2. 1.-Gabinete
En el ámbito de la informática, el
gabinete es el armazón que
contiene los principales
componentes de hardware de una
computadora: su CPU, tarjeta
madre, microprocesador, memoria,
disco rígido y unidades internas
(lector de CD o DVD, etc.).
El gabinete de una
computadora, aunque no lo
parezca, es uno de los elementos
más importantes de la PC, ya que
su principal tarea es la de alojar y
mantener en su interior los
diversos dispositivos que la
componen.
3. Gabinete Desktop.También se le conoce como gabinete de
escritorio y a diferencia del gabinete torre y minitorre, su
formato es horizontal. Está hecha para descansar sobre una
mesa y usualmente soporta el monitor.
Gabinete minitorre.Es el más conocido por su versatilidad y bajo
costo, la mayoría de computadoras ensambladas (genéricas) lo utilizan.
Su bajo costo se debe a que la calidad de los materiales con los que es
construido no responde a la necesidad de soportar el monitor (como es
el caso de un desktop).
Gabinete integrado en la pantalla / All in one.Significa “todo
en uno” ya que en su estructura almacena todos los
componentes (monitor y CPU). Un ejemplo son las
computadoras “iMac” de Apple.
Gabinete torre (de servidores propietarios y para duplicadoras).Este
tipo de gabinete se utiliza principalmente en los “servidores de red”, ya que
por su tamaño almacena más componentes. Suele ser caro debido a la
calidad y resistencia de los materiales con los que está construido y a los
componentes de alto rendimiento que lo integran.
4. La fuente de poder es el
dispositivo que provee la
electricidad con que se
alimenta una computadora.
Se encarga de convertir la
tensión alterna de la red
industrial en una tensión
casi continua, para esto
consta con un
rectificador, fusibles y otros
componentes que le
permiten recibir la
electricidad, regularla, filtrar
la y adaptarla a las
necesidades de la
computadora.
5. Tipos de Fuente de poder
Es segura, ya que al oprimir el botón de encendido se interrumpe la electricidad dentro de los
circuitos, evitando problemas de cortos.
Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en "Stand by" o en estado de espera; esto
porque al oprimir el interruptor se corta totalmente el suministro.
Algunos modelos integraban un conector de tres terminales para alimentar directamente el monitor CRT
desde la misma fuente.
Es de encendido mecánico, es decir, tiene un interruptor que al oprimirse cambia de posición y no
regresa a su estado inicial hasta que se vuelva a pulsar
6. ATX(Advanced Technology extended)
o tecnología avanzada extendida
Es una fuente que se queda en "Stand By" o en estado de espera, por lo que
consumen electricidad aún cuando el equipo este "apagado", lo que también le da la
capacidad de ser manipulada con software.
Algunos modelos integran un interruptor trasero para evitar consumo innecesario de
energía eléctrico durante el estado de reposo "Stand By"
Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador que al activarse regresa a su
estado inicial, sin embargo ya generó la función deseada de encender ó apagar.
7. La tarjeta madre, placa base o motherboard es una
tarjeta de circuito impreso que permite la integración
de todos los componentes de una computadora.
Para esto, cuenta con un software básico conocido
como BIOS, que le permite cumplir con sus
funciones.
8. Socket ó Zócalo
La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU
que permite colocar el microprocesador. Es un
conector cuadrado, la cual tiene orificios muy
pequeños en donde encajan los pines cuando se
coloca el microprocesador a presión.
En el se inserta el procesador o
microprocesador
9. Bancos de Memoria
Los bancos de memoria también
llamados ranuras de memoria, son
los conectores para las memorias
RAM, existen varios tipos, según el
tipo de memoria
10. Floppy Disk ó Disquete
conector para disquetera, es un medio de
almacenamiento o soporte de almacenamiento de
datos formado por una pieza circular de material
magnético, fina y flexible (de ahí su
denominación) encerrada en una cubierta de
plástico, cuadrada o rectangular, que se puede
utilizar en una computadora.
11. Conectores IDE (Integrated
Drive Electronics)
Aquí se conecta el cable
plano que establece la
conexión con los discos
duros y unidades lectoras
de CD/CD-RW.
