2. INTRODUCCIÓN
08/21/1992
Jonathan Gray desarrolla su primer
editor para el Apple Iie.
Videoworks -Director
09/21/1992
‘VideoWorks Interactive Pro’ se
convirtió en Director.
3. FutureWave
Software
08/21/1993
Jonathan Gay funda FutureWave
Software e inmediatamente creó
SmartSketch. Tenía la misión de dominar
el mercado de los programas para la
manipulación de gráficos, fáciles de usar
y con más herramientas para el usuario.
4. 11/21/1993
Fue diseñado para captar la atracción
de las imágenes pintadas, la precisión de
un programa de dibujo y la libertad de
dibujar sobre papel. Este fue el primer o
de los primeros programas de dibujo de
precisión que permitía trabajar con
dibujos vectoriales utilizando
herramientas típicas de programas de
dibujo.
5. Future Splash
01/22/1995
Jonathan Gay en conjunto con Charly
Jackson, lanza un software de dibujo
para computadoras utilizando pluma de
dibujo utilizando como base SmartSketch.
6. Future Splash + Java = Future Splash
Animator
03/22/1995
Al surgimiento de la internet y las
características de Java surge Future
Splash Animator.
7. Disney utiliza Future Splash Animator
Future Splash tuvo tanto éxito en el
mercado de las computadoras. Disney
Online también utiliza el programa para
desarrollar su sitio web.
8. Macromedia adquiere Future Splash
Animator
12/22/1996
Macromedia ofrece a comprar el
programa en Noviembre y en Diciembre
Jonathan Gay acepta.
9. Macromedia Flash
• (01/22/1997)
Macromedia convierte a Future Splash Animator en
Macromedia Macromedia Flash 1.0. y contrató a Jonathan Gay como
Flash 1.0 Vicepresidente de Tecnología
• (06/22/1997)
Flash 2, tiene teclas de acceso directo y un nuevo logotipo
Macromedia diseñado. El .SPL formato vectorizado fue rebautizado.
Flash 2.0 SWF "Shockwave Flash",
• (05/22/1998)
Entre las nuevas características, también forma
Interpolación, Tell Target, y Aftershock, una aplicación
Macromedia independiente para generar código HTML de los archivos
Flash 3
SWF. Con manejo de "MoviesClips" y archivos de .exe
10. • (06/22/1999)
Vio la introducción de streaming MP3 ya la interpolación de movimiento.
Inicialmente, el Flash Player plug-in no fue incluido con los navegadores web más
populares y los usuarios tenían que visitar sitio web de Macromedia para
Macromedia Flash descargarlo; A partir de 2000, sin embargo, el Flash Player ya está siendo
4 distribuida con todos los de AOL,Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde
se entrega con todas las versiones de Windows XP.
• (08/22/2000)
Un gran paso adelante en la capacidad, con la evolución de las capacidades de
scripting de Flash, como se presenta como ActionScript. Vio la posibilidad de
personalizar la interfaz del entorno de edición de. Generador de Macromedia fue la
Macromedia Flash primera iniciativa de Macromedia para el diseño independiente de contenido en
5 archivos Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y aparece en tiempo real
de generación del servidor de contenido de Flash en su versión Enterprise Edition.
• (03/22/2002)
Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web (SOAP) Apoya
ondemand / audio en vivo y video streaming (RTMP) Apoyo a los lectores de pantalla
a través de Microsoft Active Accessibility Añadido Sorenson chispa códec de vídeo
Macromedia Flash de Flash Video Soporte para video, componentes de aplicación, librerías
6 compartidas, y la accesibilidad. Macromedia Flash Communication Server
MX, también lanzado en 2002, permitió video para ser escuchados a Flash Player 6.
11. • (09/22/2003)
Apoya progresiva de audio y video streaming (HTTP) Apoya
ActionScript 2.0, una orientada a objetos Lenguaje de Programación
para los desarrolladores Capacidad para crear tablas, gráficos y
Macromedia efectos adicionales de texto con el nuevo soporte para extensiones
Flash Player , la importación de alta fidelidad de los archivos PDF y Adobe
MX v.7 Illustrator 10, móvil y el desarrollo de dispositivos y un entorno de
desarrollo basada en formularios.
• (08/22/2005)
Soporte para la carga de tiempo de ejecución de las imágenes GIF y
PNG Nuevo codec de vídeo (On2 VP6) Mejora del rendimiento en
tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de ejecución de
Macromedia almacenamiento en caché filtros en vivo y blendmodes Carga de
Flash 8 archivos y capacidades de descarga nuevo motor de procesamiento de
texto, el tipo de sistema de Azafrán subsistema ExternalAPI
introducido para reemplazar fscommand ()
• (06/22/2006)
Nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript Virtual Machine
AVM2. AVM1 conserva por compatibilidad. ActionScript 3 a través de
AVM2. E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML. Soporte para
Adobe Flash sockets binarios. Soporte para expresiones regulares y espacios de
Professional 9 nombres. ECMAScript 4 máquina virtual donada a la Fundación Mozilla
y el llamado Tamarin.
12. • Aparece en Marzo del 2002 codec de
video (Sorenson
Macromedia Flash MX
Sparc), componentes, API de dibujo
vectorial desde ActionScript
• Aparece en septiembre del 2003 con
Macromedia Flash MX los componentes V2.0 y ActionScript
2004 2.0, con programación orientada a
objetos.
13. Adobe Flash CS3 PROFESSIONAL
04/22/2007
Adobe lanzó una nueva versión de Flash
conocida como CS3 que comenzó a parte del
paquete Adobe Creative Suite Adobe Flash CS3
Professional está diseñado para crear
contenidos y aplicaciones mediante las
características de Flash Player 9. El contenido
creado con Adobe Flash CS3 Professional se
reproducirá sistemáticamente con Flash Player
9.
14. ADOBE FLASH CS4
10/22/2008
Entre las nuevas características de Adobe
Flash CS4 podemos resaltar: Herramientas de
animación mejoradas Diversas y completas
funciones de dibujo Interfaz de usuario
mejorada Flujo de trabajo mejorada
Herramientas de codificación que te ahorraran
tiempo Controles de filtros y mapas de bits
Integración de medios avanzada (Vídeos, Música
etc.) Componentes de interfaz de usuario
mejorada.
15. ADOBE FLASH CS5
La próxima versión del tan conocido
Flash será la CS5 y viene con
muchísimas novedades: Preview de
videos en stage Paquete de desarrollo
para iPhone Mejora de ventana de
importacion de caracteres Unión de
cajas de texto Columnas en texto
Idiomas Orientales DOM del proyecto
en XML Atajos de código Flash y Flash
Builder Historial de SWF.
Jonathan De la Rosa A.
Sistemas Multimedia
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