation Game5 Ways to Step Up Your Presentation Game
5 Ways to Step Up Your Presentation Game
 
Exhibition Proposal
Exhibition ProposalExhibition Proposal
Exhibition Proposal
 
Vietnam Mobile Market Report 2015
Vietnam Mobile Market Report 2015 Vietnam Mobile Market Report 2015
Vietnam Mobile Market Report 2015
 
Báo cáo nghiên cứu thị trường sữa tươi
Báo cáo nghiên cứu thị trường sữa tươiBáo cáo nghiên cứu thị trường sữa tươi
Báo cáo nghiên cứu thị trường sữa tươi
 

Similaire à Báo cáo nghiên cứu thị trường game mobile

Cốc cốc - Kỷ nguyên mới của ngành Game tại Viet Nam
Cốc cốc - Kỷ nguyên mới của ngành Game tại Viet NamCốc cốc - Kỷ nguyên mới của ngành Game tại Viet Nam
Cốc cốc - Kỷ nguyên mới của ngành Game tại Viet NamNguyễn Quang Huy
 
Tiểu võ lâm presentation_a project of our Digital Marketing Team (DM28 - Viet...
Tiểu võ lâm presentation_a project of our Digital Marketing Team (DM28 - Viet...Tiểu võ lâm presentation_a project of our Digital Marketing Team (DM28 - Viet...
Tiểu võ lâm presentation_a project of our Digital Marketing Team (DM28 - Viet...Ngoc Tra Nguyen
 
Digital mkt plan - let's viet - Cung la ty phu project
Digital mkt plan - let's viet - Cung la ty phu projectDigital mkt plan - let's viet - Cung la ty phu project
Digital mkt plan - let's viet - Cung la ty phu projectNguyen Long
 
thị trường mobile marketing 2012
thị trường mobile marketing 2012thị trường mobile marketing 2012
thị trường mobile marketing 2012Nguyen Amy
 
Chiến lược xây dựng dòng smartphone thương hiệu việt thân thiện môi trường
Chiến lược xây dựng dòng smartphone thương hiệu việt thân thiện môi trườngChiến lược xây dựng dòng smartphone thương hiệu việt thân thiện môi trường
Chiến lược xây dựng dòng smartphone thương hiệu việt thân thiện môi trườngHee Young Shin
 
Report smart phone survey 2014
Report smart phone survey 2014Report smart phone survey 2014
Report smart phone survey 2014Trần Thanh Tòng
 
Vietnam Mobile game market 2012
Vietnam Mobile game market 2012Vietnam Mobile game market 2012
Vietnam Mobile game market 2012Son NGUYEN (Vio)
 
Mobile Monday 04/2013: Minh Châu Corp - Success is a continious journey
Mobile Monday 04/2013: Minh Châu Corp - Success is a continious journeyMobile Monday 04/2013: Minh Châu Corp - Success is a continious journey
Mobile Monday 04/2013: Minh Châu Corp - Success is a continious journeyGameLandVN
 
2. minh chau momo t4
2. minh chau momo t42. minh chau momo t4
2. minh chau momo t4Quang Anh Le
 
Khảo sát về thói quen sử dụng smartphone của người tiêu dùng Việt Nam
Khảo sát về thói quen sử dụng smartphone của người tiêu dùng Việt NamKhảo sát về thói quen sử dụng smartphone của người tiêu dùng Việt Nam
Khảo sát về thói quen sử dụng smartphone của người tiêu dùng Việt NamInfoQ - GMO Research
 
Báo cáo NetCitizens Việt Nam- Tình hình sử dụng và tốc độ phát triển...
Báo cáo NetCitizens Việt Nam- Tình hình sử dụng và tốc độ phát triển...Báo cáo NetCitizens Việt Nam- Tình hình sử dụng và tốc độ phát triển...
Báo cáo NetCitizens Việt Nam- Tình hình sử dụng và tốc độ phát triển...xeroxk
 
Vietnam Mobile Day 2013: Mobile Market Overview
Vietnam Mobile Day 2013: Mobile Market OverviewVietnam Mobile Day 2013: Mobile Market Overview
Vietnam Mobile Day 2013: Mobile Market OverviewGameLandVN
 
Mobile market overview 2013
Mobile market overview 2013Mobile market overview 2013
Mobile market overview 2013Son NGUYEN (Vio)
 
[Vietnam Mobile Day 2013] - Mobile market overview vietnam & international
[Vietnam Mobile Day 2013] - Mobile market overview vietnam & international[Vietnam Mobile Day 2013] - Mobile market overview vietnam & international
[Vietnam Mobile Day 2013] - Mobile market overview vietnam & internationalAiTi Education
 
Báo cáo Smartphone và hoạt động quảng cáo trực tuyến của doanh nghiệp
Báo cáo Smartphone và hoạt động quảng cáo trực tuyến của doanh nghiệpBáo cáo Smartphone và hoạt động quảng cáo trực tuyến của doanh nghiệp
Báo cáo Smartphone và hoạt động quảng cáo trực tuyến của doanh nghiệpXuân Lan Nguyễn
 
Bao cao thi truong Smartphone 2014
Bao cao thi truong Smartphone 2014Bao cao thi truong Smartphone 2014
Bao cao thi truong Smartphone 2014Moore Corporation
 

Similaire à Báo cáo nghiên cứu thị trường game mobile (20)

Cốc cốc - Kỷ nguyên mới của ngành Game tại Viet Nam
Cốc cốc - Kỷ nguyên mới của ngành Game tại Viet NamCốc cốc - Kỷ nguyên mới của ngành Game tại Viet Nam
Cốc cốc - Kỷ nguyên mới của ngành Game tại Viet Nam
 
Market Research 2014
Market Research 2014Market Research 2014
Market Research 2014
 
Tiểu võ lâm presentation_a project of our Digital Marketing Team (DM28 - Viet...
Tiểu võ lâm presentation_a project of our Digital Marketing Team (DM28 - Viet...Tiểu võ lâm presentation_a project of our Digital Marketing Team (DM28 - Viet...
Tiểu võ lâm presentation_a project of our Digital Marketing Team (DM28 - Viet...
 
