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PORTAFOLIO DE
     APRENDIZAJES
Aprendamos de distintas maneras a Programar en MicroMundos.                                           Abril 2013




 Introducción a Micromundos:                                             Micromundos estimula
 El programa Micromundos es un conjunto de herramientas en-                      en los chicos:
 sambladas e integradas de forma única, a fin de brindarle a los                -La creatividad
 alumnos los medios que necesitan para realizar cualquier tipo de
                                                                        -Las habilidades para la
 exploración. Contiene todas las propiedades del LOGO
 “tradicional” y permite trabajar con texto, música, sonido, videos,   resolución de problemas
 fotos, controles, dibujo y pintura, páginas, etc. Es decir, lo más     y el pensamiento crítico
 moderno de la tecnología educativa, junto con lo más clásico de                     -La lógica
 la filosofía LOGO.                                                     -El hablar y pensar acer-
         LOGO es un lenguaje de programación. Entendemos por
                                                                        ca de sus ideas, inquie-
         programar el hacer que las cosas cumplan lo que nosotros
         esperamos de ellas, o sea: Ejercer un cierto dominio sobre      tudes, dudas y pregun-
         los objetos, actuar conociendo las causas para poder pla-                        tas
         nificar los efectos. En un ambiente LOGO, programar se           -El uso de estrategias
         entiende como “enseñarle a la computadora” a hacer algo        para buscar y encontrar
         que antes no sabía. La finalidad de trabajar con LOGO es
                                                                        respuestas, y lograr una
         que los alumnos exploren sus ideas acerca de la construc-
         ción, que piensen en términos de economizar esfuerzos,          comprensión más pro-
         que relacionen conceptos, que participen en la generación      funda de aquello que es
         de representaciones dinámicas, que puedan moverse en                    de su interés.
         el espacio, combinarse, dar origen a nuevas estructuras,
         servir de base a construcciones mayores.



       MicroMundos es tan versátil que puede ser utilizado pa-
       ra:
        - Realizar exploraciones matemáticas.


        - Crear proyectos multimedia interactivos.




                                                                       Recuperado de: cursoprogramacionuned.blogspot.com
Conociendo Micromundos

Una vez instalado el software “Micromundos” se procederá a explo-
  rar las posibilidades de trabajar con ésta aplicación:

Pantalla principal de Micromundos




                                                                        PÁGINA
                                                                     MICROMUNDOS
                                                                    “BIBLIOTECA DE
                                                                      PROYECTOS”




                     OPCIONES DE LA BARRA DE MENÚ



                                                                     RECUPERADO
                                                                      DE: HTTP://
                                                                    WWW.MICROMUN
                                                                       DOS.COM/
                                                                      WEBPLAYER/
                                                                    INSTALL_WIN.HT
                                                                          ML
Reto #1

  Procedimiento           para recicladora       para basura                sp
  para inicio             t1,                    t2,                        at 180
  t1,                     sp                     sp                         ad 180 ]
  sp                      ad 50                  ad 50                      fin
  ad 100                  de 90                  de 90                      para Iniciar
  de 90                   ad 180                 ad 180                     recicladora
  ad 100                                         iz 90
                          iz 90                                             basura
  iz 90                                          ad 70
                          ad 50                                             camión
  ad 120
                          texto 1,               fin                        fin
  de 90
                          mtexto
  ad 400
                          espera 20              para camion
  iz 90
                          etexto                 t3,
  ad 150
                          fin                    repite 3 [
  fin



                                                                                           Anexo # 1
                                                                                  Fue algo que no me lo
                                                                                  esperaba ya que apenas
                                                                                  estábamos empezando a
                                                                                  programar, al inicio pense
                                                                                  que no se iba a poder Fi-
                                                                                  nalizar el Reto, pero con
                                                                                  Ayuda        de         las
                                                                                  recomendaciones         del
                                                                                  Profesor todo salio bien.




