2. Suhtautukaa ennustajiin aina ripauksella suolaa
”Computers in the future may weigh no more than 1.5 tons.”
Popular Mechanics magazine on development of science, 1949.
“I have traveled the length and breadth of this country and talked with the best
people, and I can assure you that data processing is a fad that won’t last out the year.”
Editor of Prentice Hall business books, 1957
”There is no reason for any individual to have a computer in their home.”
Ken Olson, President of DEC, World Future Society Convention, 1977
"You aren't going to turn passive consumers into active
trollers on the Internet."
Stephen Weiswasser, senior VP, ABC television, 1989
”Internet romahtaa vuonna 2006”
prof. Hannu H. Kari, 2004
“Next Christmas the iPod will be dead, finished, gone, kaput.”
Sir Alan Sugar, 2005
Usein scifi on osunut ennusteita paremmin oikeaan.
4. Tulevaisuutta ei voi ennustaa, vain ennakoida
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 4
Toiminta-
ympäristö
Heikko
signaali
5. Erilaisia muutosvoimia
Megatrendi
Kehityksen suuri linja, yhtenäinen kokonaisuus, jolla on selkeä
kehityssuunta (väestön ikärakenteen muutos)
Trendi
Pitkän ajanjakson kuluessa havaittava yleinen kehityssuunta (digitalisaatio)
Heikko Signaali
Ensimmäinen merkki tulevasta laajemmasta muutoksesta (herutuskuvat)
Villi kortti
Yllättävä, alhaisen todennäköisyyden muutostekijä, jolla on
merkittävä, vaikeasti ennakoitava vaikutus kehitykseen. (Fukushima)
Musta joutsen
Yllättävä ja odottamaton tapahtuma, joilla on hyvin suuria vaikutuksia
(SETI löytää avaruudesta vieraan sivilisaation)
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 5
6. Todennäköisyys * vaikuttavuus * disruptiivisuus
Esim. tekoälyn vaikutukset arvopaperikauppaan
Erittäin todennäköinen, käytössä jo nyt
Vaikutukset merkittäviä, lyhentänyt kaupankäynnin syklit sekunnin murto-osiin
Disruptiivisuus vähäinen, rakenteet pysyneet ennallaan, ohjelmointivirheet ja
toimintahäiriöt heilutelleet pörssikursseja
Esim. tekoälyn vaikutukset liikenteeseen
Erittäin todennäköinen, prototyypit jo liikenteessä
Vaikutukset erittäin suuria logistiikkaan, liikenteeseen ja liikennerakentamiseen
Disruptiivisuus erittäin suuri, esim. ajoneuvojen määrä putoaa kolmannekseen ja
kuljettajien määrä murto-osaan nykyisestä
Molemmat vaativat sääntelyä ja
viranomaisvalvontaa ja liikenne
rakennemuutostoimenpiteitä
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 6
Google
7. Talouskriisit tulevat ja menevät
Todellisia globaaleja muutostrendejä:
Ilmastonmuutos ja ympäristön kantokyky
– Päästöjen vähentäminen ja ilmastonmuutoksen vaikutuksiin
sopeutuminen vievät nopeasti kasvavan osan talouskasvusta
Maailman ikärakenteen muutos
1. Suomalaisten keski-ikä on noin 40-vuotta
• Vaaleissa puolet äänioikeuden käyttäjistä on jo eläkkeellä
2. Kehittyvissä maissa suuret ikäluokat tulossa työikään
• Egyptin asukkaista kolmannes on alle 15-vuotiaita
Globaali verkostoituminen ja riippuvuus
– BRIC-maiden nousu Yhdysvaltojen, EU:n ja Japanin rinnalle taloudellisiksi, kulttuurisiksi ja
sotilaallisiksi suurvalloiksi.
Uudet teknologiat muovaavat yhteiskuntien perusrakenteita
– Tieto- ja viestintäteknologia on läpäissyt yhteiskunnan rakenteet
UCAR
10. Rytinä on vasta alussa
Teollinen vallankumouksen vaiheet:
50 vuotta teknologia kehittyi ja läpäisi yhteiskuntaa
Toiset 50 vuotta tuo teknologia muutti yhteiskunnan
perusrakenteita
(koulutus, työmarkkinat, perhe, talous, politiikka, jne.)
