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Transmedia Narrative
Media
Trans
Transmedia
Transmedia Storytelling
Transmedia Content
             Narrative
Media




! 인본주의적 분류 [1]
! 1. 인간의 감각기관의 확장,
! ! Marshal Mcluhan, 미디어의 이해

! 2. 인지/정신/자아의 확장,
! ! Andy Clark & David J. & Chalmers, The Extended Mind (1998)

! 3. 황홀,도취,최면술,
! ! Arjen Mulder, Trancemedia : from Simulation to Emulation, 1999
Media




! 1. 인간의 감각기관의 확장,

!   !   "인간의 감각기관을 확장시키는 모든 것을 매체라고 보고,
!   !   '차량은 사람다리의 확장이며,
!   !   의복은 피부의 확장이며,
!   !   문자는 시각의 확장' 이라고 정의한다."
!   !   즉 미디어는 '인간 오감의 확장'
Media



! 2. 인지/정신/자아의 확장,

!   !   치매환자 - 노트북
!   !   ! 두뇌의 기억 - 인지의 확장
!   !   ! 노트북 정보에 대한 믿음 - 정신의 확장
!   !   ! 개인의 한 부분으로서 간주 - 자아의 확장

!   !   현대인 - 인터넷, 핸드폰
!   !   ! 기억의 저장소 - 인지의 확장
!   !   ! 안정감과 편안함을 주는 정신적 유대자로서의 분신 - 정신의 확장
!   !   ! 신체의 한 부분 - 자아의 확장
Media




! 3. 황홀,도취,최면술,

!   !   인간은 미디어를 통해 상상하는 모든 것을 경험한다.
!   !   또한 자신을 잊고 송두리째 미디어에 전념하는 몰입이라는 것도 경험하게 된다.
!   !   이러한 인간의 상태는 가상의 세계에 의식이 있는 상태이다.
!   !   미디어는 현실적 의식 상태에서는 만들어 낼 수 없는 공감과 카타르시스를 자아낸다.
Trans



'트랜스' 의 의미 [1]
! 1. 초월 (Trance, Trans~)
! ! 황홀, 열중, 무아지경, 실신, 혼수상태, 인사불성 - 정신의 상태

! 2. 변화 (변형, 변절: Trans~)
! ! 넘어서, 가로질러, 다른 상태, 초월하여, ~저쪽!
! ! 바꾸다, 변화, 변형, 변환

! 3. 이중결합 (Trans)
! ! 이중결합 (화학) - 두 치환기가 서로 다른 쪽에 존재함, ex) 트랜스지방
Trans



! 1. 초월 (Trance, Trans~)

! ! 현대문명의 물질적 혜택과 인간의 정신성의 조화를 얻고자 하는 시도 -
Technoshamanism

! ! 트랜스는 무의식을 의식에 전달해 주는 역할, Brian Inglis

! ! 인간은 자아의 확립, 실존의 자각, 자기실현으로 끝나는 것이 아니라,
! ! 이웃, 공동체, 인류, 생태계, 지구, 우주와의 일체감 등의 자기초월의 단계에 도달하는
것을 목적으로 한다. - Transpersonal Psychology
Trans




! 2. 변화 (변형, 변절: Trans~)

! ! 형태와 속성을 바꾸게 한다.
Trans

! 3. 이중결합 (Trans) - 융합
! ! . 트랜스미디어, Henry Jenkins
! ! ! 다양한 미디어를 넘나드는 스토리텔링을 분석하고자
      트랜스미디어 스토리텔링이라는 새로운 용어 도입
! ! !
! ! . 트랜스 컬처를 향하여, 허정아
! ! ! '문학과 철학, 문학과 영화, 건축과 철학, 철학과 예술, 예술과 매체 등의 접목'
! !
! ! . 미디어의 이해, 마샬 맥루한
! ! ! 두 가지 미디어의 이종교배는, 새로운 형태가 탄생하는 진실과 계시의 순간이다.
! ! ! 두 가지 미디어 사이의 균형 관계는 우리를 두 가지 형태의 경계선에 세우고,
! ! ! 우리를 나르시스의 마취 상태에서 깨어나게 한다.
! ! ! 미디어와 만나는 순간은 기존의 미디어에 의하여 무감각하게 되고
      마비된 감각이 자유를 얻어 해방되는 때이다.

