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Sichere Digitale Soziale Netzwerke
                                      Eine Chance für E-Learning?




                                                                                                                                                       LifeSocial - www.lifesocial.org




                                                          E-Learning                                                                                                      QuaP2P
                                                                                                                                             Improving the Quality of P2P Systems
                                                                                                                                                         DFG research group 733




                                                                                                                                       KOM - Multimedia Communications Lab
                                                                                                                                         Prof. Dr.-Ing. Ralf Steinmetz (Director)
                                                                                                                   Dept. of Electrical Engineering and Information Technology
Dr.Ing. Kalman Graffi                                                                                                          Dept. of Computer Science (adjunct Professor)
                                                                                                                                      TUD – Technische Universität Darmstadt
                                                                                                                             Rundeturmstr. 10, D-64283 Darmstadt, Germany
Kalman.Graffi@KOM.tu-darmstadt.de                                                                                                Tel.+49 6151 166150, Fax. +49 6151 166152
Tel.+49 6151 164959                                                                                                                                  www.KOM.tu-darmstadt.de

                                                                                                                                                                    16. Februar 2011
© 2010 author(s) of these slides including research results from the KOM research network and TU Darmstadt. Otherwise it is specified at the respective slide
Agenda

Soziale Netzwerke als Trend in der Mediennutzung



LifeSocial – Ein sicheres dezentrales soziales Netzwerk



Spielend lebenslang lernen



Forschen und Lernen an E-Learning Plattformen



Zusammenfassung

                                                          2
Agenda

Soziale Netzwerke als Trend in der Mediennutzung



LifeSocial – Ein sicheres dezentrales soziales Netzwerk



Spielend lebenslang lernen



Forschen und Lernen an E-Learning Plattformen



Zusammenfassung

                                                          3
Web 2.0 Nutzung in Deutschland




                                 4
Anteil der Nutzer in der Bevölkerung




                                       5
Bekanntheit in der Bevölkerung




                                 6
Digitale Soziale Netzwerke

Was sind ’Digitale Soziale Netzwerke’ ?
   Web 2.0 Anwendungen
     Wie StudiVZ, Facebook, MySpace, Xing …
   Community: Kontakte, Fotos, Kommunikation
   Hauptangebot
     User-generated Content
     Ermöglicht Nutzerkommunikation
     Sehen und gesehen werden


Warum sind sie beliebt?
   Kostenlos (für den Nutzer)
   Weltweite Verbreitung
   Vielfältige Interaktionsmöglichkeiten
     Austausch von Gleichgesinnten
     Chatten, Nachrichten, öffentliche Einträge
   Erweiterbar
                                                   7
Wer-kennt-Facebook-VZ?

                            Events
 Persönliche
Informationen




Spiele                               Erweiterungen




  Freunde         Gruppen                Soziale
                                       Interaktion


                                                     8
Facebook




           9
StudiVZ




          10
Research Gate




                11
Bildung im Dialog - OWL




                          12
Wöchentliche Nutzung




                       13
Meistgenutzte Social Networks - Deutschland




                                              14
Meistgenutzte Social Networks - weltweit




                                           15
Anzahl der Mitgliedschaften




                              16
Nutzungshäufigkeit




                     17
Mobile Internet-Nutzung




                          18
Allgemeine Trends

Soziale Netzwerke sind selbstverständlich

Tägliche Nutzung durch große Bevölkerungsgruppen

Vielzahl an unterschiedlichen Communities

Neue Möglichkeiten der Kommunikation

Große Bedeutung in der mobilen Nutzung

„Community“ entsteht in der Interaktion der User

Eine Chance für E-Learning?

                                                   19
E-Learning Angebot 2010




                          20
E-Learning Nutzung 2010




                          21
Nützlichkeit digitaler Dienste im Studium




                                            22
Nutzen der Social Communities im Studium




                                           23
Häufigkeit der Social Community-Nutzung im
Studium




                                             24
Agenda

Soziale Netzwerke als Trend in der Mediennutzung



LifeSocial – Ein sicheres dezentrales soziales Netzwerk



Spielend lebenslang lernen



Forschen und Lernen an E-Learning Plattformen



Zusammenfassung

                                                          25
Web 2.0 im E-Learning Bereich?

Populäre Tools
  Facebook, StudiVZ, wer-kennt-wen
  Wikis, Foren, Google Wave
  Emails, Chatting …


Einschränkungen
  Ein soziales Netzwerk pro Vorlesung?

  Betriebskosten des sozialen Netzwerks?

  Sicherheitsrisiken?

  Aufwand des Betriebs?



                                            26
Client/Server-basierte Lösung

Web-basierte Lösung
  Hohe Betriebskosten
  Indirekte Kommunikation
  Wenig Interaktion
  Keine Community
  Sicherheitsgefahren




                                27
Dezentraler Lösungsansatz – LifeSocial




                                         28
Wie finde ich Daten?




 ?




