Lem 20121217-aacc-proposition de formation

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L'École Multimédia
Proposition de formation pour l'AACC
17 décembre 2012

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Lem 20121217-aacc-proposition de formation

  1. 1. DEPUIS 1996
  2. 2. BONJOUR !NOUS SOMMES... Laurent SChMIDT Julio ARIAS-ARRANZ « « directeur des directeur relations pédagogique entreprise » » 2/25
  3. 3. EN 25 SLIDES... 1. L’ÉCOLE MULTIMÉDIA ET SES DISPOSITIFS DE FORMATION 2. COMPÉTENCES AUXQUELLES NOUS FORMONS 3. COMPÉTENCES NÉCESSAIRES AUX ÉQUIPES COMMERCIALES 4. VOTRE FORMATION 3/25
  4. 4. l’école multimédia est... ...elle sera ... 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ...? 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01... ...! multimédia numérique on-line interactive sémantique
  5. 5. NOUS FORMONS AUX COMPÉTENCESDE L’EXPRESSION NUMÉRIQUEET DE LA COMMUNICATION INTERACTIVE intégration, webdesign, pilotage, e-marketing, direction développement... motion design, management, communication artistique cinéma d’animation, droit... interactive, multimédia, video design, information conception sound design, digitale... d’interactivité, game design... ergonomie & UX...
  6. 6. NOUS ÉCOUTONS VOTRE DEMANDE... AACC, groupe de travail Formation Formation inter-entreprises culture digitale  pour les commerciaux des agences non spécialistes du digital
  7. 7. NOUS ANALYSONS VOTRE DEMANDEPOUR Y RÉPONDRE EN 3 POINTS (OU PRESQUE) 3. quoi ? AACC, groupe de travail Formation Formation inter-entreprises culture digitale  pour les commerciaux des agences non spécialistes du digital 2. qui ? 1. comment ?
  8. 8. www1. agences non spécialistes du digital 1,5. (ouch !) 8/25
  9. 9. NOS PUBLICS, LEURS USAGES... 65 millions 40 millions 19 millions 16 millions Les Français Les internautes Les mobinautes Les digital natives : « 15-34 ans Any Time, Any Where, Any Device »
  10. 10. L’ENJEU... « Des écrans Communiquer, apprendre, com- prendre et expliquer, raconter, s’in- former, échanger, vendre, acheter connectés et louer, demander, consulter, sug- gérer, envoyer, se distraire, jouer, gagner ou perdre, rencontrer, « discuter, regarder, lire, dowloader téléviseur, ordinateur, ou uploader, voler ou offrir, aimer PDA, smarphone, BALADEUR ou liker, détester ou dénoncer... MP3, CONSOLE JEUX-VIDÉO, » tablette, GPS, affichage en ville, édition augmentée, domotique et électromé- nager, jouets, TRANSPORT, équipements industriels, = AGIR ! académiques, scientifiques, militaires... (et ça change tout) »
  11. 11. VOTRE ENJEU... votre communication ciblée et contextualisée ICI !
  12. 12. 2. commerciaux des agences2,5. pourquoi ? 12/25
  13. 13. LA COMMUNICATION DIGITALE :UN SACRÉ BOULEVERSEMENT DES RELATIONS ET DES COMPÉTENCES TOTO s.a. Annonceur Agence Régie Moteur de Éditeur recherche « blog, PLATEFORME, APPLI MOBILE, comparateur, site corporate, portail, annuaire, RÉSEAU SOCIAL ... »
  14. 14. LA COMMUNICATION DIGITALE :IN-CON-TOUR-NA-BLE parts de marché www évolution par support www mobile mobile +37,5 cinéma +16,0 En France... La publicité internet +14,0 sur internet : télévision +1,6 un « petit » publicité extérieure +1,3 12,5 % radio +0,6 du marché courrier +0,6 publicitáire presse -3,2 (2011) annuaires -3,7 (2010-2011)
  15. 15. SE « DIGITALISER » OU MOURIR (TÔT OU TARD)
  16. 16. ... 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 0101 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01... 3,5. combien ? 3. culture digitale 16/25
  17. 17. et quelle culture digitale ? ... 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ...? 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01... ...! multimédia numérique on-line interactive sémantique
  18. 18. UN SAVANT DOSAGE, DIGESTE ET RÉVIGORANT(RECETTE POUR UN COCKTAIL DIGITAL RÉUSSI...) 5% 10% 10% 45% 20% possibilités ressources contraintes objectifs pertinence techniques créatives du projet du projet du concept
  19. 19. j’ai compris!J’AVANCE VERS DES NOUVELLES COMPÉTENCES 19/25
  20. 20. NOTRE PROPOSITIONDE FORMATION Journée de formation « Culture digitale » PARTIE 1 DU BUZZ AU R.O.I., LA COMMUNICATION, LE MARKETING et le pilotage des projets digitaux Richard DRESSENS - Les leviers de la viabilité, de la visibilité et de la rentabilité - Des clients parfois désorientés, mais toujours exigeants - Des solutions pour tous les budgets - E-réputation, viralité, réseaux sociaux...
  21. 21. NOTRE PROPOSITIONDE FORMATION Journée de formation « Culture digitale » PARTIE 2 la technicité au service de la créativité DES PROJETS DIGITAUX Magalie SOAURT - Acteurs, compétences et ressources - État de l’art, tendances et enjeux des supports - Les tops et les flops - Les spécificités et les pièges du digital - La communication « globale » (360º)
  22. 22. 01 La consommation raisonnable de culture digitaleFERA LE BONHEUR (ET L’EFFICACITÉ) DE VOS COMMERCIAUX
  23. 23. L’HEURE DE L’interactivÉ 23/25
  24. 24. merci !www.ecole-multimedia.com
  25. 25. ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01BONNES (ET TRÈS DIGITALES) FÊTES ! 25/25

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