! ! . 트랜스 휴먼, Jacques Attali
! ! ! 테크놀로지에 힘입어 인간의 한계를 넘어서려는 시도
! ! ! ex) 사이보그, 트랜스 젠더
Transmedia

등장배경 [3]
마노비치, 뉴미디어의 언어
! 뉴미디어 (디지털 미디어 콘텐츠) 의 작동원리
! ! 수적 재현 - numeric representation
! ! ! 컨텐츠와 미디어 간의 다양한 조합을 가능하게 한다.
! ! ! 트랜스미디어 현상을 가능하게 하는 본질적인 속성
! ! 모듈성 - modularity
! ! ! 뉴미디어 객체는 모듈로 구성된다.
! ! ! 더 큰 객체로 모아지더라도, 하부 모듈은 정체성을 유지한다.
! ! ! 미디어나 플랫폼에 따라 모듈을 조합하여 다른 콘텐츠를 구성할 수 있다.
! ! 자동화 - automation
! ! 가변성 - variability,
! ! ! 뉴미디어 객체는 대상 미디어에 따라 구현되는 콘텐츠의 세부적인 정보의 양을 자
유로이 조정할 수 있다.
! ! 부호 변환 - transcoding
! ! ! 디지털 콘텐츠는 컴퓨터 데이터 구성의 규범을 따른다.
! ! ! 이미지의 내용이나 의미가 아니라
! ! ! 크기, 파일 종류, 압축 방식, 파일 형식, 전송 방식, 운영 시스템 등으로 구성된다.
Transmedia Storytelling

트랜스미디어 스토리텔링, Henry Jenkins [2]
! 다양한 미디어 플랫폼을 통해 전달
! 각각의 텍스트가 전체 스토리에 분명하고도 가치있는 기여를 할 수 있어야 한다.
! 각각의 미디어는 각자 미학적 완결성을 가져야 한다.
! 각 미디어 플랫폼으로의 진입은 자기충족적이어야 한다.
! : 영화를 보지 않고도 게임을 즐길수 있어야 하며, 그 반대도 가능해야 한다.

! '세계 구축의 기술'이 중요해진다. - 한 영화 시나리오 작가의 경험담
! "내가 처음 시작했을 적에는 스토리를 먼저 세웠다. …
! 그러나 속편이 만들어지면서는 캐릭터를 먼저 세우게 된다. …
! 그리고 이제는 세계를 먼저 세운다. 복수의 등장인물과 복수의 스토리를 복수의 미디어
를 통해 이어가려면 세계가 필요하기 때문이다."

트랜스미디어 스토리텔링 [3]
! 다양한 미디어 플랫폼에 기반한 다수의 콘텐츠가 하나의 일관된 세계를 구현하는 것
! ex) 매트릭스, 24, 빅 브라더, ...
Transmedia Content

트랜스미디어 콘텐츠의 특징
!
트랜스미디어 콘텐츠 [3]
! 콘텐츠 간 상호교차와 유기적 연결을 통해 총체적인 완전성을 추구한다.
! 유사 주제에 대한 다양한 장르로 이루어진 상위 장르의 성격을 갖는다.
! 전체 콘텐츠들을 아루르는 브랜드로서의 위상을 갖는다.

Mark Long, 2009 [4]
! 하나의 비전을 가지고 적어도 3가지 이상의 미디어에서 시작해야 한다.

이상민, 2009 [4]
! 하나의 미디어로 담아낼 수 없는 추상적이고 통합적인 의미를 각기 다른 미디어에 담아
내는 것
! 하나의 공통된 관심사에 대해 다각도의 시각으로 바라보고, 다양한 미디어에 의미를 담
아내는 것
Transmedia Content
트랜스미디어 콘텐츠의 구성요소 [4]
! 1. 핵심 스토리 (Core Story)
! ! 최초 스토리?, 원형 스토리?, 성공한 콘텐츠의 스토리?