El interfaz ATA (del inglés
Advanced Technology
Attachment) o
PATA, originalmente
conocido como IDE
(Integrated Device
Electronics), es un estándar
de interfaz para la conexión
de los dispositivos de
almacenamiento masivo de
datos y las unidades
ópticas que utiliza el
estándar derivado de ATA y
el estándar ATAPI.
12. Conectores Eléctricos
En estos conectores es donde se le
da vida a la computadora, ya que
es allí donde se le proporciona la
energía desde la fuente de poder a
la tarjeta madre AT el conector
interno tiene una serie de pines
metálicos salientes y para
conectarse se debe tomar en
cuenta que consta de cuatro cables
negros ( dos por cable ) , que son
de polo a tierra y deben estar
alineados al centro. En las tarjetas
ATX , estos conectores tienen un
sistema de seguridad en su
conector plástico, para evitar que
se conecte de una forma no
adecuada; pude ser una curva o
una esquina en ángulo
13. Chip BIOS/CMOS
El chip BIOS también es un Sistema
Básico de Entrada/Salida o BIOS (Basic
Input-Output System ) es un código
de software que localiza y carga
el sistema operativo en la RAM; es un
software muy básico instalado en
la placa base que permite que ésta
cumpla su cometido.
Chip que incorpora un programa
encargado de dar soporte al manejo de
algunos dispositivos de entrada y salida.
Además conserva ciertos parámetros
como el tipo de algunos discos duros, la
fecha y hora del sistema, etc. los cuales
guarda en una memoria del tipo
CMOS, de muy bajo consumo y que es
mantenida con una pila.
14. El Bus
En arquitectura de computadores, el bus (o canal)
es un sistema digital que transfiere datos entre los
componentes de una computadora o entre
computadoras. Está formado por cables o pistas
en un circuito impreso, dispositivos
como resistores y condensadores además de
circuitos integrados.
15. Chipset
Conjunto de chips que se encargan de
controlar determinadas funciones del
ordenador, como la forma en que
interacciona el microprocesador con la
memoria o la caché, o el control de los
puertos y slots
17. Cache
parte de la tarjeta
madre y del
procesador se utiliza
para acceder
rápidamente a la
información que
utiliza el procesador.
18. Jumper y Ranuras de
expansión
Jumper: Pequeño conductor de cobre cubierto de
plástico utilizado para unir dos pines y completar
un circuito.
Ranuras de expansión: Ranuras donde se
insertan las tarjetas de otros dispositivos como por
ejemplo tarjetas de vídeo, sonido, módem, etc.
19. Conectores más comunes
Conectores externos: para dispositivos periféricos
externos como el teclado, ratón, impresora, módem
externo, cámaras Web, cámaras
digitales, scanner, entre otras.
Conectores Internos: para dispositivos internos, como
pueden ser la unidad de disco flexible o comúnmente
llamada disquete, el disco duro, las unidades de
CD, etc.
20. DISPOSITIVOS DE ENTRADA: son aquellos dispositivos
externos de hardware que tienen componentes situados
fuera de la computadora, a la que pueden dar información
e/o instrucciones.
DISPOSITIVOS DE SALIDA: son aquellos dispositivos
que permiten ver resultados del proceso de datos que
realice la computadora (salida de datos). El mas común
es la pantalla o monitor, aunque también están las
impresoras (imprimen los resultados en papel), los
trazadores gráficos o plotters, las bocinas,
21. 1) Conectores PS/2
para mouse y
teclado: incorporan
un icono para
distinguir su uso.
2) Puerto paralelo:
utilizado por la
impresora. Actualmente
reemplazado por USB.
3) Conectores de
sonido: las tarjetas
madre modernas
incluyen una placa de
sonido con todas sus
conexiones.
4) Puerto serie:
utilizado para mouse
y conexiones de
baja velocidad entre
PCS.
5) Puerto USB: puerto
de alta velocidad
empleado por muchos
dispositivos
externos, como los
escáneres o las
cámaras digitales.
