SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  11
Télécharger pour lire hors ligne
KKP PJ- PJM 3102 AMALI 2


                           PERMAINAN BOLA TAMPAN
                     KATEGORI PERMAINAN NET & COURT


1.0    MATLAMAT


       Permainan kanak-kanak ini dianjurkan bertujuan untuk membantu pelajar menguasai
kemahiran lokomotor dan bukan lokomotor melalui satu aktiviti fizikal yang menyeronokkan.
Menerusi permainan kanak-kanak, guru pelatih berpeluang mencipta satu permainan baru yang
sesuai untuk kanak-kanak mengikut kesesuaian umur mereka. Di samping itu, kanak- kanak
berpeluang untuk bekerjasama dalam kumpulan sekaligus menyemai semangat kesukanan
dalam diri mereka.


2.0    OBJEKTIF


  2.1 Menguji ketahanan fizikal dan mental para pelajar.
  2.2 Memperkembangkan kemahiran seseorang pelajar melalui aspek psikomotor, kognitif,
       sosial dan emosi.
  2.3 Melatih pelajar untuk mencipta teknik kreatif memperolehi mata dalam permainan kecil.
  2.4 Menerapkan nila-nilai positif dalam diri pelajar seperti toleransi dan nilai bekerjasama
       dalam satu pasukan.
  2.5 Memberi peluang kepada guru pelatih untuk mengelolakan permainan kanak-kanak.


3.0    BUTIRAN PROGRAM


       Tarikh         :
       Masa           :
       Tempat         :


4.0    KELOMPOK SASARAN


       Pelajar Tahap 1




                                                                              H a l a m a n |1
KKP PJ- PJM 3102 AMALI 2


5.0     BILANGAN PESERTA


        32 Individu


6.0     PANDUAN PERLAKSANAAN PERMAINAN


  6.1 Ahli Jawatankuasa Pelaksana


        Penasihat           :
        Pengerusi           :
        Naib Pengerusi      :
        Setiausaha          :
        Bendahari           :


  6.2 Ahli Jawatankuasa Kerja


        Kepegawaian         :
        Persiapan tempat    :
        Rekaan Grafik       :
        Dokumentasi         :

  6.3 Senarai Nama Peserta



  BIL      NAMA AHLI KUMPULAN A         BIL   NAMA AHLI KUMPULAN B

  1.                                    1.

  2.                                    2.

  3.                                    3.

  4.                                    4.

  5.                                    5.

  6.                                    6.

  7.                                    7.
  8.                                    8.



                                                              H a l a m a n |2
KKP PJ- PJM 3102 AMALI 2




BIL         NAMA AHLI KUMPULAN C                  BIL        NAMA AHLI KUMPULAN D
 1.                                               1.

 2.                                               2.

 3.                                               3.

 4.                                               4.

 5.                                               5.

 6.                                               6.

 7.                                               7.
 8.                                               8.



7.0       SENARAI SEMAK SEBELUM, SEMASA & SELEPAS PERLAKSANAAN

7.1       Sebelum Permainan


  BIL                      SENARAI SEMAK                      YA    TIDAK     CATATAN
      1    Mengadakan perbincangan/lantikan jawatankuasa
      2    Membuat kertas kerja
      3    Menyenaraikan peralatan/menentukan kawasan
           Bilangan peserta ditentukan dan kesesuaian
      4
           pakaian diambilkira
      5    Setiap ahli menjalankan tugas sebelum permainan
           Penetapan syarat-syarat, peraturan, jadual dan
      6
           borang permainan

7.2       Semasa Permainan


  BIL                      SENARAI SEMAK                      YA    TIDAK     CATATAN
      1    Senarai semak peralatan
      2    Pendaftaran peserta dan pegawai
      3    Kekemasan dan kesesuaian pakaian
      4    Kelancaran acara seperti perancangan
      5    Taklimat syarat dan peraturan oleh pengadil




                                                                            H a l a m a n |3
KKP PJ- PJM 3102 AMALI 2


7.3       Selepas Permainan


  BIL                    SENARAI SEMAK                   YA   TIDAK     CATATAN
      1   Jumlah alatan yang mencukupi
      2   Kekemasan kawasan permainan
      3   Pengurusan sampah yang baik
      4   Refleksi permainan
      5   Post mortem
      6   Refleksi pelaksanaan permainan



8.0       SENARAI ALATAN




BIL              IMEJ PERALATAN            JENIS PERALATAN            KUANTITI




 1                                            Jaring (net)             2 buah
                                               Badminton




 2                                           Bola Gimnastik
                                                                        2 biji




                                                                 4 x riben merah
 3                                           Riben Pengikat
                                                Kepala            4 x riben biru