Digital mkt plan - let's viet - Cung la ty phu project
Digital mkt plan - let's viet - Cung la ty phu projectDigital mkt plan - let's viet - Cung la ty phu project
Digital mkt plan - let's viet - Cung la ty phu project
 
thị trường mobile marketing 2012
thị trường mobile marketing 2012thị trường mobile marketing 2012
thị trường mobile marketing 2012
 
Chiến lược xây dựng dòng smartphone thương hiệu việt thân thiện môi trường
Chiến lược xây dựng dòng smartphone thương hiệu việt thân thiện môi trườngChiến lược xây dựng dòng smartphone thương hiệu việt thân thiện môi trường
Chiến lược xây dựng dòng smartphone thương hiệu việt thân thiện môi trường
 
Report smart phone survey 2014
Report smart phone survey 2014Report smart phone survey 2014
Report smart phone survey 2014
 
Thói quen sử dụng điện thoại Smartphone
Thói quen sử dụng điện thoại SmartphoneThói quen sử dụng điện thoại Smartphone
Thói quen sử dụng điện thoại Smartphone
 
Vietnam Mobile game market 2012
Vietnam Mobile game market 2012Vietnam Mobile game market 2012
Vietnam Mobile game market 2012
 
Mobile Monday 04/2013: Minh Châu Corp - Success is a continious journey
Mobile Monday 04/2013: Minh Châu Corp - Success is a continious journeyMobile Monday 04/2013: Minh Châu Corp - Success is a continious journey
Mobile Monday 04/2013: Minh Châu Corp - Success is a continious journey
 
2. minh chau momo t4
2. minh chau momo t42. minh chau momo t4
2. minh chau momo t4
 
Khảo sát về thói quen sử dụng smartphone của người tiêu dùng Việt Nam
Khảo sát về thói quen sử dụng smartphone của người tiêu dùng Việt NamKhảo sát về thói quen sử dụng smartphone của người tiêu dùng Việt Nam
Khảo sát về thói quen sử dụng smartphone của người tiêu dùng Việt Nam
 
Báo cáo NetCitizens Việt Nam- Tình hình sử dụng và tốc độ phát triển...
Báo cáo NetCitizens Việt Nam- Tình hình sử dụng và tốc độ phát triển...Báo cáo NetCitizens Việt Nam- Tình hình sử dụng và tốc độ phát triển...
Báo cáo NetCitizens Việt Nam- Tình hình sử dụng và tốc độ phát triển...
 
Gen Alpha & Gen Z Report
Gen Alpha & Gen Z ReportGen Alpha & Gen Z Report
Gen Alpha & Gen Z Report
 
Vietnam Mobile Day 2013: Mobile Market Overview
Vietnam Mobile Day 2013: Mobile Market OverviewVietnam Mobile Day 2013: Mobile Market Overview
Vietnam Mobile Day 2013: Mobile Market Overview
 
Mobile market overview 2013
Mobile market overview 2013Mobile market overview 2013
Mobile market overview 2013
 
[Vietnam Mobile Day 2013] - Mobile market overview vietnam & international
[Vietnam Mobile Day 2013] - Mobile market overview vietnam & international[Vietnam Mobile Day 2013] - Mobile market overview vietnam & international
[Vietnam Mobile Day 2013] - Mobile market overview vietnam & international
 
Global app trends_2020
Global app trends_2020Global app trends_2020
Global app trends_2020
 
Báo cáo Smartphone và hoạt động quảng cáo trực tuyến của doanh nghiệp
Báo cáo Smartphone và hoạt động quảng cáo trực tuyến của doanh nghiệpBáo cáo Smartphone và hoạt động quảng cáo trực tuyến của doanh nghiệp
Báo cáo Smartphone và hoạt động quảng cáo trực tuyến của doanh nghiệp
 
Bao cao thi truong Smartphone 2014
Bao cao thi truong Smartphone 2014Bao cao thi truong Smartphone 2014
Bao cao thi truong Smartphone 2014
 

Plus de InfoQ - GMO Research

Khảo sát về thói quen và sở thích sử dụng điện thoại di động
Khảo sát về thói quen và sở thích sử dụng điện thoại di độngKhảo sát về thói quen và sở thích sử dụng điện thoại di động
Khảo sát về thói quen và sở thích sử dụng điện thoại di độngInfoQ - GMO Research
 
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng dầu ăn
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng dầu ănKhảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng dầu ăn
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng dầu ănInfoQ - GMO Research
 
Khảo sát mức độ hài lòng trong công việc.pdf
Khảo sát mức độ hài lòng trong công việc.pdfKhảo sát mức độ hài lòng trong công việc.pdf
Khảo sát mức độ hài lòng trong công việc.pdfInfoQ - GMO Research
 
Khảo sát về độ nhận diện thương hiệu, tình hình sử dụng và thói quen mua nước...
Khảo sát về độ nhận diện thương hiệu, tình hình sử dụng và thói quen mua nước...Khảo sát về độ nhận diện thương hiệu, tình hình sử dụng và thói quen mua nước...
Khảo sát về độ nhận diện thương hiệu, tình hình sử dụng và thói quen mua nước...InfoQ - GMO Research
 
Khảo sát về tình hình sử dụng và nhu cầu mua xe máy của người tiêu dùng Việt Nam
Khảo sát về tình hình sử dụng và nhu cầu mua xe máy của người tiêu dùng Việt NamKhảo sát về tình hình sử dụng và nhu cầu mua xe máy của người tiêu dùng Việt Nam
Khảo sát về tình hình sử dụng và nhu cầu mua xe máy của người tiêu dùng Việt NamInfoQ - GMO Research
 
Báo cáo nghiên cứu về nhu cầu mua và sử dụng sữa tươi
Báo cáo nghiên cứu về nhu cầu mua và sử dụng sữa tươiBáo cáo nghiên cứu về nhu cầu mua và sử dụng sữa tươi
Báo cáo nghiên cứu về nhu cầu mua và sử dụng sữa tươiInfoQ - GMO Research
 
Khảo sát độ nhận biết thương hiệu, thói quen sử dụng và các yếu tố ảnh hưởng ...
Khảo sát độ nhận biết thương hiệu, thói quen sử dụng và các yếu tố ảnh hưởng ...Khảo sát độ nhận biết thương hiệu, thói quen sử dụng và các yếu tố ảnh hưởng ...
Khảo sát độ nhận biết thương hiệu, thói quen sử dụng và các yếu tố ảnh hưởng ...InfoQ - GMO Research
 
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và tiêu dùng bánh Trung thu
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và tiêu dùng bánh Trung thuKhảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và tiêu dùng bánh Trung thu
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và tiêu dùng bánh Trung thuInfoQ - GMO Research
 
