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LES LIENS SONT ACTIFS = CLIC ;-)                                     ARLES 2011 www.lesculturesnumeriques.org
                                                                          Le concept de narration transmédia : Quelle
                                                                          place dans la culture ?

                                                                          Une création transmédia repose sur une
                                                                          structure ou un univers narratif qui tire le
                                                                          meilleur de chaque médium utilisé.
                                                                          Ceci étant renforcé par les outils
                                                                          technologiques de notre environnement actuel
                                                                          et donc par Internet et tous les outils ou
                                                                          plateformes intégrés et complémentaires. Ce
                                                                          n'est pas le concept qui est nouveau, mais les
                                                                          interactions grâce aux médias.

                                                                          Dans une création transmédia l'utilisateur
                                                                          interagit avec l'histoire en particulier et celle-ci
                                                                          s'en trouve transformée.

                                                                          Un récit est transporté et transformé par son
                                                                          audience qui devient active.

                                                                          En appliquant le concept de la narration
                                                                          transmédia à la culture on touche le cœur de la
                                                                          médiation culturelle : le public est participatif.

                                                                          C'est la culture participative qui prend
                                                                          possession de l'histoire, du récit, de l'oeuvre.
Illustration : http://www.axelpfaender.com/ Programme de @yannickvernet                                        @KHenthuZiasm
-> des territoires de création




                            Georges Méliès 1902

@TransmediaReady
Transmédia et Culture


     Ars, artis (latin)

     Une connaissance, un savoir et une
     habilité à créer une forme qui en
     arrangent plusieurs pour s'adresser aux
     sens et à l'intellect de l'être humain.

     Le concept de "Artis" varie selon la
     géographie et les éléments historiques.

     Pour l'anthropologue Marcel MAUSS,
     l'objet artistique se définit selon la
     façon dont il est reconnu par un groupe.

     Les pratiques, la création, le contenu,
     peuvent être classés différemment selon
     leur CREATEURS, la CULTURE et les
     INSTITUTIONS.
                                                Salvatote DALI "Le Bateau" The Boat 1934-1935
@TransmediaReady
Renverser les modèles
 2500 ans de THEATRE

 Les 3 unités du Théâtre Classique du 17ème siècle :
    1. UNITE DE TEMPS
    2. UNITE DE LIEU
    3. UNITE D'ACTION

 Le 4ème mur imaginaire sur lequel nous observons l'action représentée (jouée)
(Denis Diderot 18ème siècle Théâtre Réaliste)



L'extension du récit au-delà de la barrière entre l'imaginaire et les publics

21ème siècle : technologies permettant des actions PERFORMATIVES

 CULTURE PARTICIPATIVE (ex. réseaux sociaux, sms, jeux...)

 Renverser le modèle et transcender le récit (au-delà de l'histoire)

                                                                          @TransmediaReady
Etes-vous prêts à entrer dans le
terrier du lapin ?
                            @TransmediaReady
Tout le monde raconte des
                          histoires... ;-)




                          www.pottermore.com
@TransmediaReady
Changer la fin ;-)




@TransmediaReady
From Multi to Trans
where do you Cross(media)clic?
'Annie Hall' 1977 Woody Allen - Marshall McLuhan Scene


                  @TransmediaReady
Henry Jenkins

Un récit transmédia se déroule à travers de multiples supports médiatiques
sur lesquelles chaque élément narratif contribue distinctement à
l'ensemble du récit.

Dans sa forme idéale, la narration transmédia permet à chaque
support de faire ce qu'il sait faire de mieux.


Jeff Gomez

L'art de communiquer des messages, thèmes et récits narratifs à un public
de masse grâce à une stratégie artistique d'utilisation de la multiplicité des
supports et plates-formes de diffusion.