                                                                      H a l a m a n |4
KKP PJ- PJM 3102 AMALI 2


9.0   PROSEDUR PERLAKSANAAN PERMAINAN

9.1   Pelan Kedudukan Permainan




                                          2




                                   1
                                              3




                                                                     13.41 Meter
                                  JARING (NET)




                                   5.64 Meter



                                                  H a l a m a n |5
KKP PJ- PJM 3102 AMALI 2


9.2      Langkah-langkah Perlaksanaan


      1. Menggunakan kawasan permainan iaitu gelanggang badminton seluas 5.64m x 13.41m.
      2. Garisan sempadan kawasan permainan ditentukan menggunakan garisan pada
         gelanggang.
      3. Jaring dipasang ditengah-tengah gelanggang bagi memisahkan kawasan antara
         pasukan.
      4. Permainan berlangsung sebaik sahaja wisel ditiupkan dan masa perlawanan adalah
         tidak terhad.
      5. Permainan akan diberhentikan setelah mana-mana pasukan memperolehi mata ke 15
         dan pasukan yang memenangi dua set perlawanan.
      6. Permainan akan berlangsung sebanyak dua pusingan dan pusingan “rubber set” akan
         dijalankan jika jumlah set yang dimenangi oleh kedua-dua pasukan adalah sama.
      7. Tiga pengadil akan bertanggungjawab untuk mengadili perlawanan. Seorang pengadil
         akan bertanggungjawab untuk mengira markah dan dua orang pengadil lagi akan
         bertanggungjawab untuk menjaga garisan.
      8. Kedua-dua pasukan akan bertukar-tukar gelanggang untuk perlawanan bagi set kedua
         dan juga set ketiga.


9.3      Peraturan dan Syarat Permainan


      1. Jumlah pemain dalam permainan ini ialah enam belas orang peserta. Satu pasukan
         terdiri daripada lapan orang peserta termasuk empat orang pemain simpanan.
      2. Pemenang akan ditentukan berdasarkan bilangan mata yang diperoleh. Pasukan yang
         mendapat 15 mata akan dikira sebagai pemenang.
      3. Pasukan yang berjaya menjatuhkan bola dalam kawasan lawan akan mendapat satu
         mata. Satu mata akan diberikan kepada pasukan lawan kepada pasukan yang
         menjatuhkan bola di luar gelanggang.
      4. Pasukan yang berjaya mendapatkan mata akan diberikan peluang untuk memulakan
         permainan.
      5. Bola mestilah dismash melepasi jaring bagi mendapatkan mata. Jika bola yang dismash
         tidak melepasi jaring, mata akan diberikan kepada pasukan lawan.
      6. Bola mestilah ditampan kepada ahli pasukan sendiri sebanyak dua kali sebelum bola
         tersebut dismash kepada pasukan lawan sebagai serangan balas.




                                                                              H a l a m a n |6
KKP PJ- PJM 3102 AMALI 2


      7. Pemain tidak boleh menampan dan menerima bola sebanyak dua kali berturut-turut,
         pemain haruslah menampan bola kepada pemain lain dalam pasukan sendiri.
      8. Pemain hanya dibenarkan menggunakan satu tangan sahaja bagi menampan dan
         menghantar bola kepada rakan sepasukan atau memsmash kepada pihak lawan.
      9. Pemain haruslah berada dalam kawasan yang telah diperuntukkan dalam gelanggang.
         Jika pemain memasuki kawasan pemain lain, satu mata akan diberikan kepada pasukan
         lawan.
      10. Keputusan pengadil permainan adalah muktamad.


9.4      Jadual Perlawanan



            KUMPULAN A

                                           KUMPULAN ?
            KUMPULAN B



            KUMPULAN C                                                     KUMPULAN ?

                                           KUMPULAN ?

            KUMPULAN D


                  PERINGKAT                    PERINGKAT                     PERINGKAT
                  KUMPULAN                     SEMI FINAL                      FINAL




                                                                           H a l a m a n |7
KKP PJ- PJM 3102 AMALI 2


9.5   Borang Skor / Permarkahan


                         BORANG SKOR PERMAINAN
PUSINGAN    : ……………………………………..
PENGADIL    : ……………………………………..

           MARKAH           KUMPULAN A           KUMPULAN B
             1
             2
             3
             4
             5
             6
             7
             8
             9
             10
             11
             12
             13
             14
             15



JUMLAH MATA                       : ………………………………………………………

JUMLAH MATA KESELURUHAN : ……………………………………………………….