                       29
Verteilte, sichere Datenspeicherung

                                  User albums          User album A
      Distributed Storage
   à Object ID based Routing       object key =         object key a
                               „user name“+“album“
       User album D
                                                       List of images:    Image y
                               List of user albums:
                                  1. object key a      1. object key x
        object key d                                   2. object key y                   Image x
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                                  3. object key c      3. object key v
       List of images:            4. object key d      4. object key r
                                         ...                  ...                       object key x
       1. object key n                                                     image
       2. object key m
       3. object key k                                                                    image
       4. object key l
              ...




                                                      Direkte Kommunikation

        P2P Overlay
   à Peer ID based Routing




         Internet
   à IP based Routing                                                                                  30
Evolution der dezentralen Anwendungen




                                        31
Screenshots




à See: www.lifesocial.org
                            32
Screenshots




à See: www.lifesocial.org
                            33
Screenshots




à See: www.lifesocial.org
                            34
Verteiltes, sicheres soziales Netzwerk




H(„my data“)
   = 3107
                                1008                       1622               2011
                    709                                                                      2207




?
                          611
                                                                     3485
                                                                                     2906
                                                                                            Structured
                                                                                           Overlay: DHT
                                                                                                                 Verteilte Plattform
                                                                  12.5.7.31

                                                                                                     Underlay:
     berkeley.edu           planet-lab.org
                                                       peer-to-peer.info


                                               95.7.6.10
                                                                                       89.11.20.15

                                                                                                      Internet
                                                                                                                 Keine Betriebskosten
                                  86.8.10.18                                         7.31.10.25
                                                                                                                 Hohe Erweiterbarkeit

                                                                                                                                        35
Plugins – Bausteine für neue Funktionen

Plugin-basierter Aufbau

Neue Funktionen entstehen durch
  Entwickler in der Community
  Kombination bestehender Plugins


Potential für viele Anwendungen

E-Learning – möglicher Fokus
  Mit passenden Mitteln
  Umfangreiche Anwendung möglich




                                          36
Beispiel Anwendungen in der Community

Zusammenarbeit
  Bearbeiten und Präsentation von Gruppenaufgaben
  Vorstellen und Bewerten von Meinungen
  Austausch von Lernmaterialien


Community – Effekt
  Bewertung für fleißige Mitglieder: Orden
  Personen-zentriert, nicht Daten-zentriert
  Unterstützung von Gruppendynamik


Kommunikation
  Zwischen den Studenten
  Feedback / Fragen an Lehrende


                                                     37
Agenda

Soziale Netzwerke als Trend in der Mediennutzung



LifeSocial – Ein sicheres dezentrales soziales Netzwerk



Spielend lebenslang lernen



Forschen und Lernen an E-Learning Plattformen



Zusammenfassung

                                                          38
Beliebtheit von Social Games




                               39
Durchschnittliche Spieldauer




                               40
Farmville à 80 Millionen Nutzer weltweit




                                           41
Beispiel Farm




 Haus           Felder




                Tiere


Nachbarn


                         42
Pflanzen und Tiere als Anreize




                                 43
Quests als Aufgabenstellungen




                                44
E-Learning Plattform – Tests / Quests




                                        45
Testauswertung




                 46
Ausgebaute Farm – Anreize zum Lernen?




                                        47
Multiplayer Serious Games - Übersicht




                                        48
Forschungsfragen bei Serious Games @ KOM




                                           49
Woodment - Web-basiertes kollaboratives
Multiplayer Serious Game
Kollaboratives, digitales Multiplayer-Lernspiel
   Nutzt den Spaß an digitalen Spielen à höherer Lernerfolg
   Integration von Gruppen-Lern-Mechanismen
   Mit Werkzeugen für die Lehrenden zur Erstellung eigener Fragen




                                                                     50
Virtueller Sportlehrer

Multiplayer Spiel: Lehrer und Schüler   Spielsteuerung
                                          Lehrender definiert Umgebung, kann
                                           eingreifen
Zur Einübung des Unterrichts
                                          Lernende spielen Rollen
  Lehrplan / Unterrichtseinheit
  Geräteaufstellung
  Reaktion auf Fehlverhalten




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Agenda

Soziale Netzwerke als Trend in der Mediennutzung



LifeSocial – Ein sicheres dezentrales soziales Netzwerk



Spielend lebenslang lernen



Forschen und Lernen an E-Learning Plattformen



Zusammenfassung

                                                          52
Forschung an LifeSocial

Seit Ende 2007: ca. 15 Abschlussarbeiten
  Architektur Design, Software Engineering
  Design und Evaluation verteilter Mechanismen
  Sicherheit in verteilten Plattformen
    Sichere Kommunikation, Zugriffskontrolle
    Privatheit und Löschbarkeit


Seit 2008: Ca. 25 Praktika / Seminare
  Grafische Oberfläche, interaktive Plugins
  Ökonomische Einschätzung
  Sichtung und Klassifikation verwandter Arbeiten


Safebook: 5 Abschlussarbeiten / 15 Praktika

Inspiration für Studenten für eigene Projekte
                                                     53
Knobits – Knowledge Bits




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Zusammenfassung

                                                          55
Zusammenfassung

Soziale Netzwerke sind omnipräsent

User-generated Content und Kollaborationsmöglichkeiten

Spezielle E-Learning Anwendungen notwendig

Hohes Potenzial durch große Verbreitung

Chancen durch verteilte Plattformen: LifeSocial, Safebook …



E-Learning kann stark profitieren – stellen wir uns der Umstellung?


