SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  10
KREATIF MEMBELAJARKAN MATEMATIKA

A. Pendahuluan
        Selalu lebih mudah menolong orang-orang yang dapat menolong dirinya sendiri dari pada menolong
                                                                              mereka yang tak berdaya.

        Salah satu kelemahan terbesar dari sifat alami manusia adalah dalam menanggapi suatu
  ide baru. Bagaimanapun hal itu membuat anda berpikir bahwa gagasan yang anda gemari
  mungkin salah, keyakinan anda yang paling kokoh bisa menjadi goyah,…. Karena itu, wajar
  jika masyarakat membenci ide baru dan mereka cenderung untuk salah memperlakukan
  orang pertama yang membawa ide baru tersebut (Rogers, 1983).
         IMSTEP-JICA melaporkan bahwa rendahnya kualitas pemahaman matematika siswa
  dikarenakan dalam proses pembelajaran guru umumnya terlalu berkonsentrasi pada latihan
  menyelesaikan soal yang bersifat prosedural dan mekanistik daripada pengertian. Guru
  biasanya menjelaskan konsep secara informatif, memberikan contoh soal, dan soal-soal
  latihan (Herman, 2007). Kesulitan siswa dalam pelajaran matematika, disebabkan oleh
  lemahnya penguasaan guru terhadap konsep dan metodologinya (Gozali, 2007). Sulastri dan
  Jarnawi (2007) melaporkan bahwa banyaknya siswa yang tidak menyukai pelajaran
  matematika di antaranya disebabkan oleh gurunya yang galak dan metode pelajaran yang
  membosankan (monoton). Hasanudin (2007) juga menuliskan bahwa dalam pelaksanaan
  pembelajaran matematika sekarang ini pada umumnya guru masih mendominasi kelas, siswa
  pasif (datang, duduk, nonton, berlatih, …., dan lupa), guru memberitahu konsep, siswa
  menerima barang jadi. Demikian juga dalam latihan dari tahun ke tahun soal yang diberikan
  adalah soal yang itu-itu juga, tidak bervariasi, hanya berkisar pada pertanyaan apa, berapa,
  tentukan, selesaikan, jarang sekali menggunakan kata-kata mengapa, bagaimana, darimana,
  atau kapan.
         Pendekatan dan metode yang dikuasai guru belum beranjak dari pola tradisional,
  pilihan favorit guru dalam mengajar matematika adalah metode ceramah dan ekspositori,
  guru asyik menerangkan materi baru di depan kelas dan murid mencatat, siswa jarang sekali
  mengkomunikasikan secara lisan hasil dan pengalamannya, siswa mengikuti penjelasan atau
  informasi yang diberikan guru tetapi mereka jarang mengajukan pertanyaan, siswa hanya
  mencontoh apa-apa yang dikerjakan guru dan mengingat rumus-rumus atau aturan
  matematika dengan tanpa makna dan pengertian (Wahyudin, 2008).
         Kasus Lessons Study di Sumedang menemukan bahwa siswa sulit memahami variabel,
  siswa tidak mengetahui kegunaan matematika, siswa tidak atau kurang mampu berfikir
  tingkat tinggi (pemecahan masalah), siswa ingin segera mampu menyelesaikan masalah
  matematika dengan meminta rumus/aturan/algoritma dari guru, dan siswa cepat jenuh dalam
  belajar matematika, guru kesulitan memberikan pemaknaan simbol-simbol matematika,
  waktu (jam pelajaran) makin sedikit sehingga sulit untuk berimprovisasi, guru merasa
  pembelajaran dengan pemecahan masalah sangat menyita waktu.
         Sementara itu rote learning cenderung menjadikan siswa berfikir pasif, mereka tidak
  berfikir secara terstruktur, dan belajar menjadi kurang atau bahkan tidak bermakna.
  Pembelajaran yang procedural, seperti penerapan rumus cenderung menghilangkan
  kemampuan siswa untuk melihat struktur masalah secara utuh. Padahal, pemahaman akan
  struktur masalah merupakan bentuk dari pemikirian yang produktif.
          Inilah gambaran sebuah situasi kelas tradisional yang dikritik oleh Ernest, bahwa
  tugas-tugas kelas mengajarkan siswa untuk melakukan prosedur simbolik tertentu, bekerja
  tetapi bukan untuk berfikir, hanya untuk menjadi automatons. Hal serupa disampaikan Silver
  bahwa aktivitas siswa sehari-hari terdiri atas menonton gurunya menyelesaikan soal-soal di
  papan tulis, kemudian meminta siswa bekerja sendiri dalam buku teks atau LKS yang
  disediakan (Turmudi, 2008). Banyak sekali guru matematika yang menggunakan waktu
  pelajaran 45 menit secara tidak efektif, rutinitas, hal ini dapat membosankan,
  membahayakan, dan merusak seluruh minat siswa (Sobel dan Maletsky, 2004).
          Realitas inilah yang terus mengukuhkan posisi pelajaran matematika sebagai
  pelajaran yang menakutkan bagi sebagian siswa, dan menggejala baik di tingkat SD, SMP,

                                                                                                         1
   Wahidin, komunitas matematika kreatif UHAMKA
maupun SMA (Turmudi, 2008). Bagi banyak orang, nama matematika menimbulkan
 kenangan masa sekolah yang merupakan beban berat, bahkan Piaget mengungkapkan bahwa,
 siswa cerdas sekalipun secara sistematis menemui kegagalan dalam pelajaran matematika
 (Maier, 1985). Rasa takut terhadap pelajaran matematika (fobia matematika) sering kali
 menghinggapi perasaan siswa dari tingkat SD sampai dengan SMA bahkan hingga perguruan
 tinggi. Ruseffendi (2006) menyatakan bahwa, “matematika (ilmu pasti) bagi anak-anak pada
 umumnya merupakan mata pelajaran yang tidak disenangi, kalau bukan mata pelajaran yang
 paling dibenci”. Hal ini nampak dari rendahnya hasil belajar matematika yang diperoleh
 siswa. Lebih dari itu suasana belajar menjadi tidak menarik, cenderung membosankan dan
 rutinitas belaka (Asyhadi, 2005).
          Guru maupun sarana dan prasarana menjadi sorotan utama berkenaan dengan kualitas
 pendidikan nasional. Tentu saja hal ini akan berujung kepada pembelajaran di kelas yang
 minim inovasi dan kreatifitas, juga minim penguasaan ragam metode dan penggunaan ragam
 media. Akibatnya siswa sebagi pebelajar memperoleh pengetahuan minimalis, mereka tidak
 banyak mengetahui isi pelajaran yang semestinya mereka terima (standard isi menjadi
 persoalan). Proses pembelajaran pun menjadikurang menarik yang akan dapat melemahkan
 standard proses pendidikan nasional. Kesemuanya ini akan menggerogoti standard
 kompetensi lulusan.
          Sementara Suydam dan Weaver mencatat, guru umumnya mempercayai bahwa siswa
 belajar lebih efektif manakala mereka tertarik dengan apa yang dipelajarinya dan mereka
 akan berprestasi baik kalau mereka menyukai matematika, karena itu sikap positif siswa
 terhadap matematika menjadi penting untuk dipelihara (Turmudi, 2008). Logikanya, secara
 kontraposisi, ketika sikap siswa tidak positif, mereka mulai tidak suka kepada matematika,
 maka prestasi belajar mereka akan menurun. Senada dengan hal tersebut, ketakutan kepada
 matematika akan berujung kepada rendahnya hasil belajar matematika.
        Pembaharuan dalam pendidikan dan pembelajaran Matematika di negeri kita
tampaknya mengikuti kecenderungan inovasi negara-negara lain. Perhatian pemerintah dan
pakar pendidikan matematika diberbagai negara untuk meningkatkan kemampuan matematika
siswa mengarah kepada upaya mengatasi rendahnya aktivitas dan hasil belajar matematika.
Sekarang ini tengah diuji-cobakan penggunaan pembelajaran matematika secara kontekstual
dan humanistik seperti yang telah dikembangkan di negara-negara maju. Misalnya Belanda
dengan RME, dengan pendekatan ini diduga peningkatan hasil belajar dan aktivitas siswa
dapat dilakukan dengan menyajikan materi yang dekat dengan kehidupan sehari-hari.
Amerika Serikat dengan CTL, pendekatan ini dapat meningkatkan hasil belajar dan aktivitas
siswa dalam menyelesaikan tugas matematika melalui pembelajaran yang dimulai dengan
masalah-masalah kontekstual. Pendekatan seperti ini diduga mampu mengantarkan siswa
dalam merespons setiap masalah dengan baik, karena dalam kehidupan sehari-hari, siswa
telah mengenal masalah tersebut. Jepang dengan open-ended, pendekatan ini, diduga
peningkatan hasil belajar dan aktivitas siswa dapat dilakukan dengan memberi soal-soal
terbuka yang memiliki banyak jawab benar. Singapura dengan concrete-victorial-abstract
approach, peningkatan aktivitas dan hasil belajar matematika siswa diduga dapat dilakukan
melalui perantaraan benda-benda konkrik dan gambar-gambar yang menarik perhatian siswa.
Australia dengan mathematics in context. Sedangkan di Indonesia sendiri di tingkat SD tengah
dipopulerkan PMRI. Kesemuanya ini dapat meningkatkan hasil belajar dan aktivitas
matematik siswa (Puskur, 2007).
          Agar kesulitan yang dihadapi siswa dapat diatasi dan kemampuan matematik dapat
 ditingkatkan, tentu dibutuhkan suatu metode pembelajaran yang mampu memberikan
 kebermaknaan belajar bagi siswa, karena menurut Madnesen dan Sheal dalam Suherman
 (2004) bahwa kebermaknaan belajar tergantung bagaimana cara siswa belajar. Jika belajar
 hanya dengan membaca kebermaknaan bisa mencapai 10%, dari mendengar 20%, dari
 melihat 30%, mendengar dan melihat 50%, mengatakan-komunikasi mencapai 70 %, dan
 belajar dengan melakukan dan mengkomunikasikan bisa mencapai 90%. Dari uraian di atas
 implikasi terhadap pembelajaran adalah bahwa kegiatan pembelajaran identik dengan
 aktivitas siswa secara optimal, tidak cukup dengan mendengar dan melihat, tetapi harus
 dengan hands-on activity, minds-on, konstruksivis, dan daily life. Oleh karena itu guru mesti
 menghadirkan metode pembelajaran yang dapat mendukung cara belajar siswa secara aktif,
 kreatif, efektif dan menyenangkan.

                                                                                                 2
 Wahidin, komunitas matematika kreatif UHAMKA
B. Pembelajaran Kreatif
           Sementara ini pembelajaran kreatif dipopulerkan dengan PAKEM ataupun PAIKEM.
   Proses belajar dapat dikatakan active learning apabila mengandung: 1) Komitmen
   (Keterlekatan pada tugas), 2) Tanggung jawab (Responsibility), dan 3) Motivasi.
   Dimaksudkan aktif di sini adalah bahwa peserta didik maupun guru berinteraksi untuk
   menunjang pelajaran, siswa bertanya, memberi tanggapan, memecahkan masalah serta
   mengungkapkan dan mendemonstrasikan ide atau gagasannya.
           Inovatif artinya kecenderungan guru untuk mengadopsi pembelajaran baru,
   kemampuan mencipta dan memvariasikan metode pembelajaran. Pembelajaran efektif
   meliputi perencanaan, penyajian, dan penutupan. Maksudkan adalah bahwa tercapainya suatu
   kompetensi merupakan dasar yang utama dalam membuat suatu rancangan pembelajaran.
           Menyenangkan yang dimaksud adalah ketertarikan pada pembelajaran matematika,
   sikap positif terhadap matematika, yang dapat berupa self believe, self concept, maupun selft
   efficacy siswa. Menciptakan suatu suasana belajar yang hidup, semarak, terkondisi dan
   ekpresip serta menarik perhatian peserta didik pada materi yang diajarkan. Tentu hal ini perlu
   adanya motivasi yang baik, sehingga siswa akan lebih mudah dan senang belajar matematika,
   motivasi dalam pembelajaran matematika adalah usaha-usaha untuk menyediakan kondisi-
   kondisi sehingga seseorang terdorong untuk belajar lebih baik, dan mempengaruhi siswa
   sehingga pada diri siswa timbul dorongan untuk belajar, sehingga diperoleh pengertian,
   pengetahuan, sikap dan penguasaan kecakapan, agar lebih dapat mengatasi kesulitan-
   kesulitan.
           Sedangkan pembelajaran kreatif adalah kemampuan untuk menciptakan,
   mengimajinasikan,melakukan inovasi, dan melakukan hal-hal yang kartistik lainnya.
   Kreatifitas adalah sebagai kemampuan (berdasarkan data dan informasi yang tersedia) untuk
   memberikan gagasan-gagasan baru dengan menemukan banyak kemungkinan jawaban
   terhadap suatu masalah,yang menekankan pada segi kuantitas, ketergantungan dan
   keragaman jawaban dan menerapkannya dalam pemecahan masalah. Pembelajaran kreatif
   penekanannya bagaimana guru sebagai fasilitator dalam pembelajaran matematika ini
   mampu memfasilitasi proses belajar mengajar. Selain guru kreatif dalam variasi metode
   menngajar dan membuat alat peraga, siswa juga diajak dan diberi kesempatan untuk
   merancang/membuat sesuatu serta menuliskan ide atau gagasannya (Suhariyanto, 2006).