Khảo sát độ nhận biết thương hiệu, nhu cầu và đánh giá của người tiêu dùng đố...
Khảo sát độ nhận biết thương hiệu, nhu cầu và đánh giá của người tiêu dùng đố...Khảo sát độ nhận biết thương hiệu, nhu cầu và đánh giá của người tiêu dùng đố...
Khảo sát độ nhận biết thương hiệu, nhu cầu và đánh giá của người tiêu dùng đố...InfoQ - GMO Research
 
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng nước giặt
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng nước giặtKhảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng nước giặt
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng nước giặtInfoQ - GMO Research
 
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng dầu gội đầu
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng dầu gội đầuKhảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng dầu gội đầu
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng dầu gội đầuInfoQ - GMO Research
 
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng nước rửa chén
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng nước rửa chénKhảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng nước rửa chén
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng nước rửa chénInfoQ - GMO Research
 
Khảo sát thực trạng áp dụng AI trong doanh nghiệp
Khảo sát thực trạng áp dụng AI trong doanh nghiệpKhảo sát thực trạng áp dụng AI trong doanh nghiệp
Khảo sát thực trạng áp dụng AI trong doanh nghiệpInfoQ - GMO Research
 
khảo sát về dịch vụ sinh.pdf
khảo sát về dịch vụ sinh.pdfkhảo sát về dịch vụ sinh.pdf
khảo sát về dịch vụ sinh.pdfInfoQ - GMO Research
 
Top 10 quảng cáo ấn tượng nhất năm 2020.pdf
Top 10 quảng cáo ấn tượng nhất năm 2020.pdfTop 10 quảng cáo ấn tượng nhất năm 2020.pdf
Top 10 quảng cáo ấn tượng nhất năm 2020.pdfInfoQ - GMO Research
 
khảo sát về dịch vụ ngân hàng.pdf
khảo sát về dịch vụ ngân hàng.pdfkhảo sát về dịch vụ ngân hàng.pdf
khảo sát về dịch vụ ngân hàng.pdfInfoQ - GMO Research
 
Báo cáo nghiên cứu nhu cầu mua thực phẩm trực tuyến thời Covid.pdf
Báo cáo nghiên cứu nhu cầu mua thực phẩm trực tuyến thời Covid.pdfBáo cáo nghiên cứu nhu cầu mua thực phẩm trực tuyến thời Covid.pdf
Báo cáo nghiên cứu nhu cầu mua thực phẩm trực tuyến thời Covid.pdfInfoQ - GMO Research
 
Khảo sát về nền tảng xem phim trực tuyến.pdf
Khảo sát về nền tảng xem phim trực tuyến.pdfKhảo sát về nền tảng xem phim trực tuyến.pdf
Khảo sát về nền tảng xem phim trực tuyến.pdfInfoQ - GMO Research
 
Khảo sát về trang bán lẻ trực tuyến.pdf
Khảo sát về trang bán lẻ trực tuyến.pdfKhảo sát về trang bán lẻ trực tuyến.pdf
Khảo sát về trang bán lẻ trực tuyến.pdfInfoQ - GMO Research
 
Khảo sát về nhu cầu mua bất động sản.pdf
Khảo sát về nhu cầu mua bất động sản.pdfKhảo sát về nhu cầu mua bất động sản.pdf
Khảo sát về nhu cầu mua bất động sản.pdfInfoQ - GMO Research
 

Plus de InfoQ - GMO Research (20)

Khảo sát về thói quen và sở thích sử dụng điện thoại di động
Khảo sát về thói quen và sở thích sử dụng điện thoại di độngKhảo sát về thói quen và sở thích sử dụng điện thoại di động
Khảo sát về thói quen và sở thích sử dụng điện thoại di động
 
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng dầu ăn
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng dầu ănKhảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng dầu ăn
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng dầu ăn
 
Khảo sát mức độ hài lòng trong công việc.pdf
Khảo sát mức độ hài lòng trong công việc.pdfKhảo sát mức độ hài lòng trong công việc.pdf
Khảo sát mức độ hài lòng trong công việc.pdf
 
Khảo sát về độ nhận diện thương hiệu, tình hình sử dụng và thói quen mua nước...
Khảo sát về độ nhận diện thương hiệu, tình hình sử dụng và thói quen mua nước...Khảo sát về độ nhận diện thương hiệu, tình hình sử dụng và thói quen mua nước...
Khảo sát về độ nhận diện thương hiệu, tình hình sử dụng và thói quen mua nước...
 
Khảo sát về tình hình sử dụng và nhu cầu mua xe máy của người tiêu dùng Việt Nam
Khảo sát về tình hình sử dụng và nhu cầu mua xe máy của người tiêu dùng Việt NamKhảo sát về tình hình sử dụng và nhu cầu mua xe máy của người tiêu dùng Việt Nam
Khảo sát về tình hình sử dụng và nhu cầu mua xe máy của người tiêu dùng Việt Nam
 
Báo cáo nghiên cứu về nhu cầu mua và sử dụng sữa tươi
Báo cáo nghiên cứu về nhu cầu mua và sử dụng sữa tươiBáo cáo nghiên cứu về nhu cầu mua và sử dụng sữa tươi
Báo cáo nghiên cứu về nhu cầu mua và sử dụng sữa tươi
 
Khảo sát độ nhận biết thương hiệu, thói quen sử dụng và các yếu tố ảnh hưởng ...
Khảo sát độ nhận biết thương hiệu, thói quen sử dụng và các yếu tố ảnh hưởng ...Khảo sát độ nhận biết thương hiệu, thói quen sử dụng và các yếu tố ảnh hưởng ...
Khảo sát độ nhận biết thương hiệu, thói quen sử dụng và các yếu tố ảnh hưởng ...
 
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và tiêu dùng bánh Trung thu
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và tiêu dùng bánh Trung thuKhảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và tiêu dùng bánh Trung thu
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và tiêu dùng bánh Trung thu
 
Khảo sát độ nhận biết thương hiệu, nhu cầu và đánh giá của người tiêu dùng đố...
Khảo sát độ nhận biết thương hiệu, nhu cầu và đánh giá của người tiêu dùng đố...Khảo sát độ nhận biết thương hiệu, nhu cầu và đánh giá của người tiêu dùng đố...
Khảo sát độ nhận biết thương hiệu, nhu cầu và đánh giá của người tiêu dùng đố...
 
