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Tom Cruise, ator principal de
“Minority Report”, uma das maiores
 referências cinematográficas em
        computação ubíqua.
   Relacionado à computação ubíqua;
   Mark Weiser, O Computador do Século XXI;
   Interação entre humano e máquina se torna
    invisível;
     As pessoas não irão perceber que estão utilizando
     um computador.
1.       1ª onda: Mainframes
         Um computador para vários usuários
2.       2ª onda: Computação pessoal
         Um computador para cada usuário
         Em vigência, atualmente
3.       3ª onda: Computação ubíqua
         Várias máquinas para cada usuário
         Pesquisas sendo desenvolvidas e testadas
   Tecnologias sem fio:
     Internet sem fio;
     Bluetooth;
     Redes de celulares.
   Miniaturização dos computadores e
    dispositivos com poder computacional:
     Celulares/smartphones;
     Players portáteis.
“Pra começar, os fios e cabos vão acabar”.
Marcos Pinedo, da Microsoft Brasil
   O termo foi utilizado, primeiramente, para
    designar pequenos receptores e
    transmissores de rádio;

   Hoje, refere-se também à tecnologia utilizada
    em PC’s e outros dispositivos, para transmitir
    sinais;
   A maior contribuição para alcançar
    efetivamente a computação invisível;
     Permitirá a interconexão dos dispositivos e
     sensores necessários à sua total funcionalidade.
   Possibilidades que se abrem
     Comunicação com lojas, museus, cinemas ou
      outros lugares, como parques de diversão;
     Informações sobre serviços ou atrações do local,
      compras pelo smartphone ou handheld.
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   Conceito criado pelo brasileiro Claudio
    Pinhanez, que trabalha na IBM Research;
   Desenvolvimento de sistemas que
    transformem qualquer superfície em uma tela
    touch screen, sem utilizar fios;
   Ao contrário da Realidade Virtual, não há
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Câmera de vídeo
    câmera                                                           móvel




                                                 Espelho móvel
                 Computador

espelho


                                  Projetor LCD




             Ao lado, os equipamentos utilizados no ED.
             Acima, o diagrama do projetor ED, que é controlado por
projetor
             um computador.
   Um projetor LCD projeta
    determinada imagem
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                                             cone de projeção

    a imagem no local
    desejado;
   A câmera monitora o
    local projetado, para
    detectar movimento
    corporal e toques das      superfícies

    mãos;
   Mas e as
    distorções, quando se
    projeta na diagonal?
Projeto Everywhere Displays
BlueSpace   O espaço de trabalho do futuro

               Livre de contexto
                 Reconhece mais de uma pessoa, e
                 permite vários tipos de atividade
               Vários sensores
               Entrega notificações silenciosas
                 Emails não lidos
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   Realidade Aumentada
     Sem necessidade de óculos
     Sem necessidade de contato
      para interação
 Instruções projetadas nos
  objetos a serem utilizados;
 Exemplo: montagem
  colaborativa
Iniciar vídeo
“Everywhere Display.mov”
A computação invisível implica um diálogo muito forte com a
sociedade, pois trata de tecnologias com um impacto direto nas nossas
vidas.
•   Acordar pela manhã;
•   Sair de carro, para trabalhar;
•   Chegar no trabalho;
•   Voltar para casa.
•   Máquinas sabendo onde         •   A sociedade poderia se
    você está, o que faz ou           tornar:
    sente.                            •   Pontual?
    • Até onde vai a divulgação       •   Menos mentirosa?
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                                      •   Menos livre?
    • Até onde irá o controle
      destas informações?
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O computador invisível

  • 1. Tom Cruise, ator principal de “Minority Report”, uma das maiores referências cinematográficas em computação ubíqua.
  • 2. Relacionado à computação ubíqua;  Mark Weiser, O Computador do Século XXI;  Interação entre humano e máquina se torna invisível;  As pessoas não irão perceber que estão utilizando um computador.
  • 3. 1. 1ª onda: Mainframes  Um computador para vários usuários 2. 2ª onda: Computação pessoal  Um computador para cada usuário  Em vigência, atualmente 3. 3ª onda: Computação ubíqua  Várias máquinas para cada usuário  Pesquisas sendo desenvolvidas e testadas
  • 4. Tecnologias sem fio:  Internet sem fio;  Bluetooth;  Redes de celulares.  Miniaturização dos computadores e dispositivos com poder computacional:  Celulares/smartphones;  Players portáteis.
  • 5. “Pra começar, os fios e cabos vão acabar”. Marcos Pinedo, da Microsoft Brasil
  • 6. O termo foi utilizado, primeiramente, para designar pequenos receptores e transmissores de rádio;  Hoje, refere-se também à tecnologia utilizada em PC’s e outros dispositivos, para transmitir sinais;
  • 7. A maior contribuição para alcançar efetivamente a computação invisível;  Permitirá a interconexão dos dispositivos e sensores necessários à sua total funcionalidade.  Possibilidades que se abrem  Comunicação com lojas, museus, cinemas ou outros lugares, como parques de diversão;  Informações sobre serviços ou atrações do local, compras pelo smartphone ou handheld.
  • 9.
  • 10. Conceito criado pelo brasileiro Claudio Pinhanez, que trabalha na IBM Research;  Desenvolvimento de sistemas que transformem qualquer superfície em uma tela touch screen, sem utilizar fios;  Ao contrário da Realidade Virtual, não há necessidade de óculos especiais ou contato com dispositivos de entrada;  Como isso é possível?
  • 11. Câmera de vídeo câmera móvel Espelho móvel Computador espelho Projetor LCD Ao lado, os equipamentos utilizados no ED. Acima, o diagrama do projetor ED, que é controlado por projetor um computador.
  • 12. Um projetor LCD projeta determinada imagem num espelho;  O espelho gira, e “joga” projetor cone de projeção a imagem no local desejado;  A câmera monitora o local projetado, para detectar movimento corporal e toques das superfícies mãos;  Mas e as distorções, quando se projeta na diagonal?
  • 14. BlueSpace O espaço de trabalho do futuro  Livre de contexto  Reconhece mais de uma pessoa, e permite vários tipos de atividade  Vários sensores  Entrega notificações silenciosas  Emails não lidos  Pessoas disponíveis
  • 15. Realidade Aumentada  Sem necessidade de óculos  Sem necessidade de contato para interação  Instruções projetadas nos objetos a serem utilizados;  Exemplo: montagem colaborativa
  • 17. A computação invisível implica um diálogo muito forte com a sociedade, pois trata de tecnologias com um impacto direto nas nossas vidas.
  • 18. Acordar pela manhã; • Sair de carro, para trabalhar; • Chegar no trabalho; • Voltar para casa.
  • 19. Máquinas sabendo onde • A sociedade poderia se você está, o que faz ou tornar: sente. • Pontual? • Até onde vai a divulgação • Menos mentirosa? de informações a seu • Mais preguiçosa? respeito? • Menos livre? • Até onde irá o controle destas informações? • Terá o usuário capacidade e poder para programar em quais níveis suas informações pessoais serão distribuídas?