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Luis Jesús Méndez Velázquez

                              ROSAS CAYETANO SOFIA
                              Jonathan Fernández
HISTORIA DE LAS CONSOLAS      David alBa Patiño
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                               FEBRERO 2011
CONSOLA:
    Dispositivo electrónico que permite manipular una señal para
    controlar imágenes visualizadas mediante terminal de
    exhibición de video




   HARDWARE                         SOFTWARE

o controles                     o videojuego
oToma de corriente
oDecodificador




          Sistema interactivo
          de entretenimiento
Al inicio las consolas sólo servían para jugar, ahora
aplican funciones multimedia como reproductor de
DVD, audio o navegadores
Tabla de contenido
               HISTORIA
   o Primera generación (1972)
   o Segunda generación(1976)
   o Tercera generación(1983)
   o Cuarta generación(90’s)
   o Quinta generación(1994)
   o Sexta generación(2000)
   o Séptima generación(2005)
PRIMERA GENERACION
       (A partir de 1972)
Leían 1 ó 2 juegos incluidos en el aparato,
 no tenían memoria y eran analógicas
Ejemplos:
o Mangavox Odyssey
o Atari-pong
SEGUNDA GENERACIÓN
Atari 2600 usaba cartuchos intercambiables
Y trabajaba con 8 bits

Ejemplos:

o Mangavox-odyssey2

o Colecovision

o Intellvision

o Atari 5200

o vectrex
TERCERA GENERAAIÓN
Las consolas en que los 8 bits toman mayor fuerza, los controles
   incorporan teclas

o Atari 7800

o Nes de nintendo

o Sega Master System
CUARTA GENERACIÓN
Consolas que trabajaban con 16 bits y cartuchos utilizan gráficos,
   sonidos y títulos disponibles para jugar.
Ejemplo:

o Mega Drive O Genesis Sega

o Super nintendo

o Neo Geo
QUINTA GENERACIÓN
Además de soportar cartuchos se incorporan los cd’s, se trabaja
   a 32 bits y 64 bits
Ejemplo:

o snes CD

o Atari Jaguar

o Nintendo 64

o PlayStation 1
SEXTA GENERACIÓN
Los juegos aparecen en DVD, trabajan con 132 bits. Se establece
   la computadora como consola a través de internet
Ejemplo:

o Playstation 2

o Gamecube

o Dreamcast

o Xbox
SÉPTIMA GENERACIÓN
                 (desde 2005)
Incorporan discos de alta definición, Blu ray , MD- DVD, El contro,
   de wii, Conexión bluetooh
Reproducen peliculas, audio permiten acceso a internet.
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o Xbox
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Consolas y sus características

  • 1. Luis Jesús Méndez Velázquez ROSAS CAYETANO SOFIA Jonathan Fernández HISTORIA DE LAS CONSOLAS David alBa Patiño Elizabeth casas romero FEBRERO 2011
  • 2. CONSOLA: Dispositivo electrónico que permite manipular una señal para controlar imágenes visualizadas mediante terminal de exhibición de video HARDWARE SOFTWARE o controles o videojuego oToma de corriente oDecodificador Sistema interactivo de entretenimiento
  • 3. Al inicio las consolas sólo servían para jugar, ahora aplican funciones multimedia como reproductor de DVD, audio o navegadores
  • 4. Tabla de contenido HISTORIA o Primera generación (1972) o Segunda generación(1976) o Tercera generación(1983) o Cuarta generación(90’s) o Quinta generación(1994) o Sexta generación(2000) o Séptima generación(2005)
  • 5. PRIMERA GENERACION (A partir de 1972) Leían 1 ó 2 juegos incluidos en el aparato, no tenían memoria y eran analógicas Ejemplos: o Mangavox Odyssey o Atari-pong
  • 6. SEGUNDA GENERACIÓN Atari 2600 usaba cartuchos intercambiables Y trabajaba con 8 bits Ejemplos: o Mangavox-odyssey2 o Colecovision o Intellvision o Atari 5200 o vectrex
  • 7. TERCERA GENERAAIÓN Las consolas en que los 8 bits toman mayor fuerza, los controles incorporan teclas o Atari 7800 o Nes de nintendo o Sega Master System
  • 8. CUARTA GENERACIÓN Consolas que trabajaban con 16 bits y cartuchos utilizan gráficos, sonidos y títulos disponibles para jugar. Ejemplo: o Mega Drive O Genesis Sega o Super nintendo o Neo Geo
  • 9. QUINTA GENERACIÓN Además de soportar cartuchos se incorporan los cd’s, se trabaja a 32 bits y 64 bits Ejemplo: o snes CD o Atari Jaguar o Nintendo 64 o PlayStation 1
  • 10. SEXTA GENERACIÓN Los juegos aparecen en DVD, trabajan con 132 bits. Se establece la computadora como consola a través de internet Ejemplo: o Playstation 2 o Gamecube o Dreamcast o Xbox
  • 11. SÉPTIMA GENERACIÓN (desde 2005) Incorporan discos de alta definición, Blu ray , MD- DVD, El contro, de wii, Conexión bluetooh Reproducen peliculas, audio permiten acceso a internet. Ejemplo: o Xbox o Ps3 o Ds o Wii