            Perhatikan gambar di samping, ada
            berapa tongkat yang anda lihat?




           Pembelajaran matematika selain bertujuan yang menekankan pada penguasaan
   konsep, juga: 1) melatih cara berfikir dalam menarik kesimpulan, 2) mengembangkan
   aktivitas kreatif yang melibatkan imajinasi, intuisi, dan penemuan, 3) mengembangkan
   kemampuan memecahkan masalah, dan 4) mengembangkan kemampuan menyampaikan
   informasi atau mengkomunikasikan gagasan.
           Sesuatu yang baru atau original merupakan komponen yang sangat penting di dalam
   menumbuhkan kreativitas. Guilford mengidentikkan atau mengistilahkan kreativitas dengan
   produksi divergen (divergent production) atau sering juga disebut berpikir divergen, dengan
   4 komponen: 1) kelancaran (fluency), 2) fleksibilitas (flexibility), 3) keaslian (originality),
   dan 4) elaborasi (elaboration). Williams menambahkan aspek sikap afektif dalam komponen
   kreativitas, yaitu aspek keterbukaan (opened), rasa ingin tahu (curiosity), imajinasi
   (imagination), dan pengambilan risiko (risk-taking). Runco mendefinisikan kreativitas
   sebagai kemampuan yang melibatkan kemampuan berpikir divergen dan berpikir konvergen,
   pembuatan soal (problem finding), ekspresi diri, motivasi instrinsik, sikap mempertanyakan,
   dan kepercayaan diri. Torrance mengaitkan kreativitas dengan komitmen moral, kepercayaan
   diri, kemampuan melihat masalah dari sudut pandang berbeda, dan kemampuan menemukan

                                                                                                     3
   Wahidin, komunitas matematika kreatif UHAMKA
solusi berbeda. Harris mengaitkan kreativitas dengan kemampuan, sikap, dan proses: 1)
   kreativitas sebagai kemampuan untuk menghasilkan ide-ide baru dengan cara
   mengkombinasikan, mengubah, atau mengaplikasikan ulang ide-ide yang sudah ada
   (kemampuan), 2) kemauan untuk menerima perubahan atau sesuatu yang baru (sikap), dan 3)
   manusia kreatif senantiasa bekerja keras dan terus menerus membuktikan ide-ide kreatifnya
   (proses) (Syaiful, 2009).
           Untuk membelajarkan siswa sesuai dengan cara-gaya belajar mereka sehingga tujuan
   pembelajaran dapat dicapai secara optimal ada berbagai model yang sementara ini penulis
   anggap sebagai pembelajaran yang kreatif. Dalam praktiknya, guru harus ingat bahwa tidak
   ada model pembelajaran yang paling tepat untuk segala situasi dan kondisi. Oleh karena itu,
   dalam memilih model pembelajaran yang tepat haruslah memperhatikan kondisi siswa, sifat
   materi ajar, fasilitas-media yang tersedia, dan kondisi guru itu sendiri.
           Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam pembelajaran kreatif adalah, memulai
   pelajaran dengan sesuatu yang memotivasi dan menantang, dengan permainan dan cerita
   sejarah para ilmuan matematika, kemudian isilah pelajaran dengan variasi metode,
   penggunaan alat peraga matematika. Tutuplah pelajaran matematika dengan refleksi maupun
   pertanyaan-pertanyaan yang probing-prompting.

C. Beberapa Pembelajaran Kreatif dalam Matematika
   1. CTL
             Pembelajaran kontekstual adalah pembelajaran yang dimulai dengan sajian atau
      tanya jawab lisan (ramah, terbuka, negosiasi) yang terkait dengan dunia nyata kehidupan
      siswa (daily life modeling), sehingga akan terasa manfaat dari materi yang disajkan,
      motivasi belajar muncul, dunia pikiran siswa menjadi konkrit, dan suasana menjadi
      kondusif - nyaman dan menyenangkan. Prinsip pembelajaran kontekstual adalah aktivitas
      siswa, siswa melakukan dan mengalami, tidak hanya menonton dan mencatat, dan
      pengembangan kemampuan sosialisasi.
             Tujuh indikator pembelajarn kontekstual, yaitu: a) modeling (pemusatan perhatian,
      motivasi, penyampaian kompetensi-tujuan, pengarahan-petunjuk, rambu-rambu, contoh),
      b) questioning (eksplorasi, membimbing, menuntun, mengarahkan, mengembangkan,
      evaluasi, inkuiri, generalisasi), c) learning community (seluruh siswa partisipatif dalam
      belajar kelompok atau individual, minds-on, hands-on, mencoba, mengerjakan), d)
      inquiry (identifikasi, investigasi, hipotesis, konjektur, generalisasi, menemukan), e)
      constructivism (membangun pemahaman sendiri, mengkonstruksi konsep-aturan,
      analisis-sintesis), f) reflection (reviu, rangkuman, tindak lanjut), g) authentic assessment
      (penilaian selama proses dan sesudah pembelajaran, penilaian terhadap setiap aktvitas-
      usaha siswa, penilaian portofolio, penilaian seobjektif-objektifnya dari berbagai aspek
      dengan berbagai cara) (Suherman, 2004).
             Contoh untuk inkuiri: Siswa dihadapkan pada tiga buah kerucut yang diberi label
      A, B, dan C. Panjang jari-jari ketiga kerucut tersebut sama tetapi tingginya berbeda.
      Tinggi kerucut B dan C masing-masing adalah 2 dan 3 kali tinggi kerucut A. Sedangkan
      untuk kerucut yang diberi label P, Q, dan R yang panjang jari-jarinya berbeda, dengan
      tinggi sama. Jari-jari kerucut Q dan R masing-masing adalah 2 dan 3 kali jari-jari kerucut
      P.




        A          B          C                   P             Q                  R
         Apakah ada hubungan antara volum kerucut-kerucut tersebut?


                                                                                                     4
   Wahidin, komunitas matematika kreatif UHAMKA
2. RME
         Mengaitkan pengalaman kehidupan nyata anak dengan ide-ide matematika dalam
  pembelajaran di kelas penting dilakukan agar pembelajaran bermakna. Menurut Panhuizen
  (2000), bila anak belajar matematika terpisah dari pengalaman mereka sehari-hari maka anak
  akan cepat lupa dan tidak dapat mengaplikasikan matematika
         Realistic Mathematics Education (RME) pertama kali diperkenalkan dan
  dikembangkan di Belanda pada tahun 1970 oleh Institut Freudenthal. Teori ini mengacu pada
  pendapat Freudenthal yang mengatakan bahwa matematika harus dikaitkan dengan realita
  dan matematika merupakan aktivitas manusia. Ini berarti matematika harus dekat dengan
  anak dan relevan dengan kehidupan nyata sehari-hari. Matematika sebagai aktivitas manusia
  berarti manusia harus diberikan kesempatan untuk menemukan kembali ide dan konsep
  matematika dengan bimbingan orang dewasa (Gravemeijer, 1994). Upaya ini dilakukan
  melalui penjelajahan berbagai situasi dan persoalan-persoalan. Realistik dalam hal ini
  dimaksudkan tidak mengacu pada realitas tetapi pada sesuatu yang dapat dibayangkan oleh
  siswa. Prinsip penemuan kembali dapat diinspirasi oleh prosedur-prosedur pemecahan
  informal, sedangkan proses penemuan kembali menggunakan konsep matematisasi.
         RME dikembangkan dengan pola guided reinvention dalam mengkontruksi konsep-
  aturan melalui process of mathematization, yaitu matematika horizontal (tools, fakta, konsep,
  prinsip, algoritma, aturan uantuk digunakan dalam menyelesaikan persoalan, proses dunia
  empirik) dan matematika vertikal (reoorganisasi matematik melalui proses dalam dunia rasio,
  pengemabangan matematika).
         Prinsip RME adalah aktivitas (doing) konstruksivis, realitas (kebermaknaan proses-
  aplikasi), pemahaman (menemukan-informal daam konteks melalui refleksi, informal ke
  formal), inter-twinment (keterkaitan-intekoneksi antar konsep), interaksi (pembelajaran
  sebagai aktivitas sosial, sharing), dan bimbingan (dari guru dalam penemuan).

  Contoh:
  Perhatikan gambar, berapa banyak yang dibutuhkan untuk menyeimbangkan 1 buah O?




3. PBL
        Problem Based Learning (PBL) hadir mengingat kehidupan manusia adalah identik
  dengan menghadapi masalah. Model pembelajaran ini melatih dan mengembangkan
  kemampuan untuk menyelesaikan masalah yang berorientasi pada masalah otentik dari
  kehidupan aktual siswa maupun untuk merangsang kemamuan berpikir tingkat tinggi.
  Kondisi yang harus dipelihara adalah suasana kondusif, terbuka, negosiasi, demokratis,
  suasana nyaman dan menyenangkan agar siswa dapat berpikir optimal.
  Indikator model pembelajaran ini adalah metakognitif, elaborasi (analisis), interpretasi,
  induksi, identifikasi, investigasi, eksplorasi, konjektur, sintesis, generalisasi, dan inkuiri
  (Suherman, 2004).

  Contoh:
     Sebuah perusahaan ban mengeluarkan aturan bahwa setiap pemakaian ban yang
     diproduksinya harus diganti setelah ban tersebut melakukan dua juta putaran. Bagaimana
     seorang pengendara mengetahui bahwa ban tersebut sudah waktunya untuk diganti?




                                                                                                   5
   Wahidin, komunitas matematika kreatif UHAMKA
4. Problem Solving
         Dalam hal ini masalah didefinisikan sebagai suatu persoalan yang tidak rutin, belum
   dikenal cara penyelesaiannya. Justru problem solving adalah mencari atau menemukan cara
   penyelesaian (menemukan pola, aturan, atau algoritma). Sintaksnya adalah: sajikan
   permasalah yang memenuhi kriteria di atas, siswa berkelompok atau individual
   mengidentifikasi pola atau aturan yang disajikan, siswa mengidentifkasi, mengeksplorasi,
   menginvestigasi, menduga, dan akhirnya menemukan solusi (Suherman, 2004).
         Contoh: Tentukan luas daerah yang diarsir




5. Problem Posing
          Sebuah pemecahan masalah dengan melalui elaborasi, yaitu merumuskan kembali
   masalah menjadi bagian-bagian yang lebih sederhana sehingga dapat dengan mudah
   dipahami. Sintaksnya adalah: pemahaman, jalan keluar, identifikasi kekeliruan, minimalisasi
   tulisan-hitungan, cari alternatif, menyusun soal-pertanyaan. Perumusan atau pembentukan
   soal dari situasi yang tersedia, baik dilakukan sebelum, saat, atau setelah pecahan suatu
   masalah. Sehubungan dengan hal ini Silver dalam Surtini (2003) memberikan istilah problem
   posing diaplikasikan pada tiga bentuk aktivitas kognitif yang berbeda, yaitu: 1) presolution
   posing, yaitu siswa membuat soal dari situasi yang diadakan, 2) within solution posing, siswa
   merumuskan ulang soal yang telah diselesaikan, dan 3) post solution posing, yaitu siswa
   memodifikasi tujuan atau kondisi soal yang sudah diselesaikan untuk membuat soal yang
   baru.
          Contoh: Perhatikan gambar kanguru yang sedang membilang sambil meloncat,
   kemudian ajukan pertanyaan berkenaan dengan gambar tersebut.




6. Open Ended
          Poppy (2003) menyatakan bahwa salah satu alternatif pendekatan pembelajaran yang
   lebih berorientasi pada aktivitas serta kreativitas siswa yaitu pendekatan open-ended. Hal ini
   didasari oleh pendapat Shimada yang menyatakan bahwa pendekatan open-ended adalah
   pendekatan pembelajaran yang menyajikan suatu permasalahan yang memiliki metode atau
   penyelesaian yang benar lebih dari satu, sehingga dapat memberi kesempatan kepada siswa
   untuk memperoleh pengetahuan/pengalaman menemukan, mengenali, dan memecahkan
   masalah dengan beberapa teknik.
          Pembelajaran dengan masalah terbuka artinya pembelajaran yang menyajikan
   permasalahan dengan pemecahan berbagai cara (flexibility) dan solusinya juga bisa beragam
   (multi jawab, fluency). Pembelajaran ini melatih dan menumbuhkan orisinilitas ide,
   kreativitas, kognitif tinggi, kritis, komunikasi-interaksi, sharing, keterbukaan, dan sosialisasi.
   Siswa dituntuk untuk berimprovisasi mengembangkan metode, cara, atau pendekatan yang
   bervariasi dalam memperoleh jawaban, jawaban siswa beragam. Selanjutnya siswa juga
   diminta untuk menjelaskan proses mencapai jawaban tersebut. Dengan demikian model
   pembelajaran ini lebih mementingkan proses daripada produk yang akan membentuk pola
   pikir, keterbukaan, dan ragam berpikir.