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng nước giặt
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng nước giặtKhảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng nước giặt
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng nước giặt
 
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng dầu gội đầu
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng dầu gội đầuKhảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng dầu gội đầu
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng dầu gội đầu
 
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng nước rửa chén
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng nước rửa chénKhảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng nước rửa chén
Khảo sát về nhận diện thương hiệu, thói quen mua sắm và sử dụng nước rửa chén
 
Khảo sát thực trạng áp dụng AI trong doanh nghiệp
Khảo sát thực trạng áp dụng AI trong doanh nghiệpKhảo sát thực trạng áp dụng AI trong doanh nghiệp
Khảo sát thực trạng áp dụng AI trong doanh nghiệp
 
khảo sát về dịch vụ sinh.pdf
khảo sát về dịch vụ sinh.pdfkhảo sát về dịch vụ sinh.pdf
khảo sát về dịch vụ sinh.pdf
 
Top 10 quảng cáo ấn tượng nhất năm 2020.pdf
Top 10 quảng cáo ấn tượng nhất năm 2020.pdfTop 10 quảng cáo ấn tượng nhất năm 2020.pdf
Top 10 quảng cáo ấn tượng nhất năm 2020.pdf
 
khảo sát về dịch vụ ngân hàng.pdf
khảo sát về dịch vụ ngân hàng.pdfkhảo sát về dịch vụ ngân hàng.pdf
khảo sát về dịch vụ ngân hàng.pdf
 
Báo cáo nghiên cứu nhu cầu mua thực phẩm trực tuyến thời Covid.pdf
Báo cáo nghiên cứu nhu cầu mua thực phẩm trực tuyến thời Covid.pdfBáo cáo nghiên cứu nhu cầu mua thực phẩm trực tuyến thời Covid.pdf
Báo cáo nghiên cứu nhu cầu mua thực phẩm trực tuyến thời Covid.pdf
 
Khảo sát về nền tảng xem phim trực tuyến.pdf
Khảo sát về nền tảng xem phim trực tuyến.pdfKhảo sát về nền tảng xem phim trực tuyến.pdf
Khảo sát về nền tảng xem phim trực tuyến.pdf
 
Khảo sát về trang bán lẻ trực tuyến.pdf
Khảo sát về trang bán lẻ trực tuyến.pdfKhảo sát về trang bán lẻ trực tuyến.pdf
Khảo sát về trang bán lẻ trực tuyến.pdf
 
Khảo sát về nhu cầu mua bất động sản.pdf
Khảo sát về nhu cầu mua bất động sản.pdfKhảo sát về nhu cầu mua bất động sản.pdf
Khảo sát về nhu cầu mua bất động sản.pdf
 

Dernier

Chương 7 Chủ nghĩa xã hội khoa học neu slide
Chương 7 Chủ nghĩa xã hội khoa học neu slideChương 7 Chủ nghĩa xã hội khoa học neu slide
Chương 7 Chủ nghĩa xã hội khoa học neu slideKiuTrang523831
 
Báo cáo thực tập môn logistics và quản lý chuỗi cung ứng
Báo cáo thực tập môn logistics và quản lý chuỗi cung ứngBáo cáo thực tập môn logistics và quản lý chuỗi cung ứng
Báo cáo thực tập môn logistics và quản lý chuỗi cung ứngngtrungkien12
 
Tạp dề ngắn phục vụ cho nhà hàng, quán cafe
Tạp dề ngắn phục vụ cho nhà hàng, quán cafeTạp dề ngắn phục vụ cho nhà hàng, quán cafe
Tạp dề ngắn phục vụ cho nhà hàng, quán cafeMay Ong Vang
 
bài tập trắc nghiệm cho sinh viên. (1)doc.doc
bài tập trắc nghiệm cho sinh viên. (1)doc.docbài tập trắc nghiệm cho sinh viên. (1)doc.doc
bài tập trắc nghiệm cho sinh viên. (1)doc.docLeHoaiDuyen
 
Enter Digital - Ứng dụng Digital Marketing trong nhà hàng Nhật Bản - Minh Anh...
Enter Digital - Ứng dụng Digital Marketing trong nhà hàng Nhật Bản - Minh Anh...Enter Digital - Ứng dụng Digital Marketing trong nhà hàng Nhật Bản - Minh Anh...
Enter Digital - Ứng dụng Digital Marketing trong nhà hàng Nhật Bản - Minh Anh...Học viện Kstudy
 

Dernier (6)

Chương 7 Chủ nghĩa xã hội khoa học neu slide
Chương 7 Chủ nghĩa xã hội khoa học neu slideChương 7 Chủ nghĩa xã hội khoa học neu slide
Chương 7 Chủ nghĩa xã hội khoa học neu slide
 
Báo cáo thực tập môn logistics và quản lý chuỗi cung ứng
Báo cáo thực tập môn logistics và quản lý chuỗi cung ứngBáo cáo thực tập môn logistics và quản lý chuỗi cung ứng
Báo cáo thực tập môn logistics và quản lý chuỗi cung ứng
 
Tạp dề ngắn phục vụ cho nhà hàng, quán cafe
Tạp dề ngắn phục vụ cho nhà hàng, quán cafeTạp dề ngắn phục vụ cho nhà hàng, quán cafe
Tạp dề ngắn phục vụ cho nhà hàng, quán cafe
 
bài tập trắc nghiệm cho sinh viên. (1)doc.doc
bài tập trắc nghiệm cho sinh viên. (1)doc.docbài tập trắc nghiệm cho sinh viên. (1)doc.doc
bài tập trắc nghiệm cho sinh viên. (1)doc.doc
 
Enter Digital - Ứng dụng Digital Marketing trong nhà hàng Nhật Bản - Minh Anh...
Enter Digital - Ứng dụng Digital Marketing trong nhà hàng Nhật Bản - Minh Anh...Enter Digital - Ứng dụng Digital Marketing trong nhà hàng Nhật Bản - Minh Anh...
Enter Digital - Ứng dụng Digital Marketing trong nhà hàng Nhật Bản - Minh Anh...
 
