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Transmedia storytelling
            Par Etienne Turcotte, designer web




                Etienne Turcotte   | Designer web | eturcotte@inpix.ca
Table des matières

1.   Ce qu’est le Transmedia storytelling
2.   Les bases
3.   ARG
4.   Applications cinématographiques
5.   Applications télévisuelles
6. Conclusion


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Partie 1.
Ce qu’est le
Transmedia Storytelling




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1. Ce qu’est le Transmedia Storytelling




“ The art of conveying messages themes or
   storylines    to mass audiences through
      the artful and well planned use of
     multiple media platforms. ”




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1. Ce qu’est le Transmedia Storytelling




 « C’est une nouvelle forme d’écriture permet
désormais au visionneur d’aller en profondeur
       dans l’information s’il le désire. »




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1. Ce qu’est le Transmedia Storytelling




Différents points d’entrée

           =
    Différents public



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Partie 2.
Les bases




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1.   Disperser des éléments d’une histoire à travers
     différents médiums pour créer une expérience
     unie ou chaque médium fait une contribution
     particulière au déroulement de l’histoire.




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2.   Permettre de créer une histoire plus immersive
     et épanouie, à travers les différents médias.




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3.   Les histoires sont basées sur des mondes fictifs
     complexes qui peuvent soutenir plusieurs
     personnages inter-reliés et leur histoire.




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4.   Créer des suites pour maintenir l’intérêt du public.
     Ces suites, ou extensions, peuvent donner de
     l’information supplémentaire sur les personnages,
     alimenter certains aspects du monde fictif, ou faire
     le pont entre certains événements de l’histoire.




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5.   Permettre plusieurs points d’entrées à l’histoire
     pour différents public cible, et ainsi permettre à
     un public déjà ciblé d’expérimenter une autre
     approche.




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                                             2. Les bases




6.   « Compréhension additionnelle », un terme qui
     explique que chaque nouvelle pièce d’information
     doit nous faire réviser la compréhension de
     l’ensemble de l’histoire. En gros, chaque nouveau
     médium ou segment, doit faire une contribution
     unique à l’ensemble de l’histoire.




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                                               2. Les bases




7.   Permettre l’utilisation de l’intelligence collective
     du public pour aider à résoudre des intrigues. Les
     consommateurs de l’histoire deviennent en
     quelque sorte des enquêteurs et amassent de
     l’information pour essayer de reconstituer
     l’histoire. Les consommateurs peuvent alors
     travailler ensemble pour interpoler l’information.



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                                            2. Les bases




8.   L’idée derrière une histoire transmédia est
     d’introduire des énigmes qui ne peuvent pas être
     complètement détaillée, mais qui donne l’intérêt
     au public d’interpoler sur ces éléments pour
     essayer de comprendre ou résoudre les énigmes
     posés.




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Partie 3.
ARG (Alternate Reality Games)




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3. ARG




« Utiliser l’engagement intense d’un participant
dans une histoire fictive qui prends place dans le
monde réel et qui évolue selon la réponse du
participant »




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3. ARG




Le transmedia incorpore des éléments du ARG
  en utilisant les médiums pour propager de
  l’information complémentaire à un film ou
                 à une émission.




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1.   Raconter l’histoire comme de l’archéologie :
     Diffuser et répandre les morceaux de l’histoire à
     travers différents médias ( internet et autres )
     pour que les joueurs le rassemble.




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                                    3.1 Les principes du ARG




2.   Aucune plateforme fixe :
     Utiliser tous les médias pour se faire voir et créer
     un effet viral.




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3.   Un chuchottement est plus fort qu’un cri :
     Utiliser le secret pour attirer les joueurs plutôt
     que de pousser le tout comme une promotion.




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                                   3.1 Les principes du ARG




4.   This is not a game (TINAG) :
     Garder les même lois que dans la vraie vie (pas de
     retour en arrière), toutes les information de contact
     sont vraies. Le jeu se fait en temps réel et on ne
     peut pas rejouer.




