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PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
                         PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA



              TIPOLOGIAS MULTIMEDIA




                    ALUMNOS
               KATHERINE CARDOSO
                  YURY CLAROS



                    INSTRUCTOR
            CRISTHIAN ANDRES TAMAYO




MODULO: ANALIZAR LA INFORMACIÓN RECOLECTADA PARA
   DEFINIR LA TIPOLOGÍA DEL PROYECTO MULTIMEDIA




                     SENA
              REGIONAL DEL HUILA
     TECNOLOGO DE PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
                NEIVA JULIO 2009




               SENA REGIIONAL HUIILA
               SENA REG ONAL HU LA
PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
                                      PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA


                         TABLA DE CONTENIDO



1. Que es multimedia?

2. Como se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del
   usuario?

3. Enumere algunas ventajas de la multimedia con respecto a otros medios
   informativos.

4. Donde se puede usar la multimedia? De ejemplos.

5. Que tipos de información conforman la multimedia?

6. Cuales son los pasos para crear multimedia?

7. Qué se necesita para hacer multimedia?

8. Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a
   su función.

9. Mencione el software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su
    función.
10. Cual es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas?

11. Cuáles son las etapas de un proyecto multimedia?




                          SENA REGIIONAL HUIILA
                          SENA REG ONAL HU LA
PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
                                    PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA

QUE ES MULTIMEDIA




Multimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usa
simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como
texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener
al usuario. La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios
para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios
pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros.


COMO SE CLASIFICA LA
MULTIMEDIA

Se clasifica en :

Materiales           formativos
directivos
Programas de ejercitación.
Su estructura puede ser.
Programas tutoriales.
Bases de datos.
Simuladores.
Modelos físico-matemáticos.
Entornos sociales.
Constructores      o    talleres
creativos.
Constructores específicos.
Lenguajes de programación.
Programas herramienta.
Lenguajes y sistemas de autor.




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                                     PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA


VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA




es muy divertido.
mantiene la atención y el interés.
facilita la atención .
facilita la forma rápida de buscar inquietudes.



DONDE SE PUEDE USAR




La multimedia se puede usar en varias áreas incluyendo: arte,
educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas,
negocio, la investigación científica, los teléfonos celulares, En la
educación, la multimedia se utiliza para producir los cursos de
aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBTs) y los libros
de consulta como enciclopedia y almanaques. El sistema de la
mensajería de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno
envíe y que reciba los mensajes que contienen la multimedia. Una
enciclopedia electrónica multimedia puede presentar la información de
maneras mejores que la enciclopedia tradicional, así que el usuario
tiene más diversión y aprende más rápidamente.




                        SENA REGIIONAL HUIILA
                        SENA REG ONAL HU LA
PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
                                   PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA

Por ejemplo, un artículo sobre la segunda guerra mundial puede incluir
hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artículos sobre los países
implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un
hyperlink, los vuelven a dirigir a un artículo detallado acerca de ese
país. Además, puede incluir un vídeo de la campaña pacífica. Puede
también presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la segunda
guerra mundial. Esto puede acelerar la comprensión y mejorar la
experiencia del usuario,

La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para
desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la
animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la
multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software
como CD-ROMs o disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo
también utilizan características de la multimedia



TIPOS DE INFORMACION QUE
COMFORMAN LA MULTIMEDIA
-Textos
-Sonidos
-Imagen
-Video
-Animación

ejemplo:

paginas web, enciclopedias, tutoriales multimedios. Algunos tipos de
archivos

usados en multimedia son:
.avi archivos de video
.wma archivos de sonido
.pdf archivos de texto
.ppt archivos de presentaciones
.jpg archivos de imágenes




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PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA

1. Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir.
 Es el cliente el primer agente de esta fase comunicacional.

2. Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que
interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia
necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y
tratamiento.
3. Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play:
funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta
etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.


4. Creación de un prototipo. Una pequeña parte o una selección para
testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa...
Tiene que contener las principales opciones de navegación.

  5. Creación del producto. En función de los resultados del resteo del
 prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el
                       esquema del multimedia.




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QUE SE NECESITAPARA CREAR
MULTIMEDIA




HARDWARE: corresponde a todas las partes físicas y tangibles del PC.
SOFTWARE: se refiere a la parte lógica de la computadora digital, y
corresponde al grupo lógico necesario para hacer una tarea específica.
CREATIVIDAD: Propiedad del cerebro para crear, extraer, inventar, una
idea nueva. En materia de estudio es indispensable para la educación.
ORGANIZACIÓN: sistemas sociales diseñados para lograr metas y
objetivos por medio de los recursos humanos y de otro tipo.




HARDWARE NECESARIO PARA
CREAR MULTIMEDIA

SE NECESITAN:

EQUIPO: memoria RAM, tarjetas de
sonido,ect..
ALMACENAMIENTO: disco duro,
memoria,CD,DVD,ect..



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                                       PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA

ENTRADA: mouse, teclado, micrófono.
SALIDA: pantalla, parlantes, impresora.
COMUNICACIONES: infrarojos, portal USB, bluetooth.