Căn hộ Aio City Bình Tân - Tập đoàn Hoa Lâm.pdf
Căn hộ Aio City Bình Tân - Tập đoàn Hoa Lâm.pdfCăn hộ Aio City Bình Tân - Tập đoàn Hoa Lâm.pdf
Căn hộ Aio City Bình Tân - Tập đoàn Hoa Lâm.pdf
 

Báo cáo nghiên cứu thị trường game mobile

  • 1. InfoQ 2/1/2013 BÁO CÁO CHI TIẾT Nghiên cứu thị trường game mobile Báo cáo về tình hình sử dụng game mobile và đánh giá của khách hàng về dịch vụ hiện tại. Đánh giá tiềm năng thị trường game mobile. Tháng 2/ 2013
  • 2. 2/1/2013 1 BÁO CÁO CHI TIẾT Nghiên cứu thị trường game mobile Phần 1: Thông tin nghiên cứu Phần 2: Tổng quan thị trường Phần 3: Mục tiêu nghiên cứu Phần 4: Báo cáo chi tiết Phần 5: Ứng dụng dựa trên kết quả nghiên cứu
  • 3. 2/1/2013 2 THÔNG TIN NGHIÊN CỨU  Thời gian khảo sát: Tháng 1/2013  Tổng mẫu nghiên cứu : 495 mẫu  Giới tính: Nam và nữ  Độ tuổi: Trên 18 tuổi  Khu vực nghiên cứu: Việt Nam  Điều kiện nghiên cứu: Đáp viên là những người có sử dụng game mobile trong vòng 3 tháng vừa qua.  Mục tiêu nghiên cứu: Đánh giá tình hình sử dụng game mobile ở Việt Nam hiện nay.
  • 4. 2/1/2013 3 TỔNG QUAN THỊ TRƯỜNG 1. Bức tranh ngành công nghiệp Game Việt  Trong những năm gần đây, ngành công nghiệp Game và nội dung số đã phát triển với tốc độ rất nhanh. Số lượng các doanh nghiệp phát hành Game tại Việt Nam tuy chưa nhiều nhưng với doanh số lớn và tăng trưởng nhanh đã góp phần quan trọng vào sự phát triển doanh thu của ngành công nghiệp nội dung số: tăng trung bình khoảng 45%/năm, với doanh thu năm 2008 đạt 440 triệu USD (Theo Bộ Thông tin và truyền thông).  Tuy nhiên thị trường Game Việt Nam đã bước vào giai đoạn khó khăn. Đó không chỉ là những khó khăn về mặt thị trường và nhân lực, mà còn là sự thiếu nghiêm trọng những nghiên cứu, báo cáo khoa học chính xác của các chuyên gia trong ngành. Đặc biệt là sự thiếu đầu tư trong việc nghiên cứu, phát triển nội dung game mới.  Thực tế là gần như tất cả các game đang được phát hành tại Việt Nam đều là các game nhập khẩu từ nước ngoài về, chủ yếu là từ Trung Quốc và Hàn Quốc. Doanh thu của các nhà phát hành thu được đều phải chia sẻ với đối tác nước ngoài. Trong khi đó về công tác hỗ trợ game, mỗi khi có lỗi - Theo số liệu của FTA, trong tổng những người dùng mạng, có tới 66% dùng mạng để chơi game. - Vina Game nhận định, đến năm 2020 lượng người chơi game sẽ tăng gấp 5 lần so với hiện tại, đạt khoảng 75 triệu người. - 5 năm tới ngành công nghiệp game sẽ mở rộng cả về phát hành lẫn phát triển - Nghề phát triển game có một môi trường làm việc tốt, tự do và thu nhập cao.
  • 5. 2/1/2013 4 của các đối tác này doanh nghiệp Việt Nam phải chịu thêm nhiều khoản chi phí cho việc khắc phục sự cố. Thêm vào đó, các cấp quản lý, các nhà phát hành và đặt biệt là người chơi đều rất khó chịu vì các game thủ phải làm quen, nhập vai các nhân vật nước ngoài, tìm hiểu những lịch sử văn hóa của các nước xuất khẩu game trong khi những truyền thống văn hóa tốt đẹp, những anh hùng dân tộc, và lịch sử vẻ vang của dân tộc Việt Nam không được truyền tải tới người chơi…  Hiện tại, đã có một vài doanh nghiệp Game đang đầu tư có quy mô cho phát triển game Việt với tham vọng sẽ là người đầu tiên phát triển thành công game Online Việt Nam, một số doanh nghiệp khác cũng đang có định hướng này cho sự phát triển trong tương lai của doanh nghiệp mình. Tuy nhiên, các doanh nghiệp cũng chưa cởi mở thông tin về ý tưởng phát triển game Việt, có thể vì muốn giữ bí mật ý tưởng kinh doanh hoặc chưa thực sự tự tin vào khả năng thành công. 2. Sự phát triển của ứng dụng di động và công nghiệp game mobile _ Việt Nam hiện đang có khoảng 165 triệu thuê bao di động, mỗi người dân sở hữu hơn 1,5 thuê bao, tỷ lệ tăng trưởng lên đến 183%. _ Với số lượng người sử dụng điện thoại di động còn nhiều hơn cả số lượng người sử dụng internet, cộng thêm việc dân số trẻ, thì thị trường các nội dung số dành cho thiết bị di động là một thị trường cực kỳ tiềm năng.
  • 6. 2/1/2013 5 Tháng 7/2008, Apple đã cho ra mắt kho ứng dụng di động trực tuyến đầu tiên (App Store) mở đầu cho cuộc cách mạng smartphone. Đến nay, App Store của Apple đã chạm mốc 10 tỷ lượt download với hơn 4 triệu ứng dụng mở ra cánh cửa chinh phục người tiêu dùng trong lĩnh vực kinh doanh ứng dụng mobile. Sau thành công của Apple, hàng loạt các hãng di động khác liên tiếp tung ra kho ứng dụng của riêng mình, tiêu biểu như Android Market của Google, Ovi Store của Nokia, hay App World của Blackberry… Xuất hiện yếu tố cạnh tranh, thị trường ứng dụng mobile càng ngày càng được mở rộng, đa màu sắc, nhiều hình thái. Với hơn 165 triệu thuê bao điện thoại di động, doanh thu bình quân trên mỗi thuê bao và mật độ sử dụng dịch vụ di động đều có con số khả quan, Việt Nam được đánh giá là một thị trường tiềm