                                                Anexo #2
Creo que todo tipo de Reto en Micromundos tiene diferentes dificultades tanto para escribirlo como para
   leerlo, pero es algo diferente, que no hemos visto tan detalladamente, a la vez lo empecé a realizar
ayudándome con el centro de mandos, en donde cómo iba avanzando lo iba desarrollando, como siem-
pre hay cosas que no funcionan como una quiere que sea pero a su vez con algunas indicaciones del Tu-
tor pude terminar y que a su vez saliera todo como lo había programado. Creo que todo tipo de proyec-
                     to posee dificultades la solucion esta en nuestras manos.
Reto #2

Procedimiento

Procedimiento                 para pansillo                  para Queque                Anuncia [¿Está super
                                                             t3,                        rico, quieres hay?...]
para taza                     t5,

                              sp                             Anuncia [¡Degusta de       texto3,
texto1,
                                                             nuestro Queque de Cho-
                              repite 8 [ad 100 espera 1                                 mtexto
repite 5 [etexto espera 5                                    colate!]
mtexto espera 5]              de 90]
                                                                                        espera 25
                                                             texto2,
fin                           fin
                                                             mtexto                     etexto
para taza2                                                                              texto4,
                                                             espera 30
pregunta [¿quieres algun      para Panadero
                                                             etexto                     mtexto
café? contesta "si" o "no"]   t1,
si respuesta = "si [anuncia                                  fin                        espera 35
                              pregunta [¿deseas algun
[Da clic para ver si lo que   tipo de pan? contesta "si"                                etexto
quieres es café capu-         o "no"]
chino, capuchino normal,                                     para Surtido               texto5,
café negro]]                  si respuesta = "si [anuncia
                                                             t4,                        repite 5 [etexto espera 5
                              [Da clic para ver si lo que
si   respuesta  =   "no       quieres es una bolla de                                   mtexto espera 5]
[anuncia [Entonses, ¡No       pan, un delicioso queque
sabes de lo que te pier-      de chocolate, pan surtido]]                               fin
des!]]
                              si   respuesta     =    "no
Fin                           [anuncia [Lo sentimos,
para capuchino                ¡Solo el rico Pan se disfru-
                              ta aquí!]]
Anuncia [¡Sale capuchino
la bandera disfrutalo!]       fin

fin                           para Bolla

para capuchino2               t2,

Anuncia    [¡Sale   capu-     Anuncia [¡Sale Pan bolla
chino2 exelente opción!]      en rodajas!]

fin                           texto1,

para negro                    mtexto

Anuncia [¡Sale negro solo     espera 25
bueno!]                       etexto
texto1,                       fin
repite 5 [etexto espera 5               En este Reto al inicio en insertar los textos no me funcionaban, con
mtexto espera 5]                        forme paso el tiempo de programación, el Reto # 2 con el pasar de
fin                                     los días se programa todas las imagénes, tortugas, textos entre ot-
                                        ros, al final funcionaba todo como el Tutor lo había pedido, ademas
                                                      de haberle agregado otra ventana adicional.
                                        Programar no es dificil, lo dificil es no prestar atencion en el momen-
                                                                         to indicado.
Reto #3

Procedimiento                si respuesta = "1             siotro miembro? respuesta
                             [pregunta [¿Qué verdu-        Verduras [fijaAVISO [Sí,
para iniciar                 ra desea comprar?: elo-       con gusto le vendemos |
                             te, tiquizque, chayote,       | ] inserta miembro? res-
tortuga01,
                             yuca, papa, zanahoria,        puesta Verduras mtexto es-
pregunta [¿Qué página        chile (digite solo una        pera 30 etexto]
quieres? Escribe 1 ó 2 y     verdura)]
luego oprime ACEPTAR]                                      [fijaAVISO [ Disculpe, hoy
                                                           no le ofrezco |  | ] inserta
si respuesta = "1 [página1                                 miembro? respuesta Verdu-
anuncia [¡No sabes de lo     Verduras,
                                                           ras mtexto espera 30 etex-
que te pierdes!]]                                          to]]
                             etexto
si respuesta = "2 [página2
                             AVISO,                        t2,
anuncia [¡Bienvenidos a la
Verduleria!]]                etexto                        repite 1080 [ad 30 de 30]
fin                          ftamañoletra 25               t3,
para Venta                   bt                            repite 1080 [ad 30 de 30]
texto1,                      pregunta [Si desea com-       t4,
                             prar verduras, digite 1, si
etexto
                             desea comprar frutas, di-     repite 1080 [ad 30 de 30]
mtexto                       gita 2]
                                                           t5,
repite 7 [etexto espera 7    si respuesta = "2 [anuncia
mtexto espera 7]             [Disculpe, pero hoy solo      repite 1080 [ad 30 de 30]
                             vendemos verduras]]
etexto                                                     t6,
                                                           repite 1080 [ad 30 de 30]
                                                           t7,
                                                           repite 1080 [ad 30 de 30]
                                                           t8,
                                                           repite 1080 [ad 30 de 30]
                                                           texto2,
                                                           etexto
                                                           mtexto
                                                           repite 5 [etexto espera 5
                                                           mtexto espera 5]
                                                           etexto
                                                           fin

