3. Solución: Internal Gamification
Gamification: el uso de
mecánicas de juegos para cosas
serias
Internal gamification: uso de
gamification en las empresas
para incentivar al empleado
Mecánicas de juegos:
puntos, misiones,
reconocimiento,
insignias, premios, …
Performance
Sales force
Performance
Gamified sales force
4. Vikingos
Regatas
Far West
Misses & Tops
Pirates
Druidas
Synchro
Ninjas
Narrativas
Xefs
Historias completas diseñadas
para incorporar al jugador
dentro del juego y sostener el
interés.
El jugador progresa de nivel
dentro de la historia. El juego se
vuelve más rico a medida que
avanza con nuevas dinámicas.
5. Proyecto – para diseñar el juego
Identificar
colectivos a
gamificar
Software – para automatizar
KPI data
Simular juego
con datos
históricos
Seleccionar
Narrativa
Analizar
objetivos
estratégicos
Definir Misiones
Diseñar imagen
final
Definir
comportamiento
deseado
Define Partidas
Elegir KPIs
Seleccionar
sistemas de
puntuación
Data
Importing
Web Cloud
Jugadores
& Managers
Configurar
software
Onboarding y
Formación
Software
DataCycle
Gamification
Nueva Misión
con 300
puntos
Buen trabajo
Misión
completada
8. Pricing - 2 componentes: proyecto y software
Servicios Modulares – 1 proyecto inicial o servicio completo 1 año
Gestión del juego,
excepto logística de
premios.
Diseño del primer juego,
configuración software y
formación al Cliente para
que sea autónomo
Duración 10 días
6.000 Euros
Diseño de juegos,
cambios en partidas,
cargas de datos,
generación de informes.
Gestión integral del juego
incluyendo logística de
premios.
Diseño de juegos,
cambios en partidas,
cargas de datos,
generación de informes.
Selección y compra de
premios. Envío a los
ganadores.
Duración 1 año
12.800 Euros
16.000 Euros
Software – 1 año suscripción
La suscripción va en función del
número de jugadores, incluye el uso
del software durante un año,
soporte, mantenimiento y
monitorización
# Players First Year Follw.Years
100
200
300
400
19.000
24.000
30.000
35.000
11.000
15.000
20.000
24.000
Unlimited
42.000
30.000
A partir de 19.000 Euros
9. Conclusiones
1
El jugador juega haciendo su trabajo
El jugador no dedica tiempo al juego, no tiene
que aprender nada nuevo, recibe información y
está focalizado en el negocio.
El objetivo de la solución es aumentar el
rendimiento del negocio, a la vez que motivar y
divertir al colectivo jugador
2
Mejora el rendimiento, es fresco y divertido
3
Todo incluido en la suscripción anual
4
Muy sencillo de usar: formación de 1 día
5
No es necesaria la integración de datos
No es necesario involucrar a ningún recurso de IT
En marcha en 10 días
El proyecto está en marcha en muy poco tiempo,
lo que implica resultados ya
ROI de 2 a 4 meses
Gamification genera mejoras anuales del 1%-10%
en ingresos, márgenes, e indicadores por los que
se compita
6
7
El proyecto es un gasto, no una inversión, que
incluye el uso del sistema y opcionalmente la
gestión integral
El Cliente puede ser autónomo para desarrollar
más partidas y más juegos creándolos desde cero