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Les jeux vidéos

  1. 1. Passer à la première page Les jeux vidéos Réalisé par : OUAGHLANI Chiheb EL GARROUM Marouen 3 SE 02 1
  2. 2. Passer à la première page Plan Introduction Point d’interrogation Méfaits des jeux vidéos Résolution Conséquences Conclusion 2
  3. 3. Passer à la première page Introduction Progrès technologique . Nouveaux consoles chaque jour sur le marché. Attraction des jeunes par le monde des jeux vidéos. 3
  4. 4. Passer à la première page Point d’interrogation Jeux vidéos : ??? nouvel enfer OU moyen de distraction être avec cette nouvelle technologie aveuglement ? OU4
  5. 5. Passer à la première page Méfaits des jeux vidéos Un passe temps envahissant Violence stimulée et violence réelle Causes d’inquiétude Échec dans la vie sociale et professionnelle Nouvelle forme d’addiction dans la liste. 5
  6. 6. Passer à la première page Résolution Interdiction de certains jeux vidéos . Contrôle parental . Bon choix lors de l’achat d’un jeu . Indicateur de sur l’ âge conseillé pour jouer sur la jaquette du jeu . Encadrement spécial pour les enfants . 6
  7. 7. Passer à la première page Conséquences (1/3) Pas de loisirs pour les utilisateurs de jeux vidéos Perte de la totalité du temps sur les jeux vidéos. Niveau de violence dans les jeux vidéos. Niveau de stress traduit par une violence réelle en hors du jeu. 7
  8. 8. Passer à la première page Conséquences (2/3) Inspiration des jeunes par les jeux d’action. Nombre de criminels et terroristes Cas de suicide (des no-life) devant les consoles. 8
  9. 9. Passer à la première page Conséquences (3/3) Risque de perturbation dans la psychologie de l’enfant ( jeu d’horreur ). Evasion des joueurs vers un monde virtuel causé par l’addiction aux jeux . Isolement et rupture des relations . 9
  10. 10. Passer à la première page Conclusion Jeux vidéos = arme à double tranchant Éviter les jeux de violence et se limiter avec les jeux interactives. Organiser notre vie et être attentif. 10
  11. 11. Passer à la première page 11

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