                                                              H a l a m a n |8
KKP PJ- PJM 3102 AMALI 2




 10.0    RUMUSAN


        Melalui permainan „Bola Tampan‟ ini, murid-murid dapat belajar kemahiran asas bagi
permainan bola tampar. Antara kemahiran asas yang dapat diterapkan kepada murid-murid
ialah kemahiran asas menampan bola dan kemahiran asas mengawal bola antara pemain. Jika
diteliti dari sudut kesepaduan pemain, permainan ini juga dapat mengeratkan hubungan
sesama murid dan menerapkan semangat kesukanan dalam diri murid-murid. Permainan ini
juga memberi peluang kepada murid-murid bersaing sesama mereka. Melalui persaingan yang
sihat dapat membantu murid-murid untuk meningkatkan kemahiran mereka dan sekaligus
membantu mereka mahir dalam kemahiran tersebut.


        Aktiviti ini juga akan memberikan keseronokan kepada murid-murid. Hal ini kerana
melalui permainan ini setiap pelajar diberi peluang untuk bermain dan menentukan srategi
mereka sendiri tanpa melangkaui had peraturan permainan. Oleh demikian, murid-murid akan
menjadi lebih seronok ketika bermain dan sekali gus membantu mereka untuk menguasai
kemahiran asas yang ingin diajar. Secara keseluruhannya, permainan kanak-kanak „Bola
Tampan‟ bukan sahaja dapat menjadikan murid-murid lebih cerdas dan sihat tetapi dapat
menerapkan pelbagai kemahiran asas dan nilai-nilai murni dalam diri murid-murid.




                                                                              H a l a m a n |9
KKP PJ- PJM 3102 AMALI 2

BIBLIOGRAFI


Amran Lee Abdullah & P. Sundralingam. (2007). Sukaneka/sukan ragam & permainan kecil.
      Petaling Jaya: Sutrapadu (M) Sdn. Bhd.
Hajah Noresah Bt. Baharom et. al. (2007). Kamus Dewan Edisi Keempat. Kuala Lumpur:
      Dewan Bahasa dan Pustaka.
Hanis. (2009). Lokomotor dan bukan lokomotor. Diakses pada 11 Ogos 2011 dari URL
      http://hanisnur.blogspot.com/2009/04/lokomotor-bukan-lokomotor.html
Lee Teoh Teik & Aziz Bin Omar. (1979). Permainan-permainan kecil dan istilah pendidikan
      jasmani. Singapura: Antohian Store Sdn. Bhd.
Nik Safiah Karim et. al. (2009). Tatabahasa dewan edisi ketiga. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa
      dan Pustaka.
Pengenalan   kepada   pendidikan      jasmani.   Diakses   pada   12   Ogos   2011   dari   URL
      http://banshees99.blogspot.com/2009/07/pengenalan-kepada-pendidikan-jasmani.html
Ramakrishnan, P.Y. (1998). Pendidikan Pergerakan Mudah. Shah Alam. Penerbit Fajar Bakti
      Sdn. Bhd.
Teng Boon Tong. 1985). Pendidikan Jasmani di Sekolah Rendah. Kuala Lumpur. Heinemann
      Educational Books (Asia) Ltd.
Wee Eng Hoe. (2005). Pendidikan Jasmani & Pendidikan Kesihatan. Shah Alam. Karisma
      Publication Sdn. Bhd.




                                                                              H a l a m a n |10
KKP PJ- PJM 3102 AMALI 2

 REKOD KOLABORASI



                           REKOD KOLABORATIF
                         KERJA KURSUS BERASASKAN ILMU
                    PROGRAM IJAZAH SARJANA MUDA PERGURUAN
           PERMAINAN KANAK-KANAK - PJM 3102 Amali 2

BIL   TARIKH            TINDAKAN/PERBINCANGAN               TANDATANGAN/COP




1


2


3


4


5


6


7




                                                                H a l a m a n |11

Contenu connexe

Tendances

Sistem token dan permainan dalam pengajaran dan pembelajaran
Sistem token dan permainan dalam pengajaran dan pembelajaranSistem token dan permainan dalam pengajaran dan pembelajaran
Sistem token dan permainan dalam pengajaran dan pembelajaran
hazarith
 
Permainan kategori Pukulan dan Memadang
Permainan kategori Pukulan dan MemadangPermainan kategori Pukulan dan Memadang
Permainan kategori Pukulan dan Memadang
Affendi Mustapha
 
Peraturan Olahraga KOAM
Peraturan Olahraga KOAMPeraturan Olahraga KOAM
Peraturan Olahraga KOAM
mond niel
 
Pentaksiran Berasaskan Sekolah (PBS)
Pentaksiran Berasaskan Sekolah (PBS)Pentaksiran Berasaskan Sekolah (PBS)
Pentaksiran Berasaskan Sekolah (PBS)
En Asyraf
 
