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storythinking to prototype
(digital) experiences
Jens Otto Lange
Hamburg, 30.8.2013
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Coaches für (Software) Innovation
Workshops, Trainings, Project Support
Design
Marke
Digital
seit 1997
Thomas Stegman
Diplom Industrial Designer
Jens Otto Lange
Digital Innovation Facilitator
Diplom Kommunikationswirt
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innovation
3
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Initial
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Cone of Uncertainty
http://en.wikipedia.org/wiki/Cone_of_Uncertainty
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1. einfühlen
Den Kunden
ins Boot holen
Drei Schritte für Innovatoren
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2. ko-kreieren
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zusammenarbeiten
Drei Schritte für Innovatoren
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3. iterieren
Früh und
häufig testen
Drei Schritte für Innovatoren
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storytelling
designthinking
Unsere Methode
Story
Was ist eine Story?
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„...Wiedergabe wahrer
oder fiktiver Ereignisse ...“
http://www.thefreedictionary.com/story
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Stories gibt es,
seit es Menschen gibt
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„Alle Geschichten bestehen aus einer
Handvoll stets wiederkehrender
Bauelemente, die uns auch in Mythen,
Märchen, Träumen und Filmen immer
wieder begegnen.“
Christopher Vogler: Die Odyssee des Drehbuchschreibens, 1998
Die Reise des Helden
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„Von einer Story, die dem Modell der
Reise des Helden nachgebildet ist,
geht etwas aus, das alle Menschen
empfinden können, weil es dem
universellen kollektiven Unbewussten
entspringt und universelle
Befindlichkeiten widerspiegelt.“
Christopher Vogler: Die Odyssee des Drehbuchschreibens, 1998
Die Reise des Helden
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Setting Journey Resolution
Struktur einer Story
geben die „Reise
des Helden“ wieder
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Stories
Unser Held ist der Kunde
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StoriesWarum wirken sie?
18© storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 16
Stories fördern Empathie
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Sie lösen Emotionen aus ...
18© storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 18
... und „bleiben hängen“
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Entdeckt 1996 in Parma durch die Neurologen Rizzolatti,
Fadigia, Fogassi und Gallese
eonatal Imitation. Gross L, PLoS Biology Vol. 4/9/2006, e311 doi:10.1371/journal.pbio.0040311
Die Spiegelneuronen
© storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 20
Die Spiegelneuronen
Die Beobachtung
einer Handlung
löst die gleichen
Emotionen aus
wie eigenes Handeln
© storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 21
Die Wiedergabe
einer Handlung
in einer Geschichte
löst die gleichen
Emotionen aus
wie eigenes Handeln
Die Spiegelneuronen
© storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 22
Fussballfans vor dem Fernseher
fühlen Frustration, Schmerz
und Freude der Spieler
Die Spiegelneuronen
© storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 23
Die Story der Familie Weiß
in der TV-Serie „Holocaust“
löst 1978 heftige Debatten aus
Die Spiegelneuronen
24© storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann
Augen sind stärker
als Ohren ...
Evolution of Neonatal Imitation. Gross L, PLoS Biology Vol. 4/9/2006, e311 doi:10.1371/journal.pbio.0040311
Die Spiegelneuronen
Stories
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im Business-Kontext
1. Stories aus der Wirklichkeit
die Ihre Kunden Ihnen erzählen
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2. Sales Stories
im Marketing, in der PR, an der Börse
© storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 27
3. Scrum User Stories
um Software-Features zu beschreiben
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4. Innovation Stories
Prototypen von Produkt- oder Service-Innovationen
© storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 29
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einfühlen
ko-kreieren
iterieren
mit Stories
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Zielgruppe?
© storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann
Quelle:Mark Stickdorn und Jacob Schneider persona development in „This is Service Design Thinking“
• 2 Kunden
• 1948 geboren, männlich
• in England aufgewachsen
• verheiratet, Kinder
• erfolgreich und wohlhabend
• lieben die Alpen und Hunde
32
Zielgruppe?
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einer davon ist
Prinz Charles
source:
Mark Stickdorn und Jacob Schneider persona
development in „This is Service Design Thinking“
pictures: Prince Charles, Wikipedia,GNU Ozzie
Osbourne;Wikipedia GNU
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der andere
Ozzie Osbourne
source:
Mark Stickdorn und Jacob Schneider persona
development in „This is Service Design Thinking“
pictures: Prince Charles, Wikipedia,GNU Ozzie
Osbourne;Wikipedia GNU
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Zielgruppe?