năng, hấp dẫn và còn nhiều đất trống cho các doanh nghiệp kinh doanh ứng dụng mobile. Bên cạnh đó, tâm lý của người Việt rất hiếu kỳ, thích chạy theo trào lưu và thích sở hữu những thứ mới lạ, do đó, nhiều chuyên gia còn thật sự ngỡ ngàng trước việc thế hệ điện thoại thông minh (smartphone) vừa thâm nhập thị trường đã được ủng hộ nhiệt liệt và dần thay thế điện thoại phổ thông. Hơn nữa, nền tảng 3G đang được các nhà mạng triển khai rộng khắp với các gói cước rẻ hơn, nhắm vào đa số người sử dụng ở độ tuổi 15-24… Việt Nam hội tụ đủ điều kiện và thời điểm thích hợp để phát triển ngành công nghiệp ứng dụng mobile. Ngoài ra tại thị trường Việt Nam, game online mobile hiện là một mảnh đất cực kỳ màu mỡ, hứa hẹn có thể qua mặt hoàn toàn thị trường webgame đang có xu hướng bão hòa. Lý do rất đơn giản, chỉ với kết nối 3G hoặc WiFi, người sử dụng di động hoàn toàn có thể có những trải nghiệm online MMO đúng nghĩa đen. Nhờ vào việc hỗ trợ nhiều dòng máy, các nhà phát hành game mobile MMO đã và đang dần có được cảm tình của cộng đồng người chơi.
  • 7. 2/1/2013 6 MỤC TIÊU NGHIÊN CỨU  Nắm được tình hình sử dụng game mobile hiện tại của người dùng.  Nhu cầu sử dụng của khách hàng cũng như đánh giá của người sử dụng về dịch vụ Game mobile.  Đánh giá mức độ ảnh hưởng của các yếu tố đến việc sử dụng Game mobile.  Đánh giá tiềm năng của thị trường
  • 8. 2/1/2013 7 BÁO CÁO CHI TIẾT 1.Tình hình sử dụng Game mobile 2.Đánh giá của người sử dụng về dịch vụ Game mobile 3.Đánh giá mức độ ảnh hưởng của các yếu tố đến việc sử dụng Game mobile
  • 9. 2/1/2013 8 Tình hình sử dụng game mobile 1.Độ tuổi Phần lớn người chơi game mobile là những người trẻ, trong độ tuổi từ 18 đến 35: Trong đó có 70% người chơi thuộc độ tuổi từ 18 đến 25 và 27% người chơi thuộc độ tuổi từ 26 đến 35. 69% 27% 3% 1% Tu 18 den 25 Tu 26 den 35 Tu 36 den 45 Tren 45
  • 10. 2/1/2013 9 2.Thời gian chơi game trung bình/ngày Thời gian chơi game trung bình phổ biến nhất là dưới 1h/ngày: 47.5%. Tuy nhiên lượng người chơi từ 1h đến 2h/ngày và từ 2h đến 3h/ngày cũng khá lớn, chiếm 47.3 %. 47.5 % 35.6 % 11.7 % 5.3 % 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 Dưới 1h Từ 1h đến 2h Từ 2h đến 3h Trên 3h
  • 11. 2/1/2013 10 3.Dòng điện thoại sử dụng Trong số 495 người được hỏi, số người dùng điện thoại Smartphone lên tới 53.1%. Đây là tỷ lệ rất cao và tiềm năng cho việc phát triển game mobile. 53%41% 6% Smartphone Điện thoại thường Khác
  • 12. 2/1/2013 11 4.Hệ điều hành Hệ điệu hành Android chiếm đa số với: 44.8%. Trong khi đó 11.7% đáp viên dùng IOs và 10.7% dùng Symbian. 0 50 100 150 200 250 Androi Ios Symbian Không chạy hệ điều hành Khác Androi Ios Symbian Không chạy hệ điều hành Khác Column1 221 67 62 134 16 Column1
  • 13. 2/1/2013 12 5.Mục đích chơi game Mục đích chơi game mobile chủ yếu của người dùng là thư giãn: chiếm 87%, những mục đích khác là rất ít. 85% 5% 8% 2% Mục đích chơi game Thư giãn Thi đấu Giết thời gian Khác
  • 14. 2/1/2013 13 6.Thể loại game Thể loại game được chơi nhiều nhất là game chiến thuật với 25.5%. Sau đó là đến game giải đố, giáo dục (24.1%). 26% 12% 16%3% 12% 24% 6% 1% Chiến thuật Đối kháng Nhập vai Kinh dị Thể thao Giải đố Âm nhạc Khác
  • 15. 2/1/2013 14 7.Dung lượng game download Theo như số liệu thu thập được, đáp viên sẵn sàng tải những game dung lượng nhỏ hơn những game dung lượng lớn. Có hơn 80% đáp viên đồng ý tải game dưới 100Kb trong khi chỉ có khoảng 40% đồng ý với game trên 20Mb. Tuy nhiên với những game có dung lượng trung bình từ 100Kb đến 1Mb tỷ lệ người dùng sẵn sàng tải cũng khá cao. 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Dưới 100Kb Từ 100Kb đến 1Mb Từ 1Mb đến 20Mb Trên 20Mb 203 109 68 56 194 208 156 90 28 101 126 123 19 22 82 135 11 9 25 16 45 51 43 Rất đồng ý Đồng ý Băn khoăn Không đồng ý Không bao giờ Không quan tâm
  • 16. 2/1/2013 15 8.Tiêu chí lựa chọn game Trong danh sách được liệt kê, các tiêu chí như đồ họa đẹp, dễ thao tác, nội dung hấp dẫn được đánh giá cao nhất. Và trong đó nội dung hấp dẫn là tiêu chí ưu tiên hàng đầu với 26%. 24% 23% 17% 26% 7% 3% Đồ họa đẹp Dễ chơi, dễ thao tác Có nhiều level Nội dung hấp dẫn Bạn bè giới thiệu và nhiều người chơi Lý do khác
  • 17. 2/1/2013 16 9.Khả năng cập nhật game mới 10. Số lượng game phải đăng ký tài khoản trong số các game đã chơi Trong khảo sát này, người chơi thường có xu hướng chọn những game không phải đăng ký tài khoản. Có 300 người trả lời rằng số lượng game phải đăng ký của họ là dưới 25%. Có 71% Không 29% Khả năng sẽ cập nhật game mới 0 50 100 150 200 250 300 350 < 25% 25% - 50% 50% - 75% 75% -100%