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5.   La vie quotidienne devient un medium :
     Utiliser la vie des joueurs comme un médium
     pour trouver des informations ou des indices.
     Miser sur leur curiosité.




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                                   3.1 Les principes du ARG




6.   Une histoire collaborative :
     Même si les grandes lignes de l’histoire sont déjà
     écrites, laisser des vides pour des fins de
     spéculation, d’analyse et de questionnements.




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                                   3.1 Les principes du ARG




7.   Ne doit pas avoir l’air d’un canular :
     Ne pas donner d’indice que c’est un jeu. Le faire
     comme si c’était une réalité. Le résultat sera
     beaucoup plus efficace (i.e. Blairwitch Project)




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Partie 4.
Applications cinématographiques




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4. Applications cinématographiques




Le mouvement a débuté avec le film “The Matrix”. Ils ont
ensuite sorti des extensions sur d’autres supports médias:

  Un jeu vidéo. (Informations divulguées sur la suite des films)
  Dessins animés Animatrix. (Information divulguées sur le passé)
  Bande dessinée imprimée (Introduction de nouveau personnages)




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4. Applications cinématographiques




D’autres films ont emboîtés le pas, dont Terminator. Ils ont
donné une deuxième vie à la série grâce à une série télévisée
dépictant le passé de Sarah Conner. Ce fût un complément
d’information intéressant pour les fanatiques.




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4. Applications cinématographiques




Le dernier film de Batman à utilisé le principe du ARG
(Alternate Reality Game) comme teaser/promotion.

Une campagne électorale pour promouvoir un film,
du jamais vu !




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4. Applications cinématographiques




Spider-man a utilisé un différent point d’entrée pour susciter
de l’intérêt de la gente féminine. Ils ont sorti une bande-
dessinée nommée Spider-Man Loves Mary-Jane.




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Partie 5.
Applications télévisuelles




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5. Applications télévisuelles




 La télévision devient alors une cible logique pour
le transmedia. Avec les séries de longue haleine, le
 potentiel d’y créer quelque chose de plus dense et
         plus riche est clairement présent.




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5. Applications télévisuelles


LOST
ARG                Le site de HansoFoundation donne des information
                   supplémentaire sur le financement
                   de l’équipement sur l’île.

Livre              Ils ont sorti un livre en citant que c’est le dernier
                   livre de l’écrivain avant d’avoir péri sur le vol
                   Oceanic Flight 815.

Site web           Ils ont créé un site de la compagnie d’avion, ou on
Oceanic Airlines   peut essayer de se réserver un vol.




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5. Applications télévisuelles


DEXTER
Webisodes   Ils ont fait un webisode animé de la vie/meurters de
            Dexter avant le début de l’émission (Early Cuts).
            Donne des informations qui permettent d’en
            comprendre plus sur Dexter.

Jeu         Permet de devenir Dexter, et permet aussi
            probablement de récolter d’autres information sur
            la nature du personnage de Dexter, sur son passé,
            et sur ses motifs.




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5. Applications télévisuelles


SORORITY FOREVER
MetaVerse         Un monde parralèle a été créé pour créer une
(beyond universe) expérience transmedia ou on pouvait avoir des
                  points d’entrées. Tous les membres ont une
                  présence en ligne (Twitter, MySpace). Ils se parlent
                  entre eux aussi. Un site de la « sorority », avec une
                  section réservée au « sisters » et un calendrier
                  d’événements qui peuvent en dire plus sur la suite
                  de l’émission. De plus, les membres ont même des
                  blogs vidéos, ou les mettent sur My Space, ce qui
                  rend l’expérience encore plus réelle.




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5. Applications télévisuelles


HEROES
Fausse compagnie Un site de compagnie, Primatech Paper, a été crée.
                 Ils offraient des emplois. Le monde qui postulait
                 pour les postes recevait par voie de courriel ou de
                 message texte, des informations privilégiées sur les
                 personnages de l’émission.