!   2. 배경 스토리 (Back Story)
!   ! 캐릭터의 탄생 일화, 시공간적 배경 등에 대한 부가적 이야기

!   3. 부차적 플롯 (Sub-Plot)
!   ! 자체로 하나의 완전한 이야기를 가지고 있으면서
!   ! 중심 플롯과 병행하거나 엇갈리며 흥미를 더해 주어 작품의 전체적인 효과를 끌어올리는 역할

!   4. 서브 캐릭터
!   ! 조력 캐릭터, 악역 캐릭터

!   5. 다양한 관람객 대상
!   !   만화를 즐기는 독자 reader
!   !   영화나 애니메이션을 관람하는 관객 spectator
!   !   게임을 즐기는 사용자 user
!   !   TV 콘텐츠를 즐기는 시청자 viewer
!   !   테마파크 방문자 visitor
!   !   파생 상품을 수집하는 수집가 collector


!   6. 세계관 (World View)

=> 게임성 (Gameplay) 를 갖는다.
Transmedia Content



온라인 구전 활성화 요소 [5]

 사용자 개입을 촉구하는 부정적 스토리
   '불안감' '충격' '분노' '동정심' 등의 부정의 상태를 긍정의 상태로 돌리기 위해 사용
자의 개입을 호소하는 측면이 크다.
   더 높은 구전력을 갖고 있다.

  정보격차를 유발하는 스니저 (Sneezer)
   바이러스 유포자
   일반 사용자들의 적극적인 참여를 유도
   사용자들의 이동 방향에 영향을 미친다.
Transmedia Content

트랜스미디어 콘텐츠 이용의 함의 [3]
! 브리콜라주 로서의 콘텐츠 체험
! ! 이용자들은 스스로 콘텐츠와 소통하는 적극적이고 참여적인 미디어 이용 행위를 한다. - 드에즈

!   !   상황에따라 융통성을 발휘하고,
!   !   구성 요소들은 복잡하지만 무한하지는 않으며,
!   !   임의적이지만 익숙한 방식으로 계열화 되고,
!   !   동일한 방법론을 관철함으로서 일관성이 유지된다. - 레비스트로스

!   !   콘텐츠 체험의 깊이나 수준은 이용자 개인에게 달려있다.

!   창조적 행위로서의 콘텐츠 소비
!   ! 이용자들은 미디어를 넘나들며 콘텐츠를 소비하는 과정에서 일종의 통제감을 경험하며,
!   ! 탈중심화된 저작권을 구현하게 된다.
!   !
!   ! 각기 다른 미디어와 콘텐츠로부터 특정한 담론을 구성해내는 능력을 기반으로 이루어진다.

   한계
! ! 하지만, 모든 이용자가 트랜스미디어 이용에 관심이 있는 것은 아니며,
! ! 트랜스미디어 콘텐츠를 통한 의미 창조 과정에 적극적으로 관여하기를 원하지도 않는다.
! ! 이용자들마다 트랜스미디어 과정에 얼마나 참여하느냐에 따라 참여의 격차가 발생할 뿐만 아니라, 위계화
시킨다.
Narrative




!   일련의 사건이 가지는 서사성
!   스토리와는 조금 다른 의미로 쓰이는 내러티브는
!   언어로 기술이 불가능한
!   '모든 종류의 서사성 전부를 포함하는 이야기' 의 개념으로 이해된다.

! 기존의 storytelling 만으로 설명이 어려워질 정도로 발전한
! 각종 매체의 표현 양식에 대한 대응으로서의 용어
Reference




Reference
1. 이봉희, 오승환. 2007. 트랜스미디어에 관한 연구. 기초조형학연구 8, (4).
2. 류철균, 서성은. 2008. 온라인게임의 트랜스미디어 스토리텔링 연구.          . 102.
3. 전경란. 2010. 트랜스미디어 콘텐츠의 텍스트 및 이용 특징. 한국콘텐츠학회논문지. 10, (9).
4. 신동희, 김희경. 2010. 트랜스미디어 콘텐츠 연구 : 스토리텔링과 개념화. 한국콘텐츠학회논문지. 10, (10).
5. 서성은. 2011. 크로스미디어 스토리텔링의 온라인 구전 양상. 한국콘텐츠학회논문지. 11, (1).