SOFTWARE
NECESARIO PARA
CREAR
MULTIMEDIA

SISTEMA OPERATIVO:

multitarea. El software de
multimedia
fácil manejo
seguridad

El software de pintura. entre otros.




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   CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE
   SISTEMAS

   Ciclo de Vida del Desarrollo de un Sistema – Son los pasos a seguir
   desde que se comienza con la
   necesidad de un sistema hasta que el                     mismo es
   sustituido. Los pasos son:

1. Planificación
2. Análisis
3. Diseño
4. Implantación
5. Operación y Apoyo




   Planificación:

      Comienza con un pedido escrito llamado “system request”. El
   propósito de la fase de planificación es identificar claramente la
   naturaleza y el alcance del problema. Se requiere una investigación
   preliminar y el resultado se llama Informe de Investigación Preliminar.

   Análisis:

   El propósito es conocer exactamente cómo trabaja el sistema actual,
   determinar y documentar qué debe hacer el sistema y recomendar las
   posibles soluciones. Se utilizan diferentes herramientas para explicar
   cómo funciona el sistema actual. Primero se hace una determinación de
   requisitos, donde se define todas las funciones que realiza el sistema
   actual y se determinan las mejoras necesarias.

   Diseño:

      El propósito de esta fase es desarrollar un diseño (cómo va a quedar)
   del sistema de información que satisfaga todos los requisitos
   documentados. Se determina qué va a hacer el sistema. Se identifican
   las entradas (Input), salidas (Output), archivos, programas,
   procedimientos y controles del sistema.


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Implantación:

Esta es la fase en la cual el sistema es creado e instalado. Los
programas son escritos, probados y documentados. El propósito de esta
fase es entregar un sistema de información completo y documentado,
que haya sido revisado y aprobado por la gerencia y usuarios.

Operación y Apoyo:

Luego de que la compañía esté utilizando el sistema, a veces es
necesario realizar cambios al sistema para hacer mantenimiento o
mejoras. Los cambios de mantenimiento son para corregir errores o
adaptar el sistema a requisitos del gobierno u otras entidades.




ETAPAS DE UN PROYECTO
MULTIMEDIA
Estas son tres etapas:



Diseño de información: Se convierte la información lineal a hipertexto, se
le da formato multimedia.

Diseño de interfaces: Aquí se trata y se define las convenciones gráficas
que va a tener el producto, se definen los componentes, la distribución
de los elementos, y se realiza la pantallización.

Diseño de interactividad: Implica en primer lugar relevar las
competencias que tiene que tener el usuario, realizar un listado de
competencias, encuadrar producto en la escala cualitativa de
interactividad.




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MAPA CONCEPTUAL




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Producción multimedia SENA Huila