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5. Applications télévisuelles


EUREKA
Twitter   Il ont mis le personnage S_A_R_A_H de l’émission
          sur Twitter. Les fans de l’émission ont commencé à
          la suivre sur twitter. La radio à fait des pubs pour
          dire que S_A_R_A_H twittait. Les « followers » lui
          posaient des questions, elle répondait. Bref, le
          concept a attiré beaucoup de gens. La base étant de
          connecter avec 10 passionnés, que vont en rejoindre
          100, qui vont en rejoindre 1000. Bref, utiliser le web
          pour faire du bouche à oreille.

          On peut voir le SlideShare des faits et statistiques de
          cette initiative.
          http://www.slideshare.net/akispicer/fallon-case-
          study-for-sarah-presentation?type=powerpoint

          Suite…


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5. Applications télévisuelles


EUREKA
Twitter   On y relate d’ailleurs 10 choses apprises par
          l’initiative :

          1.     Aimez vos fan, ils vous le remettrons bien !
          2.     Répondez.
          3.     Donnez, ne faites pas de pression.
          4.     Amenez quelque chose de plus a l’émission.
          5.     Vous êtes toujours actif.
          6.     Soyez un ami, pas une promotion.
          7.     Pensez long terme.
          8.     Rendez le réel.
          9.     Supportez/Bénéficiez vos passionnés.
          10.    Ideas as press release, not press release about
                 ideas




                                                           inpix.ca
                                                        12/01/2010
Partie 6.
Conclusion




                inpix.ca
             12/01/2010
6. Conclusion




Le principe est plutôt simple vous direz,
mais l’idée qui va faire que le spectateur
se sente engagé et ait envie de chercher,
de participer, est très difficile à trouver.




                                                  inpix.ca
                                               12/01/2010
6. Conclusion




 Sous un régime plus traditionnel, quand un gros
 film sort, on offre ensuite les extras, soit le livre,
 l’adaptation en bande dessinée, un jeu vidéo, etc.
jusqu’à temps que le citron soit pressé au complet.




                                                       inpix.ca
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6. Conclusion




 L’approche transmedia nous donne différentes
 pièces de l’histoire sur différentes plate-formes
 pour qu’on puisse voir le film, mais qu’ensuite
on puisse en apprendre plus sur les personnages
   ou les évènements dans les autres médias.




                                                   inpix.ca
                                                12/01/2010
6. Conclusion




Pris dans l’ensemble, l’expérience
    du spectateur devient beaucoup
 plus profonde et complète,
   ce que tout producteur désire!




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                                       12/01/2010
6. Conclusion

Résumé des techniques:
Différents points d’entrée = différent public   Jeu (console, en ligne)


Différents médias pour construire des           Webisodes
histoires complexes.                            (passé ou futur ou complément présent)


Utiliser un thème de l’histoire pour créer      Vrai contacts donnant des information
une porte d’entrée d’un autre public.           privilégiées


Utiliser le secret (viral)                      MetaVerse ou Beyond universe
et non la promotion.                            (réseaux sociaux intereliés)


ARG (Alternate Reality Gaming).                 Parsemer informations à travers un
                                                monde parallèle (Site web provenant de
                                                compagnie dans l’émission, livres, etc.)


                                                                                     inpix.ca
                                                                                  12/01/2010
Merci.
C’est fini.

Remerciements à :

Rebecca Coggan | Directrice conseil | rcoggan@inpix.ca
François Boulet | Directeur contenus | fboulet@inpix.ca
Patrick Sirois | Producteur | psirois@inpix.ca




                                                             inpix.ca
                                                          12/01/2010

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Inpix transmedia storytelling

