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MARKETING DE
  EVENTOS
  Equipe: Aline, Gislaine, Luciana, Jeferson e Patricia.
Uma das maiores mudanças que vem ocorrendo na
comunicação integrada de marketing é a associação
  dos atributos que integram a personalidade da
  marca com ações fundamentadas no branded
                  entertainment.
                                  Belch e Belch (2008)


  Dado um cenário em que é cada vez mais difícil
 obter a ATENÇÃO das pessoas, o entretenimento
surge como uma forte e potencial plataforma para
   conseguir ENGAJAMENTO, IMPACTO e gerar
       percepções positivas sobre a marca.
“Além de ter o poder de influenciar de forma direta
 na formação de uma IMAGEM POSITIVA da marca
    na mente de seu público-alvo, os eventos se
 constituem, na maior parte dos casos, como uma
 ação muito forte para obter-se mídia espontânea.
 Considerando a respeitabilidade de determinados
veículos, a repercussão decorrente da realização de
   um evento pode resultar em uma PERCEPÇÃO
   positiva sobre a marca, atingindo pessoas que
muitas vezes não se configuram como público-alvo
da mesma, superando os objetivos de comunicação
                  da organização.”
“Ao realizar um evento a marca está falando
 DIRETAMENTE com o consumidor, sendo que este
pode vir a ter um determinado nível de INTERESSE
    em algum produto ou serviço, que já esteja
  definido. Nessas ocasiões pode-se aproveitar a
oportunidade para se explicar tudo sobre a marca e
 solucionar qualquer tipo de dúvida. Vale ressaltar
     que os consumidores que vão em eventos
      geralmente são formadores de opinião.”

                                  Pinheiro e Gullo (2005)
DIRETRIZES ESTRATÉGICAS PARA
   REALIZAÇÃO DE EVENTOS

  - Associe a MARCA ao produto ou serviço.
- Defina o PÚBLICO-ALVO de forma PRECISA.
  - Limite-se a poucas MENSAGENS-CHAVE.
           - Desenvolva um ROTEIRO.
  - Forneça EXCLUSIVIDADE e RELEVÂNCIA.
       - Use intensamente a INTERNET.
         - PLANEJE o antes e o depois.

      Adaptado de O’Guinn, Allen e Semenik (2008, p. 514)
CASES
CONCERTO UNERJ PUCPR
TENDA UNERJ
SKOL SENSATION
6 horas
       40 mil pessoas, dos mais diversos países.
               Todas vestidas de branco
                 The Ocean of White
                       Anhembi

              Ponto alto: Ambientação.
O palco giratório central foi montado sob uma anêmona
cenográfica gigantesca com uma passarela de 80 metros,
   que dividiu o Anhembi ao meio. O espaço contou com
     performances de artistas de rapel, dançarinas com
 figurinos exóticos, fontes de água, fogos de artifício e 16
    águas-vivas cenográficas com efeitos especiais. Para
completar o efeito, 100 mil litros de água alimentaram 24
           fontes, que formavam cortinas d’água.
O evento foi montado em 72 mil m², contou com 120 m² de
 painéis de LED e 6 mega telões de realidade aumentada.
   Foram utilizados mais de 30 km de cabos e elementos
   cenográficos, como as águas-vivas, que tinham 6 m² e
           foram penduradas a 14 m de altura.



                COMUNICAÇÃO
Anunciante:
           Ambev
         Campanha:
    Evento Skol Sensation
  Agência de comunicação:
  F/Nazca Saatchi & Saatchi
Agência de indoor experience:
            ENOX
Uma blitz percorreu a capital apresentando o conceito do
      evento para os consumidores de bares e restaurantes
      selecionados pela marca. A ação foi realizada em uma
   limousine e quatro Citroën C4, com dois casais de modelos.

Ao abordar o público, era apresentado um vídeo sobre o evento
   que tem como tema as profundezas do oceano. As pessoas
   recebiam ainda um business card com as mensagens-chave
   do espetáculo e o endereço do site, onde o público poderia
  encontrar mais informações sobre o “evento”. As blitz foram
        realizadas pela Playcorp, produtora do evento no
                             Brasil.