-> Notion de récit narratif multidimensionnel
-> Changement de Paradigme
-> "Producteur Transmedia" (PGA)
                                                                   @TransmediaReady
FRANK ROSE                      HENRY JENKINS
The Art of Immersion:           Convergence Culture:
                                                                       MARSHA KINDER
How the Digital Generation Is   Where Old and New Media Collide 2008
Remaking Hollywood, Madison                                            Édition 1991-1993
                                (New Book : "Spreadable Media")
Avenue, and the Way We Tell
Stories - 2011




                                                                               @TransmediaReady
Une narration interactive

  •LIE le ou les auteur(s) aux lecteurs, utilisateurs, audience, public(s)
  • part du NOYAU central de l'histoire qui peut être tout medium tel qu'une
  application mobile, une livre, un site Internet ou juste un ancrage
  dramatique ("story arc") et des personnages
  • étend les vies des personnages sur les RESEAUX SOCIAUX
  • encourage son audience à PARTICIPER à l'histoire
  • se déplace sur d'autres PLATEFORMES, d'autres lieux, d'autres médias
  • utilise un dialogue SOCIAL et/ou CULTUREL pour engager son public dans
  le déroulement de l'histoire
  •permet, favorise et optimise l'ENGAGEMENT du ou des publics


SOURCES :
"Interactive Narratives: Creating the Future Of Storytelling" SXSW Interactive | March 14, 2011
• Andrew Lewellen, Razorfish
• Robert Pratten, www.transmediastoryteller.com
• Esther Lim Founder, The Estuary
                                                                                  @TransmediaReady
"Les trois petits cochon"
Illustration Leslie Brooke.The Golden
Goose Book, Frederick Warne & Co.,
Londres, 1905 - James Orchard Halliwell-
Phillipps, Nursery Rhymes and Nursery
Tales (v.1843) Joseph Jacobs, English Fairy
Tales (1890)
Le pouvoir de la narration transmédia commence
avec la compréhension du pouvoir d'une bonne
histoire.

Il y a des raisons psychologiques et neurologiques
qui font que les personnes racontent des histoires
depuis toujours usant de toutes les formes de
communication possibles, des fresques
historiques au blockbusters du cinéma.




Dr. Pamela Rutledge
Ph.D., M.B.A. is Director of the Media Psychology Research Center and teaches media psychology at
Fielding Graduate University and UCLA Extension
PsychologyToday blog "Positively Media"
http://athinklab.com/transmedia-storytelling/transmedia-storytelling-starts-with-the-power-of-story   @TransmediaReady
Robert Pratten @zenfilms
www.transmediastoryteller.com
http://athinklab.com/transmedia-storytelling/case-study-example-the-three-little-pigs/
Jouer aux 3 Petits Cochons
avec Robert Pratten
www.tstoryteller.com


• Jouer en équipe
• Narration interactive multi-joueurs
• Récit narratif fort et posé
• C'est l'audience qui décide
(développement, retournements)
• Qui reste en vie? (faire/participer)
• Faciliter le jeu social qui :
   1.   renforce les relations humaines
   2.   promotionne un media (par exemple un media payant)
   3.   récompense les fans
                                                             @TransmediaReady
@TransmediaReady
www.notimeleft.org
Pandemic 1.0
                                                            « Un nouveau type de
                                                            maladie est apparu dans
                                                            la ville de Park City. Elle
                                                            ne touche que les adultes.
                                                            Les jeunes vont devoir
                                                            improviser … »

                                                            Sundance 2001 New Frontier




Un film, un jeu interactif multimédia, un jeu urbain, une expérience socio-culturelle

« Il y a l'idée de changement dans la consommation des média et de la relation au
droit d’auteur, ainsi que dans la façon dont le public devient collaboratif »

« L'expérience en tant que plateforme de recherche et développement »

« Les univers narratifs peuvent créer de nouvelles opportunités? » @LanceWeiler
App.          Internet
                     mobile                        Objets
     Lieux secrets
      Spectacles
                                                                      Data
                                                                    (données)


                                 PANDEM
    Internet                      IC 1.0
     Mobile                      Sundanc
   Jeu urbain                     e 2011                             Court
                                                                    Métrage




        Jeux
                                         Bande              Livre
                       Jouets           dessinée
                     connectés           (story
                                         board)

