1. Luis Jesús Méndez Velázquez
ROSAS CAYETANO SOFIA
Jonathan Fernández
HISTORIA DE LAS CONSOLAS David alBa Patiño
Elizabeth casas romero
FEBRERO 2011
2. CONSOLA:
Dispositivo electrónico que permite manipular una señal para
controlar imágenes visualizadas mediante terminal de
exhibición de video
HARDWARE SOFTWARE
o controles o videojuego
oToma de corriente
oDecodificador
Sistema interactivo
de entretenimiento
3. Al inicio las consolas sólo servían para jugar, ahora
aplican funciones multimedia como reproductor de
DVD, audio o navegadores
4. Tabla de contenido
HISTORIA
o Primera generación (1972)
o Segunda generación(1976)
o Tercera generación(1983)
o Cuarta generación(90’s)
o Quinta generación(1994)
o Sexta generación(2000)
o Séptima generación(2005)
5. PRIMERA GENERACION
(A partir de 1972)
Leían 1 ó 2 juegos incluidos en el aparato,
no tenían memoria y eran analógicas
Ejemplos:
o Mangavox Odyssey
o Atari-pong
6. SEGUNDA GENERACIÓN
Atari 2600 usaba cartuchos intercambiables
Y trabajaba con 8 bits
Ejemplos:
o Mangavox-odyssey2
o Colecovision
o Intellvision
o Atari 5200
o vectrex
7. TERCERA GENERAAIÓN
Las consolas en que los 8 bits toman mayor fuerza, los controles
incorporan teclas
o Atari 7800
o Nes de nintendo
o Sega Master System
8. CUARTA GENERACIÓN
Consolas que trabajaban con 16 bits y cartuchos utilizan gráficos,
sonidos y títulos disponibles para jugar.
Ejemplo:
o Mega Drive O Genesis Sega
o Super nintendo
o Neo Geo
9. QUINTA GENERACIÓN
Además de soportar cartuchos se incorporan los cd’s, se trabaja
a 32 bits y 64 bits
Ejemplo:
o snes CD
o Atari Jaguar
o Nintendo 64
o PlayStation 1
10. SEXTA GENERACIÓN
Los juegos aparecen en DVD, trabajan con 132 bits. Se establece
la computadora como consola a través de internet
Ejemplo:
o Playstation 2
o Gamecube
o Dreamcast
o Xbox
11. SÉPTIMA GENERACIÓN
(desde 2005)
Incorporan discos de alta definición, Blu ray , MD- DVD, El contro,
de wii, Conexión bluetooh
Reproducen peliculas, audio permiten acceso a internet.
Ejemplo:
o Xbox
o Ps3
o Ds
o Wii