Esimerkiksi koulut toimivat teollisen pradigman mukaan
Ikävakioidut vakiokokoiset ”tuotantoerät” siirtyvät ”liukuhihnalla”
”kokoonpanopisteeltä” toiseen, joissa niihin kohdistetaan normitettuja eri aiheisiin
keskittyviä opetus- ja testaustoimenpiteitä kunnes linjan päästä pullahtaa
työmarkkinoille valmis vakiokansalainen.
Nyt ICT on läpäissyt yhteiskunnan rakenteet
Teollisen yhteiskunnan tarpeisiin syntyneet rakenteet ovat murroksessa
Esim. koulujärjestelmä luotiin tuottamaan teollisuudelle sen vaatimaa työvoimaa.
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 10
11. M-Systems / IBM
Koulutus ei enää riitä
Teknologisen ja sosiaalisen
murroksen tahti vain kiihtyy
Maailman lankapuhelinverkon rakentaminen vei 100-120 v.
1,1 miljardin langattoman puhelinyhteyden teko kesti 10 vuotta.
Sosiaalisen median maailmanvalloitus kesti pari vuotta
V. 20203 ihan mikä tahansa voi olla arkipäivää, vaikka sitä ei
oltaisi vielä keksitty
Ja esim. vuonna 2000 markkinoille tullut USB-muisti on jo syrjäytymässä
pilvipalveluiden tieltä
Nyt koulunsa aloittava lapsi on työelämässä vielä 2080-luvulla!
Eikä häntä opeteta käyttämään edes tietotekniikkaa hyväkseen edes
keskiasteella, 2030-luvun tekniikoista puhumattakaan.
Mikä on ns. tietoyhteiskunnan koulujen paradigma?
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 11
13. Pitkiä kaaria
Vuonna 1982 julkaistulla
Commodore 64 -kotimikrolla
lapsena aloittaneet ohjelmoijat ovat
perustaneet suuren osan Suomen ohjelmistoyrityksistä.
Kaikkia lapsia ei varoituksista huolimatta ehditty repiä ajoissa irti tietokoneesta ;)
Erityisesti Demoscene Suomen peliteollisuuden nousun taustalla!
Mistä löytyisi 2010-luvun lapsille Suomen 2030-luvun
menestyksen avain?
Pyhtäällä opitaan peruskoulussa 3D-tulostinten käyttöä
Virossa opetetaan ohjelmointia peruskoulun alusta loppuun
Yhdysvalloissa leikitään ohjelmoimalla lentäviä robotteja
Ruotsissa on otettu Minecraft aktiiviseen oppimiskäyttöön kouluissa
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 13
CC 2.5 Share Alike Attribution Bill Bertram
14. Jopa koulu alkaa muuttua
teknologian mukana
Olemme tuoneet IC-teknologiaa
koululuokkiin, mutta koulutuksen
rakenteet ja toimintatavat ovat pysyneet ennallaan
Kirjat on korvattu tableteilta luettavilla ja tehtävillä digitaalisilla materiaaleilla
Liitutaulut on korvattu videotykeillä ja smart boardeilla
Reissuvihkot on korvattu Wilmalla
Valmiita toimintatapoja olisi, mutta ne rikkoisivat tutut kuviot
Pelit, mobiili-, yhteisöllinen, jaettu, etä-, virtuaali-, ym. jne. etc. oppiminen.
– Esim. paikannusta hyödyntävä larp-peli maastossa
– http://www.svt.se/nyheter/sverige/alla-maste-spela-minecraft-i-deras-skola
Avointen oppimateriaalien luominen ja jakaminen yhdessä
– Sisältöjen ja oppimissovellusten appstore, wiki, Minecraft, …
Sosiaalinen media tiedon luomisen ja jakamisen välineenä
– esim. jatkuva keskustelu tunnin aiheesta twitterissä.