6) Puerto FireWire: puerto
de alta velocidad
empleado por muchos
dispositivos externos. No
todas las tarjetas madre
cuentan con una conexión
de este tipo.
7) Red: generalmente
las tarjetas madre de
última generación
incorporan una placa
de red y la conexión
correspondiente.
22. Una tarjeta de red o adaptador de red
es un periférico que permite la
comunicación con aparatos
conectados entre sí y también permite
compartir recursos entre dos o más
computadoras (discos duros, CD-
ROM, impresoras, etc). A las tarjetas
de red también se les llama NIC (por
network interface card; en español
"tarjeta de interfaz de red").
Ethernet es un estándar de redes de
área local para computadores con
acceso al medio por contienda
CSMA/CD. CSMA/CD (Acceso
Múltiple por Detección de Portadora
con Detección de Colisiones), es una
técnica usada en redes Ethernet para
mejorar sus prestaciones.
23. La memoria de acceso
aleatorio (en inglés:
random-access memory)
se utiliza como memoria
de trabajo para el sistema
operativo, los programas
y la mayoría del software.
Es allí donde se cargan
todas las instrucciones
que ejecutan el
procesador y otras
unidades de cómputo.
24. SDRAM: SDRAM (de las siglas en
Inglés Synchronous Dynamic
Random-Access Memory) se
refiere a una familia de memorias
dinámicas de acceso aleatorio que
tienen una interfaz
síncrona, usadas ya desde
principios de 1970.
en las SDRAM el cambio de estado
tiene lugar en un momento
señalado por una señal de reloj
y, por lo tanto, está sincronizada
con el bus de sistema del
ordenador.
DRAM: DRAM (Dynamic Random Access
Memory) es un tipo de memoria dinámica
de acceso aleatorio que se usa
principalmente en los módulos de memoria
RAM y en otros dispositivos, como memoria
principal del sistema. Se denomina
dinámica, ya que para mantener
almacenado un dato, se requiere revisar el
mismo y recargarlo, cada cierto período, en
un ciclo de refresco.
25. DDR: Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de
transferencia de datos en castellano. Son módulos compuestos
por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado
DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales
distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los
módulos DDRs soportan una capacidad máxima de 1 GiB
DDRll: Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias
DDR (Double Data Rate), que permiten que los búferes de
entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del
núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen
cuatro transferencias. Se presentan en módulos DIMM de 240
contactos.
DDRlll: Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias
DDR 2, proporcionan significantes mejoras en el rendimiento en
niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución del
gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3 tienen 240
pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs
son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente
de la muesca.
26. SIMM: SIMM (siglas de Single In-line Memory Module), Es
un formato para módulos de memoria RAM que consisten
en placas de circuito impreso sobre las que se montan los
integrados de memoria DRAM. Estos módulos se inserta
en zócalos sobre la placa base. Los contactos en ambas
caras están interconectados, esta es la mayor diferencia
respecto de sus sucesores los DIMMs.
DIMM: Los DIMM (sigla en inglés de dual in-line memory
module, traducido como «módulo de memoria en línea doble»)
son módulos de memoria RAM utilizados en las computadoras
personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene
circuitos integrados de memoria, y se conecta directamente en
ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles
externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en
ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos
de modo que los de un lado están unidos con los del otro.Un
DIMM puede comunicarse con la caché a 64 bits (y algunos a 72
bits), a diferencia de los 32 bits de los SIMM
27. Procesador también llamado
CPU (Unidad Central de
Procesamiento), es el
componente en una
computadora digital que
interpreta las instrucciones y
procesa los datos contenidos en
los programas de la
computadora.
Las CPU proporcionan la
característica fundamental del
ordenador digital (la
programabilidad) y son uno de
los componentes necesarios
encontrados en los ordenadores
de cualquier tiempo, junto con
la memoria principal y los
dispositivos de entrada/salida.
28. Marcas
Existen en el mundo sólo cuatro
grandes empresas con tecnología
para fabricar procesadores
competitivos para computadoras:
Intel (que domina más de un 70%
del mercado), AMD, Vía (que
compró la antigua Cyrix) e
IBM, que fabrica procesadores
para otras empresas, como
Transmeta.