                         O BRANCO

Para divulgar o evento em que todas as pessoas deveriam ir de
  branco, a ENOX transformou lojas de grife em mídia. A ação
        contou com intervenções nas roupas brancas, nos
            provadores, nos caixas e até nas vitrines.
FORMATOS DE AÇÃO INDOOR

        Etiquetamento de roupas brancas
Intervenção nas vitrines mostrando apenas roupas
                       brancas
             Plasma Ball no check out
      Adesivos nos espelhos dos provadores
                 Tag's nas sacolas
Venda de ingressos + 10% de desconto nas roupas
                       brancas
   Espaços das grifes na via de acesso do evento
Período da Ação:
              Março até o início de Abril
                        Praças:
               São Paulo, Rio de Janeiro
                       Impacto:
 Mais de 115 mil pessoas foram impactadas pela ação
dentro das lojas no período de um mês, sem considerar o
boca a boca e as sacolas que circularam pelos shoppings.
                    Quantas Lojas:
            59 lojas de 04 grifes diferentes
                         Grifes:
        Cavalera, Colcci, M.Officer, Opera Rock
REALIDADE AUMENTADA

 A campanha de comunicação e o evento em si usaram
    intensamente a realidade aumentada. A “ação” se
baseou na projeção interativa de animais marinhos, cada
um com uma personalidade diferente. Na ação, o público
pode interagir com a reação de cada bicho e acompanhar
                   seus movimentos.
                 Máquina Pega Pérola
 Quiosques nos shoppings Morumbi, Anália Franco, Villa
             Lobos, Cidade Jardim e Eldorado.
VÍDEOS
VICTORIA’S SECRET
 FASHION SHOW
REFERÊNCIAS


BELCH, George E.; BELCH, Michael A. Propaganda e Promoção: Uma
   perspectiva da Comunicação Integrada de Marketing. São Paulo:
                        McGraw-Hill, 2008.

    O’GUINN, Thomas C.; ALLEN, Chris T.;SEMENIK, Richard J.
  Propaganda e promoção integrada da marca. 4ª ed. São Paulo:
                   Cengage Learning, 2008.

     PINHEIRO, Duda; GULLO, José. Comunicação integrada de
     marketing: gestão dos elementos de comunicação: suporte às
 estratégias de marketing e de negócios da empresa. São Paulo: Atlas,
                                 2005.

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Marketing de Eventos - Comunicação Integrada de Marketing