Pergerakan asas
Pergerakan asasPergerakan asas
Pergerakan asas
shahrul
 
Menu dan kuantiti masakan prasekolah
Menu dan kuantiti masakan prasekolahMenu dan kuantiti masakan prasekolah
Menu dan kuantiti masakan prasekolah
Tengku Hezlin
 
Pentaksiran alternatif -menuju_ke_arah_transformasi_sistem_pentaksiran_di_mal...
Pentaksiran alternatif -menuju_ke_arah_transformasi_sistem_pentaksiran_di_mal...Pentaksiran alternatif -menuju_ke_arah_transformasi_sistem_pentaksiran_di_mal...
Pentaksiran alternatif -menuju_ke_arah_transformasi_sistem_pentaksiran_di_mal...
Thamo Thiran
 
Undang-undang bola baling
Undang-undang bola balingUndang-undang bola baling
Undang-undang bola baling
Anantha Shirota
 

Tendances (20)

Sistem token dan permainan dalam pengajaran dan pembelajaran
Sistem token dan permainan dalam pengajaran dan pembelajaranSistem token dan permainan dalam pengajaran dan pembelajaran
Sistem token dan permainan dalam pengajaran dan pembelajaran
 
BOLA BALING
BOLA BALINGBOLA BALING
BOLA BALING
 
STANDARD 5 - KEMENJADIAN MURID (Standard Kualiti Pendidikan Malaysia Gelomban...
STANDARD 5 - KEMENJADIAN MURID (Standard Kualiti Pendidikan Malaysia Gelomban...STANDARD 5 - KEMENJADIAN MURID (Standard Kualiti Pendidikan Malaysia Gelomban...
STANDARD 5 - KEMENJADIAN MURID (Standard Kualiti Pendidikan Malaysia Gelomban...
 
Permainan kategori Pukulan dan Memadang
Permainan kategori Pukulan dan MemadangPermainan kategori Pukulan dan Memadang
Permainan kategori Pukulan dan Memadang
 
03 bola jaring
03 bola jaring03 bola jaring
03 bola jaring
 
Peraturan Olahraga KOAM
Peraturan Olahraga KOAMPeraturan Olahraga KOAM
Peraturan Olahraga KOAM
 
SKPMg2 - Standard 4
SKPMg2 - Standard 4SKPMg2 - Standard 4
SKPMg2 - Standard 4
 
Chegu abbas - Undang-undang dan peraturan Bola Tampar
Chegu abbas - Undang-undang dan peraturan Bola TamparChegu abbas - Undang-undang dan peraturan Bola Tampar
Chegu abbas - Undang-undang dan peraturan Bola Tampar
 
Pendidikan Jasmani Suaian
Pendidikan Jasmani SuaianPendidikan Jasmani Suaian
Pendidikan Jasmani Suaian
 
Peraturan di dalam kelas
Peraturan di dalam kelasPeraturan di dalam kelas
Peraturan di dalam kelas
 
rph-pendidikan-jasmani-bola-jaring (salini.k)
 rph-pendidikan-jasmani-bola-jaring (salini.k) rph-pendidikan-jasmani-bola-jaring (salini.k)
rph-pendidikan-jasmani-bola-jaring (salini.k)
 
Pentaksiran Berasaskan Sekolah (PBS)
Pentaksiran Berasaskan Sekolah (PBS)Pentaksiran Berasaskan Sekolah (PBS)
Pentaksiran Berasaskan Sekolah (PBS)
 
KOKURIKULUM DI SEKOLAH
KOKURIKULUM DI SEKOLAH KOKURIKULUM DI SEKOLAH
KOKURIKULUM DI SEKOLAH
 
Kaedah bercerita dalam pengajaran dan pembelajaran sejarah (SJHK3182 Kaedah P...
Kaedah bercerita dalam pengajaran dan pembelajaran sejarah (SJHK3182 Kaedah P...Kaedah bercerita dalam pengajaran dan pembelajaran sejarah (SJHK3182 Kaedah P...
Kaedah bercerita dalam pengajaran dan pembelajaran sejarah (SJHK3182 Kaedah P...
 
Pergerakan asas
Pergerakan asasPergerakan asas
Pergerakan asas
 
Lompat Jauh
Lompat JauhLompat Jauh
Lompat Jauh
 
Menu dan kuantiti masakan prasekolah
Menu dan kuantiti masakan prasekolahMenu dan kuantiti masakan prasekolah
Menu dan kuantiti masakan prasekolah
 
ansur maju lari pecut
ansur maju lari pecutansur maju lari pecut
ansur maju lari pecut
 
Pentaksiran alternatif -menuju_ke_arah_transformasi_sistem_pentaksiran_di_mal...
Pentaksiran alternatif -menuju_ke_arah_transformasi_sistem_pentaksiran_di_mal...Pentaksiran alternatif -menuju_ke_arah_transformasi_sistem_pentaksiran_di_mal...
Pentaksiran alternatif -menuju_ke_arah_transformasi_sistem_pentaksiran_di_mal...
 