                                                                                                        6
   Wahidin, komunitas matematika kreatif UHAMKA
Sajian masalah haruslah kontekstual, kaya makna secara matematik (gunakan gambar,
   diagram, dan tabel), kembangkan peremasalahan sesuai dengan kemampuan berpikir siswa,
   kaitakkan dengan materi selanjutnya, siapkan rencana bimbingan (sedikit demi sedikit
   dilepas mandiri). Sintaksnya adalah menyajikan masalah, pengorganisasian pembelajaran,
   perhatikan dan catat respon siswa, bimbingan dan pengarahan, membuat kesimpulan.
   Berikut ini akan disajikan tiga tipe soal open-ended:
   a. Diberikan titik koordinat A(-2, -3); B(7, 1); dan C(3, 4). Tentukan luas segitiga ABC.
       Soal ini bisa dijawab dengan beberapa cara, di antaranya: dengan memanfaatkan konsep
       vektor, integral, rumus jarak dan gradien, rumus keliling, phytagoras, luas
       peersegipanjang kurang luas segitiga siku-siku, dan sebaginya. Namun hasilnya tetap
       sama.
   b. Tentukan dua bilangan yang jumlahnya 100
       Soal ini dijawab dengan satu cara, namun memberikan beragam jawaban.
   c. Apa yang bisa anda katakana dengan 21?
       Soal ini dapat dijawab dengan beragam cara dan beragam jawaban.

7. CPS
          Creative Problem Solving (CPS) merupakan variasi dari pembelajaran dengan
   pemecahan masalah melalui teknik sistematik dalam mengorganisasikan gagasan kreatif
   untuk menyelesaikan suatu permasalahan. CPS adalah suatu model pembelajaran yang
   melakukan pemusatan pada pengajaran dan keterampilan pemecahan masalah, yang diikuti
   dengan penguatan ketrampilan. Ketika dihadapkan dengan suatu pertanyaan, siswa dapat
   melakukan keterampilan memecahkan masalah untuk memilih dan mengembangkan
   tanggapannya. Tidak hanya dengan cara menghafal tanpa dipikir, keterampilan memecahkan
   masalah memperluas proses berpikir (Pepkin, 2004). Sintaksnya adalah: mulai dari fakta
   aktual sesuai dengan materi bahan ajar melalui tanya jawab lisan, identifikasi permasalahan
   dan fokus-pilih, mengolah pikiran sehingga muncul gagasan orisinil untuk menentukan
   solusi, presentasi dan diskusi.
          Contoh: Pada suatu pantai terdapat 10 binatang yaitu berupa kura-kura dan pinguin.
   Jika banyaknya kaki binantang tersebut adalah 32, maka tentukan banyaknya kura-kura dan
   pinguin.




   Kalau cara prosedural, kerjanya dengan menggunakan SPLDV. Tetapi secara kreatif dapat
   dilakukan sebagai berikut:
    Gambarkan 10 binantang tersebut dengan bentuk geometris berikut

      Berikan kaki masing-masing dua, sehingga banyaknya ada 20 kaki.


      Mengingat banyaknya keseluruhan kaki ada 32, maka tinggal 12 kaki lagi yang perlu
       dibagikan kepada binatang-binatang tersebut.


   Sehingga banyaknya binatang berkaki empat (kura-kura) adalah 6 dan penguin adalah 4.

8. LAPS-Heuristik
          Heuristik adalah rangkaian pertanyaan yang bersifat tuntunan dalam rangka solusi
   masalah. LAPS (Logan Avenue Problem Solving) dengan kata Tanya, apa masalahnya,
   adakah alternatif, apakah bermanfaat, apakah solusinya, dan bagaimana sebaiknya
   mengerjakannya. Sintaks: pemahaman masalah, rencana, solusi, dan pengecekan (Suherman,
   2004).

                                                                                                 7
   Wahidin, komunitas matematika kreatif UHAMKA
9. Probing-Prompting
          Teknik probing-prompting adalah pembelajaran dengan cara guru menyajikan
   serangkaian petanyaan yang sifatnya menuntun dan menggali sehingga terjadi proses berpikir
   yang mengaitkan pengetahuan siap siswa dan pengalamannya dengan pengetahuan baru yang
   sedang dipelajari. Selanjutnya siswa memngkonstruksi konsep-prinsip-aturan menjadi
   pengetahuan baru, dengan demikian pengetahuan baru tidak diberitahukan oleh guru
   (Suherman, 2004).
          Dengan model pembelajaran ini proses tanya jawab dilakukan dengan menunjuk siswa
   secara acak sehingga setiap siswa mau tidak mau harus berpartisipasi aktif, siswa tidak bisa
   menghindar dari proses pembelajaran, setiap saat ia bisa dilibatkan dalam proses tanya
   jawab. Kemungkinan akan terjadi suasana tegang, namun demikian bisa dibiasakan. Untuk
   mngurang kondisi tersebut, guru hendaknya mengajukan serangkaian pertanyaan disertai
   dengan wajah ramah, suara menyejukkan, nada lembut. Ada canda, senyum, dan tertawa,
   sehingga suasana menjadi nyaman, menyenangkan, dan ceria. Jangan lupa, bahwa jawaban
   siswa yang salah harus dihargai karena salah adalah cirinya dia sedang belajar, ia telah
   berpartisipasi.
          Contoh pertanyaan kritis seperti Apakah kamu sudah mencoba ini? Apa yang akan
   terjadi jika ada ini? Apakah kamu dapat? Bagaimana kalau begini? Kenapa kamu sampai
   berpikir seperti ini? Coba jelaskan dari mana kamu memperoleh jawabannya? Kira-kira
   adakah cara lain? dan sebagainya.

10. Discovery
         Suatu pendekatan dalam belajar dimana siswa berinteraksi dengan lingkungannya
   dengan jalan mengeksplor dan memanipulasi objek, bergulat dengan sejumlah pertanyaan
   dan kontroversi atau melakukan percobaan (Suherman, 2004).

   Contoh: Bagaimana memperoleh rumus volum kerucut dari volum tabung




11. Treffinger
          Pembelajaran kreatif dengan basis kematangan dan pengetahuan siap. Sintaks:
   keterbukaan-urun ide-penguatan, penggunaan ide kreatif-konflik internal-skill, proses rasa-
   pikir kreatif dalam pemecahan masalah secara mandiri melalui pemanasan-minat-kuriositi-
   tanya, kelompok-kerjasama, kebebasan-terbuka, reward (Suherman, 2004).

12. Creative Mind Mapping
         Mind map ditemukan oleh Tony Buzan, yang memandang otak adalah bagaikan
   raksasa yang tidur. Mind Map adalah salah satu sistem yang menggunakan prinsip
   manajemen otak untuk membuka seluruh potensi dan kapasitas otak yang masih tersembunyi.
   Ia merupakan salah satu sistem pembelajaran yang paling banyak dipakai dalam hal
   membantu anak belajar secara lebih efektif, efisien dan menyenangkan serta terbukti dan
   mendapat pengakuan di seluruh dunia. Mind Mapping setiap anak adalah unik, karena
   pancaran pikiran setiap Individu berbeda-beda.
         Pembelajaran ini sangat cocok untuk mereview pengetahuan awal siswa. Sintaksnya
   adalah: informasi kompetensi, sajian permasalahan terbuka, siswa berkelompok untuk
   menanggapi dan membuat berbagai alternatif jawaban, presentasi hasil diskusi kelompok,
   siswa membuat ksimpulan dari hasil setiap kelompok, evaluasi dan refleksi.

                                                                                                  8
    Wahidin, komunitas matematika kreatif UHAMKA
Creative mind mapdipandang sebagai sebuah proses yang terjadi didalam otak
  manusia dalam menemukan dan mengembangkan sebuah gagasan baru (produk) yang lebih
  inovatif dan variatif. Dibandingkan dengan mind map biasa, creative mind map lebih
  mengarahkan siswa untuk memenuhi kriteria berpikir kreatif yaitu kelancaran, keluwesan
  (fleksibilitas), dan orisinalitas dalam berpikir, serta kemampuan untuk mengelaborasi
  (mengembangkan, memperkaya, memperinci suatu gagasan) (Dahlan, 2010).




13. Quantum
         Memandang pelaksanaan pembelajaran seperti permainan musik orkestra-simfoni.
  Guru harus menciptakan suasana kondusif, kohesif, dinamis, interaktif, partisipatif, dan
  saling menghargai. Prinsip quantum adalah semua berbicara-bermakna, semua mempunyai
  tujuan, konsep harus dialami, tiap usaha siswa diberi penghargaan. Strategi quantum adalah
  tumbuhkan minat dengan AMBak, alami-dengan dunia realitas siswa, namai-buat
  generalisasi sampai konsep, demonstrasikan melalui presentasi-komunikasi, ulangi dengan
  Tanya jawab-latihan-rangkuman, dan rayakan dengan penghargaan dengan senyum-tawa-
  ramah-sejuk-nilai-harapan (Suherman, 2004).

D. Penutup
          Kreativitas dalam pembelajaran matematika dapat diwujudkan dengan penguasaan
  konsep matematika, penguasaan ragam metode, dan penggunaan ragam media. Meminjam
  istilah Einstein, “kalau ingin maju, harus berani melakukan hal yang baru, berani melakukan
  hal baru, harus siap disalahkan” Orang-orang yang kreatif, tidak dapat dibendung oleh
  keadaan, kekuasaan, maupun kekuatan apa pun. Kreativitas bagaikan air bah yang akan siap
  menerjang dinding-dinding konvensional (status quo) pembelajaran.
          Untuk menjadi guru yang dapat membelajarkan matematika secara kreatif, tentu
  menggudangkan ilmu menjadi keharusan bagi mereka yang telah memilih untuk menjadi
  guru. Jika anda bisa mengajarlah, namun jika anda tidak bisa, maka belajarlah. Tidak elok
  rasanya seorang guru ataupun calon guru yang akan mengajarkan matematika, sementara
  keilmuan matematika itu sendiri tidak mereka kuasai dengan baik. Mereka lemah terhadap
  penguasaan berbagai strategi pembelajaran. Hal ini sangat berbahaya, karena salah mengajar
  sama saja dengan mengajarkan kesalahan.




