Este documento presenta información sobre la producción de multimedia. Define multimedia como el uso de diferentes medios como texto, sonido, imágenes y video para transmitir información. Explica que la multimedia se puede clasificar de acuerdo a la intervención del usuario y se puede usar en áreas como educación, entretenimiento e ingeniería. Finalmente, resume los pasos para crear un proyecto multimedia y las etapas de diseño requeridas.
Gastos que no forman parte del Valor en Aduana de la mercadería importada
Producción multimedia SENA Huila
1. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
TIPOLOGIAS MULTIMEDIA
ALUMNOS
KATHERINE CARDOSO
YURY CLAROS
INSTRUCTOR
CRISTHIAN ANDRES TAMAYO
MODULO: ANALIZAR LA INFORMACIÓN RECOLECTADA PARA
DEFINIR LA TIPOLOGÍA DEL PROYECTO MULTIMEDIA
SENA
REGIONAL DEL HUILA
TECNOLOGO DE PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
NEIVA JULIO 2009
SENA REGIIONAL HUIILA
SENA REG ONAL HU LA
2. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
TABLA DE CONTENIDO
1. Que es multimedia?
2. Como se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del
usuario?
3. Enumere algunas ventajas de la multimedia con respecto a otros medios
informativos.
4. Donde se puede usar la multimedia? De ejemplos.
5. Que tipos de información conforman la multimedia?
6. Cuales son los pasos para crear multimedia?
7. Qué se necesita para hacer multimedia?
8. Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a
su función.
9. Mencione el software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su
función.
10. Cual es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas?
11. Cuáles son las etapas de un proyecto multimedia?
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3. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
QUE ES MULTIMEDIA
Multimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usa
simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como
texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener
al usuario. La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios
para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios
pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros.
COMO SE CLASIFICA LA
MULTIMEDIA
Se clasifica en :
Materiales formativos
directivos
Programas de ejercitación.
Su estructura puede ser.
Programas tutoriales.
Bases de datos.
Simuladores.
Modelos físico-matemáticos.
Entornos sociales.
Constructores o talleres
creativos.
Constructores específicos.
Lenguajes de programación.
Programas herramienta.
Lenguajes y sistemas de autor.
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4. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA
es muy divertido.
mantiene la atención y el interés.
facilita la atención .
facilita la forma rápida de buscar inquietudes.
DONDE SE PUEDE USAR
La multimedia se puede usar en varias áreas incluyendo: arte,
educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas,
negocio, la investigación científica, los teléfonos celulares, En la
educación, la multimedia se utiliza para producir los cursos de
aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBTs) y los libros
de consulta como enciclopedia y almanaques. El sistema de la
mensajería de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno
envíe y que reciba los mensajes que contienen la multimedia. Una
enciclopedia electrónica multimedia puede presentar la información de
maneras mejores que la enciclopedia tradicional, así que el usuario
tiene más diversión y aprende más rápidamente.
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5. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
Por ejemplo, un artículo sobre la segunda guerra mundial puede incluir
hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artículos sobre los países
implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un
hyperlink, los vuelven a dirigir a un artículo detallado acerca de ese
país. Además, puede incluir un vídeo de la campaña pacífica. Puede
también presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la segunda
guerra mundial. Esto puede acelerar la comprensión y mejorar la
experiencia del usuario,
La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para
desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la
animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la
multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software
como CD-ROMs o disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo
también utilizan características de la multimedia
TIPOS DE INFORMACION QUE
COMFORMAN LA MULTIMEDIA
-Textos
-Sonidos
-Imagen
-Video
-Animación
ejemplo:
paginas web, enciclopedias, tutoriales multimedios. Algunos tipos de
archivos
usados en multimedia son:
.avi archivos de video
.wma archivos de sonido
.pdf archivos de texto
.ppt archivos de presentaciones
.jpg archivos de imágenes
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6. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
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PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA
1. Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir.
Es el cliente el primer agente de esta fase comunicacional.
2. Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que
interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia
necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y
tratamiento.
3. Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play:
funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta
etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.
4. Creación de un prototipo. Una pequeña parte o una selección para
testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa...
Tiene que contener las principales opciones de navegación.
5. Creación del producto. En función de los resultados del resteo del
prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el
esquema del multimedia.
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7. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
QUE SE NECESITAPARA CREAR
MULTIMEDIA
HARDWARE: corresponde a todas las partes físicas y tangibles del PC.
SOFTWARE: se refiere a la parte lógica de la computadora digital, y
corresponde al grupo lógico necesario para hacer una tarea específica.
CREATIVIDAD: Propiedad del cerebro para crear, extraer, inventar, una
idea nueva. En materia de estudio es indispensable para la educación.
ORGANIZACIÓN: sistemas sociales diseñados para lograr metas y
objetivos por medio de los recursos humanos y de otro tipo.
HARDWARE NECESARIO PARA
CREAR MULTIMEDIA
SE NECESITAN:
EQUIPO: memoria RAM, tarjetas de
sonido,ect..
ALMACENAMIENTO: disco duro,
memoria,CD,DVD,ect..
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8. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
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ENTRADA: mouse, teclado, micrófono.
SALIDA: pantalla, parlantes, impresora.
COMUNICACIONES: infrarojos, portal USB, bluetooth.
SOFTWARE
NECESARIO PARA
CREAR
MULTIMEDIA
SISTEMA OPERATIVO:
multitarea. El software de
multimedia
fácil manejo
seguridad
El software de pintura. entre otros.
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9. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE
SISTEMAS
Ciclo de Vida del Desarrollo de un Sistema – Son los pasos a seguir
desde que se comienza con la
necesidad de un sistema hasta que el mismo es
sustituido. Los pasos son:
1. Planificación
2. Análisis
3. Diseño
4. Implantación
5. Operación y Apoyo
Planificación:
Comienza con un pedido escrito llamado “system request”. El
propósito de la fase de planificación es identificar claramente la
naturaleza y el alcance del problema. Se requiere una investigación
preliminar y el resultado se llama Informe de Investigación Preliminar.
Análisis:
El propósito es conocer exactamente cómo trabaja el sistema actual,
determinar y documentar qué debe hacer el sistema y recomendar las
posibles soluciones. Se utilizan diferentes herramientas para explicar
cómo funciona el sistema actual. Primero se hace una determinación de
requisitos, donde se define todas las funciones que realiza el sistema
actual y se determinan las mejoras necesarias.
Diseño:
El propósito de esta fase es desarrollar un diseño (cómo va a quedar)
del sistema de información que satisfaga todos los requisitos
documentados. Se determina qué va a hacer el sistema. Se identifican
las entradas (Input), salidas (Output), archivos, programas,
procedimientos y controles del sistema.
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10. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
Implantación:
Esta es la fase en la cual el sistema es creado e instalado. Los
programas son escritos, probados y documentados. El propósito de esta
fase es entregar un sistema de información completo y documentado,
que haya sido revisado y aprobado por la gerencia y usuarios.
Operación y Apoyo:
Luego de que la compañía esté utilizando el sistema, a veces es
necesario realizar cambios al sistema para hacer mantenimiento o
mejoras. Los cambios de mantenimiento son para corregir errores o
adaptar el sistema a requisitos del gobierno u otras entidades.
ETAPAS DE UN PROYECTO
MULTIMEDIA
Estas son tres etapas:
Diseño de información: Se convierte la información lineal a hipertexto, se
le da formato multimedia.
Diseño de interfaces: Aquí se trata y se define las convenciones gráficas
que va a tener el producto, se definen los componentes, la distribución
de los elementos, y se realiza la pantallización.
Diseño de interactividad: Implica en primer lugar relevar las
competencias que tiene que tener el usuario, realizar un listado de
competencias, encuadrar producto en la escala cualitativa de
interactividad.
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11. PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
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MAPA CONCEPTUAL
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