SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  18
Het experiment

More than just beer and games!
Het experiment begon al vroeg…
• Ik sprak mensen op de campus aan met deze zin:
   – “Heb je zin om een krat bier te winnen?”


• Behalve dat dit voor studenten natuurlijk een goed
  lokmiddel is, zorgde dit er ook alvast voor dat ik
  voornamelijk mensen zou selecteren die interesse
  hadden in bier. Dat zou bij het experiment belangrijk
  zijn…
De opzet
• Na die vraag heb ik eerlijk uitgelegd hoe het experiment
  zou verlopen. Hij zou namelijk uit 3 dingen bestaan in
  een vaste volgorde:
   – Een potje gamen
   – Een korte vragenlijst
   – Een testje achter de laptop die reactietijden meet
Een potje gamen…
• Iedereen reed 3 rondjes
• Diegenen die de 3 rondjes het snelste af wisten te
  leggen, konden daarmee een krat bier naar keuze
  winnen.
Een potje gamen…
• Wat zij niet wisten:
     – Ik manipuleerde de moeilijkheid van het spel*:
          • Of zij hadden een makkelijk potje zonder verkeer…
          • Of met 3 tegenstanders en veel verkeer op de weg!




*In beide condities heeft iemand een krat bier gewonnen
Ik manipuleerde de moeilijkheid…
Ik manipuleerde de moeilijkheid…
Een potje gamen…
• Wat zij niet wisten:
   – Ik manipuleerde de reclame in het spel:
      • Of ze hadden reclame voor Carlsberg op billboards langs de weg…
      • Of ze hadden reclame voor Budweiser op diezelfde billboards!
Ik manipuleerde de reclame…
Ik manipuleerde de reclame…
Een korte vragenlijst
• De vragenlijst bevatte vragen over:
   –   Heb je gezien welke merken in het spel zaten?
   –   Wat vind je nu van die merken?
   –   Verschillende controlevariabelen
   –   Praktische vragen (welk merk bier wil je als je wint?)
Een korte vragenlijst
• Heb je gezien welke merken in het spel zaten?
   –   Proefpersonen konden kiezen uit 24 merken welke ze wilden omcirkelen.
   –   25 % heeft hier niets ingevuld.
   –   Gemiddeld maakten mensen iets minder dan 2 gokken.
   –   30% heeft het juiste antwoord omcirkeld.
• Dus hoewel veel proefpersonen bij het invullen van de vragenlijst
  aangaven niets te hebben gezien, wist toch 30% het goede
  antwoord te gokken, terwijl de gemiddelde kans daarop slechts 7%
  was!
Een korte vragenlijst
• Wat vind je nu van die merken?
   – Verstopt in een lijst van 12 vragen over andere merken stond de vraag wat
     voor jou de voorkeur had: Carlsberg of Budweiser. Proefpersonen konden dit
     aangeven op een schaal van 1 (Budweiser) tot 7 (Carlsberg). Dit is de maat
     voor de expliciete attitude.
• Verwachting:
   – Als je reclame voor Carlsberg in het spel zag, geef je aan meer voorkeur te
     hebben voor Carlsberg. Idem dito voor Budweiser.
• Uitkomst:
   – Of nu reclame voor Carlsberg of Budweiser in het spel zat, dit voorspelde de
     expliciete attitude niet.
   – (F(1, 55) = 1, p = 0.323, η p 2 = 0.018)
Een testje achter de laptop
• De IAT (Implicit Association Test, Greenwald, McGhee & Schwartz, 1998)
    – Als maat voor de onbewuste voorkeur, de impliciete attitude.
• Verwachting:
    – Als je reclame voor Carlsberg in het spel zag, geeft de score van deze test aan
      dat je meer voorkeur hebt voor Carlsberg. Idem dito voor Budweiser.
• Uitkomst:
    – De reclame in het spel voorspelt de impliciete attitude.
    – (F(1, 55) = 5,59, p = 0.022, η p 2 = 0.092)
Ik manipuleerde de moeilijkheid…
• Een idee dat ik had na de literatuurstudie voor dit experiment was
  dat het uit zou maken hoeveel aandacht mensen over hebben.
  (Lang, 1990)
• Redenering:
   – Hoe meer verkeer in het spel, des te meer aandacht je moet besteden aan het
     besturen van je auto en het navigeren over de baan.
   – Hoe meer aandacht je kwijt bent aan het spelen van het spel, des te minder je
     over hebt om de reclame te bekijken.
   – Hoe minder aandacht er over is voor de reclame, des te minder je bewuste
     voorkeur zal veranderen.
   – Ongeacht hoeveel aandacht er over is voor de reclame, je onbewuste
     voorkeur zal veranderen.
Ik manipuleerde de moeilijkheid…
• Verwachting:
   – Voor mensen die de moeilijke versie van het spel hebben gespeeld, zal de
     reclame in het spel niet de bewuste voorkeur voor Carlsberg of Budweiser
     voorspellen.
   – Voor mensen die de makkelijke versie van het spel hebben gespeeld, zal de
     reclame in het spel wel de bewuste voorkeur voor Carlsberg of Budweiser
     voorspellen.
• Uitkomst:
   – Voor geen van beide condities voorspelde de reclame in het spel de bewuste
     voorkeur voor Carlsberg of Budweiser.
   – Interactie: (F(1, 53) = 0,132, p = 0.717, η p 2 = 0,002)
Ik manipuleerde de moeilijkheid…
• Verwachting:
   – Voor mensen die de moeilijke of de makkelijke versie van het spel hebben
     gespeeld, zal de reclame in het spel de onbewuste voorkeur voor Carlsberg of
     Budweiser voorspellen.
• Uitkomst:
   – Voor mensen die de makkelijke versie van het spel hebben gespeeld, voorspelt
     de reclame in het spel de onbewuste voorkeur voor Carlsberg of Budweiser.
   – Voor mensen die de moeilijke versie van het spel hebben gespeeld, voorspelt
     der reclame in het spel de onbewuste voorkeur voor Carlsberg of Budweiser
     niet.
   – Interactie: (F(1, 53) = 4,79, p = 0.033, η p 2 = 0,083)
Conclusie
• Dus we weten nu dat:
   – Reclame in spelletjes voorspelt wel de onbewuste
     voorkeur, maar niet de bewuste voorkeur.
   – Dit geldt alleen als mensen aandacht over houden om de
     reclame te zien, niet als zij te druk zijn met het spelen van het
     spelletje zelf.
• Disclaimer:
   – De steekproefgrootte van dit experiment is eigenlijk te klein om harde
     uitspraken te doen, maar levert in ieder geval een interessante aanleiding voor
     vervolgonderzoek.

