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 Novas Mídias
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 Tecnologia. Casada com as Mídias
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 fotografia, literatura e seriados.

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leitores.                                                        Espaço na internet para
                                                                 publicação de conteúdo.




Thalita Rebouças, escritora     Laerte Lopes, escritor, poeta,   Miriam Salles, escritora.
de livros teens.                contista.                        Possui livros impressos e
                                                                 digitais.
Literatura no Celular
Escritor Samir Mesquita desenvolveu uma oficina sobre literatura
pelo celular durante o Blooks uma exposição sobre cultura digital
e literatura no Sesc Pinheiros, em São Paulo, no ano de 2009.
                                                                           Contos e poesias em
                                                                           até 160 caracteres.




                                                    Microcontos inéditos, de trinta diferentes autores,
                                                foram enviados via torpedo para aparelhos celulares
                                               previamente cadastrados no Portal SESCSP, na Mostra
                                                                  SESC de Arte/2010, em São Paulo.
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O projeto books2barcodes do site Wonder-Tonic, transformou 12
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                                                                QrCode – Códigos em
                                                                Barras 2 D. É possível ler
                                                                através de câmeras de
                                                                celulares ou computadores.
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                         Twitteratura - Microcontos
                         em até 140 caracteres.




                         Claudio Soares, autor do
                         livro Santos Dumont número
                         8: livro das superstições,
                         lançado em 2006. Em 2009
                         levou o livro para o Twitter e
Carpinejar do impresso   outras mídias.
para o Twitter para o
impresso.
Literatura no Twitter
Criado pela jornalista Raquel Camargo é um mapa
colaborativo com escritores que usam Twitter e projetos
literários no microblog.
                                                          Twitteratura – Mapa
                                                             colaborativo.
Sites de Redes Sociais Literários
Sites de Redes Sociais voltados para apaixonados por
literatura. É possível o cadastro de livros, autores, editoras.


                                                                  Skoob e O Livreiro
Projetos literários coletivos
Através da internet é possível iniciar projetos em que a
participação do usuário/leitor é fundamental para sua
continuidade.
                                                                        Crowdsourcing - Produção
                                                                        coletiva de conhecimento




Em abril de 2010, a Revista Bravo! Lançou o
Conto #BravoColetivo no twitter, o
primeiro tweet foi do escritor João Paulo
Cuenca .
                                                      Tim Burton lançou com a hashtag
                                                      #BurtonStory , a primeira frase do conto
                                                      coletivo Tim Burton’s Cadavre Exquis.
Ficção Hipertextual
Através de links dentro de uma história é possível levar o
leitor a outras narrativas e finais de uma história.

                                                                          Hipertexto – Hiperlinks
                                                                          Informação dentro da
                                                                               informação.




 O narrador sugere que os leitores acessem o
 livro flutuante na internet através do site e
 abram ainda mais a narrativa.

                               Bravo Online
                                                       Uma Experiência em Hiperficção de Marcos
                                                       Palacios.
HiperMídia
Através de fotos, animações, vídeos e áudios é possível
criar uma narrativa única.

                                                                        Várias mídias em uma
                                                                              narrativa.




Inanimate Alice - Novela digital e multimídia
de Kate Pullinger e Chris Joseph.



                                                André Vallias ganhou o IV Prêmio Cultural Sérgio
                                                Motta pela poesia interativa, Oratório.
Fan Fiction
Fãs criam obras a partir de personagens existentes em
livros, filmes, mangás, animações.

                                                                            Criações de fãs.




Histórias inspiradas nos livros de Harry
Potter.



                                                 Site que reúne histórias criadas por fãs.
Games Literários
Baseados nos videogames o leitor, além de acompanhar a
narrativa, pode jogar a história. E também pode-se criar games
com personagens das histórias a fim de enriquecer a narrativa e
interagir com o leitor.
                                                                  A possibilidade de jogar a
                                                                            história.




                  Game com personagens no Mundo do Sítio, rede
                  social para obra de Monteiro Lobato.
Realidade Aumentada
Mistura de mundo real com virtual, através de imagens,
sons, textos em 3D no impresso que podem ser vistos com
ajuda da webcam.
                                                          Informações adicionais
                                                           através de objetos 3D.