@LanceWeiler
PANDEMIC 1.0 a été racontée avec :
•   1 court métrage de fiction
•   12 totems fabriqués par les adultes
•   60 arterfacts « oubliés » par les zombies
•   100 téléphones mobiles lecteurs de 600 tags NFC
•   1 magazine, 5 endroits secrets
•   5.000 bouteilles d’eau sérigraphiées
Et a généré :
•   50.000 photos
•   1,6 million de Tweets
                                                @LanceWeiler
http://robotheartstories.com/
http://vimeo.com/29300267
MIRAGES
Bande-Annonce




TWITTER @Lazarus_Mirages
#Mirages2012
FACEBOOK Lazarus Mirages
@TransmediaReady
Conspiracy for Good
"ARG"
Jeu en Réalité
Alternée
"Our goal with the
Conspiracy For Good is to
entice, engage, and inspire
the audience to drive real-
world change through their
participation in a narrative"
Tim Kring
2010EIN Presswiresource NOKIA

http://youtu.be/cs9gUZr8YoM
• Convergence des médias et connectivité
             • Transformation de l'audience
             (passive, active, pro-active)
             • Culture participative
ce qui est   • Intégration des stratégies de réseaux sociaux
nouveau      • Passage du linéaire au non-linéaire
est au       • Retour aux fondamentaux (émotions)
présent      (storytelling = story-feeling//E-motion)
             • Pluridisciplinarité
             • Complémentarité des expertises
             (et des pratiques)
             • Nouvelles méthodologies (collaboration)

                        @TransmediaReady
KH TAGS
           #TransmediaReady (adjectif)
           Indice n°1: Concept
           Indice n°2: Groupes "Transients"
           Indice n°3: Maieutics
           Rhizomes
           Pluridisciplinarité
           Publics globaux et coopératifs
          (communautés)
           #Futuremedia #21century
          #Communities #7TF #ChangeMakers




          @TransmediaReady
RESSOURCES (Think&Do Tank)
FRANCAIS

•   fr.wikipedia.org/wiki/Transmedia
•   Espace infusion Canada www.espaceinfusion.org
•   http://webtelevisionobserver.com
•   www.blogomadaire.fr
•   http://owni.fr/members/transmedia/
•   Eric Viennot – Twelve
•   http://barcamp.org/w/page/36408309/TransmediaCampMarseille
•   www.univers-transmedia.com

ANGLAIS
•  www.henryjenkins.org
•  www.transmythology.com
•  Simon Staffanshttp://muchtoolong.blogspot.com/2010/12/transmedia-in-2020.html
•  Robert Prattenwww.transmediastoryteller.com
•  http://lanceweiler.com
•  http://workbookproject.com ->Transmedia Talk                                        @KHenthuZiasm
•  www.christydena.com                                                               @TransmediaReady
•  http://sharedstoryworlds.com                                              www.transmediaready.com
•  www.transmediaresources.com                                      http://owni.fr/members/transmedia/
                                                                                     www.khgoblog.com
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Les Cultures Numériques : ARLES 2011