 Sabemos que programar no es fácil, que hay ocasiones en las que pensamos que está todo bien y
al darle clic en lo programado, no nos funciona y no sabemos cuál es el motivo y son palabras mal
  escritas, en otras te falta una coma, un paréntesis, pero si le ponemos atencion logramos que el
      Reto sea excelente al programarlo. Es necesario que sea llamativo para que todo espectador
                             pueda sacar sus conclusiones sobre dicho tema.
INFORMACIÓN DE MICROMUNDOS
Micromundos:

Herramienta de informática que utilizamos con Windows, la cual
nos permite construir, diseñar, destruir, mediante la construcción
de ambientes de aprendizaje significativos. También es un recur-
so de apoyo curricular.


                                                                       Recuperado de: elizabethcastilloinformati-
                                                                       ca.blogspot.com


Micromundos pro:
Es un software fabricado por la compañía canadiense LCSI que
permite a los estudiantes crear proyectos dinámicos e interacti-
vos mediante la utilización del lenguaje de programación conoci-
do como Logo. En la dirección Web del fabricante (LCSI), puede
informarse de las características del software, los precios y des-
cargar una versión de demostración




                                                                        Recuperado de: somethingscom-
                                                                        mon.blogspot.com
Micromundos Ex:
Es un ambiente en el cual los estudiantes pueden explorar y pro-
bar sus ideas conforme crean simulaciones en ciencia, desarro-
llan experimentos matemáticos, construyen historias multimedia
interactivas, en fin, ¡cualquier cosa que ellos puedan imaginar!




                                                                        Recuperado de: evir-
                                                                        tual.recintodelpensamiento.com




   MicroMundos: Es un programa que ayuda a que el estudiante diseñe, agregue, introduzca objetos los
   cuales le ayuden a diseñar cualquier cosa que se imaginen, vean de la realidad, la cual pueden por
   medio de comandos movilizar todo lo que diseño. Facilitan todo tipo de trabajo individual o colaborati-
   vo en donde se puedan apoyar con la construcción de su propio conocimiento.
CONCEPTOS Y DEFINICIONES


                                Área de Programación MICROMUNDOS:

                     Sistema computacional         convenciones estruc-      cómo realizar una tarea.
                                                   turales de un lenguaje    Declarativos
                     Un sistema computacio-
                                                   de programación ver-
                     nal es un sistema com-                                  Es un paradigma de
                                                   dadero.
                     plejo que puede llegar a                                programación que está
                     estar constituido por mi-      Subrutina                basado en el desarrollo
                     llones de componentes                                   de programas especifi-
                                                    Una subrutina es una
                     electrónicos elementales.                               cando.
                                                   porción de código que
                     Programación                  forma parte de un          Orientados a Obje-
                     Programación es la ac-        programa más gran-        tos
                     ción y efecto de progra-      de.
                                                                             La      programación
 Diagrama de Flujo   mar.                          Documentación       In-   orientada a objetos o
                                                   terna                     POO.
                     Proyecto de programa-
                     ción                          Es aquella que se         Lenguajes visuales
                     Son las instrucciones         crea en el mismo có-
                                                                             Modelo de programa-
                     que se deben hacer an-        digo, ya puede ser en
                                                                             ción gráfico y que per-
                     tes de escribir un progra-    forma de comentarios
                                                                             mite una programa-
                     ma.                           o de archivos de infor-
                                                                             ción convencional.
VENTAJAS EN EL                                     mación dentro de la
                     Heurísticas                   aplicación.               Metalenguajes
  CONTEXTO
  EDUCATIVO          Las heurísticas general-                                   Se incluyen eva-
                                                   Lenguaje de progra-
                     mente son usadas cuan-                                  luación por valor, ál-
                                                   mación
                     do no existe una solución                               gebra de funciones,
                     óptima bajo las restric-      Un lenguaje de pro-
                                                                             manejo automatizado
                     ciones dadas (tiempo,         gramación es un idio-
La                                                                           de memoria por me-
                     espacio, etc.), o cuando      ma artificial diseñado
programación                                                                 dio de recolección de
                     no existe del todo.           para expresar proce-
favorece       el                                                            basura.
                                                   sos.
razonamiento.        Algoritmo:                                              Lenguajes de propó-
                                                   Compilador
El        trabajo    Un algoritmo es un con-                                 sito específico .
mental       que     junto finito de pasos defi-   Es un programa infor-
                                                                             Programación        es-
implica llevar a     nidos, estructurados en       mático que traduce un
                                                                             tructurada.
cabo todo el         el tiempo y formulados        programa escrito en
proceso       de     con base a un conjunto        un lenguaje de pro-       Teorema de la es-
programación,        finito de reglas no ambi-     gramación a otro len-     tructura.
permite que los      guas.                         guaje de programa-
                                                                              Programación
                                                   ción.
estudiantes           Pseudocódigo                                           orientada a objetos
razonen         y                                  Imperativos               (P.O.O.).
                     Compacto e        informal,
tengan       una
                     que utiliza las               Son un conjunto de        Entre Otros.
mente activa.
                                                   instrucciones que le
                                                   indican al computador
Proyecto Final