  • 1. Transmedia storytelling Par Etienne Turcotte, designer web Etienne Turcotte | Designer web | eturcotte@inpix.ca
  • 2. Table des matières 1. Ce qu’est le Transmedia storytelling 2. Les bases 3. ARG 4. Applications cinématographiques 5. Applications télévisuelles 6. Conclusion inpix.ca 12/01/2010
  • 3. Partie 1. Ce qu’est le Transmedia Storytelling inpix.ca 12/01/2010
  • 4. 1. Ce qu’est le Transmedia Storytelling “ The art of conveying messages themes or storylines to mass audiences through the artful and well planned use of multiple media platforms. ” inpix.ca 12/01/2010
  • 5. 1. Ce qu’est le Transmedia Storytelling « C’est une nouvelle forme d’écriture permet désormais au visionneur d’aller en profondeur dans l’information s’il le désire. » inpix.ca 12/01/2010
  • 6. 1. Ce qu’est le Transmedia Storytelling Différents points d’entrée = Différents public inpix.ca 12/01/2010
  • 7. Partie 2. Les bases inpix.ca 12/01/2010
  • 8. 1 2. Les bases 1. Disperser des éléments d’une histoire à travers différents médiums pour créer une expérience unie ou chaque médium fait une contribution particulière au déroulement de l’histoire. inpix.ca 12/01/2010
  • 9. 2 2. Les bases 2. Permettre de créer une histoire plus immersive et épanouie, à travers les différents médias. inpix.ca 12/01/2010
  • 10. 3 2. Les bases 3. Les histoires sont basées sur des mondes fictifs complexes qui peuvent soutenir plusieurs personnages inter-reliés et leur histoire. inpix.ca 12/01/2010
  • 11. 4 2. Les bases 4. Créer des suites pour maintenir l’intérêt du public. Ces suites, ou extensions, peuvent donner de l’information supplémentaire sur les personnages, alimenter certains aspects du monde fictif, ou faire le pont entre certains événements de l’histoire. inpix.ca 12/01/2010
  • 12. 5 2. Les bases 5. Permettre plusieurs points d’entrées à l’histoire pour différents public cible, et ainsi permettre à un public déjà ciblé d’expérimenter une autre approche. inpix.ca 12/01/2010
  • 13. 6 2. Les bases 6. « Compréhension additionnelle », un terme qui explique que chaque nouvelle pièce d’information doit nous faire réviser la compréhension de l’ensemble de l’histoire. En gros, chaque nouveau médium ou segment, doit faire une contribution unique à l’ensemble de l’histoire. inpix.ca 12/01/2010
  • 14. 7 2. Les bases 7. Permettre l’utilisation de l’intelligence collective du public pour aider à résoudre des intrigues. Les consommateurs de l’histoire deviennent en quelque sorte des enquêteurs et amassent de l’information pour essayer de reconstituer l’histoire. Les consommateurs peuvent alors travailler ensemble pour interpoler l’information. inpix.ca 12/01/2010
  • 15. 8 2. Les bases 8. L’idée derrière une histoire transmédia est d’introduire des énigmes qui ne peuvent pas être complètement détaillée, mais qui donne l’intérêt au public d’interpoler sur ces éléments pour essayer de comprendre ou résoudre les énigmes posés. inpix.ca 12/01/2010
  • 16. Partie 3. ARG (Alternate Reality Games) inpix.ca 12/01/2010
  • 17. 3. ARG « Utiliser l’engagement intense d’un participant dans une histoire fictive qui prends place dans le monde réel et qui évolue selon la réponse du participant » inpix.ca 12/01/2010
  • 18. 3. ARG Le transmedia incorpore des éléments du ARG en utilisant les médiums pour propager de l’information complémentaire à un film ou à une émission. inpix.ca 12/01/2010
  • 19. 1 3.1 Les principes du ARG 1. Raconter l’histoire comme de l’archéologie : Diffuser et répandre les morceaux de l’histoire à travers différents médias ( internet et autres ) pour que les joueurs le rassemble. inpix.ca 12/01/2010
