O documento discute a computação ubíqua e como ela permitirá que dispositivos e sensores se comuniquem de forma invisível para o usuário. A computação ubíqua permitirá que superfícies se tornem telas sensíveis ao toque sem fios e que instruções sejam projetadas nos objetos para montagens colaborativas. No entanto, a computação invisível levanta questões sobre a privacidade dos dados e o controle que os usuários terão sobre como suas informações pessoais serão compartilhadas.
1. Tom Cruise, ator principal de
“Minority Report”, uma das maiores
referências cinematográficas em
computação ubíqua.
2. Relacionado à computação ubíqua;
Mark Weiser, O Computador do Século XXI;
Interação entre humano e máquina se torna
invisível;
As pessoas não irão perceber que estão utilizando
um computador.
3. 1. 1ª onda: Mainframes
Um computador para vários usuários
2. 2ª onda: Computação pessoal
Um computador para cada usuário
Em vigência, atualmente
3. 3ª onda: Computação ubíqua
Várias máquinas para cada usuário
Pesquisas sendo desenvolvidas e testadas
4. Tecnologias sem fio:
Internet sem fio;
Bluetooth;
Redes de celulares.
Miniaturização dos computadores e
dispositivos com poder computacional:
Celulares/smartphones;
Players portáteis.
5. “Pra começar, os fios e cabos vão acabar”.
Marcos Pinedo, da Microsoft Brasil
6. O termo foi utilizado, primeiramente, para
designar pequenos receptores e
transmissores de rádio;
Hoje, refere-se também à tecnologia utilizada
em PC’s e outros dispositivos, para transmitir
sinais;
7. A maior contribuição para alcançar
efetivamente a computação invisível;
Permitirá a interconexão dos dispositivos e
sensores necessários à sua total funcionalidade.
Possibilidades que se abrem
Comunicação com lojas, museus, cinemas ou
outros lugares, como parques de diversão;
Informações sobre serviços ou atrações do local,
compras pelo smartphone ou handheld.
10. Conceito criado pelo brasileiro Claudio
Pinhanez, que trabalha na IBM Research;
Desenvolvimento de sistemas que
transformem qualquer superfície em uma tela
touch screen, sem utilizar fios;
Ao contrário da Realidade Virtual, não há
necessidade de óculos especiais ou contato
com dispositivos de entrada;
Como isso é possível?
11. Câmera de vídeo
câmera móvel
Espelho móvel
Computador
espelho
Projetor LCD
Ao lado, os equipamentos utilizados no ED.
Acima, o diagrama do projetor ED, que é controlado por
projetor
um computador.
12. Um projetor LCD projeta
determinada imagem
num espelho;
O espelho gira, e “joga” projetor
cone de projeção
a imagem no local
desejado;
A câmera monitora o
local projetado, para
detectar movimento
corporal e toques das superfícies
mãos;
Mas e as
distorções, quando se
projeta na diagonal?
14. BlueSpace O espaço de trabalho do futuro
Livre de contexto
Reconhece mais de uma pessoa, e
permite vários tipos de atividade
Vários sensores
Entrega notificações silenciosas
Emails não lidos
Pessoas disponíveis
15. Realidade Aumentada
Sem necessidade de óculos
Sem necessidade de contato
para interação
Instruções projetadas nos
objetos a serem utilizados;
Exemplo: montagem
colaborativa
17. A computação invisível implica um diálogo muito forte com a
sociedade, pois trata de tecnologias com um impacto direto nas nossas
vidas.
18. • Acordar pela manhã;
• Sair de carro, para trabalhar;
• Chegar no trabalho;
• Voltar para casa.
19. • Máquinas sabendo onde • A sociedade poderia se
você está, o que faz ou tornar:
sente. • Pontual?
• Até onde vai a divulgação • Menos mentirosa?
de informações a seu • Mais preguiçosa?
respeito?
• Menos livre?
• Até onde irá o controle
destas informações?
• Terá o usuário capacidade
e poder para programar
em quais níveis suas
informações pessoais
serão distribuídas?