  • 18. 2/1/2013 17 11. Nguồn cập nhật game Theo kết quả điều tra, phần lớn đáp viên cập nhật game mới từ các forum, website (32%) và App Store (27%). Ngoài ra bạn bè cũng là một nguồn tham khảo có ảnh hưởng lớn. 25% 5% 4% 32% 27% 1% 6% Bạn bè Đồng nghiệp Người thân Forum, website App store Tờ rơi, băng rôn Nguồn khác
  • 19. 2/1/2013 18 12. Game trực tuyến và game tính phí  Tỷ lệ người chơi game trực tuyến và không trực tuyến không có nhiều chênh lệch. Hình thức chơi Game Tỉ lệ Trực tuyến 50.9% Không trực tuyến 49.1%  Số lượng người chơi game tính phí còn khá hạn chế, chỉ bằng 1 nửa so với người chơi game không tính phí. Hình thức Game Tỉ lệ Tính phí 33.3% Không tính phí 66.7%
  • 20. 2/1/2013 19 Đánh giá của người sử dụng dịch vụ game mobile 1.Khó khăn khi chơi game Lỗi lớn nhất mà người dùng gặp phải khi chơi game là kết nối chậm (45% người trả lời), những khó khăn khác do mạng hoặc nội dung game cũng khá phổ biến. 22% 20% 45% 13% Lỗi mạng Lỗi game Kết nối chậm Nội dung game rắc rối Khác
  • 21. 2/1/2013 20 2.Vấn đề với download và nộp phí cho game Chi phí dịch vụ đắt 117 26.00% Lỗi mạng: nghẽn mạng , tốc độ chậm 31 6.89% Dung lượng lớn, download lâu 57 12.67% Chất lượng game kém 21 4.67% Nội dung chưa hấp dẫn, chưa phù hợp 9 2.00% Phần giới thiệu game chưa cụ thể 17 3.78% Rắc rối phức tạp trong thanh toán, có nhiều trung gian 105 23.33% Không tương thích với máy 5 1.11% Chưa tin tưởng vào chế độ bảo mật, dễ dính virus 11 2.44% Quá nhiều quảng cáo 5 1.11% Không có khuyến mại 2 0.44% Không biết/ Không quan tâm 27 6.00% Không có vấn đề gì 43 9.56% Tổng cộng 450 100% Thông qua khảo sát ý kiến người dùng cho thấy, những vấn đề người chơi game mobile thường gặp nhất bao gồm: chi phí dịch vụ quá đắt, thanh toán phức tạp và dung lượng download quá lớn khiến người dùng gặp khó khăn trong quá trình download.
  • 22. 2/1/2013 21 26% 6% 10% 7%13% 5% 2% 4% 23% 1% 2% 1% 0% Chi phí dịch vụ đắt Không biết/ Không quan tâm Không có vấn đề gì Lỗi mạng: nghẽn mạng , tốc độ chậm Dung lượng lớn, download lâu Chất lượng game kém Nội dung chưa hấp dẫn, chưa phù hợp Phần giới thiệu game chưa cụ thể Rắc rối phức tạp trong thanh toán, có nhiều trung gian Không tương thích với máy Chưa tin tưởng vào chế độ bảo mật, dễ dính virus Quá nhiều quảng cáo Không có khuyến mại
  • 23. 2/1/2013 22 Đánh giá mức độ ảnh hưởng của các yếu tố đến việc sử dụng Game mobile 1.Độ tuổi và thời gian chơi game Qua biểu đồ có thể thấy nhóm người dùng từ 18 đến 25 tuổi vẫn là nhóm có thời gian chơi game mobile ở tất cả các mức cao nhất. Tuy nhiên kết quả kiểm định Chi- Square cho P-value=0.424>0.05 nên kết quả so sánh chéo này chỉ có giá trị tham khảo chứ chưa khẳng định được hoàn toàn mức độ tương quan. 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180 Từ 18 đến 25 tuổi Từ 26 đến 35 tuổi Từ 36 đến 45 tuổi Trên 45 tuổi 163 60 10 2 115 56 4 1 46 12 0 0 20 6 0 Dưới 1h Từ 1h đến 2h Từ 2h đến 3h Trên 3h
  • 24. 2/1/2013 23 2.Độ tuổi và thể loại game Trong nhóm tuổi 18 đến 25 và 26 đến 35, người dùng lựa chọn thể loại game khá đa dạng và không có chênh lệch quá lớn. Với nhóm từ 36 đến 45, game chiến thuật và game giải đố, giáo dục chiến ưu thế. 0% 20% 40% 60% 80% 100% Từ 18 đến 25 Từ 26 đến 35 Từ 36 đến 45 Trên 45 Từ 18 đến 25 Từ 26 đến 35 Từ 36 đến 45 Trên 45 Game chiến thuật 181 60 5 2 Game đối kháng 94 26 0 0 Game nhập vai 129 27 1 1 Game kinh dị 20 9 0 0 Game thể thao 90 25 0 0 Game giải đố, giáo dục 163 64 8 0 Game âm nhạc 35 18 0 0 Game khác 10 0 0 0
  • 25. 2/1/2013 24 3.Độ tuổi và tiêu chí khi lựa chọn game Nhìn chung giữa các nhóm tuổi không có nhiều sự khác biệt về tiêu chí khi lựa chọn game, đồ họa đẹp và nội dung hấp dẫn vẫn là những tiêu chí quan trọng nhất. 233 82 7 2 211 81 8 2 150 63 7 1 242 89 9 2 65 21 2 13 1 0 0 50 100 150 200 250 300 Từ 18 đến 25 Từ 26 đến 35 Từ 36 đến 45 Trên 45 Đồ họa đẹp Dễ chơi, dễ thao tác Có nhiều level Nội dung hấp dẫn Bạn bè giới thiệu và nhiều người chơi Lý do khác
  • 26. 2/1/2013 25 4.Độ tuổi và nguồn cập nhật game Có thể thấy ở những nhóm tuổi khác nhau, mức độ ảnh hưởng của các kênh truyền thông cũng có những khác biệt. Trong khi ở 2 nhóm tuổi từ 18 đến 35, App store là nguồn cập nhật game có tỷ lệ lớn thì ở nhóm tuổi trên 35 nguồn này có tỷ lệ thấp hơn rất nhiều và nguồn từ bạn bè lại có tỷ lệ cao hơn. 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Từ 18 đến 25 Từ 26 đến 35 Từ 35 đến 45 Trên 45 Bạn bè Đồng nghiệp Người thân Forum.website App store Tờ rơi, băng rôn Khác
  • 27. 2/1/2013 26 5.Độ tuổi và việc chơi game trực tuyến Kết quả Chi- Square cho kiểm định mối quan hệ giữa độ tuổi và sự ưa thích game trực tuyến hay game không trực tuyến cho p-value=0.5>0.05. Vậy kết quả so sánh chéo này chỉ có giá trị tham khảo, ta chưa thể khẳng định mức độ tương quan. 0 50 100 150 200 250 Từ 18 đến 25 Từ 26 đến 35 Từ 36 đến 45 Trên 45 Game trực tuyến Game không trực tuyến