Algunos de los modelos más
modernos, y los cuales cuentan
con la tecnología más avanzada
de la actualidad son el Intel Core
Sandy Bridge en sus variables
i3, i5 e i7, el AMD Fusión y FX, los
cuales pueden incorporar hasta 8
núcleos.
29. Más Populares -
INTEL: Intel Corporation es el mayor fabricante de
circuitos integrados del mundo, según su cifra de
negocio anual.8 La compañía estadounidense, es
la creadora de la serie de procesadores x86, los
procesadores más comúnmente encontrados en
la mayoría de las computadoras personales
30. Ventajas y Desventajas de Intel
Ventajas
1. Son procesadores de
excelente calidad, los
procesadores de intel
son de materiales muy
buenos
2. Tienen vida de uso
largo
3. Tienen mucha cache, a
diferencia de AMD los
procesadores intel
tiene más cache
4. Muy buen
rendimiento, procesad
ores de muy buen
rendimiento( excepto
los Celeron )
Desventajas:
1. Precios muy altos
2. Puedes conseguir
procesadores AMD
mucho mejores por
el precio de un
procesador gama
media intel
31. AMD: Advanced Micro Devices, Inc. (NYSE: AMD) o AMD es
una compañía estadounidense de semiconductores basada en
Sunnyvale, California, que desarrolla procesadores de cómputo
y productos tecnológicos relacionados para el mercado. Sus
productos principales incluyen microprocesadores, placas
base, circuitos integrados auxiliares, procesadores embebidos y
procesadores gráficos para servidores, estaciones de
trabajo, computadores personales, y aplicaciones para sistemas
embebidos
32. Ventajas y Desventajas de
AMD
Ventajas:
1. Son procesadores
muy baratos, con
un muy buen
rendimiento
2. Son los mejores
para gamers
3. Tienen mejor
manejo en gráficos
Desventajas:
1. Se calientan mucho
2. Su vida de uso es
menor a los de intel
3. Tienen menos
memoria caché
4. En el caso de
laptops, se
calientan mucho
más que los de
intel
33.
34. En informática, un disco duro o
disco rígido (en inglés Hard
Disk Drive, HDD) es un
dispositivo de almacenamiento
de datos no volátil que emplea
un sistema de grabación
magnética para almacenar
datos digitales. Se compone de
uno o más platos o discos
rígidos, unidos por un mismo
eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica
sellada. Sobre cada plato, y en
cada una de sus caras, se sitúa
un cabezal de lectura/escritura
que flota sobre una delgada
lámina de aire generada por la
rotación de los discos.
36. SATA proporciona
mayores
velocidades, mejor
aprovechamiento
cuando hay varias
unidades, mayor
longitud del cable de
transmisión de datos
y capacidad para
conectar unidades al
instante, es
decir, insertar el
dispositivo sin tener
que apagar el
ordenador o que
sufra un cortocircuito
como con los viejos
Molex
SATA II maneja
la transferencia
de datos de modo
serial mejorado
con un cable de
datos de 7
conectores y
genera una
transferencia de
datos (Rate) de
hasta 300
Megabytes /
segundo (Mb/s).
Permite la
conexión de solo
un dispositivo por
conector.
SATA III, tiene una
mejor administración
energética ya que la
tendencia actual es
la reducción del
consumo. Es
compatible con los
estándares SATA y
SATA 2 de 7
conectores, tiene la
capacidad de genera
una transferencia de
datos (Rate) de
hasta 600 MB/s.
Permite la conexión
de solo un
dispositivo por
conector.
Portátiles: Un
disco duro
portátil (o disco
duro externo)
es un disco
duro que es
fácilmente
transportable
de un lado a
otro sin
necesidad de
consumir
energía
eléctrica o
batería.
37. En informática un teclado es un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que
envían información a la computadora. Después de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los
teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de
entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127
teclas aproximadamente
38. 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de
cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al
programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar
la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas
especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque
alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las
flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las
cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se
activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos
organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de
cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas:
suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de
Intro o Enter.