Contenu connexe

En vedette

A Guide to SlideShare Analytics - Excerpts from Hubspot's Step by Step Guide ...
A Guide to SlideShare Analytics - Excerpts from Hubspot's Step by Step Guide ...A Guide to SlideShare Analytics - Excerpts from Hubspot's Step by Step Guide ...
A Guide to SlideShare Analytics - Excerpts from Hubspot's Step by Step Guide ...SlideShare
 
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShareSlideShare
 
What to Upload to SlideShare
What to Upload to SlideShareWhat to Upload to SlideShare
What to Upload to SlideShareSlideShare
 
How to Make Awesome SlideShares: Tips & Tricks
How to Make Awesome SlideShares: Tips & TricksHow to Make Awesome SlideShares: Tips & Tricks
How to Make Awesome SlideShares: Tips & TricksSlideShare
 
Getting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShareGetting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShareSlideShare
 

En vedette (6)

You Suck At PowerPoint!
You Suck At PowerPoint!You Suck At PowerPoint!
You Suck At PowerPoint!
 
A Guide to SlideShare Analytics - Excerpts from Hubspot's Step by Step Guide ...
A Guide to SlideShare Analytics - Excerpts from Hubspot's Step by Step Guide ...A Guide to SlideShare Analytics - Excerpts from Hubspot's Step by Step Guide ...
A Guide to SlideShare Analytics - Excerpts from Hubspot's Step by Step Guide ...
 
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
 
What to Upload to SlideShare
What to Upload to SlideShareWhat to Upload to SlideShare
What to Upload to SlideShare
 
How to Make Awesome SlideShares: Tips & Tricks
How to Make Awesome SlideShares: Tips & TricksHow to Make Awesome SlideShares: Tips & Tricks
How to Make Awesome SlideShares: Tips & Tricks
 
Getting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShareGetting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShare
 

Het experiment (dutch)