Undang-undang bola baling
Undang-undang bola balingUndang-undang bola baling
Undang-undang bola baling
 

En vedette

Kertas Kerja program
Kertas Kerja program Kertas Kerja program
Kertas Kerja program
Mieyaa Nana
 
contoh-contoh aktiviti yang boleh merangsang pemikiran kreatif kanak-kanak.
contoh-contoh aktiviti yang boleh merangsang pemikiran kreatif kanak-kanak.contoh-contoh aktiviti yang boleh merangsang pemikiran kreatif kanak-kanak.
contoh-contoh aktiviti yang boleh merangsang pemikiran kreatif kanak-kanak.
Ning Fan
 
Cara permainan
Cara permainanCara permainan
Cara permainan
Nur Ismail
 
Kertas kerja sukaneka prasekolah sekolah kebangsaan sungai pelong
Kertas kerja sukaneka prasekolah sekolah kebangsaan sungai pelongKertas kerja sukaneka prasekolah sekolah kebangsaan sungai pelong
Kertas kerja sukaneka prasekolah sekolah kebangsaan sungai pelong
sk sg pelong
 
Laporan kemahiran dalam pergerakan asas kplism jan 2012
Laporan kemahiran dalam pergerakan asas kplism jan 2012Laporan kemahiran dalam pergerakan asas kplism jan 2012
Laporan kemahiran dalam pergerakan asas kplism jan 2012
kerolaiman
 
Borang permarkahan permainan galah panjang
Borang permarkahan permainan galah panjangBorang permarkahan permainan galah panjang
Borang permarkahan permainan galah panjang
suriyong34
 
Tan pei lian d20102041816 qgj3043 ritma dan pergerakan
Tan pei lian d20102041816 qgj3043 ritma dan pergerakanTan pei lian d20102041816 qgj3043 ritma dan pergerakan
Tan pei lian d20102041816 qgj3043 ritma dan pergerakan
Pei Lian Tan
 
95822952 pergerakan-asas
95822952 pergerakan-asas95822952 pergerakan-asas
95822952 pergerakan-asas
Erwin Joseph
 
Rph Pra Sekolah Tebedu
Rph Pra Sekolah TebeduRph Pra Sekolah Tebedu
Rph Pra Sekolah Tebedu
fizani
 
Pembangunan modal insan..
Pembangunan modal insan..Pembangunan modal insan..
Pembangunan modal insan..
asyikin hashim
 

En vedette (17)

peraturan sukaneka
 peraturan sukaneka peraturan sukaneka
peraturan sukaneka
 
List sukaneka
List sukanekaList sukaneka
List sukaneka
 
Kertas Kerja program
Kertas Kerja program Kertas Kerja program
Kertas Kerja program
 
contoh-contoh aktiviti yang boleh merangsang pemikiran kreatif kanak-kanak.
contoh-contoh aktiviti yang boleh merangsang pemikiran kreatif kanak-kanak.contoh-contoh aktiviti yang boleh merangsang pemikiran kreatif kanak-kanak.
contoh-contoh aktiviti yang boleh merangsang pemikiran kreatif kanak-kanak.
 
25 Sample Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
25 Sample   Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami25 Sample   Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
25 Sample Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
 
Cara permainan
Cara permainanCara permainan
Cara permainan
 
Kertas kerja sukaneka prasekolah sekolah kebangsaan sungai pelong
Kertas kerja sukaneka prasekolah sekolah kebangsaan sungai pelongKertas kerja sukaneka prasekolah sekolah kebangsaan sungai pelong
Kertas kerja sukaneka prasekolah sekolah kebangsaan sungai pelong
 
Laporan kemahiran dalam pergerakan asas kplism jan 2012
Laporan kemahiran dalam pergerakan asas kplism jan 2012Laporan kemahiran dalam pergerakan asas kplism jan 2012
Laporan kemahiran dalam pergerakan asas kplism jan 2012
 
Borang permarkahan permainan galah panjang
Borang permarkahan permainan galah panjangBorang permarkahan permainan galah panjang
Borang permarkahan permainan galah panjang
 
Tan pei lian d20102041816 qgj3043 ritma dan pergerakan
Tan pei lian d20102041816 qgj3043 ritma dan pergerakanTan pei lian d20102041816 qgj3043 ritma dan pergerakan
Tan pei lian d20102041816 qgj3043 ritma dan pergerakan
 
95822952 pergerakan-asas
95822952 pergerakan-asas95822952 pergerakan-asas
95822952 pergerakan-asas
 
HSP Bahasa Melayu Tahun 5
HSP Bahasa Melayu Tahun 5HSP Bahasa Melayu Tahun 5
HSP Bahasa Melayu Tahun 5
 
Hsp Moral Tahun Empat
Hsp Moral Tahun EmpatHsp Moral Tahun Empat
Hsp Moral Tahun Empat
 
Rph Pra Sekolah Tebedu
Rph Pra Sekolah TebeduRph Pra Sekolah Tebedu
Rph Pra Sekolah Tebedu
 
Pembangunan modal insan..
Pembangunan modal insan..Pembangunan modal insan..
Pembangunan modal insan..
 