Procedimiento

para iniciar                   para Hexagono             para triangulo                para flor

t4,                            t3,                       t2,                           repite 25 [circulo de 15
                                                                                       fcolor 1 + azar 150]
pregunta [¿Estas en el         cp                        cp
mundo de la Geométria?                                                                 fin
Escribe 1 si deseas iniciar    repite 6 [ad 100 de 60]   fcolor 45
ó 2 si para finalizar y lue-   espera 10                 repite 3 [ad 150 de 120]
go oprime ACEPTAR]                                                                     para peine
                               limpia                    sp
si respuesta = "1 [página1                                                             t1,
anuncia [¡Bienvenidos al       fin                       de 45
mundo Mágico de la Geo-                                                                repite 6 [
métria!]]                      para Hacer-Todas          ad 50
                                                                                       cp
si respuesta = "2 [página2     Triángulo                 cp pinta
                                                                                       ad 70
anuncia [¡Que lástima que      Estrella                  fin
no quieres aprender!]]                                                                 de 90
                               Hexagono                  para figuras
texto1,                                                                                ad 50
                               Fin                       cuadrado
etexto                                                                                 de 90
                               para cuadrado             triangulo
mtexto                                                                                 ad 70
                               t1,                       espera 40
repite 7 [etexto espera 7                                                              de 180 ]
mtexto espera 7]               cp                        limpia
                                                                                       espera 10
Fin                            fcolor 15                 fin
                                                                                       limpia
para Triángulo                 repite 4 [ad 200 de 90]
                                                                                       fin
t1,                            sp                        para flores