  • 20. 2 3.1 Les principes du ARG 2. Aucune plateforme fixe : Utiliser tous les médias pour se faire voir et créer un effet viral. inpix.ca 12/01/2010
  • 21. 3 3.1 Les principes du ARG 3. Un chuchottement est plus fort qu’un cri : Utiliser le secret pour attirer les joueurs plutôt que de pousser le tout comme une promotion. inpix.ca 12/01/2010
  • 22. 4 3.1 Les principes du ARG 4. This is not a game (TINAG) : Garder les même lois que dans la vraie vie (pas de retour en arrière), toutes les information de contact sont vraies. Le jeu se fait en temps réel et on ne peut pas rejouer. inpix.ca 12/01/2010
  • 23. 5 3.1 Les principes du ARG 5. La vie quotidienne devient un medium : Utiliser la vie des joueurs comme un médium pour trouver des informations ou des indices. Miser sur leur curiosité. inpix.ca 12/01/2010
  • 24. 6 3.1 Les principes du ARG 6. Une histoire collaborative : Même si les grandes lignes de l’histoire sont déjà écrites, laisser des vides pour des fins de spéculation, d’analyse et de questionnements. inpix.ca 12/01/2010
  • 25. 7 3.1 Les principes du ARG 7. Ne doit pas avoir l’air d’un canular : Ne pas donner d’indice que c’est un jeu. Le faire comme si c’était une réalité. Le résultat sera beaucoup plus efficace (i.e. Blairwitch Project) inpix.ca 12/01/2010
  • 27. 4. Applications cinématographiques Le mouvement a débuté avec le film “The Matrix”. Ils ont ensuite sorti des extensions sur d’autres supports médias: Un jeu vidéo. (Informations divulguées sur la suite des films) Dessins animés Animatrix. (Information divulguées sur le passé) Bande dessinée imprimée (Introduction de nouveau personnages) inpix.ca 12/01/2010
  • 28. 4. Applications cinématographiques D’autres films ont emboîtés le pas, dont Terminator. Ils ont donné une deuxième vie à la série grâce à une série télévisée dépictant le passé de Sarah Conner. Ce fût un complément d’information intéressant pour les fanatiques. inpix.ca 12/01/2010
  • 29. 4. Applications cinématographiques Le dernier film de Batman à utilisé le principe du ARG (Alternate Reality Game) comme teaser/promotion. Une campagne électorale pour promouvoir un film, du jamais vu ! inpix.ca 12/01/2010
  • 30. 4. Applications cinématographiques Spider-man a utilisé un différent point d’entrée pour susciter de l’intérêt de la gente féminine. Ils ont sorti une bande- dessinée nommée Spider-Man Loves Mary-Jane. inpix.ca 12/01/2010
  • 32. 5. Applications télévisuelles La télévision devient alors une cible logique pour le transmedia. Avec les séries de longue haleine, le potentiel d’y créer quelque chose de plus dense et plus riche est clairement présent. inpix.ca 12/01/2010
  • 33. 5. Applications télévisuelles LOST ARG Le site de HansoFoundation donne des information supplémentaire sur le financement de l’équipement sur l’île. Livre Ils ont sorti un livre en citant que c’est le dernier livre de l’écrivain avant d’avoir péri sur le vol Oceanic Flight 815. Site web Ils ont créé un site de la compagnie d’avion, ou on Oceanic Airlines peut essayer de se réserver un vol. inpix.ca 12/01/2010
  • 34. 5. Applications télévisuelles DEXTER Webisodes Ils ont fait un webisode animé de la vie/meurters de Dexter avant le début de l’émission (Early Cuts). Donne des informations qui permettent d’en comprendre plus sur Dexter. Jeu Permet de devenir Dexter, et permet aussi probablement de récolter d’autres information sur la nature du personnage de Dexter, sur son passé, et sur ses motifs. inpix.ca 12/01/2010