Contoh Senarai Aktiviti
Contoh Senarai AktivitiContoh Senarai Aktiviti
Contoh Senarai Aktiviti
 
kUMPULAN GAME INDOOR
kUMPULAN GAME INDOORkUMPULAN GAME INDOOR
kUMPULAN GAME INDOOR
 

Similaire à kertas kerja permainan-kanak-kanak

Similaire à kertas kerja permainan-kanak-kanak (6)

Kertas kerja bola sepak peringkat daerah
Kertas kerja bola sepak peringkat daerahKertas kerja bola sepak peringkat daerah
Kertas kerja bola sepak peringkat daerah
 
Bola jaring
Bola jaringBola jaring
Bola jaring
 
1424 kertas kerja mini sukan prasekolah 2012
1424 kertas kerja mini sukan prasekolah 20121424 kertas kerja mini sukan prasekolah 2012
1424 kertas kerja mini sukan prasekolah 2012
 
Topik 6 Pengelolaan Aktiviti & Sistem Pertandingan
Topik 6 Pengelolaan Aktiviti & Sistem Pertandingan Topik 6 Pengelolaan Aktiviti & Sistem Pertandingan
Topik 6 Pengelolaan Aktiviti & Sistem Pertandingan
 
kertas kerja nota
kertas kerja notakertas kerja nota
kertas kerja nota
 
Kertas kerja liga ragbi tertutup skgs
Kertas kerja liga ragbi tertutup skgsKertas kerja liga ragbi tertutup skgs
Kertas kerja liga ragbi tertutup skgs
 