  • 1. MARKETING DE EVENTOS Equipe: Aline, Gislaine, Luciana, Jeferson e Patricia.
  • 2. Uma das maiores mudanças que vem ocorrendo na comunicação integrada de marketing é a associação dos atributos que integram a personalidade da marca com ações fundamentadas no branded entertainment. Belch e Belch (2008) Dado um cenário em que é cada vez mais difícil obter a ATENÇÃO das pessoas, o entretenimento surge como uma forte e potencial plataforma para conseguir ENGAJAMENTO, IMPACTO e gerar percepções positivas sobre a marca.
  • 3. “Além de ter o poder de influenciar de forma direta na formação de uma IMAGEM POSITIVA da marca na mente de seu público-alvo, os eventos se constituem, na maior parte dos casos, como uma ação muito forte para obter-se mídia espontânea. Considerando a respeitabilidade de determinados veículos, a repercussão decorrente da realização de um evento pode resultar em uma PERCEPÇÃO positiva sobre a marca, atingindo pessoas que muitas vezes não se configuram como público-alvo da mesma, superando os objetivos de comunicação da organização.”
  • 4. “Ao realizar um evento a marca está falando DIRETAMENTE com o consumidor, sendo que este pode vir a ter um determinado nível de INTERESSE em algum produto ou serviço, que já esteja definido. Nessas ocasiões pode-se aproveitar a oportunidade para se explicar tudo sobre a marca e solucionar qualquer tipo de dúvida. Vale ressaltar que os consumidores que vão em eventos geralmente são formadores de opinião.” Pinheiro e Gullo (2005)
  • 5. DIRETRIZES ESTRATÉGICAS PARA REALIZAÇÃO DE EVENTOS - Associe a MARCA ao produto ou serviço. - Defina o PÚBLICO-ALVO de forma PRECISA. - Limite-se a poucas MENSAGENS-CHAVE. - Desenvolva um ROTEIRO. - Forneça EXCLUSIVIDADE e RELEVÂNCIA. - Use intensamente a INTERNET. - PLANEJE o antes e o depois. Adaptado de O’Guinn, Allen e Semenik (2008, p. 514)
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
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  • 17.
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  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 24. 6 horas 40 mil pessoas, dos mais diversos países. Todas vestidas de branco The Ocean of White Anhembi Ponto alto: Ambientação. O palco giratório central foi montado sob uma anêmona cenográfica gigantesca com uma passarela de 80 metros, que dividiu o Anhembi ao meio. O espaço contou com performances de artistas de rapel, dançarinas com figurinos exóticos, fontes de água, fogos de artifício e 16 águas-vivas cenográficas com efeitos especiais. Para completar o efeito, 100 mil litros de água alimentaram 24 fontes, que formavam cortinas d’água.
  • 25. O evento foi montado em 72 mil m², contou com 120 m² de painéis de LED e 6 mega telões de realidade aumentada. Foram utilizados mais de 30 km de cabos e elementos cenográficos, como as águas-vivas, que tinham 6 m² e foram penduradas a 14 m de altura. COMUNICAÇÃO
  • 26. Anunciante: Ambev Campanha: Evento Skol Sensation Agência de comunicação: F/Nazca Saatchi & Saatchi Agência de indoor experience: ENOX
  • 27. Uma blitz percorreu a capital apresentando o conceito do evento para os consumidores de bares e restaurantes selecionados pela marca. A ação foi realizada em uma limousine e quatro Citroën C4, com dois casais de modelos. Ao abordar o público, era apresentado um vídeo sobre o evento que tem como tema as profundezas do oceano. As pessoas recebiam ainda um business card com as mensagens-chave do espetáculo e o endereço do site, onde o público poderia encontrar mais informações sobre o “evento”. As blitz foram realizadas pela Playcorp, produtora do evento no Brasil. O BRANCO Para divulgar o evento em que todas as pessoas deveriam ir de branco, a ENOX transformou lojas de grife em mídia. A ação contou com intervenções nas roupas brancas, nos provadores, nos caixas e até nas vitrines.
  • 28. FORMATOS DE AÇÃO INDOOR Etiquetamento de roupas brancas Intervenção nas vitrines mostrando apenas roupas brancas Plasma Ball no check out Adesivos nos espelhos dos provadores Tag's nas sacolas Venda de ingressos + 10% de desconto nas roupas brancas Espaços das grifes na via de acesso do evento
  • 29. Período da Ação: Março até o início de Abril Praças: São Paulo, Rio de Janeiro Impacto: Mais de 115 mil pessoas foram impactadas pela ação dentro das lojas no período de um mês, sem considerar o boca a boca e as sacolas que circularam pelos shoppings. Quantas Lojas: 59 lojas de 04 grifes diferentes Grifes: Cavalera, Colcci, M.Officer, Opera Rock
  • 30. REALIDADE AUMENTADA A campanha de comunicação e o evento em si usaram intensamente a realidade aumentada. A “ação” se baseou na projeção interativa de animais marinhos, cada um com uma personalidade diferente. Na ação, o público pode interagir com a reação de cada bicho e acompanhar seus movimentos. Máquina Pega Pérola Quiosques nos shoppings Morumbi, Anália Franco, Villa Lobos, Cidade Jardim e Eldorado.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 38. REFERÊNCIAS BELCH, George E.; BELCH, Michael A. Propaganda e Promoção: Uma perspectiva da Comunicação Integrada de Marketing. São Paulo: McGraw-Hill, 2008. O’GUINN, Thomas C.; ALLEN, Chris T.;SEMENIK, Richard J. Propaganda e promoção integrada da marca. 4ª ed. São Paulo: Cengage Learning, 2008. PINHEIRO, Duda; GULLO, José. Comunicação integrada de marketing: gestão dos elementos de comunicação: suporte às estratégias de marketing e de negócios da empresa. São Paulo: Atlas, 2005.