             A empresa alemã Metaio desenvolve um novo
             sistema que transforma livros comuns em
             objetos 3D de realidade aumentada .
Fontes
http://www.gizmodo.com.br/conteudo/nova-tecnologia-traz-realidade-aumentada-para-livros/

http://www.vivoblog.com.br/literatura-e-twitter.html

http://www.andrevallias.com/

http://blogs.estadao.com.br/link/burtonstory/

http://wonder-tonic.com/books2barcodes/index.php

Revista Bravo – Abril 2010 – Ano 12 – Nº 152

Imagem – Novas Mídas – Slide 5 - http://tudoeescrito.files.wordpress.com/2010/04/veja-
tecnologia.jpg
www.jeniffersantos.com.br
www.subindonotelhado.com.br
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       jeniffergps@gmail.com

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Possibilidades da literatura na era digital

  • 1. Escritores e Novas Mídias Possibilidades de produção literária na Era Digital.
  • 2. Jornalista. Pós-graduanda em Comunicação Organizacional e Tecnologia. Casada com as Mídias Sociais. Paquera o Marketing e a Cultura Digital. Amante da fotografia, literatura e seriados. www.jeniffersantos.com.br www.subindonotelhado.com.br
  • 3. A escrita e leitura
  • 5. Novas Mídias Compartilhar Interagir Mobilidade Produção Livre Acessibilidade Multimídia
  • 6. Blogs literários Espaço para publicar conteúdo em vários formatos (fotos, vídeos, texto, áudio), notícias sobre eventos, manter contato com outros escritores e fãs da obra, além de conquistar novos leitores. Espaço na internet para publicação de conteúdo. Thalita Rebouças, escritora Laerte Lopes, escritor, poeta, Miriam Salles, escritora. de livros teens. contista. Possui livros impressos e digitais.
  • 7. Literatura no Celular Escritor Samir Mesquita desenvolveu uma oficina sobre literatura pelo celular durante o Blooks uma exposição sobre cultura digital e literatura no Sesc Pinheiros, em São Paulo, no ano de 2009. Contos e poesias em até 160 caracteres. Microcontos inéditos, de trinta diferentes autores, foram enviados via torpedo para aparelhos celulares previamente cadastrados no Portal SESCSP, na Mostra SESC de Arte/2010, em São Paulo.
  • 8. Literatura em Códigos O projeto books2barcodes do site Wonder-Tonic, transformou 12 clássicos da literatura em QRCode. QrCode – Códigos em Barras 2 D. É possível ler através de câmeras de celulares ou computadores.
  • 9. Literatura no Twitter Twitteratura - Microcontos em até 140 caracteres. Claudio Soares, autor do livro Santos Dumont número 8: livro das superstições, lançado em 2006. Em 2009 levou o livro para o Twitter e Carpinejar do impresso outras mídias. para o Twitter para o impresso.
  • 10. Literatura no Twitter Criado pela jornalista Raquel Camargo é um mapa colaborativo com escritores que usam Twitter e projetos literários no microblog. Twitteratura – Mapa colaborativo.
  • 11. Sites de Redes Sociais Literários Sites de Redes Sociais voltados para apaixonados por literatura. É possível o cadastro de livros, autores, editoras. Skoob e O Livreiro
  • 12. Projetos literários coletivos Através da internet é possível iniciar projetos em que a participação do usuário/leitor é fundamental para sua continuidade. Crowdsourcing - Produção coletiva de conhecimento Em abril de 2010, a Revista Bravo! Lançou o Conto #BravoColetivo no twitter, o primeiro tweet foi do escritor João Paulo Cuenca . Tim Burton lançou com a hashtag #BurtonStory , a primeira frase do conto coletivo Tim Burton’s Cadavre Exquis.
  • 13. Ficção Hipertextual Através de links dentro de uma história é possível levar o leitor a outras narrativas e finais de uma história. Hipertexto – Hiperlinks Informação dentro da informação. O narrador sugere que os leitores acessem o livro flutuante na internet através do site e abram ainda mais a narrativa. Bravo Online Uma Experiência em Hiperficção de Marcos Palacios.
  • 14. HiperMídia Através de fotos, animações, vídeos e áudios é possível criar uma narrativa única. Várias mídias em uma narrativa. Inanimate Alice - Novela digital e multimídia de Kate Pullinger e Chris Joseph. André Vallias ganhou o IV Prêmio Cultural Sérgio Motta pela poesia interativa, Oratório.
  • 15. Fan Fiction Fãs criam obras a partir de personagens existentes em livros, filmes, mangás, animações. Criações de fãs. Histórias inspiradas nos livros de Harry Potter. Site que reúne histórias criadas por fãs.
  • 16. Games Literários Baseados nos videogames o leitor, além de acompanhar a narrativa, pode jogar a história. E também pode-se criar games com personagens das histórias a fim de enriquecer a narrativa e interagir com o leitor. A possibilidade de jogar a história. Game com personagens no Mundo do Sítio, rede social para obra de Monteiro Lobato.
  • 17. Realidade Aumentada Mistura de mundo real com virtual, através de imagens, sons, textos em 3D no impresso que podem ser vistos com ajuda da webcam. Informações adicionais através de objetos 3D. A empresa alemã Metaio desenvolve um novo sistema que transforma livros comuns em objetos 3D de realidade aumentada .