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Transmedia narrative

  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 6. Media ! 인본주의적 분류 [1] ! 1. 인간의 감각기관의 확장, ! ! Marshal Mcluhan, 미디어의 이해 ! 2. 인지/정신/자아의 확장, ! ! Andy Clark & David J. & Chalmers, The Extended Mind (1998) ! 3. 황홀,도취,최면술, ! ! Arjen Mulder, Trancemedia : from Simulation to Emulation, 1999
  • 7. Media ! 1. 인간의 감각기관의 확장, ! ! "인간의 감각기관을 확장시키는 모든 것을 매체라고 보고, ! ! '차량은 사람다리의 확장이며, ! ! 의복은 피부의 확장이며, ! ! 문자는 시각의 확장' 이라고 정의한다." ! ! 즉 미디어는 '인간 오감의 확장'
  • 8. Media ! 2. 인지/정신/자아의 확장, ! ! 치매환자 - 노트북 ! ! ! 두뇌의 기억 - 인지의 확장 ! ! ! 노트북 정보에 대한 믿음 - 정신의 확장 ! ! ! 개인의 한 부분으로서 간주 - 자아의 확장 ! ! 현대인 - 인터넷, 핸드폰 ! ! ! 기억의 저장소 - 인지의 확장 ! ! ! 안정감과 편안함을 주는 정신적 유대자로서의 분신 - 정신의 확장 ! ! ! 신체의 한 부분 - 자아의 확장
  • 9. Media ! 3. 황홀,도취,최면술, ! ! 인간은 미디어를 통해 상상하는 모든 것을 경험한다. ! ! 또한 자신을 잊고 송두리째 미디어에 전념하는 몰입이라는 것도 경험하게 된다. ! ! 이러한 인간의 상태는 가상의 세계에 의식이 있는 상태이다. ! ! 미디어는 현실적 의식 상태에서는 만들어 낼 수 없는 공감과 카타르시스를 자아낸다.
  • 10. Trans '트랜스' 의 의미 [1] ! 1. 초월 (Trance, Trans~) ! ! 황홀, 열중, 무아지경, 실신, 혼수상태, 인사불성 - 정신의 상태 ! 2. 변화 (변형, 변절: Trans~) ! ! 넘어서, 가로질러, 다른 상태, 초월하여, ~저쪽! ! ! 바꾸다, 변화, 변형, 변환 ! 3. 이중결합 (Trans) ! ! 이중결합 (화학) - 두 치환기가 서로 다른 쪽에 존재함, ex) 트랜스지방
  • 11. Trans ! 1. 초월 (Trance, Trans~) ! ! 현대문명의 물질적 혜택과 인간의 정신성의 조화를 얻고자 하는 시도 - Technoshamanism ! ! 트랜스는 무의식을 의식에 전달해 주는 역할, Brian Inglis ! ! 인간은 자아의 확립, 실존의 자각, 자기실현으로 끝나는 것이 아니라, ! ! 이웃, 공동체, 인류, 생태계, 지구, 우주와의 일체감 등의 자기초월의 단계에 도달하는 것을 목적으로 한다. - Transpersonal Psychology
  • 12. Trans ! 2. 변화 (변형, 변절: Trans~) ! ! 형태와 속성을 바꾸게 한다.