  • 1. Het experiment More than just beer and games!
  • 2. Het experiment begon al vroeg… • Ik sprak mensen op de campus aan met deze zin: – “Heb je zin om een krat bier te winnen?” • Behalve dat dit voor studenten natuurlijk een goed lokmiddel is, zorgde dit er ook alvast voor dat ik voornamelijk mensen zou selecteren die interesse hadden in bier. Dat zou bij het experiment belangrijk zijn…
  • 3. De opzet • Na die vraag heb ik eerlijk uitgelegd hoe het experiment zou verlopen. Hij zou namelijk uit 3 dingen bestaan in een vaste volgorde: – Een potje gamen – Een korte vragenlijst – Een testje achter de laptop die reactietijden meet
  • 4. Een potje gamen… • Iedereen reed 3 rondjes • Diegenen die de 3 rondjes het snelste af wisten te leggen, konden daarmee een krat bier naar keuze winnen.
  • 5. Een potje gamen… • Wat zij niet wisten: – Ik manipuleerde de moeilijkheid van het spel*: • Of zij hadden een makkelijk potje zonder verkeer… • Of met 3 tegenstanders en veel verkeer op de weg! *In beide condities heeft iemand een krat bier gewonnen
  • 6. Ik manipuleerde de moeilijkheid…
  • 7. Ik manipuleerde de moeilijkheid…
  • 8. Een potje gamen… • Wat zij niet wisten: – Ik manipuleerde de reclame in het spel: • Of ze hadden reclame voor Carlsberg op billboards langs de weg… • Of ze hadden reclame voor Budweiser op diezelfde billboards!
  • 9. Ik manipuleerde de reclame…
  • 10. Ik manipuleerde de reclame…
  • 11. Een korte vragenlijst • De vragenlijst bevatte vragen over: – Heb je gezien welke merken in het spel zaten? – Wat vind je nu van die merken? – Verschillende controlevariabelen – Praktische vragen (welk merk bier wil je als je wint?)
  • 12. Een korte vragenlijst • Heb je gezien welke merken in het spel zaten? – Proefpersonen konden kiezen uit 24 merken welke ze wilden omcirkelen. – 25 % heeft hier niets ingevuld. – Gemiddeld maakten mensen iets minder dan 2 gokken. – 30% heeft het juiste antwoord omcirkeld. • Dus hoewel veel proefpersonen bij het invullen van de vragenlijst aangaven niets te hebben gezien, wist toch 30% het goede antwoord te gokken, terwijl de gemiddelde kans daarop slechts 7% was!
  • 13. Een korte vragenlijst • Wat vind je nu van die merken? – Verstopt in een lijst van 12 vragen over andere merken stond de vraag wat voor jou de voorkeur had: Carlsberg of Budweiser. Proefpersonen konden dit aangeven op een schaal van 1 (Budweiser) tot 7 (Carlsberg). Dit is de maat voor de expliciete attitude. • Verwachting: – Als je reclame voor Carlsberg in het spel zag, geef je aan meer voorkeur te hebben voor Carlsberg. Idem dito voor Budweiser. • Uitkomst: – Of nu reclame voor Carlsberg of Budweiser in het spel zat, dit voorspelde de expliciete attitude niet. – (F(1, 55) = 1, p = 0.323, η p 2 = 0.018)
  • 14. Een testje achter de laptop • De IAT (Implicit Association Test, Greenwald, McGhee & Schwartz, 1998) – Als maat voor de onbewuste voorkeur, de impliciete attitude. • Verwachting: – Als je reclame voor Carlsberg in het spel zag, geeft de score van deze test aan dat je meer voorkeur hebt voor Carlsberg. Idem dito voor Budweiser. • Uitkomst: – De reclame in het spel voorspelt de impliciete attitude. – (F(1, 55) = 5,59, p = 0.022, η p 2 = 0.092)
  • 15. Ik manipuleerde de moeilijkheid… • Een idee dat ik had na de literatuurstudie voor dit experiment was dat het uit zou maken hoeveel aandacht mensen over hebben. (Lang, 1990) • Redenering: – Hoe meer verkeer in het spel, des te meer aandacht je moet besteden aan het besturen van je auto en het navigeren over de baan. – Hoe meer aandacht je kwijt bent aan het spelen van het spel, des te minder je over hebt om de reclame te bekijken. – Hoe minder aandacht er over is voor de reclame, des te minder je bewuste voorkeur zal veranderen. – Ongeacht hoeveel aandacht er over is voor de reclame, je onbewuste voorkeur zal veranderen.
  • 16. Ik manipuleerde de moeilijkheid… • Verwachting: – Voor mensen die de moeilijke versie van het spel hebben gespeeld, zal de reclame in het spel niet de bewuste voorkeur voor Carlsberg of Budweiser voorspellen. – Voor mensen die de makkelijke versie van het spel hebben gespeeld, zal de reclame in het spel wel de bewuste voorkeur voor Carlsberg of Budweiser voorspellen. • Uitkomst: – Voor geen van beide condities voorspelde de reclame in het spel de bewuste voorkeur voor Carlsberg of Budweiser. – Interactie: (F(1, 53) = 0,132, p = 0.717, η p 2 = 0,002)
  • 17. Ik manipuleerde de moeilijkheid… • Verwachting: – Voor mensen die de moeilijke of de makkelijke versie van het spel hebben gespeeld, zal de reclame in het spel de onbewuste voorkeur voor Carlsberg of Budweiser voorspellen. • Uitkomst: – Voor mensen die de makkelijke versie van het spel hebben gespeeld, voorspelt de reclame in het spel de onbewuste voorkeur voor Carlsberg of Budweiser. – Voor mensen die de moeilijke versie van het spel hebben gespeeld, voorspelt der reclame in het spel de onbewuste voorkeur voor Carlsberg of Budweiser niet. – Interactie: (F(1, 53) = 4,79, p = 0.033, η p 2 = 0,083)
  • 18. Conclusie • Dus we weten nu dat: – Reclame in spelletjes voorspelt wel de onbewuste voorkeur, maar niet de bewuste voorkeur. – Dit geldt alleen als mensen aandacht over houden om de reclame te zien, niet als zij te druk zijn met het spelen van het spelletje zelf. • Disclaimer: – De steekproefgrootte van dit experiment is eigenlijk te klein om harde uitspraken te doen, maar levert in ieder geval een interessante aanleiding voor vervolgonderzoek.