kertas kerja permainan-kanak-kanak

  • 1. KKP PJ- PJM 3102 AMALI 2 PERMAINAN BOLA TAMPAN KATEGORI PERMAINAN NET & COURT 1.0 MATLAMAT Permainan kanak-kanak ini dianjurkan bertujuan untuk membantu pelajar menguasai kemahiran lokomotor dan bukan lokomotor melalui satu aktiviti fizikal yang menyeronokkan. Menerusi permainan kanak-kanak, guru pelatih berpeluang mencipta satu permainan baru yang sesuai untuk kanak-kanak mengikut kesesuaian umur mereka. Di samping itu, kanak- kanak berpeluang untuk bekerjasama dalam kumpulan sekaligus menyemai semangat kesukanan dalam diri mereka. 2.0 OBJEKTIF 2.1 Menguji ketahanan fizikal dan mental para pelajar. 2.2 Memperkembangkan kemahiran seseorang pelajar melalui aspek psikomotor, kognitif, sosial dan emosi. 2.3 Melatih pelajar untuk mencipta teknik kreatif memperolehi mata dalam permainan kecil. 2.4 Menerapkan nila-nilai positif dalam diri pelajar seperti toleransi dan nilai bekerjasama dalam satu pasukan. 2.5 Memberi peluang kepada guru pelatih untuk mengelolakan permainan kanak-kanak. 3.0 BUTIRAN PROGRAM Tarikh : Masa : Tempat : 4.0 KELOMPOK SASARAN Pelajar Tahap 1 H a l a m a n |1
  • 2. KKP PJ- PJM 3102 AMALI 2 5.0 BILANGAN PESERTA 32 Individu 6.0 PANDUAN PERLAKSANAAN PERMAINAN 6.1 Ahli Jawatankuasa Pelaksana Penasihat : Pengerusi : Naib Pengerusi : Setiausaha : Bendahari : 6.2 Ahli Jawatankuasa Kerja Kepegawaian : Persiapan tempat : Rekaan Grafik : Dokumentasi : 6.3 Senarai Nama Peserta BIL NAMA AHLI KUMPULAN A BIL NAMA AHLI KUMPULAN B 1. 1. 2. 2. 3. 3. 4. 4. 5. 5. 6. 6. 7. 7. 8. 8. H a l a m a n |2
  • 3. KKP PJ- PJM 3102 AMALI 2 BIL NAMA AHLI KUMPULAN C BIL NAMA AHLI KUMPULAN D 1. 1. 2. 2. 3. 3. 4. 4. 5. 5. 6. 6. 7. 7. 8. 8. 7.0 SENARAI SEMAK SEBELUM, SEMASA & SELEPAS PERLAKSANAAN 7.1 Sebelum Permainan BIL SENARAI SEMAK YA TIDAK CATATAN 1 Mengadakan perbincangan/lantikan jawatankuasa 2 Membuat kertas kerja 3 Menyenaraikan peralatan/menentukan kawasan Bilangan peserta ditentukan dan kesesuaian 4 pakaian diambilkira 5 Setiap ahli menjalankan tugas sebelum permainan Penetapan syarat-syarat, peraturan, jadual dan 6 borang permainan 7.2 Semasa Permainan BIL SENARAI SEMAK YA TIDAK CATATAN 1 Senarai semak peralatan 2 Pendaftaran peserta dan pegawai 3 Kekemasan dan kesesuaian pakaian 4 Kelancaran acara seperti perancangan 5 Taklimat syarat dan peraturan oleh pengadil H a l a m a n |3
  • 4. KKP PJ- PJM 3102 AMALI 2 7.3 Selepas Permainan BIL SENARAI SEMAK YA TIDAK CATATAN 1 Jumlah alatan yang mencukupi 2 Kekemasan kawasan permainan 3 Pengurusan sampah yang baik 4 Refleksi permainan 5 Post mortem 6 Refleksi pelaksanaan permainan 8.0 SENARAI ALATAN BIL IMEJ PERALATAN JENIS PERALATAN KUANTITI 1 Jaring (net) 2 buah Badminton 2 Bola Gimnastik 2 biji 4 x riben merah 3 Riben Pengikat Kepala 4 x riben biru H a l a m a n |4
  • 5. KKP PJ- PJM 3102 AMALI 2 9.0 PROSEDUR PERLAKSANAAN PERMAINAN 9.1 Pelan Kedudukan Permainan 2 1 3 13.41 Meter JARING (NET) 5.64 Meter H a l a m a n |5
  • 6. KKP PJ- PJM 3102 AMALI 2 9.2 Langkah-langkah Perlaksanaan 1. Menggunakan kawasan permainan iaitu gelanggang badminton seluas 5.64m x 13.41m. 2. Garisan sempadan kawasan permainan ditentukan menggunakan garisan pada gelanggang. 3. Jaring dipasang ditengah-tengah gelanggang bagi memisahkan kawasan antara pasukan. 4. Permainan berlangsung sebaik sahaja wisel ditiupkan dan masa perlawanan adalah tidak terhad. 5. Permainan akan diberhentikan setelah mana-mana pasukan memperolehi mata ke 15 dan pasukan yang memenangi dua set perlawanan. 6. Permainan akan berlangsung sebanyak dua pusingan dan pusingan “rubber set” akan dijalankan jika jumlah set yang dimenangi oleh kedua-dua pasukan adalah sama. 7. Tiga pengadil akan bertanggungjawab untuk mengadili perlawanan. Seorang pengadil akan bertanggungjawab untuk mengira markah dan dua orang pengadil lagi akan bertanggungjawab untuk menjaga garisan. 8. Kedua-dua pasukan akan bertukar-tukar gelanggang untuk perlawanan bagi set kedua dan juga set ketiga. 9.3 Peraturan dan Syarat Permainan 1. Jumlah pemain dalam permainan ini ialah enam belas orang peserta. Satu pasukan terdiri daripada lapan orang peserta termasuk empat orang pemain simpanan. 2. Pemenang akan ditentukan berdasarkan bilangan mata yang diperoleh. Pasukan yang mendapat 15 mata akan dikira sebagai pemenang. 3. Pasukan yang berjaya menjatuhkan bola dalam kawasan lawan akan mendapat satu mata. Satu mata akan diberikan kepada pasukan lawan kepada pasukan yang menjatuhkan bola di luar gelanggang. 4. Pasukan yang berjaya mendapatkan mata akan diberikan peluang untuk memulakan permainan. 5. Bola mestilah dismash melepasi jaring bagi mendapatkan mata. Jika bola yang dismash tidak melepasi jaring, mata akan diberikan kepada pasukan lawan. 6. Bola mestilah ditampan kepada ahli pasukan sendiri sebanyak dua kali sebelum bola tersebut dismash kepada pasukan lawan sebagai serangan balas. H a l a m a n |6