  • 1. LES LIENS SONT ACTIFS = CLIC ;-) ARLES 2011 www.lesculturesnumeriques.org Le concept de narration transmédia : Quelle place dans la culture ? Une création transmédia repose sur une structure ou un univers narratif qui tire le meilleur de chaque médium utilisé. Ceci étant renforcé par les outils technologiques de notre environnement actuel et donc par Internet et tous les outils ou plateformes intégrés et complémentaires. Ce n'est pas le concept qui est nouveau, mais les interactions grâce aux médias. Dans une création transmédia l'utilisateur interagit avec l'histoire en particulier et celle-ci s'en trouve transformée. Un récit est transporté et transformé par son audience qui devient active. En appliquant le concept de la narration transmédia à la culture on touche le cœur de la médiation culturelle : le public est participatif. C'est la culture participative qui prend possession de l'histoire, du récit, de l'oeuvre. Illustration : http://www.axelpfaender.com/ Programme de @yannickvernet @KHenthuZiasm
  • 2. -> des territoires de création Georges Méliès 1902 @TransmediaReady
  • 3. Transmédia et Culture Ars, artis (latin) Une connaissance, un savoir et une habilité à créer une forme qui en arrangent plusieurs pour s'adresser aux sens et à l'intellect de l'être humain. Le concept de "Artis" varie selon la géographie et les éléments historiques. Pour l'anthropologue Marcel MAUSS, l'objet artistique se définit selon la façon dont il est reconnu par un groupe. Les pratiques, la création, le contenu, peuvent être classés différemment selon leur CREATEURS, la CULTURE et les INSTITUTIONS. Salvatote DALI "Le Bateau" The Boat 1934-1935 @TransmediaReady
  • 4. Renverser les modèles  2500 ans de THEATRE  Les 3 unités du Théâtre Classique du 17ème siècle : 1. UNITE DE TEMPS 2. UNITE DE LIEU 3. UNITE D'ACTION  Le 4ème mur imaginaire sur lequel nous observons l'action représentée (jouée) (Denis Diderot 18ème siècle Théâtre Réaliste) L'extension du récit au-delà de la barrière entre l'imaginaire et les publics 21ème siècle : technologies permettant des actions PERFORMATIVES  CULTURE PARTICIPATIVE (ex. réseaux sociaux, sms, jeux...)  Renverser le modèle et transcender le récit (au-delà de l'histoire) @TransmediaReady
  • 5. Etes-vous prêts à entrer dans le terrier du lapin ? @TransmediaReady
  • 6. Tout le monde raconte des histoires... ;-) www.pottermore.com @TransmediaReady
  • 7. Changer la fin ;-) @TransmediaReady
  • 8. From Multi to Trans where do you Cross(media)clic? 'Annie Hall' 1977 Woody Allen - Marshall McLuhan Scene @TransmediaReady
  • 9. Henry Jenkins Un récit transmédia se déroule à travers de multiples supports médiatiques sur lesquelles chaque élément narratif contribue distinctement à l'ensemble du récit. Dans sa forme idéale, la narration transmédia permet à chaque support de faire ce qu'il sait faire de mieux. Jeff Gomez L'art de communiquer des messages, thèmes et récits narratifs à un public de masse grâce à une stratégie artistique d'utilisation de la multiplicité des supports et plates-formes de diffusion. -> Notion de récit narratif multidimensionnel -> Changement de Paradigme -> "Producteur Transmedia" (PGA) @TransmediaReady
  • 10. FRANK ROSE HENRY JENKINS The Art of Immersion: Convergence Culture: MARSHA KINDER How the Digital Generation Is Where Old and New Media Collide 2008 Remaking Hollywood, Madison Édition 1991-1993 (New Book : "Spreadable Media") Avenue, and the Way We Tell Stories - 2011 @TransmediaReady
  • 11. Une narration interactive •LIE le ou les auteur(s) aux lecteurs, utilisateurs, audience, public(s) • part du NOYAU central de l'histoire qui peut être tout medium tel qu'une application mobile, une livre, un site Internet ou juste un ancrage dramatique ("story arc") et des personnages • étend les vies des personnages sur les RESEAUX SOCIAUX • encourage son audience à PARTICIPER à l'histoire • se déplace sur d'autres PLATEFORMES, d'autres lieux, d'autres médias • utilise un dialogue SOCIAL et/ou CULTUREL pour engager son public dans le déroulement de l'histoire •permet, favorise et optimise l'ENGAGEMENT du ou des publics SOURCES : "Interactive Narratives: Creating the Future Of Storytelling" SXSW Interactive | March 14, 2011 • Andrew Lewellen, Razorfish • Robert Pratten, www.transmediastoryteller.com • Esther Lim Founder, The Estuary @TransmediaReady
