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Universo dos Jogos Digitais

  • 1. Prof. Ms. João Ricardo Bittencourt jrbitt@gmail.com Universo dos Jogos Digitais
  • 2. Grandes comunidades de gamers Indie games Art games Publicidade e jogos digitais Jornalismo e jogos digitais (news games) Roteiro
  • 3. Comunidades World of Warcraft Blizzard - 2004 MMORPG – 4 expansões 8.3 milhões de usuários ativos (mar/13) ~250 servidores oficiais (EUA, BR, Oceania,LATAM) Battle.Net Sem Facebook e Twitter Assinatura mensal
  • 4. Comunidades League of Legends Riot Game - 2009 MOBA – 4 expansões ~32 milhões de usuários ativos (dez/12) Servidores(BR, USA, UE,Turquia, Korean) Rede social própria Sem Facebook e Twitter Free 2 Play (F2P)
  • 5. Comunidades Dota 2 (Defense of the Ancients 2) Valve - 2012 MOBA – pode ser expandido pela comunidade ~4 milhões de usuários ativos (jul/13) Integrado com a Steam Sem Facebook e Twitter Free 2 Play (F2P)
  • 6. Comunidades Club Penguin New Horizon Interactive/Disney - 2005 MMORPG ~200 milhões de usuários ativos Público 8 à 11 anos Rede social própria Sem Facebook e Twitter Free 2 Play
  • 7. Comunidades FarmVille Zynga - 2009 Social Game +80 milhões de usuários (2010) App para o Facebook Free 2 Play
  • 8. Comunidades Minecraft Markus "Notch" Persson Programador sueco 12 milhões compraram o jogo 2009 versão alfa 2011 versão full
  • 9. Indie games Do it Yourself (DIY) The Scratchware Manifesto (2000) Death to the Games Industry Distribuição digital (Steam)http://igf.com http://indiegames.com http://playindiegames.wordpress.com/ http://www.homeoftheunderdogs.net/scratch.php
  • 10. Indie games World of Goo 2D Boy (2008) Win/Mac/Lnx Android/iOS WiiWare Braid Number None (2008) Win/Mac/Lnx XBox360,PS3 WiiWare Super Meat Boy Team Meat (2010) Win/Mac/Lnx XBox Live
  • 11. Art games Jogo pelo Jogo Manifestação artística Experiência estética (estranhamento) Poético. Ser humano. Categoria na FILE Limbo(2010) flOw(2006)
  • 12. Art games Jason Rohrer Passage (2007) Is it time? (2010)Jaime Fraina jaimefraina.com/2010/01/is-it-time/ http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/
  • 13. Publicidade Advergame = advertise (propaganda) + game (jogo) Estratégia de comunicação – Plano de Marketing Divulgar e promover • Marcas • Produtos • Organizações • Filosofia/valores/visão
  • 14. Publicidade Objetivo é produzir uma experiência completa em torno de uma marca/conceito – Experiência → Educação, diversão, estética e imersão Variam de pequenos web games até jogos para consoles (videogames) Raramente envolvem lucratividade direta. São distribuídos gratuitamente em portais de jogos, site do cliente ou hotsites.
  • 15. Publicidade Tipos de advergames Criado exclusivamente para campanha – Exemplo: todo jogo (história/gameplay) relacionado com a campanha Incluir elementos dentro do jogo para interação (não relacionado diretamente com história/gameplay) – Exemplo: um jogo de ação cujo energético serve para recuperar energia Incluir somente publicidade sem interação – Exemplo: painéis com a marca (estilo outdoor)
  • 16. Publicidade Mensuração do sucesso do advergame – Números de usuários (reachs) – Número de partidas por usuário (frequency) – Tempo médio de uso (engagement)
  • 17. Publicidade Cases http://www.webcoregames.com.br/ dark temptation game saga http://www.aquiris.com.br super vôlei brasil 20 Game Ideas You Should Steal http://www.slideshare.net/stuartdredge/20-game-ideas-you-should-steal
  • 18. Publicidade Campanha do Obama (2008) Burnout Crusade Madden 09, Nascar 09, NHL 09 e Skate Cases
  • 19. Publicidade Dicas de Criação e Produção - Para o cliente o jogo é só mais uma forma de publicidade - Projetar um conceito de jogo que fique dentro do orçamento - A essência do jogo deve refletir a essência da campanha
  • 20. Publicidade Dicas de Criação e Produção - Existe vida além do briefing. - O orçamento vai definir a produção. Deixar claro que não será feito um jogo AAA por 70 mil reais - Paradoxo: Alta qualidade do jogo porque ele representa uma marca. Logo, maiores investimentos.
  • 21. Publicidade Dicas de Criação e Produção - Possibilidade de integrar com outros artefatos da campanha e/ou gerar novos artefatos – Wallpapers, ringtones, avatares,.. - Importante prototipar. Mostrar para o cliente o quanto antes. - Garantir a qualidade do produto. Não pode falhar! Se o jogo falhar o aspecto publicitário também falha
  • 22. Jornalismo Quanto que os jogos podem ajudar na reflexão sobre os temas cotidianos? “Simulation meets political cartoons” (Frasca) Conscientização através da interatividade significativa http://newsgames.gatech.edu/ http://tinyurl.com/your-guide-to-creating-compell http://tinyurl.com/newsgame-no-brasi
  • 24. Jornalismo Tipos de Newsgames – Eventos da atualidade • Editorial – com argumento para persuadir • Tablóide – notícias leves (piada política, esporte, celebridades) • Reportagem – reproduzir na forma de um jogo um fato. Não deseja persuadir – Infográficos • Exploratórios de forma livre • Direcionados através de passos
  • 25. Jornalismo Tipos de Newsgames – Documentários • São mais elaborados, com maior profundidade. Maior tempo de desenvolvimento. • Exemplo: assassinato do JFK – Puzzles • Quiz, preencha as lacunas, palavras cruzadas
  • 26. Jornalismo Tipos de Newsgames – Ficcionais • Jogador é o jornalista e cria a matéria. Senso de ajuda em um determinado contexto – Comunidades • Jogos de realidade alternativa (ARGs) • Exemplo: World Without Oil (games for change)