O documento discute as novas possibilidades para a produção e distribuição de literatura na era digital, incluindo blogs literários, literatura em redes sociais, microcontos no Twitter, fan fiction, games literários e realidade aumentada. Muitos escritores e obras literárias adotaram essas novas plataformas para publicar e interagir com leitores.
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptx
Possibilidades da literatura na era digital
1. Escritores
e
Novas Mídias
Possibilidades de produção literária na Era Digital.
2. Jornalista. Pós-graduanda em
Comunicação Organizacional e
Tecnologia. Casada com as Mídias
Sociais. Paquera o Marketing e a
Cultura Digital. Amante da
fotografia, literatura e seriados.
www.jeniffersantos.com.br
www.subindonotelhado.com.br
5. Novas Mídias
Compartilhar Interagir
Mobilidade Produção Livre
Acessibilidade Multimídia
6. Blogs literários
Espaço para publicar conteúdo em vários formatos (fotos,
vídeos, texto, áudio), notícias sobre eventos, manter contato
com outros escritores e fãs da obra, além de conquistar novos
leitores. Espaço na internet para
publicação de conteúdo.
Thalita Rebouças, escritora Laerte Lopes, escritor, poeta, Miriam Salles, escritora.
de livros teens. contista. Possui livros impressos e
digitais.
7. Literatura no Celular
Escritor Samir Mesquita desenvolveu uma oficina sobre literatura
pelo celular durante o Blooks uma exposição sobre cultura digital
e literatura no Sesc Pinheiros, em São Paulo, no ano de 2009.
Contos e poesias em
até 160 caracteres.
Microcontos inéditos, de trinta diferentes autores,
foram enviados via torpedo para aparelhos celulares
previamente cadastrados no Portal SESCSP, na Mostra
SESC de Arte/2010, em São Paulo.
8. Literatura em Códigos
O projeto books2barcodes do site Wonder-Tonic, transformou 12
clássicos da literatura em QRCode.
QrCode – Códigos em
Barras 2 D. É possível ler
através de câmeras de
celulares ou computadores.
9. Literatura no Twitter
Twitteratura - Microcontos
em até 140 caracteres.
Claudio Soares, autor do
livro Santos Dumont número
8: livro das superstições,
lançado em 2006. Em 2009
levou o livro para o Twitter e
Carpinejar do impresso outras mídias.
para o Twitter para o
impresso.
10. Literatura no Twitter
Criado pela jornalista Raquel Camargo é um mapa
colaborativo com escritores que usam Twitter e projetos
literários no microblog.
Twitteratura – Mapa
colaborativo.
11. Sites de Redes Sociais Literários
Sites de Redes Sociais voltados para apaixonados por
literatura. É possível o cadastro de livros, autores, editoras.
Skoob e O Livreiro
12. Projetos literários coletivos
Através da internet é possível iniciar projetos em que a
participação do usuário/leitor é fundamental para sua
continuidade.
Crowdsourcing - Produção
coletiva de conhecimento
Em abril de 2010, a Revista Bravo! Lançou o
Conto #BravoColetivo no twitter, o
primeiro tweet foi do escritor João Paulo
Cuenca .
Tim Burton lançou com a hashtag
#BurtonStory , a primeira frase do conto
coletivo Tim Burton’s Cadavre Exquis.
13. Ficção Hipertextual
Através de links dentro de uma história é possível levar o
leitor a outras narrativas e finais de uma história.
Hipertexto – Hiperlinks
Informação dentro da
informação.
O narrador sugere que os leitores acessem o
livro flutuante na internet através do site e
abram ainda mais a narrativa.
Bravo Online
Uma Experiência em Hiperficção de Marcos
Palacios.
14. HiperMídia
Através de fotos, animações, vídeos e áudios é possível
criar uma narrativa única.
Várias mídias em uma
narrativa.
Inanimate Alice - Novela digital e multimídia
de Kate Pullinger e Chris Joseph.
André Vallias ganhou o IV Prêmio Cultural Sérgio
Motta pela poesia interativa, Oratório.
15. Fan Fiction
Fãs criam obras a partir de personagens existentes em
livros, filmes, mangás, animações.
Criações de fãs.
Histórias inspiradas nos livros de Harry
Potter.
Site que reúne histórias criadas por fãs.
16. Games Literários
Baseados nos videogames o leitor, além de acompanhar a
narrativa, pode jogar a história. E também pode-se criar games
com personagens das histórias a fim de enriquecer a narrativa e
interagir com o leitor.
A possibilidade de jogar a
história.
Game com personagens no Mundo do Sítio, rede
social para obra de Monteiro Lobato.
17. Realidade Aumentada
Mistura de mundo real com virtual, através de imagens,
sons, textos em 3D no impresso que podem ser vistos com
ajuda da webcam.
Informações adicionais
através de objetos 3D.
A empresa alemã Metaio desenvolve um novo
sistema que transforma livros comuns em
objetos 3D de realidade aumentada .