cp                             de 45                     t1,
                                                                                       para silla
repite 3 [ad 150 de 120]       ad 50                     repite 25 [cuadrado de 25]
                                                                                       t2,
espera 10                      cp                        t2,
                                                                                       cp
limpia                         pinta                     repite 25 [triangulo de 25]
                                                                                       ad 100
fin                            fin                       espera 20
                                                                                       at 50
para Estrella                                            limpia
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En el Proyecto final me
 base en el Área de la Ge-
ometría, en donde por me-
 dio del Programa de Mi-
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sas sencillas como lo son
las Figuras Geométricas, a
la vez programarlas de var-
 ias maneras para que el
alumno aprenda aún más.
    Se sabe que es un
 planeamiento para 4 lec-
 ciones de 40mins, pero a
 su vez se le deja parte de
 este Planeamiento para
 que sea realizado como
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casas, para que con Ayuda
de Hermanos, Padres o en-
cargados puedan por me-
dio de lo aprendido a poder
montar su propio Aprendi-
           zaje.
En el transcurso de este trabajo, logre recordar muchas de las co-
                                                                         UNIVERSIDAD ESTATAL
sas con las cuales utilizar el Micromundos, pero al mismo tiempo
                                                                                  A
aprendí cosas nuevas muy útiles en nuestra profesión. Al realizar
las formas, además agregándole imágenes similares y colores hace               DISTANCIA
que todo sea aún más interesante y aún más convirtiendo esas for-
mas en imagen a color, todavía se hace más llamativo para el estu-
diante. Se cumplieron todos los objetivos planteados y lo importante         ESCUELA DE LA
es que se aprendió a cómo utilizar y realizar una plantilla, que en      EDUCACIÓN
este caso fue de la Geometría pero se puede aplicar para cualquier te-
ma curricular. En conclusión el Micromundos es un método muy va-
lioso y se debe aprovechar al máximo ya que es simple de aplicar.             INFORMATICA EDU-
Entre las recomendaciones, diría que se debe procurar explicar bien      CATIVA
al principio de la clase como se utiliza cada una de las actividades,
ya que aunque son fáciles de ejecución, en estas edades el conoci-
miento es muy básico acerca del Micromundos.                              *PROGRAMACION Y
                                                                         DESARROLLO COGNITI-
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                                                                           JOHANA CARVAJAL
                                                                                ACUÑA

                                                                             CED 2-570-917
          Página en donde podemos encontrar el Manual para usar Mi-
                         croMundos. Recuperado de:
         http://es.scribd.com/doc/31777451/Manual-Micromundos-2-05
                                                                               TUTORA:

                                                                             GUIDO MARIN

                                                                               AÑO 2013




       Recuperado de www.facultadeducacion.ucr.ac.cr
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Portafolio final de aprendizajes con micromundos