                                                                                                9
   Wahidin, komunitas matematika kreatif UHAMKA
REFERENSI



Asyhadi, Ahmad. 2005. Pengenalan Laboratorium Matematika di Sekolah. IHT Media Bagi Staf
      LPMP Pengelola Laboratorium Matematika Tanggal 5 s.d. 11 September 2005 di PPPG
      Matematika Yogyakarta.
Dahlan, Jarnawi Afagni. (2010). Tugas Creative Mind Map dalam Pembelajaran Matematika.
      Makalah SPS UPI.
Gozali, Sofwan. (2007). Senang Belajar dan Mengajar Matematika melalui Lesson Study.
      Bandung: Prosiding Seminar Nasional, 8 Desember 2007 Jurusan Pendidikan Matematika
      FPMIPA UPI.
Gravemeijer. (1994). Developing Realistics Mathematics Education. Freudenthal Institute.
      Utrecht.
Hasanudin, Deden. (2007). Peningkatan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa melalui
      Pembelajaran dengan Pendekatan Open-Ended dalam Implementasi Lesson Study.
      Bandung: Prosiding Seminar Nasional, 8 Desember 2007 Jurusan Pendidikan Matematika
      FPMIPA UPI.
Maier, Hermann. 1985. Kompendium Didaktik Matematika. Bandung: CV Remaja Karya.
Pepkin K. L. (2004). Creative Problem Solving In Math. Tersedia di:
        http://www.uh.edu/hti/cu/2004/v02/04.
Poppy, R, Yaniawati. 2003. Pendekatan Open-ended: Salah satu Alternatif Model Pembelajaran
        Matematika yang Berorientasi Pada Kompetensi Siswa. Makalah disajikan dalam
        Seminar Nasional Pendidikan Matematika, Universitas Sanata Dharma Yogyakarta,
        Yogyakarta, tanggal 28 – 29 Maret 2003.
Puskur, (2007). Kajian Kebijakan Kurikulum Mata Pelajaran Matematika. Balitbang Depdiknas.
Rogers, Everett M. (1983). Diffusion of Innovation. USA: The Free Prees.
Ruseffendi, ET. 2006. Pengantar kepada Membantu Guru Mengembangkan Kompetensinya
      dalam Pengajaran Matematika untuk Meningkatkan CBSA. Bandung: Tarsito.
Sobel, Max A. dan Evan M. Maletsky, terj. Dr. Suyono, M.Sc. 2004. Mengajar Matematika. Ed.
      3. Jakarta: Erlangga.
Suhariyanto. (2006). Membuat Siswa Senang Matematika. SMPN 4 Tulang Bawang Tengah.
Suherman, E. 2004. Model-Model Pembelajaran Matematika Berorientasi Kompetensi Siswa.
      Makalah disajikan dalam acara Diklat Pembelajaran bagi Guru-guru Pengurus MGMP
      Matematika di LPMP Jawa Barat tanggal 10 Desember 2004: Tidak Diterbitkan.
__________. 2010. Pendekatan Kontekstual dalam Pembelajaran Matematika. EDUCARE:
      Jurnal Pendidikan dan Budaya. http://educare.e-fkipunla.net
Sulastri, Susi dan Jarnawi Afgani D. 2007. Penerapan Model Pembelajaran Quantum Teaching
      untuk Mengurangi Kecemasan Matematika Siswa pada Topik Bangun Datar. Bandung:
      Prosiding Seminar Nasional, 8 Desember 2007 Jurdik Matematika FPMIPA UPI.
Surtini, Sri. Sri Rahadjo dan Badjuri. (2003). Implementasi Problem Posing pada Pembelajaran
      Operasi Hitung Bilangan Cacah Siswa Kelas IV SD di Salatiga. Lembaga Penelitian UT.
Syaiful. (2009). Berfikir Kreatif Matematika dan Pemecahan Masalah. Makalah SPS UPI.
Herman, Tatang. (2007) Pembelajaran Matematika Berbasis Masalah untuk Meningkatkan
     Kemampuan Berpikir Kritis dan Kreatif Siswa SMP. Bandung: Prosiding Seminar
     Nasional, 8 Desember 2007 Jurusan Pendidikan Matematika FPMIPA UPI.
Turmudi. 2008. Landasan Filsafat dan Teori Pembelajaran Matematika (berparadigma
     Eksploratif dan Investigasi). Jakarta: Leuser Cita Pustaka.
Van den Heuvel-Panhuizen. (2000). Mathematics Education in the Netherlands a Guided Tour.
     http://www.fi.uu.nl/en/indexpulicaties.html.
Wahyudin. (2008). Pembelajaran dan Model-Model Pembelajaran: Pelengkap untuk
     Meningkatkan Kompetensi Pedagogis Para Guru dan Calon Guru Profesional. Bandung:
     Diktat Perkuliahan UPI. Belum diterbitkan.




                                                                                               10
    Wahidin, komunitas matematika kreatif UHAMKA

Contenu connexe

Tendances

alat peraga manipulatif dalam pembelajaran matematika
alat peraga manipulatif dalam pembelajaran matematikaalat peraga manipulatif dalam pembelajaran matematika
alat peraga manipulatif dalam pembelajaran matematikaInterest_Matematika_2011
 
Pembagian kelas 2
Pembagian kelas 2Pembagian kelas 2
Pembagian kelas 2Ven Dot
 
rpp mat kelas 3 semester 1
rpp mat kelas 3 semester 1rpp mat kelas 3 semester 1
rpp mat kelas 3 semester 1reza ediya
 
Modul Ajar Kelas 8 SMP Matematika Fase D
Modul Ajar Kelas 8 SMP Matematika Fase DModul Ajar Kelas 8 SMP Matematika Fase D
Modul Ajar Kelas 8 SMP Matematika Fase DModul Guruku
 
Contoh sistematika proposal ptk ut
Contoh sistematika proposal ptk utContoh sistematika proposal ptk ut
Contoh sistematika proposal ptk utAnshor jegong
 
Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) soal matematika materi Fungsi dan Relasi
Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) soal matematika materi Fungsi dan RelasiLembar Kerja Peserta Didik (LKPD) soal matematika materi Fungsi dan Relasi
Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) soal matematika materi Fungsi dan Relasikikiismayanti
 
(20) RPP Matematika bangun ruang 1A
(20) RPP Matematika bangun ruang 1A(20) RPP Matematika bangun ruang 1A
(20) RPP Matematika bangun ruang 1ANastiti Rahajeng
 
Kurikulum Terpadu Model Terhubung/Connected
Kurikulum Terpadu Model Terhubung/ConnectedKurikulum Terpadu Model Terhubung/Connected
Kurikulum Terpadu Model Terhubung/Connectedalvinnoor
 
Modul e book bilangan bulat wenni m ts-muh 1 bjm
Modul e book bilangan bulat wenni m ts-muh 1 bjmModul e book bilangan bulat wenni m ts-muh 1 bjm
Modul e book bilangan bulat wenni m ts-muh 1 bjmWenni Meliana
 
Rpp rantai makanan
Rpp rantai makananRpp rantai makanan
Rpp rantai makananarif542704
 
RPP BERDIFERENSIASI MTK2.docx
RPP BERDIFERENSIASI MTK2.docxRPP BERDIFERENSIASI MTK2.docx
RPP BERDIFERENSIASI MTK2.docxAsep Saepullah
 
MODUL AJAR REVIEW.docx
MODUL AJAR REVIEW.docxMODUL AJAR REVIEW.docx
MODUL AJAR REVIEW.docxRestiELF
 
135928077 instrumen-penilaian-mat-smp
135928077 instrumen-penilaian-mat-smp135928077 instrumen-penilaian-mat-smp
135928077 instrumen-penilaian-mat-smpSlamet Achwandy
 
Modul P5 Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Sampahku, tanggung jawabku - Fase ...
Modul P5 Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Sampahku, tanggung jawabku - Fase ...Modul P5 Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Sampahku, tanggung jawabku - Fase ...
Modul P5 Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Sampahku, tanggung jawabku - Fase ...EnglishManfal
 
Modul SMK Kurikulum 2013. KD.3.19.Persamaan Fungsi Kuadrat
Modul SMK Kurikulum 2013. KD.3.19.Persamaan Fungsi KuadratModul SMK Kurikulum 2013. KD.3.19.Persamaan Fungsi Kuadrat
Modul SMK Kurikulum 2013. KD.3.19.Persamaan Fungsi KuadratAbdullah Banjary
 
Rencana pelaksanaan pembelajara kelas iii bangun datar
Rencana pelaksanaan pembelajara kelas iii bangun datarRencana pelaksanaan pembelajara kelas iii bangun datar
Rencana pelaksanaan pembelajara kelas iii bangun dataruniversitas samawa
 
Contoh soal penerapan taksonomi bloom revisi
Contoh soal penerapan taksonomi bloom revisiContoh soal penerapan taksonomi bloom revisi
Contoh soal penerapan taksonomi bloom revisiazrin10
 
Kebijakan pendidikan lingkungan hidup
Kebijakan pendidikan lingkungan hidupKebijakan pendidikan lingkungan hidup
Kebijakan pendidikan lingkungan hidupsriyandi djoeweri
 

Tendances (20)

alat peraga manipulatif dalam pembelajaran matematika
alat peraga manipulatif dalam pembelajaran matematikaalat peraga manipulatif dalam pembelajaran matematika
alat peraga manipulatif dalam pembelajaran matematika
 
Pembagian kelas 2
Pembagian kelas 2Pembagian kelas 2
Pembagian kelas 2
 
rpp mat kelas 3 semester 1
rpp mat kelas 3 semester 1rpp mat kelas 3 semester 1
rpp mat kelas 3 semester 1
 
Modul Ajar Kelas 8 SMP Matematika Fase D
Modul Ajar Kelas 8 SMP Matematika Fase DModul Ajar Kelas 8 SMP Matematika Fase D
Modul Ajar Kelas 8 SMP Matematika Fase D
 
Contoh sistematika proposal ptk ut
Contoh sistematika proposal ptk utContoh sistematika proposal ptk ut
Contoh sistematika proposal ptk ut
 
RPP Matriks pertemuan 1
RPP Matriks pertemuan 1RPP Matriks pertemuan 1
RPP Matriks pertemuan 1
 
PPT LKPD.pptx
PPT LKPD.pptxPPT LKPD.pptx
PPT LKPD.pptx
 
Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) soal matematika materi Fungsi dan Relasi
Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) soal matematika materi Fungsi dan RelasiLembar Kerja Peserta Didik (LKPD) soal matematika materi Fungsi dan Relasi
Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) soal matematika materi Fungsi dan Relasi
 
(20) RPP Matematika bangun ruang 1A
(20) RPP Matematika bangun ruang 1A(20) RPP Matematika bangun ruang 1A
(20) RPP Matematika bangun ruang 1A
 
Kurikulum Terpadu Model Terhubung/Connected
Kurikulum Terpadu Model Terhubung/ConnectedKurikulum Terpadu Model Terhubung/Connected
Kurikulum Terpadu Model Terhubung/Connected
 
Modul e book bilangan bulat wenni m ts-muh 1 bjm
Modul e book bilangan bulat wenni m ts-muh 1 bjmModul e book bilangan bulat wenni m ts-muh 1 bjm
Modul e book bilangan bulat wenni m ts-muh 1 bjm
 
Rpp rantai makanan
Rpp rantai makananRpp rantai makanan
Rpp rantai makanan
 
RPP BERDIFERENSIASI MTK2.docx
RPP BERDIFERENSIASI MTK2.docxRPP BERDIFERENSIASI MTK2.docx
RPP BERDIFERENSIASI MTK2.docx
 
MODUL AJAR REVIEW.docx
MODUL AJAR REVIEW.docxMODUL AJAR REVIEW.docx
MODUL AJAR REVIEW.docx
 
135928077 instrumen-penilaian-mat-smp
135928077 instrumen-penilaian-mat-smp135928077 instrumen-penilaian-mat-smp
135928077 instrumen-penilaian-mat-smp
 
Modul P5 Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Sampahku, tanggung jawabku - Fase ...
Modul P5 Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Sampahku, tanggung jawabku - Fase ...Modul P5 Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Sampahku, tanggung jawabku - Fase ...
Modul P5 Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Sampahku, tanggung jawabku - Fase ...
 
Modul SMK Kurikulum 2013. KD.3.19.Persamaan Fungsi Kuadrat
Modul SMK Kurikulum 2013. KD.3.19.Persamaan Fungsi KuadratModul SMK Kurikulum 2013. KD.3.19.Persamaan Fungsi Kuadrat
Modul SMK Kurikulum 2013. KD.3.19.Persamaan Fungsi Kuadrat
 
Rencana pelaksanaan pembelajara kelas iii bangun datar
Rencana pelaksanaan pembelajara kelas iii bangun datarRencana pelaksanaan pembelajara kelas iii bangun datar
Rencana pelaksanaan pembelajara kelas iii bangun datar
 
Contoh soal penerapan taksonomi bloom revisi
Contoh soal penerapan taksonomi bloom revisiContoh soal penerapan taksonomi bloom revisi
Contoh soal penerapan taksonomi bloom revisi
 
Kebijakan pendidikan lingkungan hidup
Kebijakan pendidikan lingkungan hidupKebijakan pendidikan lingkungan hidup
Kebijakan pendidikan lingkungan hidup
 

En vedette

Olimpiade Matematika Kreatif bersama APIQ
Olimpiade Matematika Kreatif bersama APIQOlimpiade Matematika Kreatif bersama APIQ
Olimpiade Matematika Kreatif bersama APIQAgus Nggermanto
 
MEDIA DAN ALAT PERAGA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA
MEDIA DAN ALAT PERAGA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKAMEDIA DAN ALAT PERAGA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA
MEDIA DAN ALAT PERAGA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKAAna Safrida
 
Mind map (peta konsep)
Mind map (peta konsep)Mind map (peta konsep)
Mind map (peta konsep)MerisaJanuarti
 
Desain Pembelajaran Matematika dalam Kerangka Pendekatan Saintifik (Wahidin U...
Desain Pembelajaran Matematika dalam Kerangka Pendekatan Saintifik (Wahidin U...Desain Pembelajaran Matematika dalam Kerangka Pendekatan Saintifik (Wahidin U...
Desain Pembelajaran Matematika dalam Kerangka Pendekatan Saintifik (Wahidin U...Matematika FKIP UHAMKA Jakarta, Indonesia
 
Sistem persamaan linear dua variabel (spldv)
Sistem persamaan linear dua variabel (spldv)Sistem persamaan linear dua variabel (spldv)
Sistem persamaan linear dua variabel (spldv)virly dwe
 
Kemampuan berpikir kritis dan kreatif matematis
Kemampuan berpikir kritis dan kreatif matematisKemampuan berpikir kritis dan kreatif matematis
Kemampuan berpikir kritis dan kreatif matematisYadi Pura
 
Pemb. Pengukuran Luas Bgn Datar & Volum Bgn Ruang Di Sd
Pemb. Pengukuran Luas Bgn Datar & Volum Bgn Ruang Di SdPemb. Pengukuran Luas Bgn Datar & Volum Bgn Ruang Di Sd
Pemb. Pengukuran Luas Bgn Datar & Volum Bgn Ruang Di SdNASuprawoto Sunardjo
 