  • 1. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA TIPOLOGIAS MULTIMEDIA ALUMNOS KATHERINE CARDOSO YURY CLAROS INSTRUCTOR CRISTHIAN ANDRES TAMAYO MODULO: ANALIZAR LA INFORMACIÓN RECOLECTADA PARA DEFINIR LA TIPOLOGÍA DEL PROYECTO MULTIMEDIA SENA REGIONAL DEL HUILA TECNOLOGO DE PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA NEIVA JULIO 2009 SENA REGIIONAL HUIILA SENA REG ONAL HU LA
  • 2. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA TABLA DE CONTENIDO 1. Que es multimedia? 2. Como se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario? 3. Enumere algunas ventajas de la multimedia con respecto a otros medios informativos. 4. Donde se puede usar la multimedia? De ejemplos. 5. Que tipos de información conforman la multimedia? 6. Cuales son los pasos para crear multimedia? 7. Qué se necesita para hacer multimedia? 8. Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función. 9. Mencione el software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función. 10. Cual es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas? 11. Cuáles son las etapas de un proyecto multimedia? SENA REGIIONAL HUIILA SENA REG ONAL HU LA
  • 3. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA QUE ES MULTIMEDIA Multimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. COMO SE CLASIFICA LA MULTIMEDIA Se clasifica en : Materiales formativos directivos Programas de ejercitación. Su estructura puede ser. Programas tutoriales. Bases de datos. Simuladores. Modelos físico-matemáticos. Entornos sociales. Constructores o talleres creativos. Constructores específicos. Lenguajes de programación. Programas herramienta. Lenguajes y sistemas de autor. SENA REGIIONAL HUIILA SENA REG ONAL HU LA
  • 4. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA es muy divertido. mantiene la atención y el interés. facilita la atención . facilita la forma rápida de buscar inquietudes. DONDE SE PUEDE USAR La multimedia se puede usar en varias áreas incluyendo: arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, la investigación científica, los teléfonos celulares, En la educación, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBTs) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. El sistema de la mensajería de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno envíe y que reciba los mensajes que contienen la multimedia. Una enciclopedia electrónica multimedia puede presentar la información de maneras mejores que la enciclopedia tradicional, así que el usuario tiene más diversión y aprende más rápidamente. SENA REGIIONAL HUIILA SENA REG ONAL HU LA
  • 5. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA Por ejemplo, un artículo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artículos sobre los países implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artículo detallado acerca de ese país. Además, puede incluir un vídeo de la campaña pacífica. Puede también presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la segunda guerra mundial. Esto puede acelerar la comprensión y mejorar la experiencia del usuario, La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan características de la multimedia TIPOS DE INFORMACION QUE COMFORMAN LA MULTIMEDIA -Textos -Sonidos -Imagen -Video -Animación ejemplo: paginas web, enciclopedias, tutoriales multimedios. Algunos tipos de archivos usados en multimedia son: .avi archivos de video .wma archivos de sonido .pdf archivos de texto .ppt archivos de presentaciones .jpg archivos de imágenes SENA REGIIONAL HUIILA SENA REG ONAL HU LA
  • 6. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA 1. Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Es el cliente el primer agente de esta fase comunicacional. 2. Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento. 3. Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista. 4. Creación de un prototipo. Una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación. 5. Creación del producto. En función de los resultados del resteo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia. SENA REGIIONAL HUIILA SENA REG ONAL HU LA
  • 7. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA QUE SE NECESITAPARA CREAR MULTIMEDIA HARDWARE: corresponde a todas las partes físicas y tangibles del PC. SOFTWARE: se refiere a la parte lógica de la computadora digital, y corresponde al grupo lógico necesario para hacer una tarea específica. CREATIVIDAD: Propiedad del cerebro para crear, extraer, inventar, una idea nueva. En materia de estudio es indispensable para la educación. ORGANIZACIÓN: sistemas sociales diseñados para lograr metas y objetivos por medio de los recursos humanos y de otro tipo. HARDWARE NECESARIO PARA CREAR MULTIMEDIA SE NECESITAN: EQUIPO: memoria RAM, tarjetas de sonido,ect.. ALMACENAMIENTO: disco duro, memoria,CD,DVD,ect.. SENA REGIIONAL HUIILA SENA REG ONAL HU LA
  • 8. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA ENTRADA: mouse, teclado, micrófono. SALIDA: pantalla, parlantes, impresora. COMUNICACIONES: infrarojos, portal USB, bluetooth. SOFTWARE NECESARIO PARA CREAR MULTIMEDIA SISTEMA OPERATIVO: multitarea. El software de multimedia fácil manejo seguridad El software de pintura. entre otros. SENA REGIIONAL HUIILA SENA REG ONAL HU LA
  • 9. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SISTEMAS Ciclo de Vida del Desarrollo de un Sistema – Son los pasos a seguir desde que se comienza con la necesidad de un sistema hasta que el mismo es sustituido. Los pasos son: 1. Planificación 2. Análisis 3. Diseño 4. Implantación 5. Operación y Apoyo Planificación: Comienza con un pedido escrito llamado “system request”. El propósito de la fase de planificación es identificar claramente la naturaleza y el alcance del problema. Se requiere una investigación preliminar y el resultado se llama Informe de Investigación Preliminar. Análisis: El propósito es conocer exactamente cómo trabaja el sistema actual, determinar y documentar qué debe hacer el sistema y recomendar las posibles soluciones. Se utilizan diferentes herramientas para explicar cómo funciona el sistema actual. Primero se hace una determinación de requisitos, donde se define todas las funciones que realiza el sistema actual y se determinan las mejoras necesarias. Diseño: El propósito de esta fase es desarrollar un diseño (cómo va a quedar) del sistema de información que satisfaga todos los requisitos documentados. Se determina qué va a hacer el sistema. Se identifican las entradas (Input), salidas (Output), archivos, programas, procedimientos y controles del sistema. SENA REGIIONAL HUIILA SENA REG ONAL HU LA
  • 10. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA Implantación: Esta es la fase en la cual el sistema es creado e instalado. Los programas son escritos, probados y documentados. El propósito de esta fase es entregar un sistema de información completo y documentado, que haya sido revisado y aprobado por la gerencia y usuarios. Operación y Apoyo: Luego de que la compañía esté utilizando el sistema, a veces es necesario realizar cambios al sistema para hacer mantenimiento o mejoras. Los cambios de mantenimiento son para corregir errores o adaptar el sistema a requisitos del gobierno u otras entidades. ETAPAS DE UN PROYECTO MULTIMEDIA Estas son tres etapas: Diseño de información: Se convierte la información lineal a hipertexto, se le da formato multimedia. Diseño de interfaces: Aquí se trata y se define las convenciones gráficas que va a tener el producto, se definen los componentes, la distribución de los elementos, y se realiza la pantallización. Diseño de interactividad: Implica en primer lugar relevar las competencias que tiene que tener el usuario, realizar un listado de competencias, encuadrar producto en la escala cualitativa de interactividad. SENA REGIIONAL HUIILA SENA REG ONAL HU LA
  • 11. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA MAPA CONCEPTUAL SENA REGIIONAL HUIILA SENA REG ONAL HU LA
  • 12. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA SENA REGIIONAL HUIILA SENA REG ONAL HU LA
  • 13. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA SENA REGIIONAL HUIILA SENA REG ONAL HU LA