  • 13. Trans ! 3. 이중결합 (Trans) - 융합 ! ! . 트랜스미디어, Henry Jenkins ! ! ! 다양한 미디어를 넘나드는 스토리텔링을 분석하고자 트랜스미디어 스토리텔링이라는 새로운 용어 도입 ! ! ! ! ! . 트랜스 컬처를 향하여, 허정아 ! ! ! '문학과 철학, 문학과 영화, 건축과 철학, 철학과 예술, 예술과 매체 등의 접목' ! ! ! ! . 미디어의 이해, 마샬 맥루한 ! ! ! 두 가지 미디어의 이종교배는, 새로운 형태가 탄생하는 진실과 계시의 순간이다. ! ! ! 두 가지 미디어 사이의 균형 관계는 우리를 두 가지 형태의 경계선에 세우고, ! ! ! 우리를 나르시스의 마취 상태에서 깨어나게 한다. ! ! ! 미디어와 만나는 순간은 기존의 미디어에 의하여 무감각하게 되고 마비된 감각이 자유를 얻어 해방되는 때이다. ! ! . 트랜스 휴먼, Jacques Attali ! ! ! 테크놀로지에 힘입어 인간의 한계를 넘어서려는 시도 ! ! ! ex) 사이보그, 트랜스 젠더
  • 14. Transmedia 등장배경 [3] 마노비치, 뉴미디어의 언어 ! 뉴미디어 (디지털 미디어 콘텐츠) 의 작동원리 ! ! 수적 재현 - numeric representation ! ! ! 컨텐츠와 미디어 간의 다양한 조합을 가능하게 한다. ! ! ! 트랜스미디어 현상을 가능하게 하는 본질적인 속성 ! ! 모듈성 - modularity ! ! ! 뉴미디어 객체는 모듈로 구성된다. ! ! ! 더 큰 객체로 모아지더라도, 하부 모듈은 정체성을 유지한다. ! ! ! 미디어나 플랫폼에 따라 모듈을 조합하여 다른 콘텐츠를 구성할 수 있다. ! ! 자동화 - automation ! ! 가변성 - variability, ! ! ! 뉴미디어 객체는 대상 미디어에 따라 구현되는 콘텐츠의 세부적인 정보의 양을 자 유로이 조정할 수 있다. ! ! 부호 변환 - transcoding ! ! ! 디지털 콘텐츠는 컴퓨터 데이터 구성의 규범을 따른다. ! ! ! 이미지의 내용이나 의미가 아니라 ! ! ! 크기, 파일 종류, 압축 방식, 파일 형식, 전송 방식, 운영 시스템 등으로 구성된다.
  • 15. Transmedia Storytelling 트랜스미디어 스토리텔링, Henry Jenkins [2] ! 다양한 미디어 플랫폼을 통해 전달 ! 각각의 텍스트가 전체 스토리에 분명하고도 가치있는 기여를 할 수 있어야 한다. ! 각각의 미디어는 각자 미학적 완결성을 가져야 한다. ! 각 미디어 플랫폼으로의 진입은 자기충족적이어야 한다. ! : 영화를 보지 않고도 게임을 즐길수 있어야 하며, 그 반대도 가능해야 한다. ! '세계 구축의 기술'이 중요해진다. - 한 영화 시나리오 작가의 경험담 ! "내가 처음 시작했을 적에는 스토리를 먼저 세웠다. … ! 그러나 속편이 만들어지면서는 캐릭터를 먼저 세우게 된다. … ! 그리고 이제는 세계를 먼저 세운다. 복수의 등장인물과 복수의 스토리를 복수의 미디어 를 통해 이어가려면 세계가 필요하기 때문이다." 트랜스미디어 스토리텔링 [3] ! 다양한 미디어 플랫폼에 기반한 다수의 콘텐츠가 하나의 일관된 세계를 구현하는 것 ! ex) 매트릭스, 24, 빅 브라더, ...
  • 16. Transmedia Content 트랜스미디어 콘텐츠의 특징 ! 트랜스미디어 콘텐츠 [3] ! 콘텐츠 간 상호교차와 유기적 연결을 통해 총체적인 완전성을 추구한다. ! 유사 주제에 대한 다양한 장르로 이루어진 상위 장르의 성격을 갖는다. ! 전체 콘텐츠들을 아루르는 브랜드로서의 위상을 갖는다. Mark Long, 2009 [4] ! 하나의 비전을 가지고 적어도 3가지 이상의 미디어에서 시작해야 한다. 이상민, 2009 [4] ! 하나의 미디어로 담아낼 수 없는 추상적이고 통합적인 의미를 각기 다른 미디어에 담아 내는 것 ! 하나의 공통된 관심사에 대해 다각도의 시각으로 바라보고, 다양한 미디어에 의미를 담 아내는 것