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Persona
Persona
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personifiziert
die Zielgruppe
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Beispiel Persona
© storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 38Nach: Mulder, S., & Yaar, Z. (2007). The user is always right
MotiveVerhalten
Qualitativ
Quantitativ
Tagebücher
Fokusgruppen
Interviews
Fragebogen
Beobachtungen
Usability Tests
Eye Tracking
Site Traffic / Log Files
A/B Testing
Automatische
Tests
Card Sorting
Analytics
Ähnlichkeiten mit wahren Begebenheiten
sind beabsichtigt
Customer Service Data
Cultural Probes
Persona
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hat das Problem
für unsere Lösung
Persona
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ist Maßstab
für unsere Ideen
Persona
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erleichtert uns
die Kommunikation
Persona
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ist der Held
unser Geschichte
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iterieren
mit Stories
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kross-funktionales Team
Thema
Thema
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Thema
Problem
Silos auflösen
Abteilungen Team
StoryProblem
Problem
Vision
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Stories verbinden
Wissen und Ideen
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Prototypen
sieht aus wie
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Auflösung
funktioniert wie
Software Papier
Film
Detail
Service
Mood Boards
Konkurrenzals Prototyp
Prototyp
Wireframes
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alpha
Prototyp
Prototyp
Prototyp
Prototyp
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als Prototyp
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Setting Journey Resolution
Das Setting stellt die Figur
des Helden vor und führt in
den Kontext ein
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Die Interaktionen zwischen
Kunde und Produkt oder
Service ...
Service oder Produkt
Customer Journey
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... bilden die Stationen
der „Reise des Helden“ ...
Setting ResolutionJourney
Setting Journey Resolution
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... auf seinem Weg zur
Problemlösung
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einfühlen
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iterieren
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Was?
Storythinking
Wie?
Agile Entwicklung Test
Stories versteht jeder
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Stories sind der
schnellste
Prototyp
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3 Insights für Storythinker
56
einfühlen
Den Kunden
ins Boot holen1
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Stories aktivieren
Neuronen und
fördern Empathie
ko-kreieren
Wissen und Ideen
sind überall
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2
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Stories verbinden
Wissen und Ideen
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iterieren
Frühe und häufige
Tests reduzieren
das Risiko
3
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Stories sind der
schnellste
Prototyp
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Berlin
11. September
Hamburg
10. Oktober
Berlin
16. September
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tank
Hamburg
22. - 24. November
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Thomas Stegman
Diplom Industrial Designer
Jens Otto Lange
Diplom Kommunikationswirt
stories to innovate
Workshops
Trainings
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  • 1. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann storythinking to prototype (digital) experiences Jens Otto Lange Hamburg, 30.8.2013
  • 2. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 2 Coaches für (Software) Innovation Workshops, Trainings, Project Support Design Marke Digital seit 1997 Thomas Stegman Diplom Industrial Designer Jens Otto Lange Digital Innovation Facilitator Diplom Kommunikationswirt
  • 3. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann innovation 3
  • 4. Requirements complete Initial Concept © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann Cone of Uncertainty http://en.wikipedia.org/wiki/Cone_of_Uncertainty 4 x 2 x 1/4 x 1/2 x Approved Definition Software complete VarianzderAufwandsschätzung Projektdauer 4
  • 5. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 5 1. einfühlen Den Kunden ins Boot holen Drei Schritte für Innovatoren
  • 6. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 6 2. ko-kreieren kross-funktional zusammenarbeiten Drei Schritte für Innovatoren
  • 7. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 7 3. iterieren Früh und häufig testen Drei Schritte für Innovatoren
  • 8. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 8 storytelling designthinking Unsere Methode
  • 9. Story Was ist eine Story? © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 9 „...Wiedergabe wahrer oder fiktiver Ereignisse ...“ http://www.thefreedictionary.com/story
  • 10. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 10 Stories gibt es, seit es Menschen gibt
  • 11. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 11 „Alle Geschichten bestehen aus einer Handvoll stets wiederkehrender Bauelemente, die uns auch in Mythen, Märchen, Träumen und Filmen immer wieder begegnen.“ Christopher Vogler: Die Odyssee des Drehbuchschreibens, 1998 Die Reise des Helden
  • 12. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 12 „Von einer Story, die dem Modell der Reise des Helden nachgebildet ist, geht etwas aus, das alle Menschen empfinden können, weil es dem universellen kollektiven Unbewussten entspringt und universelle Befindlichkeiten widerspiegelt.“ Christopher Vogler: Die Odyssee des Drehbuchschreibens, 1998 Die Reise des Helden
  • 13. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 13 Setting Journey Resolution Struktur einer Story
  • 14. geben die „Reise des Helden“ wieder © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 14 Stories Unser Held ist der Kunde
  • 15. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 15 StoriesWarum wirken sie?
  • 16. 18© storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 16 Stories fördern Empathie
  • 17. 18© storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 17 Sie lösen Emotionen aus ...