Pengertian media, sumber belajar dan alat peraga
Pengertian media, sumber belajar dan alat peragaPengertian media, sumber belajar dan alat peraga
Pengertian media, sumber belajar dan alat peragaambarlestari
 
Matematika 2
Matematika 2Matematika 2
Matematika 2Mif Tah
 
Materi P2_Pengantar Statistik Inferensial
Materi P2_Pengantar Statistik InferensialMateri P2_Pengantar Statistik Inferensial
Materi P2_Pengantar Statistik InferensialM. Jainuri, S.Pd., M.Pd
 
Membuat Media Pembelajaran Sederhana
Membuat Media Pembelajaran Sederhana Membuat Media Pembelajaran Sederhana
Membuat Media Pembelajaran Sederhana Eneng Susanti
 
Soal & pembahasan bangun ruang sisi datar kls 8
Soal & pembahasan bangun ruang sisi datar kls 8Soal & pembahasan bangun ruang sisi datar kls 8
Soal & pembahasan bangun ruang sisi datar kls 8kreasi_cerdik
 
Panduan pembuatan dan penggunaan media sederha
Panduan pembuatan dan penggunaan media sederhaPanduan pembuatan dan penggunaan media sederha
Panduan pembuatan dan penggunaan media sederhaAnsar Langnge
 

En vedette (14)

Olimpiade Matematika Kreatif bersama APIQ
Olimpiade Matematika Kreatif bersama APIQOlimpiade Matematika Kreatif bersama APIQ
Olimpiade Matematika Kreatif bersama APIQ
 
MEDIA DAN ALAT PERAGA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA
MEDIA DAN ALAT PERAGA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKAMEDIA DAN ALAT PERAGA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA
MEDIA DAN ALAT PERAGA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA
 
Mind map (peta konsep)
Mind map (peta konsep)Mind map (peta konsep)
Mind map (peta konsep)
 
Desain Pembelajaran Matematika dalam Kerangka Pendekatan Saintifik (Wahidin U...
Desain Pembelajaran Matematika dalam Kerangka Pendekatan Saintifik (Wahidin U...Desain Pembelajaran Matematika dalam Kerangka Pendekatan Saintifik (Wahidin U...
Desain Pembelajaran Matematika dalam Kerangka Pendekatan Saintifik (Wahidin U...
 
Sistem persamaan linear dua variabel (spldv)
Sistem persamaan linear dua variabel (spldv)Sistem persamaan linear dua variabel (spldv)
Sistem persamaan linear dua variabel (spldv)
 
Kemampuan berpikir kritis dan kreatif matematis
Kemampuan berpikir kritis dan kreatif matematisKemampuan berpikir kritis dan kreatif matematis
Kemampuan berpikir kritis dan kreatif matematis
 
Pemb. Pengukuran Luas Bgn Datar & Volum Bgn Ruang Di Sd
Pemb. Pengukuran Luas Bgn Datar & Volum Bgn Ruang Di SdPemb. Pengukuran Luas Bgn Datar & Volum Bgn Ruang Di Sd
Pemb. Pengukuran Luas Bgn Datar & Volum Bgn Ruang Di Sd
 
Pengertian media, sumber belajar dan alat peraga
Pengertian media, sumber belajar dan alat peragaPengertian media, sumber belajar dan alat peraga
Pengertian media, sumber belajar dan alat peraga
 
Matematika 2
Matematika 2Matematika 2
Matematika 2
 
Bahan ajar
Bahan ajarBahan ajar
Bahan ajar
 
Materi P2_Pengantar Statistik Inferensial
Materi P2_Pengantar Statistik InferensialMateri P2_Pengantar Statistik Inferensial
Materi P2_Pengantar Statistik Inferensial
 
Membuat Media Pembelajaran Sederhana
Membuat Media Pembelajaran Sederhana Membuat Media Pembelajaran Sederhana
Membuat Media Pembelajaran Sederhana
 
Soal & pembahasan bangun ruang sisi datar kls 8
Soal & pembahasan bangun ruang sisi datar kls 8Soal & pembahasan bangun ruang sisi datar kls 8
Soal & pembahasan bangun ruang sisi datar kls 8
 
Panduan pembuatan dan penggunaan media sederha
Panduan pembuatan dan penggunaan media sederhaPanduan pembuatan dan penggunaan media sederha
Panduan pembuatan dan penggunaan media sederha
 

Similaire à Kreatif membelajarkan-matematika

Similaire à Kreatif membelajarkan-matematika (20)

Analisis kemampuan penalaran mat pgsd
Analisis kemampuan penalaran mat pgsdAnalisis kemampuan penalaran mat pgsd
Analisis kemampuan penalaran mat pgsd
 
Unimed undergraduate-22276-bab 1 repisi
Unimed undergraduate-22276-bab 1 repisiUnimed undergraduate-22276-bab 1 repisi
Unimed undergraduate-22276-bab 1 repisi
 
Bab i
Bab iBab i
Bab i
 
Pendekatan kontekstual
Pendekatan kontekstualPendekatan kontekstual
Pendekatan kontekstual
 
1.10 bab2 (1)
1.10 bab2 (1)1.10 bab2 (1)
1.10 bab2 (1)
 
Problem Based Learning Terhadap Hasil Belajar Matematika
Problem Based Learning Terhadap Hasil Belajar MatematikaProblem Based Learning Terhadap Hasil Belajar Matematika
Problem Based Learning Terhadap Hasil Belajar Matematika
 
Proposal SKRIPSI
Proposal SKRIPSIProposal SKRIPSI
Proposal SKRIPSI
 
Kajian tindakan (kaedah)bib
Kajian tindakan (kaedah)bibKajian tindakan (kaedah)bib
Kajian tindakan (kaedah)bib
 
Problematika matematika
Problematika matematikaProblematika matematika
Problematika matematika
 
Skripsi yang benar
Skripsi yang benarSkripsi yang benar
Skripsi yang benar
 
Contoh PTK Bab I - V
Contoh PTK Bab I - VContoh PTK Bab I - V
Contoh PTK Bab I - V
 
Problem Based Learning
Problem Based Learning Problem Based Learning
Problem Based Learning
 
Ptk
PtkPtk
Ptk
 
Bab i (edit inty)
Bab i (edit inty)Bab i (edit inty)
Bab i (edit inty)
 
Kt bib (2)
Kt bib (2)Kt bib (2)
Kt bib (2)
 
Pemahaman konsep dengan pmri
Pemahaman konsep dengan pmriPemahaman konsep dengan pmri
Pemahaman konsep dengan pmri
 
Pmri
PmriPmri
Pmri
 
Bab I
Bab IBab I
Bab I
 
25022013 siska ryane mpmt
25022013 siska ryane mpmt25022013 siska ryane mpmt
25022013 siska ryane mpmt
 
Thesis zamatun 2
Thesis zamatun 2Thesis zamatun 2
Thesis zamatun 2
 

Plus de Yadi Pura

Permendikbud th. 2016 no. 022 ttg. standar proses dikdasmen
Permendikbud th. 2016 no. 022 ttg. standar proses dikdasmenPermendikbud th. 2016 no. 022 ttg. standar proses dikdasmen
Permendikbud th. 2016 no. 022 ttg. standar proses dikdasmenYadi Pura
 
Permendikbud th. 2016 no. 022 lampiran
Permendikbud th. 2016 no. 022   lampiranPermendikbud th. 2016 no. 022   lampiran
Permendikbud th. 2016 no. 022 lampiranYadi Pura
 
Sub grup normal dan grup fakto
Sub grup normal dan grup faktoSub grup normal dan grup fakto
Sub grup normal dan grup faktoYadi Pura
 
Homomorfisma grup
Homomorfisma grupHomomorfisma grup
Homomorfisma grupYadi Pura
 
Modul sa-07-homomorfisma
Modul sa-07-homomorfismaModul sa-07-homomorfisma
Modul sa-07-homomorfismaYadi Pura
 
Sk kriteria-kelulusan
Sk kriteria-kelulusanSk kriteria-kelulusan
Sk kriteria-kelulusanYadi Pura
 
Draf kriteria-lulus-2015
Draf kriteria-lulus-2015Draf kriteria-lulus-2015
Draf kriteria-lulus-2015Yadi Pura
 
Luas lingkaran (2)
Luas lingkaran (2)Luas lingkaran (2)
Luas lingkaran (2)Yadi Pura
 
Luas lingkaran1
Luas lingkaran1Luas lingkaran1
Luas lingkaran1Yadi Pura
 
Kemampuan penalaran induktif
Kemampuan penalaran induktifKemampuan penalaran induktif
Kemampuan penalaran induktifYadi Pura
 
Kemampuan berpikir kritis, kreatif dan pemecahan masalah
Kemampuan berpikir kritis, kreatif dan pemecahan masalahKemampuan berpikir kritis, kreatif dan pemecahan masalah
Kemampuan berpikir kritis, kreatif dan pemecahan masalahYadi Pura
 
Kemampuan berpikir kritis, kreatif dan pemecahan masalah
Kemampuan berpikir kritis, kreatif dan pemecahan masalahKemampuan berpikir kritis, kreatif dan pemecahan masalah
Kemampuan berpikir kritis, kreatif dan pemecahan masalahYadi Pura
 
Kemampuan berpikir kritis dan kreatif
Kemampuan berpikir kritis dan kreatifKemampuan berpikir kritis dan kreatif
Kemampuan berpikir kritis dan kreatifYadi Pura
 
Kemampuan berpikir kritis dan kreatif matematika
Kemampuan berpikir kritis dan kreatif matematikaKemampuan berpikir kritis dan kreatif matematika
Kemampuan berpikir kritis dan kreatif matematikaYadi Pura
 

Plus de Yadi Pura (18)

Permendikbud th. 2016 no. 022 ttg. standar proses dikdasmen
Permendikbud th. 2016 no. 022 ttg. standar proses dikdasmenPermendikbud th. 2016 no. 022 ttg. standar proses dikdasmen
Permendikbud th. 2016 no. 022 ttg. standar proses dikdasmen
 
Permendikbud th. 2016 no. 022 lampiran
Permendikbud th. 2016 no. 022   lampiranPermendikbud th. 2016 no. 022   lampiran
Permendikbud th. 2016 no. 022 lampiran
 
Sub grup normal dan grup fakto
Sub grup normal dan grup faktoSub grup normal dan grup fakto
Sub grup normal dan grup fakto
 
Homomorfisma grup
Homomorfisma grupHomomorfisma grup
Homomorfisma grup
 
Modul sa-07-homomorfisma
Modul sa-07-homomorfismaModul sa-07-homomorfisma
Modul sa-07-homomorfisma
 
Sk kriteria-kelulusan
Sk kriteria-kelulusanSk kriteria-kelulusan
Sk kriteria-kelulusan
 
Draf kriteria-lulus-2015
Draf kriteria-lulus-2015Draf kriteria-lulus-2015
Draf kriteria-lulus-2015
 
Luas lingkaran (2)
Luas lingkaran (2)Luas lingkaran (2)
Luas lingkaran (2)
 
Lingkaran1
Lingkaran1Lingkaran1
Lingkaran1
 
Luas lingkaran1
Luas lingkaran1Luas lingkaran1
Luas lingkaran1
 
Pythagoras
PythagorasPythagoras
Pythagoras
 
Kemampuan penalaran induktif
Kemampuan penalaran induktifKemampuan penalaran induktif
Kemampuan penalaran induktif
 
Kemampuan berpikir kritis, kreatif dan pemecahan masalah
Kemampuan berpikir kritis, kreatif dan pemecahan masalahKemampuan berpikir kritis, kreatif dan pemecahan masalah
Kemampuan berpikir kritis, kreatif dan pemecahan masalah
 
Kemampuan berpikir kritis, kreatif dan pemecahan masalah
Kemampuan berpikir kritis, kreatif dan pemecahan masalahKemampuan berpikir kritis, kreatif dan pemecahan masalah
Kemampuan berpikir kritis, kreatif dan pemecahan masalah
 
Kemampuan berpikir kritis dan kreatif
Kemampuan berpikir kritis dan kreatifKemampuan berpikir kritis dan kreatif
Kemampuan berpikir kritis dan kreatif
 
Kemampuan berpikir kritis dan kreatif matematika
Kemampuan berpikir kritis dan kreatif matematikaKemampuan berpikir kritis dan kreatif matematika
Kemampuan berpikir kritis dan kreatif matematika
 