Uusia oppimisessa hyödynnettäviä teknologioita syntyy jatkuvasti
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 14
15. Digitalisaation trendejä
Avoimuus ja jakaminen
Olet sitä mitä jaat (Teemu Arina)
”Ilmainen” on hyvä bisnes
Julkishallinnon tietojen avaaminen
Langattomuus & täydennetty todellisuus
Digitaaliset palvelut muuttuvat läpinäkyviksi ja ovat aina läsnä
Data, sovellukset ja laskenta siirtyvät pilveen
Gartner: 2014 Pilvi ensisijainen tapa käyttää tietoyhteiskunnan palveluita
Tietoliikenneyhteyksien luotettavuuden merkitys korostuu
Juridiset riskit: lainsäädäntö ja kansainväliset sopimukset
Joukkoistamisen liiketoimintamallit vasta muotoutumassa
Työ ulkoistetaan määrittelemättömälle joukolle ihmisiä avoimen kutsun kautta
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 15
Google
17. Mullistusten ryväs
NFC mullistaa maksaminen kuten rfid logistiikan
Teknologia olemassa jo 10 vuotta, vain sopu sen käyttämisestä puuttuu
Käteisen katoaminen poistaa maksamisen yksityisyyden
Kuluttajaistuminen, byod
Työntekijät valitsevat itse työvälineet, joita käyttävät, ja kiertävät työnteolle
asetetut keinotekoiset esteet
Organisaatioiden luotava uusi tietohallinnon kulttuuri
3D-tulostus mullistaa kaupan ja logistiikan
Nyt jo autojen varaosia, vaatteita, aseita, …
Tekoälyt rajatuissa sovelluksissa
Arvopaperikauppa, journalismi, liikenne, …
Ihmisen ja koneen raja hämärtyy
Elintoimintoja seuraavat palvelut Suomen markkinoille
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 17
Defence Distributed
19. Lisää haasteita
Mediasisällöt siirtyvät pilveen
ja muuttuvat palveluiksi
On-demand-mediapalvelut korvaavat broadcast-mediat
Internet on syrjäyttämässä Television
Lukulaitteet syrjäyttävät myös Suomessa lehdet ja kirjat
Kirja, lehti, CD, DVD ja mp3 seuraavat LP:n, kaitafilmin, C-kasetin:n ja VHS:n jälkiä
Uusia liiketoimintamalleja (Angry Birds, Girl Genius, Iron Sky, League of Legends)
Tietoturvasta kyberturvallisuudeksi
ICT:n varassa toimivan yhteiskunnan digitaalista ja fyysistä
infrastruktuuria vastaan voidaan iskeä tietoverkkojen kautta
Autotallinörttien innovaatiot
Avoin innovaatioprosessi tuottaa nopeasti yllättäviä sovelluksia
Esim. älypuhelimen komponenteilla automatisoitujen
lennokkien ja niitä hyödyntävien palveluiden sääntely
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 19
CC 3.0 Share Alike Attribution Halftermeyer
20. Tietoyhteiskunnan kansalaistaidot
Tietotekniikan peruskäyttötaidot
Osaamisvaje kaikissa(!) ikäluokissa
Medialuku- ja kirjoitustaidot
Amatöörimedian journalistiset pelisäännöt
Tietoturvataidot
Edes tietoturvapalveluiden tietoturvaan ei voi luottaa
Digitaalinen sosiaalinen pääoma
Sosiaalinen pääoma pudonnut sosiaalisen median kehityksen tahdista
Tiedonhallintataidot
Infoähky on tietoyhteiskunnan keskeinen työterveysriski
Missä ja miten nämä opitaan? Ei ainakaan koulussa.
Suomi Euroopan ainoita maita, jossa ICT ei ole pakollinen oppiaine
– Edes 10-sormijärjestelmää ei opita!
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 20
CC2.0SharealikeAttributionDeryckHodge
24. TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry
TIEKE on v. 1981 perustettu tietoyhteiskunnan puolueeton ja
riippumaton vaikuttaja, verkottaja ja vauhdittaja.
TIEKEn toiminnan painopisteet ovat
1. Tieto- ja viestintätekniikan osaamisen kehittäminen
2. Sähköisten toimintaprosessien edistäminen
3. Tietoyhteiskunnan tietopalvelut
TIEKEn toimintatapoja ovat
hankkeet, foorumit, palvelut, seminaarit ja yhteiskunnallinen
vaikuttaminen.
TIEKEn jäsenenä on yli 80 julkista ja yksityistä organisaatiota
Jäsenmaksu liikevaihdon perusteella 3 500 €, 1 700 € tai 800 €
TIEKEn liikevaihto on n. 1,3 milj. € vuodessa
TIEKEssä työskentelee 12 henkilöä2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 24