  • 35. 5. Applications télévisuelles SORORITY FOREVER MetaVerse Un monde parralèle a été créé pour créer une (beyond universe) expérience transmedia ou on pouvait avoir des points d’entrées. Tous les membres ont une présence en ligne (Twitter, MySpace). Ils se parlent entre eux aussi. Un site de la « sorority », avec une section réservée au « sisters » et un calendrier d’événements qui peuvent en dire plus sur la suite de l’émission. De plus, les membres ont même des blogs vidéos, ou les mettent sur My Space, ce qui rend l’expérience encore plus réelle. inpix.ca 12/01/2010
  • 36. 5. Applications télévisuelles HEROES Fausse compagnie Un site de compagnie, Primatech Paper, a été crée. Ils offraient des emplois. Le monde qui postulait pour les postes recevait par voie de courriel ou de message texte, des informations privilégiées sur les personnages de l’émission. inpix.ca 12/01/2010
  • 37. 5. Applications télévisuelles EUREKA Twitter Il ont mis le personnage S_A_R_A_H de l’émission sur Twitter. Les fans de l’émission ont commencé à la suivre sur twitter. La radio à fait des pubs pour dire que S_A_R_A_H twittait. Les « followers » lui posaient des questions, elle répondait. Bref, le concept a attiré beaucoup de gens. La base étant de connecter avec 10 passionnés, que vont en rejoindre 100, qui vont en rejoindre 1000. Bref, utiliser le web pour faire du bouche à oreille. On peut voir le SlideShare des faits et statistiques de cette initiative. http://www.slideshare.net/akispicer/fallon-case- study-for-sarah-presentation?type=powerpoint Suite… inpix.ca 12/01/2010
  • 38. 5. Applications télévisuelles EUREKA Twitter On y relate d’ailleurs 10 choses apprises par l’initiative : 1.  Aimez vos fan, ils vous le remettrons bien ! 2.  Répondez. 3.  Donnez, ne faites pas de pression. 4.  Amenez quelque chose de plus a l’émission. 5.  Vous êtes toujours actif. 6.  Soyez un ami, pas une promotion. 7.  Pensez long terme. 8.  Rendez le réel. 9.  Supportez/Bénéficiez vos passionnés. 10.  Ideas as press release, not press release about ideas inpix.ca 12/01/2010
  • 39. Partie 6. Conclusion inpix.ca 12/01/2010
  • 40. 6. Conclusion Le principe est plutôt simple vous direz, mais l’idée qui va faire que le spectateur se sente engagé et ait envie de chercher, de participer, est très difficile à trouver. inpix.ca 12/01/2010
  • 41. 6. Conclusion Sous un régime plus traditionnel, quand un gros film sort, on offre ensuite les extras, soit le livre, l’adaptation en bande dessinée, un jeu vidéo, etc. jusqu’à temps que le citron soit pressé au complet. inpix.ca 12/01/2010
  • 42. 6. Conclusion L’approche transmedia nous donne différentes pièces de l’histoire sur différentes plate-formes pour qu’on puisse voir le film, mais qu’ensuite on puisse en apprendre plus sur les personnages ou les évènements dans les autres médias. inpix.ca 12/01/2010
  • 43. 6. Conclusion Pris dans l’ensemble, l’expérience du spectateur devient beaucoup plus profonde et complète, ce que tout producteur désire! inpix.ca 12/01/2010
  • 44. 6. Conclusion Résumé des techniques: Différents points d’entrée = différent public Jeu (console, en ligne) Différents médias pour construire des Webisodes histoires complexes. (passé ou futur ou complément présent) Utiliser un thème de l’histoire pour créer Vrai contacts donnant des information une porte d’entrée d’un autre public. privilégiées Utiliser le secret (viral) MetaVerse ou Beyond universe et non la promotion. (réseaux sociaux intereliés) ARG (Alternate Reality Gaming). Parsemer informations à travers un monde parallèle (Site web provenant de compagnie dans l’émission, livres, etc.) inpix.ca 12/01/2010
  • 45. Merci. C’est fini. Remerciements à : Rebecca Coggan | Directrice conseil | rcoggan@inpix.ca François Boulet | Directeur contenus | fboulet@inpix.ca Patrick Sirois | Producteur | psirois@inpix.ca inpix.ca 12/01/2010