Induktif
InduktifInduktif
Induktif
 
Piaget
PiagetPiaget
Piaget
 

Kreatif membelajarkan-matematika

  • 1. KREATIF MEMBELAJARKAN MATEMATIKA A. Pendahuluan Selalu lebih mudah menolong orang-orang yang dapat menolong dirinya sendiri dari pada menolong mereka yang tak berdaya. Salah satu kelemahan terbesar dari sifat alami manusia adalah dalam menanggapi suatu ide baru. Bagaimanapun hal itu membuat anda berpikir bahwa gagasan yang anda gemari mungkin salah, keyakinan anda yang paling kokoh bisa menjadi goyah,…. Karena itu, wajar jika masyarakat membenci ide baru dan mereka cenderung untuk salah memperlakukan orang pertama yang membawa ide baru tersebut (Rogers, 1983). IMSTEP-JICA melaporkan bahwa rendahnya kualitas pemahaman matematika siswa dikarenakan dalam proses pembelajaran guru umumnya terlalu berkonsentrasi pada latihan menyelesaikan soal yang bersifat prosedural dan mekanistik daripada pengertian. Guru biasanya menjelaskan konsep secara informatif, memberikan contoh soal, dan soal-soal latihan (Herman, 2007). Kesulitan siswa dalam pelajaran matematika, disebabkan oleh lemahnya penguasaan guru terhadap konsep dan metodologinya (Gozali, 2007). Sulastri dan Jarnawi (2007) melaporkan bahwa banyaknya siswa yang tidak menyukai pelajaran matematika di antaranya disebabkan oleh gurunya yang galak dan metode pelajaran yang membosankan (monoton). Hasanudin (2007) juga menuliskan bahwa dalam pelaksanaan pembelajaran matematika sekarang ini pada umumnya guru masih mendominasi kelas, siswa pasif (datang, duduk, nonton, berlatih, …., dan lupa), guru memberitahu konsep, siswa menerima barang jadi. Demikian juga dalam latihan dari tahun ke tahun soal yang diberikan adalah soal yang itu-itu juga, tidak bervariasi, hanya berkisar pada pertanyaan apa, berapa, tentukan, selesaikan, jarang sekali menggunakan kata-kata mengapa, bagaimana, darimana, atau kapan. Pendekatan dan metode yang dikuasai guru belum beranjak dari pola tradisional, pilihan favorit guru dalam mengajar matematika adalah metode ceramah dan ekspositori, guru asyik menerangkan materi baru di depan kelas dan murid mencatat, siswa jarang sekali mengkomunikasikan secara lisan hasil dan pengalamannya, siswa mengikuti penjelasan atau informasi yang diberikan guru tetapi mereka jarang mengajukan pertanyaan, siswa hanya mencontoh apa-apa yang dikerjakan guru dan mengingat rumus-rumus atau aturan matematika dengan tanpa makna dan pengertian (Wahyudin, 2008). Kasus Lessons Study di Sumedang menemukan bahwa siswa sulit memahami variabel, siswa tidak mengetahui kegunaan matematika, siswa tidak atau kurang mampu berfikir tingkat tinggi (pemecahan masalah), siswa ingin segera mampu menyelesaikan masalah matematika dengan meminta rumus/aturan/algoritma dari guru, dan siswa cepat jenuh dalam belajar matematika, guru kesulitan memberikan pemaknaan simbol-simbol matematika, waktu (jam pelajaran) makin sedikit sehingga sulit untuk berimprovisasi, guru merasa pembelajaran dengan pemecahan masalah sangat menyita waktu. Sementara itu rote learning cenderung menjadikan siswa berfikir pasif, mereka tidak berfikir secara terstruktur, dan belajar menjadi kurang atau bahkan tidak bermakna. Pembelajaran yang procedural, seperti penerapan rumus cenderung menghilangkan kemampuan siswa untuk melihat struktur masalah secara utuh. Padahal, pemahaman akan struktur masalah merupakan bentuk dari pemikirian yang produktif. Inilah gambaran sebuah situasi kelas tradisional yang dikritik oleh Ernest, bahwa tugas-tugas kelas mengajarkan siswa untuk melakukan prosedur simbolik tertentu, bekerja tetapi bukan untuk berfikir, hanya untuk menjadi automatons. Hal serupa disampaikan Silver bahwa aktivitas siswa sehari-hari terdiri atas menonton gurunya menyelesaikan soal-soal di papan tulis, kemudian meminta siswa bekerja sendiri dalam buku teks atau LKS yang disediakan (Turmudi, 2008). Banyak sekali guru matematika yang menggunakan waktu pelajaran 45 menit secara tidak efektif, rutinitas, hal ini dapat membosankan, membahayakan, dan merusak seluruh minat siswa (Sobel dan Maletsky, 2004). Realitas inilah yang terus mengukuhkan posisi pelajaran matematika sebagai pelajaran yang menakutkan bagi sebagian siswa, dan menggejala baik di tingkat SD, SMP, 1 Wahidin, komunitas matematika kreatif UHAMKA
  • 2. maupun SMA (Turmudi, 2008). Bagi banyak orang, nama matematika menimbulkan kenangan masa sekolah yang merupakan beban berat, bahkan Piaget mengungkapkan bahwa, siswa cerdas sekalipun secara sistematis menemui kegagalan dalam pelajaran matematika (Maier, 1985). Rasa takut terhadap pelajaran matematika (fobia matematika) sering kali menghinggapi perasaan siswa dari tingkat SD sampai dengan SMA bahkan hingga perguruan tinggi. Ruseffendi (2006) menyatakan bahwa, “matematika (ilmu pasti) bagi anak-anak pada umumnya merupakan mata pelajaran yang tidak disenangi, kalau bukan mata pelajaran yang paling dibenci”. Hal ini nampak dari rendahnya hasil belajar matematika yang diperoleh siswa. Lebih dari itu suasana belajar menjadi tidak menarik, cenderung membosankan dan rutinitas belaka (Asyhadi, 2005). Guru maupun sarana dan prasarana menjadi sorotan utama berkenaan dengan kualitas pendidikan nasional. Tentu saja hal ini akan berujung kepada pembelajaran di kelas yang minim inovasi dan kreatifitas, juga minim penguasaan ragam metode dan penggunaan ragam media. Akibatnya siswa sebagi pebelajar memperoleh pengetahuan minimalis, mereka tidak banyak mengetahui isi pelajaran yang semestinya mereka terima (standard isi menjadi persoalan). Proses pembelajaran pun menjadikurang menarik yang akan dapat melemahkan standard proses pendidikan nasional. Kesemuanya ini akan menggerogoti standard kompetensi lulusan. Sementara Suydam dan Weaver mencatat, guru umumnya mempercayai bahwa siswa belajar lebih efektif manakala mereka tertarik dengan apa yang dipelajarinya dan mereka akan berprestasi baik kalau mereka menyukai matematika, karena itu sikap positif siswa terhadap matematika menjadi penting untuk dipelihara (Turmudi, 2008). Logikanya, secara kontraposisi, ketika sikap siswa tidak positif, mereka mulai tidak suka kepada matematika, maka prestasi belajar mereka akan menurun. Senada dengan hal tersebut, ketakutan kepada matematika akan berujung kepada rendahnya hasil belajar matematika. Pembaharuan dalam pendidikan dan pembelajaran Matematika di negeri kita tampaknya mengikuti kecenderungan inovasi negara-negara lain. Perhatian pemerintah dan pakar pendidikan matematika diberbagai negara untuk meningkatkan kemampuan matematika siswa mengarah kepada upaya mengatasi rendahnya aktivitas dan hasil belajar matematika. Sekarang ini tengah diuji-cobakan penggunaan pembelajaran matematika secara kontekstual dan humanistik seperti yang telah dikembangkan di negara-negara maju. Misalnya Belanda dengan RME, dengan pendekatan ini diduga peningkatan hasil belajar dan aktivitas siswa dapat dilakukan dengan menyajikan materi yang dekat dengan kehidupan sehari-hari. Amerika Serikat dengan CTL, pendekatan ini dapat meningkatkan hasil belajar dan aktivitas siswa dalam menyelesaikan tugas matematika melalui pembelajaran yang dimulai dengan masalah-masalah kontekstual. Pendekatan seperti ini diduga mampu mengantarkan siswa dalam merespons setiap masalah dengan baik, karena dalam kehidupan sehari-hari, siswa telah mengenal masalah tersebut. Jepang dengan open-ended, pendekatan ini, diduga peningkatan hasil belajar dan aktivitas siswa dapat dilakukan dengan memberi soal-soal terbuka yang memiliki banyak jawab benar. Singapura dengan concrete-victorial-abstract approach, peningkatan aktivitas dan hasil belajar matematika siswa diduga dapat dilakukan melalui perantaraan benda-benda konkrik dan gambar-gambar yang menarik perhatian siswa. Australia dengan mathematics in context. Sedangkan di Indonesia sendiri di tingkat SD tengah dipopulerkan PMRI. Kesemuanya ini dapat meningkatkan hasil belajar dan aktivitas matematik siswa (Puskur, 2007). Agar kesulitan yang dihadapi siswa dapat diatasi dan kemampuan matematik dapat ditingkatkan, tentu dibutuhkan suatu metode pembelajaran yang mampu memberikan kebermaknaan belajar bagi siswa, karena menurut Madnesen dan Sheal dalam Suherman (2004) bahwa kebermaknaan belajar tergantung bagaimana cara siswa belajar. Jika belajar hanya dengan membaca kebermaknaan bisa mencapai 10%, dari mendengar 20%, dari melihat 30%, mendengar dan melihat 50%, mengatakan-komunikasi mencapai 70 %, dan belajar dengan melakukan dan mengkomunikasikan bisa mencapai 90%. Dari uraian di atas implikasi terhadap pembelajaran adalah bahwa kegiatan pembelajaran identik dengan aktivitas siswa secara optimal, tidak cukup dengan mendengar dan melihat, tetapi harus dengan hands-on activity, minds-on, konstruksivis, dan daily life. Oleh karena itu guru mesti menghadirkan metode pembelajaran yang dapat mendukung cara belajar siswa secara aktif, kreatif, efektif dan menyenangkan. 2 Wahidin, komunitas matematika kreatif UHAMKA
  • 3. B. Pembelajaran Kreatif Sementara ini pembelajaran kreatif dipopulerkan dengan PAKEM ataupun PAIKEM. Proses belajar dapat dikatakan active learning apabila mengandung: 1) Komitmen (Keterlekatan pada tugas), 2) Tanggung jawab (Responsibility), dan 3) Motivasi. Dimaksudkan aktif di sini adalah bahwa peserta didik maupun guru berinteraksi untuk menunjang pelajaran, siswa bertanya, memberi tanggapan, memecahkan masalah serta mengungkapkan dan mendemonstrasikan ide atau gagasannya. Inovatif artinya kecenderungan guru untuk mengadopsi pembelajaran baru, kemampuan mencipta dan memvariasikan metode pembelajaran. Pembelajaran efektif meliputi perencanaan, penyajian, dan penutupan. Maksudkan adalah bahwa tercapainya suatu kompetensi merupakan dasar yang utama dalam membuat suatu rancangan pembelajaran. Menyenangkan yang dimaksud adalah ketertarikan pada pembelajaran matematika, sikap positif terhadap matematika, yang dapat berupa self believe, self concept, maupun selft efficacy siswa. Menciptakan suatu suasana belajar yang hidup, semarak, terkondisi dan ekpresip serta menarik perhatian peserta didik pada materi yang diajarkan. Tentu hal ini perlu adanya motivasi yang baik, sehingga siswa akan lebih mudah dan senang belajar matematika, motivasi dalam pembelajaran matematika adalah usaha-usaha untuk menyediakan kondisi- kondisi sehingga seseorang terdorong untuk belajar lebih baik, dan mempengaruhi siswa sehingga pada diri siswa timbul dorongan untuk belajar, sehingga diperoleh pengertian, pengetahuan, sikap dan penguasaan kecakapan, agar lebih dapat mengatasi kesulitan- kesulitan. Sedangkan pembelajaran kreatif adalah kemampuan untuk menciptakan, mengimajinasikan,melakukan inovasi, dan melakukan hal-hal yang kartistik lainnya. Kreatifitas adalah sebagai kemampuan (berdasarkan data dan informasi yang tersedia) untuk memberikan gagasan-gagasan baru dengan menemukan banyak kemungkinan jawaban terhadap suatu masalah,yang menekankan pada segi kuantitas, ketergantungan dan keragaman jawaban dan menerapkannya dalam pemecahan masalah. Pembelajaran kreatif penekanannya bagaimana guru sebagai fasilitator dalam pembelajaran matematika ini mampu memfasilitasi proses belajar mengajar. Selain guru kreatif dalam variasi metode menngajar dan membuat alat peraga, siswa juga diajak dan diberi kesempatan untuk merancang/membuat sesuatu serta menuliskan ide atau gagasannya (Suhariyanto, 2006). Perhatikan gambar di samping, ada berapa tongkat yang anda lihat? Pembelajaran matematika selain bertujuan yang menekankan pada penguasaan konsep, juga: 1) melatih cara berfikir dalam menarik kesimpulan, 2) mengembangkan aktivitas kreatif yang melibatkan imajinasi, intuisi, dan penemuan, 3) mengembangkan kemampuan memecahkan masalah, dan 4) mengembangkan kemampuan menyampaikan informasi atau mengkomunikasikan gagasan. Sesuatu yang baru atau original merupakan komponen yang sangat penting di dalam menumbuhkan kreativitas. Guilford mengidentikkan atau mengistilahkan kreativitas dengan produksi divergen (divergent production) atau sering juga disebut berpikir divergen, dengan 4 komponen: 1) kelancaran (fluency), 2) fleksibilitas (flexibility), 3) keaslian (originality), dan 4) elaborasi (elaboration). Williams menambahkan aspek sikap afektif dalam komponen kreativitas, yaitu aspek keterbukaan (opened), rasa ingin tahu (curiosity), imajinasi (imagination), dan pengambilan risiko (risk-taking). Runco mendefinisikan kreativitas sebagai kemampuan yang melibatkan kemampuan berpikir divergen dan berpikir konvergen, pembuatan soal (problem finding), ekspresi diri, motivasi instrinsik, sikap mempertanyakan, dan kepercayaan diri. Torrance mengaitkan kreativitas dengan komitmen moral, kepercayaan diri, kemampuan melihat masalah dari sudut pandang berbeda, dan kemampuan menemukan 3 Wahidin, komunitas matematika kreatif UHAMKA