  • 1. PORTAFOLIO DE APRENDIZAJES Aprendamos de distintas maneras a Programar en MicroMundos. Abril 2013 Introducción a Micromundos: Micromundos estimula El programa Micromundos es un conjunto de herramientas en- en los chicos: sambladas e integradas de forma única, a fin de brindarle a los -La creatividad alumnos los medios que necesitan para realizar cualquier tipo de -Las habilidades para la exploración. Contiene todas las propiedades del LOGO “tradicional” y permite trabajar con texto, música, sonido, videos, resolución de problemas fotos, controles, dibujo y pintura, páginas, etc. Es decir, lo más y el pensamiento crítico moderno de la tecnología educativa, junto con lo más clásico de -La lógica la filosofía LOGO. -El hablar y pensar acer- LOGO es un lenguaje de programación. Entendemos por ca de sus ideas, inquie- programar el hacer que las cosas cumplan lo que nosotros esperamos de ellas, o sea: Ejercer un cierto dominio sobre tudes, dudas y pregun- los objetos, actuar conociendo las causas para poder pla- tas nificar los efectos. En un ambiente LOGO, programar se -El uso de estrategias entiende como “enseñarle a la computadora” a hacer algo para buscar y encontrar que antes no sabía. La finalidad de trabajar con LOGO es respuestas, y lograr una que los alumnos exploren sus ideas acerca de la construc- ción, que piensen en términos de economizar esfuerzos, comprensión más pro- que relacionen conceptos, que participen en la generación funda de aquello que es de representaciones dinámicas, que puedan moverse en de su interés. el espacio, combinarse, dar origen a nuevas estructuras, servir de base a construcciones mayores. MicroMundos es tan versátil que puede ser utilizado pa- ra: - Realizar exploraciones matemáticas. - Crear proyectos multimedia interactivos. Recuperado de: cursoprogramacionuned.blogspot.com
  • 2. Conociendo Micromundos Una vez instalado el software “Micromundos” se procederá a explo- rar las posibilidades de trabajar con ésta aplicación: Pantalla principal de Micromundos PÁGINA MICROMUNDOS “BIBLIOTECA DE PROYECTOS” OPCIONES DE LA BARRA DE MENÚ RECUPERADO DE: HTTP:// WWW.MICROMUN DOS.COM/ WEBPLAYER/ INSTALL_WIN.HT ML
  • 3. Reto #1 Procedimiento para recicladora para basura sp para inicio t1, t2, at 180 t1, sp sp ad 180 ] sp ad 50 ad 50 fin ad 100 de 90 de 90 para Iniciar de 90 ad 180 ad 180 recicladora ad 100 iz 90 iz 90 basura iz 90 ad 70 ad 50 camión ad 120 texto 1, fin fin de 90 mtexto ad 400 espera 20 para camion iz 90 etexto t3, ad 150 fin repite 3 [ fin Anexo # 1 Fue algo que no me lo esperaba ya que apenas estábamos empezando a programar, al inicio pense que no se iba a poder Fi- nalizar el Reto, pero con Ayuda de las recomendaciones del Profesor todo salio bien. Anexo #2 Creo que todo tipo de Reto en Micromundos tiene diferentes dificultades tanto para escribirlo como para leerlo, pero es algo diferente, que no hemos visto tan detalladamente, a la vez lo empecé a realizar ayudándome con el centro de mandos, en donde cómo iba avanzando lo iba desarrollando, como siem- pre hay cosas que no funcionan como una quiere que sea pero a su vez con algunas indicaciones del Tu- tor pude terminar y que a su vez saliera todo como lo había programado. Creo que todo tipo de proyec- to posee dificultades la solucion esta en nuestras manos.
  • 4. Reto #2 Procedimiento Procedimiento para pansillo para Queque Anuncia [¿Está super t3, rico, quieres hay?...] para taza t5, sp Anuncia [¡Degusta de texto3, texto1, nuestro Queque de Cho- repite 8 [ad 100 espera 1 mtexto repite 5 [etexto espera 5 colate!] mtexto espera 5] de 90] espera 25 texto2, fin fin mtexto etexto para taza2 texto4, espera 30 pregunta [¿quieres algun para Panadero etexto mtexto café? contesta "si" o "no"] t1, si respuesta = "si [anuncia fin espera 35 pregunta [¿deseas algun [Da clic para ver si lo que tipo de pan? contesta "si" etexto quieres es café capu- o "no"] chino, capuchino normal, para Surtido texto5, café negro]] si respuesta = "si [anuncia t4, repite 5 [etexto espera 5 [Da clic para ver si lo que si respuesta = "no quieres es una bolla de mtexto espera 5] [anuncia [Entonses, ¡No pan, un delicioso queque sabes de lo que te pier- de chocolate, pan surtido]] fin des!]] si respuesta = "no Fin [anuncia [Lo sentimos, para capuchino ¡Solo el rico Pan se disfru- ta aquí!]] Anuncia [¡Sale capuchino la bandera disfrutalo!] fin fin para Bolla para capuchino2 t2, Anuncia [¡Sale capu- Anuncia [¡Sale Pan bolla chino2 exelente opción!] en rodajas!] fin texto1, para negro mtexto Anuncia [¡Sale negro solo espera 25 bueno!] etexto texto1, fin repite 5 [etexto espera 5 En este Reto al inicio en insertar los textos no me funcionaban, con mtexto espera 5] forme paso el tiempo de programación, el Reto # 2 con el pasar de fin los días se programa todas las imagénes, tortugas, textos entre ot- ros, al final funcionaba todo como el Tutor lo había pedido, ademas de haberle agregado otra ventana adicional. Programar no es dificil, lo dificil es no prestar atencion en el momen- to indicado.