  • 12. "Les trois petits cochon" Illustration Leslie Brooke.The Golden Goose Book, Frederick Warne & Co., Londres, 1905 - James Orchard Halliwell- Phillipps, Nursery Rhymes and Nursery Tales (v.1843) Joseph Jacobs, English Fairy Tales (1890)
  • 13. Le pouvoir de la narration transmédia commence avec la compréhension du pouvoir d'une bonne histoire. Il y a des raisons psychologiques et neurologiques qui font que les personnes racontent des histoires depuis toujours usant de toutes les formes de communication possibles, des fresques historiques au blockbusters du cinéma. Dr. Pamela Rutledge Ph.D., M.B.A. is Director of the Media Psychology Research Center and teaches media psychology at Fielding Graduate University and UCLA Extension PsychologyToday blog "Positively Media" http://athinklab.com/transmedia-storytelling/transmedia-storytelling-starts-with-the-power-of-story @TransmediaReady
  • 16. Jouer aux 3 Petits Cochons avec Robert Pratten www.tstoryteller.com • Jouer en équipe • Narration interactive multi-joueurs • Récit narratif fort et posé • C'est l'audience qui décide (développement, retournements) • Qui reste en vie? (faire/participer) • Faciliter le jeu social qui : 1. renforce les relations humaines 2. promotionne un media (par exemple un media payant) 3. récompense les fans @TransmediaReady
  • 17.
  • 20.
  • 21.
  • 22. Pandemic 1.0 « Un nouveau type de maladie est apparu dans la ville de Park City. Elle ne touche que les adultes. Les jeunes vont devoir improviser … » Sundance 2001 New Frontier Un film, un jeu interactif multimédia, un jeu urbain, une expérience socio-culturelle « Il y a l'idée de changement dans la consommation des média et de la relation au droit d’auteur, ainsi que dans la façon dont le public devient collaboratif » « L'expérience en tant que plateforme de recherche et développement » « Les univers narratifs peuvent créer de nouvelles opportunités? » @LanceWeiler
  • 23. App. Internet mobile Objets Lieux secrets Spectacles Data (données) PANDEM Internet IC 1.0 Mobile Sundanc Jeu urbain e 2011 Court Métrage Jeux Bande Livre Jouets dessinée connectés (story board) @LanceWeiler
  • 24. PANDEMIC 1.0 a été racontée avec : • 1 court métrage de fiction • 12 totems fabriqués par les adultes • 60 arterfacts « oubliés » par les zombies • 100 téléphones mobiles lecteurs de 600 tags NFC • 1 magazine, 5 endroits secrets • 5.000 bouteilles d’eau sérigraphiées Et a généré : • 50.000 photos • 1,6 million de Tweets @LanceWeiler
  • 26.
  • 29. Conspiracy for Good "ARG" Jeu en Réalité Alternée "Our goal with the Conspiracy For Good is to entice, engage, and inspire the audience to drive real- world change through their participation in a narrative" Tim Kring 2010EIN Presswiresource NOKIA http://youtu.be/cs9gUZr8YoM
  • 30.
  • 31. • Convergence des médias et connectivité • Transformation de l'audience (passive, active, pro-active) • Culture participative ce qui est • Intégration des stratégies de réseaux sociaux nouveau • Passage du linéaire au non-linéaire est au • Retour aux fondamentaux (émotions) présent (storytelling = story-feeling//E-motion) • Pluridisciplinarité • Complémentarité des expertises (et des pratiques) • Nouvelles méthodologies (collaboration) @TransmediaReady
  • 32. KH TAGS  #TransmediaReady (adjectif)  Indice n°1: Concept  Indice n°2: Groupes "Transients"  Indice n°3: Maieutics  Rhizomes  Pluridisciplinarité  Publics globaux et coopératifs (communautés)  #Futuremedia #21century #Communities #7TF #ChangeMakers @TransmediaReady
  • 33. RESSOURCES (Think&Do Tank) FRANCAIS • fr.wikipedia.org/wiki/Transmedia • Espace infusion Canada www.espaceinfusion.org • http://webtelevisionobserver.com • www.blogomadaire.fr • http://owni.fr/members/transmedia/ • Eric Viennot – Twelve • http://barcamp.org/w/page/36408309/TransmediaCampMarseille • www.univers-transmedia.com ANGLAIS • www.henryjenkins.org • www.transmythology.com • Simon Staffanshttp://muchtoolong.blogspot.com/2010/12/transmedia-in-2020.html • Robert Prattenwww.transmediastoryteller.com • http://lanceweiler.com • http://workbookproject.com ->Transmedia Talk @KHenthuZiasm • www.christydena.com @TransmediaReady • http://sharedstoryworlds.com www.transmediaready.com • www.transmediaresources.com http://owni.fr/members/transmedia/ www.khgoblog.com