  • 4. solusi berbeda. Harris mengaitkan kreativitas dengan kemampuan, sikap, dan proses: 1) kreativitas sebagai kemampuan untuk menghasilkan ide-ide baru dengan cara mengkombinasikan, mengubah, atau mengaplikasikan ulang ide-ide yang sudah ada (kemampuan), 2) kemauan untuk menerima perubahan atau sesuatu yang baru (sikap), dan 3) manusia kreatif senantiasa bekerja keras dan terus menerus membuktikan ide-ide kreatifnya (proses) (Syaiful, 2009). Untuk membelajarkan siswa sesuai dengan cara-gaya belajar mereka sehingga tujuan pembelajaran dapat dicapai secara optimal ada berbagai model yang sementara ini penulis anggap sebagai pembelajaran yang kreatif. Dalam praktiknya, guru harus ingat bahwa tidak ada model pembelajaran yang paling tepat untuk segala situasi dan kondisi. Oleh karena itu, dalam memilih model pembelajaran yang tepat haruslah memperhatikan kondisi siswa, sifat materi ajar, fasilitas-media yang tersedia, dan kondisi guru itu sendiri. Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam pembelajaran kreatif adalah, memulai pelajaran dengan sesuatu yang memotivasi dan menantang, dengan permainan dan cerita sejarah para ilmuan matematika, kemudian isilah pelajaran dengan variasi metode, penggunaan alat peraga matematika. Tutuplah pelajaran matematika dengan refleksi maupun pertanyaan-pertanyaan yang probing-prompting. C. Beberapa Pembelajaran Kreatif dalam Matematika 1. CTL Pembelajaran kontekstual adalah pembelajaran yang dimulai dengan sajian atau tanya jawab lisan (ramah, terbuka, negosiasi) yang terkait dengan dunia nyata kehidupan siswa (daily life modeling), sehingga akan terasa manfaat dari materi yang disajkan, motivasi belajar muncul, dunia pikiran siswa menjadi konkrit, dan suasana menjadi kondusif - nyaman dan menyenangkan. Prinsip pembelajaran kontekstual adalah aktivitas siswa, siswa melakukan dan mengalami, tidak hanya menonton dan mencatat, dan pengembangan kemampuan sosialisasi. Tujuh indikator pembelajarn kontekstual, yaitu: a) modeling (pemusatan perhatian, motivasi, penyampaian kompetensi-tujuan, pengarahan-petunjuk, rambu-rambu, contoh), b) questioning (eksplorasi, membimbing, menuntun, mengarahkan, mengembangkan, evaluasi, inkuiri, generalisasi), c) learning community (seluruh siswa partisipatif dalam belajar kelompok atau individual, minds-on, hands-on, mencoba, mengerjakan), d) inquiry (identifikasi, investigasi, hipotesis, konjektur, generalisasi, menemukan), e) constructivism (membangun pemahaman sendiri, mengkonstruksi konsep-aturan, analisis-sintesis), f) reflection (reviu, rangkuman, tindak lanjut), g) authentic assessment (penilaian selama proses dan sesudah pembelajaran, penilaian terhadap setiap aktvitas- usaha siswa, penilaian portofolio, penilaian seobjektif-objektifnya dari berbagai aspek dengan berbagai cara) (Suherman, 2004). Contoh untuk inkuiri: Siswa dihadapkan pada tiga buah kerucut yang diberi label A, B, dan C. Panjang jari-jari ketiga kerucut tersebut sama tetapi tingginya berbeda. Tinggi kerucut B dan C masing-masing adalah 2 dan 3 kali tinggi kerucut A. Sedangkan untuk kerucut yang diberi label P, Q, dan R yang panjang jari-jarinya berbeda, dengan tinggi sama. Jari-jari kerucut Q dan R masing-masing adalah 2 dan 3 kali jari-jari kerucut P. A B C P Q R Apakah ada hubungan antara volum kerucut-kerucut tersebut? 4 Wahidin, komunitas matematika kreatif UHAMKA
  • 5. 2. RME Mengaitkan pengalaman kehidupan nyata anak dengan ide-ide matematika dalam pembelajaran di kelas penting dilakukan agar pembelajaran bermakna. Menurut Panhuizen (2000), bila anak belajar matematika terpisah dari pengalaman mereka sehari-hari maka anak akan cepat lupa dan tidak dapat mengaplikasikan matematika Realistic Mathematics Education (RME) pertama kali diperkenalkan dan dikembangkan di Belanda pada tahun 1970 oleh Institut Freudenthal. Teori ini mengacu pada pendapat Freudenthal yang mengatakan bahwa matematika harus dikaitkan dengan realita dan matematika merupakan aktivitas manusia. Ini berarti matematika harus dekat dengan anak dan relevan dengan kehidupan nyata sehari-hari. Matematika sebagai aktivitas manusia berarti manusia harus diberikan kesempatan untuk menemukan kembali ide dan konsep matematika dengan bimbingan orang dewasa (Gravemeijer, 1994). Upaya ini dilakukan melalui penjelajahan berbagai situasi dan persoalan-persoalan. Realistik dalam hal ini dimaksudkan tidak mengacu pada realitas tetapi pada sesuatu yang dapat dibayangkan oleh siswa. Prinsip penemuan kembali dapat diinspirasi oleh prosedur-prosedur pemecahan informal, sedangkan proses penemuan kembali menggunakan konsep matematisasi. RME dikembangkan dengan pola guided reinvention dalam mengkontruksi konsep- aturan melalui process of mathematization, yaitu matematika horizontal (tools, fakta, konsep, prinsip, algoritma, aturan uantuk digunakan dalam menyelesaikan persoalan, proses dunia empirik) dan matematika vertikal (reoorganisasi matematik melalui proses dalam dunia rasio, pengemabangan matematika). Prinsip RME adalah aktivitas (doing) konstruksivis, realitas (kebermaknaan proses- aplikasi), pemahaman (menemukan-informal daam konteks melalui refleksi, informal ke formal), inter-twinment (keterkaitan-intekoneksi antar konsep), interaksi (pembelajaran sebagai aktivitas sosial, sharing), dan bimbingan (dari guru dalam penemuan). Contoh: Perhatikan gambar, berapa banyak yang dibutuhkan untuk menyeimbangkan 1 buah O? 3. PBL Problem Based Learning (PBL) hadir mengingat kehidupan manusia adalah identik dengan menghadapi masalah. Model pembelajaran ini melatih dan mengembangkan kemampuan untuk menyelesaikan masalah yang berorientasi pada masalah otentik dari kehidupan aktual siswa maupun untuk merangsang kemamuan berpikir tingkat tinggi. Kondisi yang harus dipelihara adalah suasana kondusif, terbuka, negosiasi, demokratis, suasana nyaman dan menyenangkan agar siswa dapat berpikir optimal. Indikator model pembelajaran ini adalah metakognitif, elaborasi (analisis), interpretasi, induksi, identifikasi, investigasi, eksplorasi, konjektur, sintesis, generalisasi, dan inkuiri (Suherman, 2004). Contoh: Sebuah perusahaan ban mengeluarkan aturan bahwa setiap pemakaian ban yang diproduksinya harus diganti setelah ban tersebut melakukan dua juta putaran. Bagaimana seorang pengendara mengetahui bahwa ban tersebut sudah waktunya untuk diganti? 5 Wahidin, komunitas matematika kreatif UHAMKA
  • 6. 4. Problem Solving Dalam hal ini masalah didefinisikan sebagai suatu persoalan yang tidak rutin, belum dikenal cara penyelesaiannya. Justru problem solving adalah mencari atau menemukan cara penyelesaian (menemukan pola, aturan, atau algoritma). Sintaksnya adalah: sajikan permasalah yang memenuhi kriteria di atas, siswa berkelompok atau individual mengidentifikasi pola atau aturan yang disajikan, siswa mengidentifkasi, mengeksplorasi, menginvestigasi, menduga, dan akhirnya menemukan solusi (Suherman, 2004). Contoh: Tentukan luas daerah yang diarsir 5. Problem Posing Sebuah pemecahan masalah dengan melalui elaborasi, yaitu merumuskan kembali masalah menjadi bagian-bagian yang lebih sederhana sehingga dapat dengan mudah dipahami. Sintaksnya adalah: pemahaman, jalan keluar, identifikasi kekeliruan, minimalisasi tulisan-hitungan, cari alternatif, menyusun soal-pertanyaan. Perumusan atau pembentukan soal dari situasi yang tersedia, baik dilakukan sebelum, saat, atau setelah pecahan suatu masalah. Sehubungan dengan hal ini Silver dalam Surtini (2003) memberikan istilah problem posing diaplikasikan pada tiga bentuk aktivitas kognitif yang berbeda, yaitu: 1) presolution posing, yaitu siswa membuat soal dari situasi yang diadakan, 2) within solution posing, siswa merumuskan ulang soal yang telah diselesaikan, dan 3) post solution posing, yaitu siswa memodifikasi tujuan atau kondisi soal yang sudah diselesaikan untuk membuat soal yang baru. Contoh: Perhatikan gambar kanguru yang sedang membilang sambil meloncat, kemudian ajukan pertanyaan berkenaan dengan gambar tersebut. 6. Open Ended Poppy (2003) menyatakan bahwa salah satu alternatif pendekatan pembelajaran yang lebih berorientasi pada aktivitas serta kreativitas siswa yaitu pendekatan open-ended. Hal ini didasari oleh pendapat Shimada yang menyatakan bahwa pendekatan open-ended adalah pendekatan pembelajaran yang menyajikan suatu permasalahan yang memiliki metode atau penyelesaian yang benar lebih dari satu, sehingga dapat memberi kesempatan kepada siswa untuk memperoleh pengetahuan/pengalaman menemukan, mengenali, dan memecahkan masalah dengan beberapa teknik. Pembelajaran dengan masalah terbuka artinya pembelajaran yang menyajikan permasalahan dengan pemecahan berbagai cara (flexibility) dan solusinya juga bisa beragam (multi jawab, fluency). Pembelajaran ini melatih dan menumbuhkan orisinilitas ide, kreativitas, kognitif tinggi, kritis, komunikasi-interaksi, sharing, keterbukaan, dan sosialisasi. Siswa dituntuk untuk berimprovisasi mengembangkan metode, cara, atau pendekatan yang bervariasi dalam memperoleh jawaban, jawaban siswa beragam. Selanjutnya siswa juga diminta untuk menjelaskan proses mencapai jawaban tersebut. Dengan demikian model pembelajaran ini lebih mementingkan proses daripada produk yang akan membentuk pola pikir, keterbukaan, dan ragam berpikir. 6 Wahidin, komunitas matematika kreatif UHAMKA