  • 5. Reto #3 Procedimiento si respuesta = "1 siotro miembro? respuesta [pregunta [¿Qué verdu- Verduras [fijaAVISO [Sí, para iniciar ra desea comprar?: elo- con gusto le vendemos | te, tiquizque, chayote, | ] inserta miembro? res- tortuga01, yuca, papa, zanahoria, puesta Verduras mtexto es- pregunta [¿Qué página chile (digite solo una pera 30 etexto] quieres? Escribe 1 ó 2 y verdura)] luego oprime ACEPTAR] [fijaAVISO [ Disculpe, hoy no le ofrezco | | ] inserta si respuesta = "1 [página1 miembro? respuesta Verdu- anuncia [¡No sabes de lo Verduras, ras mtexto espera 30 etex- que te pierdes!]] to]] etexto si respuesta = "2 [página2 AVISO, t2, anuncia [¡Bienvenidos a la Verduleria!]] etexto repite 1080 [ad 30 de 30] fin ftamañoletra 25 t3, para Venta bt repite 1080 [ad 30 de 30] texto1, pregunta [Si desea com- t4, prar verduras, digite 1, si etexto desea comprar frutas, di- repite 1080 [ad 30 de 30] mtexto gita 2] t5, repite 7 [etexto espera 7 si respuesta = "2 [anuncia mtexto espera 7] [Disculpe, pero hoy solo repite 1080 [ad 30 de 30] vendemos verduras]] etexto t6, repite 1080 [ad 30 de 30] t7, repite 1080 [ad 30 de 30] t8, repite 1080 [ad 30 de 30] texto2, etexto mtexto repite 5 [etexto espera 5 mtexto espera 5] etexto fin Sabemos que programar no es fácil, que hay ocasiones en las que pensamos que está todo bien y al darle clic en lo programado, no nos funciona y no sabemos cuál es el motivo y son palabras mal escritas, en otras te falta una coma, un paréntesis, pero si le ponemos atencion logramos que el Reto sea excelente al programarlo. Es necesario que sea llamativo para que todo espectador pueda sacar sus conclusiones sobre dicho tema.
  • 6. INFORMACIÓN DE MICROMUNDOS Micromundos: Herramienta de informática que utilizamos con Windows, la cual nos permite construir, diseñar, destruir, mediante la construcción de ambientes de aprendizaje significativos. También es un recur- so de apoyo curricular. Recuperado de: elizabethcastilloinformati- ca.blogspot.com Micromundos pro: Es un software fabricado por la compañía canadiense LCSI que permite a los estudiantes crear proyectos dinámicos e interacti- vos mediante la utilización del lenguaje de programación conoci- do como Logo. En la dirección Web del fabricante (LCSI), puede informarse de las características del software, los precios y des- cargar una versión de demostración Recuperado de: somethingscom- mon.blogspot.com Micromundos Ex: Es un ambiente en el cual los estudiantes pueden explorar y pro- bar sus ideas conforme crean simulaciones en ciencia, desarro- llan experimentos matemáticos, construyen historias multimedia interactivas, en fin, ¡cualquier cosa que ellos puedan imaginar! Recuperado de: evir- tual.recintodelpensamiento.com MicroMundos: Es un programa que ayuda a que el estudiante diseñe, agregue, introduzca objetos los cuales le ayuden a diseñar cualquier cosa que se imaginen, vean de la realidad, la cual pueden por medio de comandos movilizar todo lo que diseño. Facilitan todo tipo de trabajo individual o colaborati- vo en donde se puedan apoyar con la construcción de su propio conocimiento.
  • 7. CONCEPTOS Y DEFINICIONES Área de Programación MICROMUNDOS: Sistema computacional convenciones estruc- cómo realizar una tarea. turales de un lenguaje Declarativos Un sistema computacio- de programación ver- nal es un sistema com- Es un paradigma de dadero. plejo que puede llegar a programación que está estar constituido por mi- Subrutina basado en el desarrollo llones de componentes de programas especifi- Una subrutina es una electrónicos elementales. cando. porción de código que Programación forma parte de un Orientados a Obje- Programación es la ac- programa más gran- tos ción y efecto de progra- de. La programación Diagrama de Flujo mar. Documentación In- orientada a objetos o terna POO. Proyecto de programa- ción Es aquella que se Lenguajes visuales Son las instrucciones crea en el mismo có- Modelo de programa- que se deben hacer an- digo, ya puede ser en ción gráfico y que per- tes de