  • 7. KKP PJ- PJM 3102 AMALI 2 7. Pemain tidak boleh menampan dan menerima bola sebanyak dua kali berturut-turut, pemain haruslah menampan bola kepada pemain lain dalam pasukan sendiri. 8. Pemain hanya dibenarkan menggunakan satu tangan sahaja bagi menampan dan menghantar bola kepada rakan sepasukan atau memsmash kepada pihak lawan. 9. Pemain haruslah berada dalam kawasan yang telah diperuntukkan dalam gelanggang. Jika pemain memasuki kawasan pemain lain, satu mata akan diberikan kepada pasukan lawan. 10. Keputusan pengadil permainan adalah muktamad. 9.4 Jadual Perlawanan KUMPULAN A KUMPULAN ? KUMPULAN B KUMPULAN C KUMPULAN ? KUMPULAN ? KUMPULAN D PERINGKAT PERINGKAT PERINGKAT KUMPULAN SEMI FINAL FINAL H a l a m a n |7
  • 8. KKP PJ- PJM 3102 AMALI 2 9.5 Borang Skor / Permarkahan BORANG SKOR PERMAINAN PUSINGAN : …………………………………….. PENGADIL : …………………………………….. MARKAH KUMPULAN A KUMPULAN B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 JUMLAH MATA : ……………………………………………………… JUMLAH MATA KESELURUHAN : ………………………………………………………. H a l a m a n |8
  • 9. KKP PJ- PJM 3102 AMALI 2 10.0 RUMUSAN Melalui permainan „Bola Tampan‟ ini, murid-murid dapat belajar kemahiran asas bagi permainan bola tampar. Antara kemahiran asas yang dapat diterapkan kepada murid-murid ialah kemahiran asas menampan bola dan kemahiran asas mengawal bola antara pemain. Jika diteliti dari sudut kesepaduan pemain, permainan ini juga dapat mengeratkan hubungan sesama murid dan menerapkan semangat kesukanan dalam diri murid-murid. Permainan ini juga memberi peluang kepada murid-murid bersaing sesama mereka. Melalui persaingan yang sihat dapat membantu murid-murid untuk meningkatkan kemahiran mereka dan sekaligus membantu mereka mahir dalam kemahiran tersebut. Aktiviti ini juga akan memberikan keseronokan kepada murid-murid. Hal ini kerana melalui permainan ini setiap pelajar diberi peluang untuk bermain dan menentukan srategi mereka sendiri tanpa melangkaui had peraturan permainan. Oleh demikian, murid-murid akan menjadi lebih seronok ketika bermain dan sekali gus membantu mereka untuk menguasai kemahiran asas yang ingin diajar. Secara keseluruhannya, permainan kanak-kanak „Bola Tampan‟ bukan sahaja dapat menjadikan murid-murid lebih cerdas dan sihat tetapi dapat menerapkan pelbagai kemahiran asas dan nilai-nilai murni dalam diri murid-murid. H a l a m a n |9
  • 10. KKP PJ- PJM 3102 AMALI 2 BIBLIOGRAFI Amran Lee Abdullah & P. Sundralingam. (2007). Sukaneka/sukan ragam & permainan kecil. Petaling Jaya: Sutrapadu (M) Sdn. Bhd. Hajah Noresah Bt. Baharom et. al. (2007). Kamus Dewan Edisi Keempat. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka. Hanis. (2009). Lokomotor dan bukan lokomotor. Diakses pada 11 Ogos 2011 dari URL http://hanisnur.blogspot.com/2009/04/lokomotor-bukan-lokomotor.html Lee Teoh Teik & Aziz Bin Omar. (1979). Permainan-permainan kecil dan istilah pendidikan jasmani. Singapura: Antohian Store Sdn. Bhd. Nik Safiah Karim et. al. (2009). Tatabahasa dewan edisi ketiga. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka. Pengenalan kepada pendidikan jasmani. Diakses pada 12 Ogos 2011 dari URL http://banshees99.blogspot.com/2009/07/pengenalan-kepada-pendidikan-jasmani.html Ramakrishnan, P.Y. (1998). Pendidikan Pergerakan Mudah. Shah Alam. Penerbit Fajar Bakti Sdn. Bhd. Teng Boon Tong. 1985). Pendidikan Jasmani di Sekolah Rendah. Kuala Lumpur. Heinemann Educational Books (Asia) Ltd. Wee Eng Hoe. (2005). Pendidikan Jasmani & Pendidikan Kesihatan. Shah Alam. Karisma Publication Sdn. Bhd. H a l a m a n |10
  • 11. KKP PJ- PJM 3102 AMALI 2 REKOD KOLABORASI REKOD KOLABORATIF KERJA KURSUS BERASASKAN ILMU PROGRAM IJAZAH SARJANA MUDA PERGURUAN PERMAINAN KANAK-KANAK - PJM 3102 Amali 2 BIL TARIKH TINDAKAN/PERBINCANGAN TANDATANGAN/COP 1 2 3 4 5 6 7 H a l a m a n |11