  • 7. Sajian masalah haruslah kontekstual, kaya makna secara matematik (gunakan gambar, diagram, dan tabel), kembangkan peremasalahan sesuai dengan kemampuan berpikir siswa, kaitakkan dengan materi selanjutnya, siapkan rencana bimbingan (sedikit demi sedikit dilepas mandiri). Sintaksnya adalah menyajikan masalah, pengorganisasian pembelajaran, perhatikan dan catat respon siswa, bimbingan dan pengarahan, membuat kesimpulan. Berikut ini akan disajikan tiga tipe soal open-ended: a. Diberikan titik koordinat A(-2, -3); B(7, 1); dan C(3, 4). Tentukan luas segitiga ABC. Soal ini bisa dijawab dengan beberapa cara, di antaranya: dengan memanfaatkan konsep vektor, integral, rumus jarak dan gradien, rumus keliling, phytagoras, luas peersegipanjang kurang luas segitiga siku-siku, dan sebaginya. Namun hasilnya tetap sama. b. Tentukan dua bilangan yang jumlahnya 100 Soal ini dijawab dengan satu cara, namun memberikan beragam jawaban. c. Apa yang bisa anda katakana dengan 21? Soal ini dapat dijawab dengan beragam cara dan beragam jawaban. 7. CPS Creative Problem Solving (CPS) merupakan variasi dari pembelajaran dengan pemecahan masalah melalui teknik sistematik dalam mengorganisasikan gagasan kreatif untuk menyelesaikan suatu permasalahan. CPS adalah suatu model pembelajaran yang melakukan pemusatan pada pengajaran dan keterampilan pemecahan masalah, yang diikuti dengan penguatan ketrampilan. Ketika dihadapkan dengan suatu pertanyaan, siswa dapat melakukan keterampilan memecahkan masalah untuk memilih dan mengembangkan tanggapannya. Tidak hanya dengan cara menghafal tanpa dipikir, keterampilan memecahkan masalah memperluas proses berpikir (Pepkin, 2004). Sintaksnya adalah: mulai dari fakta aktual sesuai dengan materi bahan ajar melalui tanya jawab lisan, identifikasi permasalahan dan fokus-pilih, mengolah pikiran sehingga muncul gagasan orisinil untuk menentukan solusi, presentasi dan diskusi. Contoh: Pada suatu pantai terdapat 10 binatang yaitu berupa kura-kura dan pinguin. Jika banyaknya kaki binantang tersebut adalah 32, maka tentukan banyaknya kura-kura dan pinguin. Kalau cara prosedural, kerjanya dengan menggunakan SPLDV. Tetapi secara kreatif dapat dilakukan sebagai berikut:  Gambarkan 10 binantang tersebut dengan bentuk geometris berikut  Berikan kaki masing-masing dua, sehingga banyaknya ada 20 kaki.  Mengingat banyaknya keseluruhan kaki ada 32, maka tinggal 12 kaki lagi yang perlu dibagikan kepada binatang-binatang tersebut. Sehingga banyaknya binatang berkaki empat (kura-kura) adalah 6 dan penguin adalah 4. 8. LAPS-Heuristik Heuristik adalah rangkaian pertanyaan yang bersifat tuntunan dalam rangka solusi masalah. LAPS (Logan Avenue Problem Solving) dengan kata Tanya, apa masalahnya, adakah alternatif, apakah bermanfaat, apakah solusinya, dan bagaimana sebaiknya mengerjakannya. Sintaks: pemahaman masalah, rencana, solusi, dan pengecekan (Suherman, 2004). 7 Wahidin, komunitas matematika kreatif UHAMKA
  • 8. 9. Probing-Prompting Teknik probing-prompting adalah pembelajaran dengan cara guru menyajikan serangkaian petanyaan yang sifatnya menuntun dan menggali sehingga terjadi proses berpikir yang mengaitkan pengetahuan siap siswa dan pengalamannya dengan pengetahuan baru yang sedang dipelajari. Selanjutnya siswa memngkonstruksi konsep-prinsip-aturan menjadi pengetahuan baru, dengan demikian pengetahuan baru tidak diberitahukan oleh guru (Suherman, 2004). Dengan model pembelajaran ini proses tanya jawab dilakukan dengan menunjuk siswa secara acak sehingga setiap siswa mau tidak mau harus berpartisipasi aktif, siswa tidak bisa menghindar dari proses pembelajaran, setiap saat ia bisa dilibatkan dalam proses tanya jawab. Kemungkinan akan terjadi suasana tegang, namun demikian bisa dibiasakan. Untuk mngurang kondisi tersebut, guru hendaknya mengajukan serangkaian pertanyaan disertai dengan wajah ramah, suara menyejukkan, nada lembut. Ada canda, senyum, dan tertawa, sehingga suasana menjadi nyaman, menyenangkan, dan ceria. Jangan lupa, bahwa jawaban siswa yang salah harus dihargai karena salah adalah cirinya dia sedang belajar, ia telah berpartisipasi. Contoh pertanyaan kritis seperti Apakah kamu sudah mencoba ini? Apa yang akan terjadi jika ada ini? Apakah kamu dapat? Bagaimana kalau begini? Kenapa kamu sampai berpikir seperti ini? Coba jelaskan dari mana kamu memperoleh jawabannya? Kira-kira adakah cara lain? dan sebagainya. 10. Discovery Suatu pendekatan dalam belajar dimana siswa berinteraksi dengan lingkungannya dengan jalan mengeksplor dan memanipulasi objek, bergulat dengan sejumlah pertanyaan dan kontroversi atau melakukan percobaan (Suherman, 2004). Contoh: Bagaimana memperoleh rumus volum kerucut dari volum tabung 11. Treffinger Pembelajaran kreatif dengan basis kematangan dan pengetahuan siap. Sintaks: keterbukaan-urun ide-penguatan, penggunaan ide kreatif-konflik internal-skill, proses rasa- pikir kreatif dalam pemecahan masalah secara mandiri melalui pemanasan-minat-kuriositi- tanya, kelompok-kerjasama, kebebasan-terbuka, reward (Suherman, 2004). 12. Creative Mind Mapping Mind map ditemukan oleh Tony Buzan, yang memandang otak adalah bagaikan raksasa yang tidur. Mind Map adalah salah satu sistem yang menggunakan prinsip manajemen otak untuk membuka seluruh potensi dan kapasitas otak yang masih tersembunyi. Ia merupakan salah satu sistem pembelajaran yang paling banyak dipakai dalam hal membantu anak belajar secara lebih efektif, efisien dan menyenangkan serta terbukti dan mendapat pengakuan di seluruh dunia. Mind Mapping setiap anak adalah unik, karena pancaran pikiran setiap Individu berbeda-beda. Pembelajaran ini sangat cocok untuk mereview pengetahuan awal siswa. Sintaksnya adalah: informasi kompetensi, sajian permasalahan terbuka, siswa berkelompok untuk menanggapi dan membuat berbagai alternatif jawaban, presentasi hasil diskusi kelompok, siswa membuat ksimpulan dari hasil setiap kelompok, evaluasi dan refleksi. 8 Wahidin, komunitas matematika kreatif UHAMKA
  • 9. Creative mind mapdipandang sebagai sebuah proses yang terjadi didalam otak manusia dalam menemukan dan mengembangkan sebuah gagasan baru (produk) yang lebih inovatif dan variatif. Dibandingkan dengan mind map biasa, creative mind map lebih mengarahkan siswa untuk memenuhi kriteria berpikir kreatif yaitu kelancaran, keluwesan (fleksibilitas), dan orisinalitas dalam berpikir, serta kemampuan untuk mengelaborasi (mengembangkan, memperkaya, memperinci suatu gagasan) (Dahlan, 2010). 13. Quantum Memandang pelaksanaan pembelajaran seperti permainan musik orkestra-simfoni. Guru harus menciptakan suasana kondusif, kohesif, dinamis, interaktif, partisipatif, dan saling menghargai. Prinsip quantum adalah semua berbicara-bermakna, semua mempunyai tujuan, konsep harus dialami, tiap usaha siswa diberi penghargaan. Strategi quantum adalah tumbuhkan minat dengan AMBak, alami-dengan dunia realitas siswa, namai-buat generalisasi sampai konsep, demonstrasikan melalui presentasi-komunikasi, ulangi dengan Tanya jawab-latihan-rangkuman, dan rayakan dengan penghargaan dengan senyum-tawa- ramah-sejuk-nilai-harapan (Suherman, 2004). D. Penutup Kreativitas dalam pembelajaran matematika dapat diwujudkan dengan penguasaan konsep matematika, penguasaan ragam metode, dan penggunaan ragam media. Meminjam istilah Einstein, “kalau ingin maju, harus berani melakukan hal yang baru, berani melakukan hal baru, harus siap disalahkan” Orang-orang yang kreatif, tidak dapat dibendung oleh keadaan, kekuasaan, maupun kekuatan apa pun. Kreativitas bagaikan air bah yang akan siap menerjang dinding-dinding konvensional (status quo) pembelajaran. Untuk menjadi guru yang dapat membelajarkan matematika secara kreatif, tentu menggudangkan ilmu menjadi keharusan bagi mereka yang telah memilih untuk menjadi guru. Jika anda bisa mengajarlah, namun jika anda tidak bisa, maka belajarlah. Tidak elok rasanya seorang guru ataupun calon guru yang akan mengajarkan matematika, sementara keilmuan matematika itu sendiri tidak mereka kuasai dengan baik. Mereka lemah terhadap penguasaan berbagai strategi pembelajaran. Hal ini sangat berbahaya, karena salah mengajar sama saja dengan mengajarkan kesalahan. 9 Wahidin, komunitas matematika kreatif UHAMKA
  • 10. REFERENSI Asyhadi, Ahmad. 2005. Pengenalan Laboratorium Matematika di Sekolah. IHT Media Bagi Staf LPMP Pengelola Laboratorium Matematika Tanggal 5 s.d. 11 September 2005 di PPPG Matematika Yogyakarta. Dahlan, Jarnawi Afagni. (2010). Tugas Creative Mind Map dalam Pembelajaran Matematika. Makalah SPS UPI. Gozali, Sofwan. (2007). Senang Belajar dan Mengajar Matematika melalui Lesson Study. Bandung: Prosiding Seminar Nasional, 8 Desember 2007 Jurusan Pendidikan Matematika FPMIPA UPI. Gravemeijer. (1994). Developing Realistics Mathematics Education. Freudenthal Institute. Utrecht. Hasanudin, Deden. (2007). Peningkatan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa melalui Pembelajaran dengan Pendekatan Open-Ended dalam Implementasi Lesson Study. Bandung: Prosiding Seminar Nasional, 8 Desember 2007 Jurusan Pendidikan Matematika FPMIPA UPI. Maier, Hermann. 1985. Kompendium Didaktik Matematika. Bandung: CV Remaja Karya. Pepkin K. L. (2004). Creative Problem Solving In Math. Tersedia di: http://www.uh.edu/hti/cu/2004/v02/04. Poppy, R, Yaniawati. 2003. Pendekatan Open-ended: Salah satu Alternatif Model Pembelajaran Matematika yang Berorientasi Pada Kompetensi Siswa. Makalah disajikan dalam Seminar Nasional Pendidikan Matematika, Universitas Sanata Dharma Yogyakarta, Yogyakarta, tanggal 28 – 29 Maret 2003. Puskur, (2007). Kajian Kebijakan Kurikulum Mata Pelajaran Matematika. Balitbang Depdiknas. Rogers, Everett M. (1983). Diffusion of Innovation. USA: The Free Prees. Ruseffendi, ET. 2006. Pengantar kepada Membantu Guru Mengembangkan Kompetensinya dalam Pengajaran Matematika untuk Meningkatkan CBSA. Bandung: Tarsito. Sobel, Max A. dan Evan M. Maletsky, terj. Dr. Suyono, M.Sc. 2004. Mengajar Matematika. Ed. 3. Jakarta: Erlangga. Suhariyanto. (2006). Membuat Siswa Senang Matematika. SMPN 4 Tulang Bawang Tengah. Suherman, E. 2004. Model-Model Pembelajaran Matematika Berorientasi Kompetensi Siswa. Makalah disajikan dalam acara Diklat Pembelajaran bagi Guru-guru Pengurus MGMP Matematika di LPMP Jawa Barat tanggal 10 Desember 2004: Tidak Diterbitkan. __________. 2010. Pendekatan Kontekstual dalam Pembelajaran Matematika. EDUCARE: Jurnal Pendidikan dan Budaya. http://educare.e-fkipunla.net Sulastri, Susi dan Jarnawi Afgani D. 2007. Penerapan Model Pembelajaran Quantum Teaching untuk Mengurangi Kecemasan Matematika Siswa pada Topik Bangun Datar. Bandung: Prosiding Seminar Nasional, 8 Desember 2007 Jurdik Matematika FPMIPA UPI. Surtini, Sri. Sri Rahadjo dan Badjuri. (2003). Implementasi Problem Posing pada Pembelajaran Operasi Hitung Bilangan Cacah Siswa Kelas IV SD di Salatiga. Lembaga Penelitian UT. Syaiful. (2009). Berfikir Kreatif Matematika dan Pemecahan Masalah. Makalah SPS UPI. Herman, Tatang. (2007) Pembelajaran Matematika Berbasis Masalah untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis dan Kreatif Siswa SMP. Bandung: Prosiding Seminar Nasional, 8 Desember 2007 Jurusan Pendidikan Matematika FPMIPA UPI. Turmudi. 2008. Landasan Filsafat dan Teori Pembelajaran Matematika (berparadigma Eksploratif dan Investigasi). Jakarta: Leuser Cita Pustaka. Van den Heuvel-Panhuizen. (2000). Mathematics Education in the Netherlands a Guided Tour. http://www.fi.uu.nl/en/indexpulicaties.html. Wahyudin. (2008). Pembelajaran dan Model-Model Pembelajaran: Pelengkap untuk Meningkatkan Kompetensi Pedagogis Para Guru dan Calon Guru Profesional. Bandung: Diktat Perkuliahan UPI. Belum diterbitkan. 10 Wahidin, komunitas matematika kreatif UHAMKA