escribir un progra- forma de comentarios mite una programa- ma. o de archivos de infor- ción convencional. VENTAJAS EN EL mación dentro de la Heurísticas aplicación. Metalenguajes CONTEXTO EDUCATIVO Las heurísticas general- Se incluyen eva- Lenguaje de progra- mente son usadas cuan- luación por valor, ál- mación do no existe una solución gebra de funciones, óptima bajo las restric- Un lenguaje de pro- manejo automatizado ciones dadas (tiempo, gramación es un idio- La de memoria por me- espacio, etc.), o cuando ma artificial diseñado programación dio de recolección de no existe del todo. para expresar proce- favorece el basura. sos. razonamiento. Algoritmo: Lenguajes de propó- Compilador El trabajo Un algoritmo es un con- sito específico . mental que junto finito de pasos defi- Es un programa infor- Programación es- implica llevar a nidos, estructurados en mático que traduce un tructurada. cabo todo el el tiempo y formulados programa escrito en proceso de con base a un conjunto un lenguaje de pro- Teorema de la es- programación, finito de reglas no ambi- gramación a otro len- tructura. permite que los guas. guaje de programa- Programación ción. estudiantes Pseudocódigo orientada a objetos razonen y Imperativos (P.O.O.). Compacto e informal, tengan una que utiliza las Son un conjunto de Entre Otros. mente activa. instrucciones que le indican al computador
  • 8. Proyecto Final Procedimiento para iniciar para Hexagono para triangulo para flor t4, t3, t2, repite 25 [circulo de 15 fcolor 1 + azar 150] pregunta [¿Estas en el cp cp mundo de la Geométria? fin Escribe 1 si deseas iniciar repite 6 [ad 100 de 60] fcolor 45 ó 2 si para finalizar y lue- espera 10 repite 3 [ad 150 de 120] go oprime ACEPTAR] para peine limpia sp si respuesta = "1 [página1 t1, anuncia [¡Bienvenidos al fin de 45 mundo Mágico de la Geo- repite 6 [ métria!]] para Hacer-Todas ad 50 cp si respuesta = "2 [página2 Triángulo cp pinta ad 70 anuncia [¡Que lástima que Estrella fin no quieres aprender!]] de 90 Hexagono para figuras texto1, ad 50 Fin cuadrado etexto de 90 para cuadrado triangulo mtexto ad 70 t1, espera 40 repite 7 [etexto espera 7 de 180 ] mtexto espera 7] cp limpia espera 10 Fin fcolor 15 fin limpia para Triángulo repite 4 [ad 200 de 90] fin t1, sp para flores cp de 45 t1, para silla repite 3 [ad 150 de 120] ad 50 repite 25 [cuadrado de 25] t2, espera 10 cp t2, cp limpia pinta repite 25 [triangulo de 25] ad 100 fin fin espera 20 at 50 para Estrella limpia de 90 t2, fin ad 50 cp de 90 repite 5 [ad 150 de 144] ad 50 espera 10 espera 10 limpia limpia fin fin
  • 9. En el Proyecto final me base en el Área de la Ge- ometría, en donde por me- dio del Programa de Mi- croMundos me base en co- sas sencillas como lo son las Figuras Geométricas, a la vez programarlas de var- ias maneras para que el alumno aprenda aún más. Se sabe que es un planeamiento para 4 lec- ciones de 40mins, pero a su vez se le deja parte de este Planeamiento para que sea realizado como trabajo individual en sus casas, para que con Ayuda de Hermanos, Padres o en- cargados puedan por me- dio de lo aprendido a poder montar su propio Aprendi- zaje.
  • 10. En el transcurso de este trabajo, logre recordar muchas de las co- UNIVERSIDAD ESTATAL sas con las cuales utilizar el Micromundos, pero al mismo tiempo A aprendí cosas nuevas muy útiles en nuestra profesión. Al realizar las formas, además agregándole imágenes similares y colores hace DISTANCIA que todo sea aún más interesante y aún más convirtiendo esas for- mas en imagen a color, todavía se hace más llamativo para el estu- diante. Se cumplieron todos los objetivos planteados y lo importante ESCUELA DE LA es que se aprendió a cómo utilizar y realizar una plantilla, que en EDUCACIÓN este caso fue de la Geometría pero se puede aplicar para cualquier te- ma curricular. En conclusión el Micromundos es un método muy va- lioso y se debe aprovechar al máximo ya que es simple de aplicar. INFORMATICA EDU- Entre las recomendaciones, diría que se debe procurar explicar bien CATIVA al principio de la clase como se utiliza cada una de las actividades, ya que aunque son fáciles de ejecución, en estas edades el conoci- miento es muy básico acerca del Micromundos. *PROGRAMACION Y DESARROLLO COGNITI- VO I* TEMA: PORTAFOLIO ESTUDIANTE: JOHANA CARVAJAL ACUÑA CED 2-570-917 Página en donde podemos encontrar el Manual para usar Mi- croMundos. Recuperado de: http://es.scribd.com/doc/31777451/Manual-Micromundos-2-05 TUTORA: GUIDO MARIN AÑO 2013 Recuperado de www.facultadeducacion.ucr.ac.cr