2. Fundamentos del lenguaje
Para empezar a estudiar este lenguaje,
primeramente se necesita conocer qué
datos es capaz de manejar, qué
posibilidades de manejo de esos datos nos
proporciona, que herramientas para
controlar la ejecución nos permite y qué
interacción con el usuario nos ofrece.
3. Tipos básicos de datos
Los bloques en los que se encuentran
divididos los tipos básicos en java son:
Enteros: Son cuatro tipos que nos permiten
representar números enteros.
Coma flotante: Son dos tipos usados para
representar datos reales.
Caracteres: Un tipo que nos permite representar
caracteres de cualquier idioma mundial.
Lógicos: Un tipo para representar valores
lógicos.
4. Enteros
Nombre Tamaño
Rango
long
64 bits -9.233.372.036.854.775.808L a
9.233.372.036.854.775.808
int
32 bits
short
16 bits
-2.147.483.648 a
2.147.483.647
-32.768 a 32767
byte
8 bits
-128 a 127
9. Literales y constantes
Tipo
Literal
Comentarios
int
123
Todos los enteros por defecto son int
long
char
123L
‘a’
Es necesario indicar una L
Comillas simples
float
5.9F
Es posible usar también la notación
exponencial 1.8E9
double
7.9
Todos los reales por defecto son
double. Se pueden finalizar con una
D
boolean
true
String
“hola”
true y false son los únicos valores
válidos
Comillas dobles
10. Variables
La forma más sencilla de almacenar
información es utilizar variables. Antes de
usar cualquier variable, independientemente
de su tipo, es necesario declararla.
11. Declaración de variables
La declaración de estas puede realizarse en
cualquier parte de una clase o método. La
forma de declarar indica el nombre y el tipo
de la misma , pero puede ir acompañada de
más información, como el valor inicial o la
Declaración de más variables del mismo
tipo.
tipo identificador[=valor] [, identificador[=valor]…];
int i=0, j;
double d = Math.sqrt(i*5);
12. Ámbito y tiempo de vida de
variables
El ámbito se produce dentro de un bloque
de código.
El tiempo de vida es el tiempo que
transcurre entre la declaración de la variable
y su destrucción.
{
int a;
a=9;
{
int b=a+1;
}
a=10;
}
13. Uso básico de cadenas de caracteres
Es posible definir literales de tipo cadena
entrecomillando texto con comillas dobles,
imprimir con System.out.println() estas
cadenas e incluso concatenarlas usando el
operador +.
System.out.println(“Hola”+” mundo”);
también se puede hacer de ésta manera:
String a, b;
a=“Hola”;
b=“ mundo”;
String c=a+b;
System.out.println(c);
14. Arrays
Es un conjunto de datos homogéneos que
ocupan posiciones de memoria contiguas y
que es posible referenciar a través de un
nombre único.
15. Declaración de arrays de una
dimensión
La declaración de la referencia del array se realiza
especificando el tipo del array seguido de [], después viene
el nombre de la variable.
int[] a;
Una vez que se tiene la referencia, se tiene que reservar la
memoria para almacenar el array, para ello se utiliza el
operador new. New se utiliza cuando se quiere crear un
nuevo elemento de forma dinámica dentro de los
programas.
a=new int [10];
16. Acceso a un array de una
dimensión
Se accede mediante la referencia y un
índice único, el índice del array es un
número entero comprendido entre 0 y la
dimensión -1.
int a[]={1,2,3};
System.out.println(b[1]);
Se imprimirá 2
17. Declaración de un array
multidimensional
Un array bidimensional, es un array de
arrays y se lo define de la siguiente manera:
int [][] tabla=new int [2][3];
Pero solo es obligatorio indicar el número
de
filas, después se puede reservar memoria
para el resto de forma independiente.
int [][] tabla=new int [2][];
tabla [0]=new int [3];
tabla [1]=new int [3];
18. Acceso a un array
multidimensional
Es de la misma manera que en los arrays
de una dimensión, solo se le aumenta un
nuevo grupo de corchetes con el índice de
la siguiente dimensión.
System.out.println(tabla[1][1]);
19. Operadores
Dispondremos de operadores para realizar
desde operaciones aritméticas sencillas
hasta operaciones a nivel de bit, los cuales
son: aritméticos, relacionales, lógicos, a
nivel de bit, de asignación, el ternario y
precedencia de los operadores.
23. Operadores a nivel de bit
Operador
Descripción
~
NOT
&
AND
|
OR
^
XOR
>>
Desplazamiento a la derecha
>>>
Desplazamiento a la derecha sin signo
<<
Desplazamiento a la izquierda
24. Operadores de asignación
Operador
Descripción
~
NOT
+=
Suma y asignación
-=
Resta y asignación
*=
Multiplicación y asignación
/=
División y asignación
%=
Módulo y asignación
&=
AND y asignación
|=
OR y asignación
^=
XOR y asignación
<<=
Desplazamiento a la izquierda y asignación
>>=
Desplazamiento a la derecha y asignación
>>>=
Desplazamiento a la derecha sin signo y asignación
25. El operador tenario
El operador ? : es el operador ternario.
Puede sustituir a una sentencia if-then-else.
Su sintaxis es: exp1 ? exp2: exp3;
Donde exp1 es una expresión booleana.
26. Precedencia de los operadores
Operador
Asociatividad
() [] .
izquierda a derecha
++ - ! +(unario) -(unario) () (cast) new
izquierda a derecha
* / %
izquierda a derecha
+ -
izquierda a derecha
>> >>> <<
izquierda a derecha
> >= <= > instanceof
izquierda a derecha
== !=
izquierda a derecha
&
izquierda a derecha
izquierda a derecha
|
izquierda a derecha
&&
izquierda a derecha
||
izquierda a derecha
?:
izquierda a derecha
= += -= *= /= %= &= |= = <<= >>= >>>=
izquierda a derecha
27. Control de flujo
Existen las sentencias condicionales y los
bucles.
Sentencias condicionales: if-else y switch.
Bucles: while, for, do-while
28. Sentencia if-else
Sirve para tomar decisiones, nos permite
decidir entre dos posibles opciones
excluyentes. La sintaxis es la siguiente:
If (expresión)
sentencia-1
[else
sentencia-2]
29. Sentencia switch
Sirve para reemplazar if anidados.
La sintaxis es la siguiente:
switch(expresión) {
case valor1: sentencia;
…..
[break;]
…
[default : sentencia;
sentencia;]
}
30. Bucle while
En este bucle una serie de sentencias se
repiten mientras se cumple una
determinada
condición. Una característica es que el
cuerpo del bucle se ejecuta 0 o N veces.
La sintaxis es:
While (expresión)
sentencia
31. Bucle for
Es equivalente a un bucle while con la
diferencia de que permite realizar
asignaciones y cambios en la variable de
control dentro del mismo bucle.
La sintaxis es:
for(exp1;exp2;exp3)
sentencia
Pueden omitirse cualquiera de las tres
expresiones, pero los punto y coma deben
permanecer.
32. Bucle do-while
La comprobación de la condición del bucle
se evalúa después de ejecutar el cuerpo
La sintaxis es:
do
sentencia
while(expresión);
Se ejecuta 1 o N veces.i