  • 28. 2/1/2013 27 6.Độ tuổi và việc chơi game tính phí Kiểm định sự tương quan giữa độ tuổi và việc lựa chọn game có phí hay không ta được p-value=0.241>0.05, vì vậy ta chưa thể khẳng định mức độ phụ thuộc của việc chơi game tính phí vào độ tuổi. 0 50 100 150 200 250 Từ 18 đến 25 Từ 26 đến 35 Từ 26 đến 45 Trên 45 Game tính phí Game không tính phí
  • 29. 2/1/2013 28 7.Loại điện thoại sử dụng ảnh hưởng đến thời gian chơi game Kết quả kiểm định Chi- Square cho P-value=0.002 <0.05 (mức ý nghĩa) do đó ta có thể khẳng định sự phụ thuộc giữa thời gian chơi game và loại điện thoại. Qua biểu đồ dưới ta có thể nhận thấy, những người sử dụng điện thoại Smartphone có thời gian chơi game nhiều hơn so với những người dùng điện thoại thường. Trong khi người dùng smartphone có thời gian chơi game ở mức từ 1h đến 2h và 2h đến 3h với tỷ lệ khá cao thì người dùng điện thoại thường lại chủ yếu chơi game dưới 1h/ngày. 110 125 107 69 44 1416 10 Smart phone Điện thoại thông thường Dưới 1h Từ 1h đến 2h Từ 2h đến 3h Trên 3h
  • 30. 2/1/2013 29 8.Hệ điều hành – Thời gian chơi game Kiểm định Chi- Square giữa thời gian chơi game và hệ điều hành nhận được p-value= 0.000<0.005 nên có thể khẳng định có mối tương quan giữa hệ điều hành và thời gian chơi game trung bình mỗi ngày. Cụ thể: Hệ điều hành Android và IOS là hai hệ điều hành đứng đầu về thời gian chơi game trung bình mỗi ngày của người dùng. Android IOS Symbian Khác 0% 20% 40% 60% 80% 100% Hệđiềuhành Tỷ lệ Dưới 1h Từ 1h đến 2h Từ 2h đến 3h Trên 3h
  • 31. 2/1/2013 30 9.Thể loại game và thời gian chơi Qua biểu đồ có thể thấy với những game thể loại: đối kháng, nhập vai, kinh dị, thể thao người dùng có xu hướng chơi với thời gian dài hơn. 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Dưới 1h Từ 1h đến 2h Từ 2h đến 3h Trên 3h Game khác 6 4 1 Game âm nhạc 25 20 5 3 Game giải đố, giáo dục 121 79 26 9 Game thể thao 40 54 15 10 Game kinh dị 7 11 7 4 Game nhập vai 51 64 25 18 Game đối kháng 38 54 19 9 Game chiến thuật 102 96 35 15
  • 32. 2/1/2013 31 10. Hình thức chơi và thời gian chơi Kiểm định Chi- Square giữa thời gian chơi game và hình thức chơi nhận được p-value= 0.000<0.005 nên có thể khẳng định có mối tương quan giữa hình thức chơi và thời gian chơi game trung bình mỗi ngày. Qua biểu đồ ta thấy rằng với những người chơi game không trực tuyến(offline) có thời gian chơi chủ yếu dưới 1h/ ngày, còn những người chơi game trực tuyến(online) thì có thời gian chơi game nhiều hơn.
  • 33. 2/1/2013 32 11. Dòng điện thoại và thể loại game Nhìn chung không có sự khác biệt đáng kể về các thể loại game được chơi giữa hai nhóm người dùng điện thoại thường và smartphone. Game chiến thuật và game giải đố, giáo dục vẫn là hai thể loại game được chơi nhiều nhất ở cả hai dòng điện thoại. 0% 20% 40% 60% 80% 100% Smartphone Thông thường 155 93 72 48 101 57 18 11 80 39 129 106 29 24 6 Game chiến thuật Game đối kháng Game nhập vai Game kinh dị Game thể thao Game giải đố, giáo dục Game âm nhạc Game khác
  • 34. 2/1/2013 33 12. Hệ điều hành sử dụng và thể loại game Có thể thấy hệ điều hành sử dụng không có ảnh hưởng lớn đến thể loại game. Nhìn chung game chiến thuật và game giải đố, giáo dục vẫn là hai thể loại được chơi nhiều nhất. 0% 20% 40% 60% 80% 100% Android IOS Symbian Khác Tỷ lệ Hệđiềuhành Game chiến thuật Game đối kháng Game nhập vai Game kinh dị Game thể thao Game giải đố, giáo dục Game âm nhạc Game khác
  • 35. 2/1/2013 34 Ứng dụng dựa trên kết quả nghiên cứu Khách hàng tiềm năng của game mobile ? 18 - 25 tuổi 26 - 35 tuổi Chơi để thư giãn Smartphone Hệ điều hành: Android IOS Cập nhật game từ: Forum, website App store Bạn bè Game: Chiến thuật Giải đố, giáo dục Không muốn đăng ký tài khoản Thích game: nội dung hấp dẫn, đồ họa đẹp, dễ thao tác Dung lượng 100Kb đến 1Mb
  • 36. 2/1/2013 35 Khó khăn, bất cập khi sử dụng game mobile Lỗi mạng, download chậm Game load về hay lỗi hoặc có virut Giới thiệu game không cụ thể, rõ ràng Thời gian cho dùng thử quá ngắn Phí tải game và phí dịch vụ cao, không rõ ràng Thanh toán phức tạp, ít phương thức để lựa chọn Phải đăng ký tài khoản, phải thao tác qua nhiều bước phức tạp Nhiều trung gian
  • 37. 2/1/2013 36 Về InfoQ • InfoQ VN là một trong những website hàng đầu Việt Nam về khảo sát thị trường trực tuyến. • Chúng tôi vinh dự được tiếp nhận năng lực quản lý và hệ thống kỹ thuật tiên tiến từ Tập đoàn GMO Internet, Nhật Bản đồng thời có những cải tiến vượt trội để phù hợp với thị trường Việt Nam. Liên hệ • Địa chỉ: 118 Nguyễn Ngọc Nại, Thanh Xuân, Hà Nội • Điện thoại: (04) 3568164 • Email: infoqresearch@gmail.com; phuonghn@runsystem.net • Website: http://infoq.vn/