  • 18. 18© storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 18 ... und „bleiben hängen“
  • 19. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 19 Entdeckt 1996 in Parma durch die Neurologen Rizzolatti, Fadigia, Fogassi und Gallese eonatal Imitation. Gross L, PLoS Biology Vol. 4/9/2006, e311 doi:10.1371/journal.pbio.0040311 Die Spiegelneuronen
  • 20. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 20 Die Spiegelneuronen Die Beobachtung einer Handlung löst die gleichen Emotionen aus wie eigenes Handeln
  • 21. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 21 Die Wiedergabe einer Handlung in einer Geschichte löst die gleichen Emotionen aus wie eigenes Handeln Die Spiegelneuronen
  • 22. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 22 Fussballfans vor dem Fernseher fühlen Frustration, Schmerz und Freude der Spieler Die Spiegelneuronen
  • 23. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 23 Die Story der Familie Weiß in der TV-Serie „Holocaust“ löst 1978 heftige Debatten aus Die Spiegelneuronen
  • 24. 24© storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann Augen sind stärker als Ohren ... Evolution of Neonatal Imitation. Gross L, PLoS Biology Vol. 4/9/2006, e311 doi:10.1371/journal.pbio.0040311 Die Spiegelneuronen
  • 25. Stories © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 25 im Business-Kontext
  • 26. 1. Stories aus der Wirklichkeit die Ihre Kunden Ihnen erzählen © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 26
  • 27. 2. Sales Stories im Marketing, in der PR, an der Börse © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 27
  • 28. 3. Scrum User Stories um Software-Features zu beschreiben © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 28
  • 29. 4. Innovation Stories Prototypen von Produkt- oder Service-Innovationen © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 29
  • 30. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 30 einfühlen ko-kreieren iterieren mit Stories
  • 31. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 31 Zielgruppe?
  • 32. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann Quelle:Mark Stickdorn und Jacob Schneider persona development in „This is Service Design Thinking“ • 2 Kunden • 1948 geboren, männlich • in England aufgewachsen • verheiratet, Kinder • erfolgreich und wohlhabend • lieben die Alpen und Hunde 32 Zielgruppe?
  • 33. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann einer davon ist Prinz Charles source: Mark Stickdorn und Jacob Schneider persona development in „This is Service Design Thinking“ pictures: Prince Charles, Wikipedia,GNU Ozzie Osbourne;Wikipedia GNU 33
  • 34. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann der andere Ozzie Osbourne source: Mark Stickdorn und Jacob Schneider persona development in „This is Service Design Thinking“ pictures: Prince Charles, Wikipedia,GNU Ozzie Osbourne;Wikipedia GNU 34
  • 35. Zielgruppe? © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 35 Persona
  • 36. Persona © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 36 personifiziert die Zielgruppe
  • 37. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 37 Beispiel Persona
  • 38. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 38Nach: Mulder, S., & Yaar, Z. (2007). The user is always right MotiveVerhalten Qualitativ Quantitativ Tagebücher Fokusgruppen Interviews Fragebogen Beobachtungen Usability Tests Eye Tracking Site Traffic / Log Files A/B Testing Automatische Tests Card Sorting Analytics Ähnlichkeiten mit wahren Begebenheiten sind beabsichtigt Customer Service Data Cultural Probes
  • 39. Persona © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 39 hat das Problem für unsere Lösung
  • 40. Persona © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 40 ist Maßstab für unsere Ideen
  • 41. Persona © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 41 erleichtert uns die Kommunikation
  • 42. Persona © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 42 ist der Held unser Geschichte
  • 43. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 43 einfühlen ko-kreieren iterieren mit Stories
  • 44. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 44 kross-funktionales Team
  • 45. Thema Thema © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 45 Thema Problem Silos auflösen Abteilungen Team StoryProblem Problem Vision
  • 46. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 46 Stories verbinden Wissen und Ideen
  • 47. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann Prototypen sieht aus wie Story Auflösung funktioniert wie Software Papier Film Detail Service Mood Boards Konkurrenzals Prototyp Prototyp Wireframes Screenshots alpha Prototyp Prototyp Prototyp Prototyp Klick Dummy als Prototyp 47
  • 48. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 48 Setting Journey Resolution Das Setting stellt die Figur des Helden vor und führt in den Kontext ein
  • 49. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 49 Die Interaktionen zwischen Kunde und Produkt oder Service ... Service oder Produkt Customer Journey
  • 50. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 50 ... bilden die Stationen der „Reise des Helden“ ... Setting ResolutionJourney
  • 51. Setting Journey Resolution © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 51 ... auf seinem Weg zur Problemlösung
  • 52. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 52 einfühlen ko-kreieren iterieren mit Stories
  • 53. 53© storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann Was? Storythinking Wie? Agile Entwicklung Test Stories versteht jeder
  • 54. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 54 Stories sind der schnellste Prototyp
  • 55. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 55 3 Insights für Storythinker
  • 56. 56 einfühlen Den Kunden ins Boot holen1 © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann
  • 57. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 57 Stories aktivieren Neuronen und fördern Empathie
  • 58. ko-kreieren Wissen und Ideen sind überall © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 58 2
  • 59. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 59 Stories verbinden Wissen und Ideen
  • 60. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 60 iterieren Frühe und häufige Tests reduzieren das Risiko 3
  • 61. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 61 Stories sind der schnellste Prototyp
  • 62. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 62 sagen Danke! Berlin 11. September Hamburg 10. Oktober Berlin 16. September service innovation tank Hamburg 22. - 24. November
  • 63. © storythinkers Jens Otto Lange Thomas Stegmann 63 Thomas Stegman Diplom Industrial Designer Jens Otto Lange Diplom Kommunikationswirt stories to innovate Workshops Trainings Project Support