O jogo da memória sobre biotecnologia contém 48 cartas com perguntas, respostas e figuras sobre conceitos como biotecnologia, bioética e biossegurança. Os jogadores viram cartas para formar pares iguais e o vencedor é quem tiver mais cartas ao final.
1. É a utilização de agentes
biológicos para prover
O que é biotecnologia? bens e assegurar serviços. O que é bioética?
É a ética aplicada aos
O que é biossegurança? É a segurança no manejo
fatos ou fenômenos
de produtos e técnicas biol
biológicos.
2. Uso de agentes biológicos O que são Organismos
O que é biorremediação? para transformar uma Geneticamente
substância poluente em Modificados?
outra menos poluente.
Qualquer organismo,
exceto o ser humano, cujo É a engenharia que estuda
material genético tenha O que é engenharia e executa manipulações de
sido modificado em genética? genes num organismo.
laboratório.
3. Exemplos de técnicas da
biotecnologia tradicional Processos fermentativos e
enzimáticos. Onde são aplicados os
processos fermentativos e
enzimáticos?
São aplicados nas Onde é aplicada a técnica Tem aplicação na saúde,
indústrias de bebidas, genômica? na agricultura e na
alimentos e farmacêutica. pecuária.
4. Produtos como:
antibióticos, inseticidas, Cite duas vantagem dos
Exemplo de produtos e ácidos, vitaminas, alcoóis, processos
serviços de origem aminoácidos, cosméticos, biotecnológicos?
biotecnológica? alimentos e bebidas.
Ser a única rota para São constituídos de DNA,
obtenção de certas O que são genes? portadores de informações
substâncias; Apresentar sobre estruturas e funções
processo simplificado . biológicas.
5. Exemplos de espécies
A produção de insulina vegetais que foram
Qual um dos maiores
humana por bactérias. transformadas na
sucessos comerciais da
engenharia genética? agricultura?
Algodão, arroz, batata, O que é nanotecnologia? É uma área que está
feijão, milho, soja, tomate, relacionada com a
trigo, uva. manipulação de materiais
em escala manométrica.
6. Quais os mecanismos de 1-Técnicas e boas práticas
manutenção de riscos? de operação. Quais os equipamentos
2-Equipamentos de que correspondem à
segurança. barreira primária de
3- Desigh do laboratório. contenção?
É uma representação
O que é mapa de risco? gráfica de todos os fatores
São os EPIs e os EPCs. presentes no ambiente de
trabalho, de ensino ou
pesquisa.
7. 1-Pipetagem com a boca.
Alguns acidentes que 2-Queimadura química.
acontecem com freqüência 3-Derramamento. Problemas que se referem
por falta de cuidados com 4-Incêndios. à segurança química em
biossegurança? 5-Explosões. biotecnologia?
Indústrias alimentícias, de
Acidentes por falta de Exemplos de setores que bebidas, farmacêutica, de
cuidado. fabricam bioprodutos de tintas, de detergentes,
Problemas relativos à origem microbiana? setor de energia,
armazenagem, à agricultura e pecuária.
rotulagem e ao descarte.
8. São as enzimas:
Exemplos de bioprodutos pancreatina, tripsina,
de origem animal. pepsina, renina, Exemplos de bioprodutos
quimiotripsina e catalase. de origem vegetal.
Etanol, ácidos, solventes,
vitaminas, antibióticos,
Exemplos de bioprodutos
aminoácidos,
de origem microbiana.
polissacarídeos,
São as enzimas: papaína, esteróides,microrganismos
bromelina, ficina e malte. ,poliésteres bacterianos,
bioinseticidas, inoculantes
agrícolas e vacinas.
9. UPE – UNIVERSIDADE DE PERNAMBUCO
FFPP - FACULDADE DE FORMAÇÂO DE PROFESSORES DE PETROLINA
CURSO: LICENCIATURA EM CIÊNCIAS BIOLÓGICAS À DISTÂNCIA
DISCIPLINA: BIOTECNOLOGIA
PROFESSOR: IRAPUAN OLIVEIRA PINHEIRO
TUTORAS: JOSENILDA MARTINS DE SOUZA
SOCORRO FERREIRA
ALUNOS: FRANCISCO DIONISIO DA COSTA
JOSEFA FRANCISCA DA COSTA
OLDEMAR TELES DE MENEZES JUNIOR
1ª ATIVIDADE DE BIOTECNOLOGIA
Escolher um tipo de jogo que atraia a atenção dos participantes, permitindo a aprendizagem
sobre BIOTECNOLOGIA
Jogo da memória
Objetivos: reunir o máximo de cartas possível, juntando-as em pares. O jogo também tem por
objetivos estimular o raciocínio e a concentração, desenvolver a curiosidade, e permitir a
aprendizagem sobre conceitos de Biotecnologia, Bioética, biossegurança e produtos de origem
biotecnológica.
O nosso trabalho foi desenvolvido através de um jogo da memória, contendo 48 cartas, com 24
perguntas, 24 respostas, e 24 figuras.
Em 26 dessas cartas contêm as perguntas e 26 delas as respostas, cada uma das perguntas e
respostas com sua respectiva figura representativa sobre o assunto, que é a biotecnologia.
Exemplo: A carta da pergunta: o que é biotecnologia?(já incluindo a figura correspondente). A
carta da resposta terá a mesma figura da pergunta correspondente, com sua respectiva resposta.
Os jogadores precisarão de uma superfície grande. Distribua todo o maço de cartas, uma por
uma, com a face virada para a mesa. Não faz diferença se as cartas são dispostas em linhas e
colunas organizadas ou de forma aleatória.
O jogo pode ter no mínimo dois jogadores. Uma jogada consiste em virar uma carta, depois outra.
Todos os jogadores vêem as cartas que foram viradas. Se elas forem iguais, retire-as da mesa e
separe. Jogue outra vez. Se as duas cartas viradas não forem iguais, acabou a sua jogada.
Coloque as cartas em seus lugares, com a face virada para baixo. Observe as cartas viradas
para as jogadas seguintes. Quando todas as cartas tiverem sido pegas, conte-as. Quem tiver o
maior número de cartas depois que todas as cartas forem viradas será o vencedor.
Dicas: O segredo para pegar o jeito desse jogo rapidamente é a memória visual e espacial. Se
não tiver certeza sobre qual carta virar, siga sempre os seus instintos e você irá acertar.