  • 17. Transmedia Content 트랜스미디어 콘텐츠의 구성요소 [4] ! 1. 핵심 스토리 (Core Story) ! ! 최초 스토리?, 원형 스토리?, 성공한 콘텐츠의 스토리? ! 2. 배경 스토리 (Back Story) ! ! 캐릭터의 탄생 일화, 시공간적 배경 등에 대한 부가적 이야기 ! 3. 부차적 플롯 (Sub-Plot) ! ! 자체로 하나의 완전한 이야기를 가지고 있으면서 ! ! 중심 플롯과 병행하거나 엇갈리며 흥미를 더해 주어 작품의 전체적인 효과를 끌어올리는 역할 ! 4. 서브 캐릭터 ! ! 조력 캐릭터, 악역 캐릭터 ! 5. 다양한 관람객 대상 ! ! 만화를 즐기는 독자 reader ! ! 영화나 애니메이션을 관람하는 관객 spectator ! ! 게임을 즐기는 사용자 user ! ! TV 콘텐츠를 즐기는 시청자 viewer ! ! 테마파크 방문자 visitor ! ! 파생 상품을 수집하는 수집가 collector ! 6. 세계관 (World View) => 게임성 (Gameplay) 를 갖는다.
  • 18. Transmedia Content 온라인 구전 활성화 요소 [5] 사용자 개입을 촉구하는 부정적 스토리 '불안감' '충격' '분노' '동정심' 등의 부정의 상태를 긍정의 상태로 돌리기 위해 사용 자의 개입을 호소하는 측면이 크다. 더 높은 구전력을 갖고 있다. 정보격차를 유발하는 스니저 (Sneezer) 바이러스 유포자 일반 사용자들의 적극적인 참여를 유도 사용자들의 이동 방향에 영향을 미친다.
  • 19. Transmedia Content 트랜스미디어 콘텐츠 이용의 함의 [3] ! 브리콜라주 로서의 콘텐츠 체험 ! ! 이용자들은 스스로 콘텐츠와 소통하는 적극적이고 참여적인 미디어 이용 행위를 한다. - 드에즈 ! ! 상황에따라 융통성을 발휘하고, ! ! 구성 요소들은 복잡하지만 무한하지는 않으며, ! ! 임의적이지만 익숙한 방식으로 계열화 되고, ! ! 동일한 방법론을 관철함으로서 일관성이 유지된다. - 레비스트로스 ! ! 콘텐츠 체험의 깊이나 수준은 이용자 개인에게 달려있다. ! 창조적 행위로서의 콘텐츠 소비 ! ! 이용자들은 미디어를 넘나들며 콘텐츠를 소비하는 과정에서 일종의 통제감을 경험하며, ! ! 탈중심화된 저작권을 구현하게 된다. ! ! ! ! 각기 다른 미디어와 콘텐츠로부터 특정한 담론을 구성해내는 능력을 기반으로 이루어진다. 한계 ! ! 하지만, 모든 이용자가 트랜스미디어 이용에 관심이 있는 것은 아니며, ! ! 트랜스미디어 콘텐츠를 통한 의미 창조 과정에 적극적으로 관여하기를 원하지도 않는다. ! ! 이용자들마다 트랜스미디어 과정에 얼마나 참여하느냐에 따라 참여의 격차가 발생할 뿐만 아니라, 위계화 시킨다.
  • 20. Narrative ! 일련의 사건이 가지는 서사성 ! 스토리와는 조금 다른 의미로 쓰이는 내러티브는 ! 언어로 기술이 불가능한 ! '모든 종류의 서사성 전부를 포함하는 이야기' 의 개념으로 이해된다. ! 기존의 storytelling 만으로 설명이 어려워질 정도로 발전한 ! 각종 매체의 표현 양식에 대한 대응으로서의 용어
  • 21. Reference Reference 1. 이봉희, 오승환. 2007. 트랜스미디어에 관한 연구. 기초조형학연구 8, (4). 2. 류철균, 서성은. 2008. 온라인게임의 트랜스미디어 스토리텔링 연구. . 102. 3. 전경란. 2010. 트랜스미디어 콘텐츠의 텍스트 및 이용 특징. 한국콘텐츠학회논문지. 10, (9). 4. 신동희, 김희경. 2010. 트랜스미디어 콘텐츠 연구 : 스토리텔링과 개념화. 한국콘텐츠학회논문지. 10, (10). 5. 서성은. 2011. 크로스미디어 스토리텔링의 온라인 구전 양상. 한국콘텐츠학회논문지. 11, (1).