                                                                      56
Vielen Dank!
               KOM




                 Weitere Informationen:

                      www.lifesocial.org
                www.skynet-project.com
                                    57
               www.kom.tu-darmstadt.de

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Kalman Graffi - Sichere Digitale Soziale Netzwerke – Eine Chance für E-Learning? - on - Fachforum E-Learning 2010

  • 1. Sichere Digitale Soziale Netzwerke Eine Chance für E-Learning? LifeSocial - www.lifesocial.org E-Learning QuaP2P Improving the Quality of P2P Systems DFG research group 733 KOM - Multimedia Communications Lab Prof. Dr.-Ing. Ralf Steinmetz (Director) Dept. of Electrical Engineering and Information Technology Dr.Ing. Kalman Graffi Dept. of Computer Science (adjunct Professor) TUD – Technische Universität Darmstadt Rundeturmstr. 10, D-64283 Darmstadt, Germany Kalman.Graffi@KOM.tu-darmstadt.de Tel.+49 6151 166150, Fax. +49 6151 166152 Tel.+49 6151 164959 www.KOM.tu-darmstadt.de 16. Februar 2011 © 2010 author(s) of these slides including research results from the KOM research network and TU Darmstadt. Otherwise it is specified at the respective slide
  • 2. Agenda Soziale Netzwerke als Trend in der Mediennutzung LifeSocial – Ein sicheres dezentrales soziales Netzwerk Spielend lebenslang lernen Forschen und Lernen an E-Learning Plattformen Zusammenfassung 2
  • 3. Agenda Soziale Netzwerke als Trend in der Mediennutzung LifeSocial – Ein sicheres dezentrales soziales Netzwerk Spielend lebenslang lernen Forschen und Lernen an E-Learning Plattformen Zusammenfassung 3
  • 4. Web 2.0 Nutzung in Deutschland 4
  • 5. Anteil der Nutzer in der Bevölkerung 5
  • 6. Bekanntheit in der Bevölkerung 6
  • 7. Digitale Soziale Netzwerke Was sind ’Digitale Soziale Netzwerke’ ?  Web 2.0 Anwendungen  Wie StudiVZ, Facebook, MySpace, Xing …  Community: Kontakte, Fotos, Kommunikation  Hauptangebot  User-generated Content  Ermöglicht Nutzerkommunikation  Sehen und gesehen werden Warum sind sie beliebt?  Kostenlos (für den Nutzer)  Weltweite Verbreitung  Vielfältige Interaktionsmöglichkeiten  Austausch von Gleichgesinnten  Chatten, Nachrichten, öffentliche Einträge  Erweiterbar 7
  • 8. Wer-kennt-Facebook-VZ? Events Persönliche Informationen Spiele Erweiterungen Freunde Gruppen Soziale Interaktion 8
  • 10. StudiVZ 10
  • 12. Bildung im Dialog - OWL 12
  • 14. Meistgenutzte Social Networks - Deutschland 14
  • 19. Allgemeine Trends Soziale Netzwerke sind selbstverständlich Tägliche Nutzung durch große Bevölkerungsgruppen Vielzahl an unterschiedlichen Communities Neue Möglichkeiten der Kommunikation Große Bedeutung in der mobilen Nutzung „Community“ entsteht in der Interaktion der User Eine Chance für E-Learning? 19
  • 23. Nutzen der Social Communities im Studium 23
  • 24. Häufigkeit der Social Community-Nutzung im Studium 24
  • 25. Agenda Soziale Netzwerke als Trend in der Mediennutzung LifeSocial – Ein sicheres dezentrales soziales Netzwerk Spielend lebenslang lernen Forschen und Lernen an E-Learning Plattformen Zusammenfassung 25
  • 26. Web 2.0 im E-Learning Bereich? Populäre Tools  Facebook, StudiVZ, wer-kennt-wen  Wikis, Foren, Google Wave  Emails, Chatting … Einschränkungen  Ein soziales Netzwerk pro Vorlesung?  Betriebskosten des sozialen Netzwerks?  Sicherheitsrisiken?  Aufwand des Betriebs? 26
  • 27. Client/Server-basierte Lösung Web-basierte Lösung  Hohe Betriebskosten  Indirekte Kommunikation  Wenig Interaktion  Keine Community  Sicherheitsgefahren 27
  • 29. Wie finde ich Daten? ? 29
  • 30. Verteilte, sichere Datenspeicherung User albums User album A Distributed Storage à Object ID based Routing object key = object key a „user name“+“album“ User album D List of images: Image y List of user albums: 1. object key a 1. object key x object key d 2. object key y Image x 2. object key b object key y 3. object key c 3. object key v List of images: 4. object key d 4. object key r ... ... object key x 1. object key n image 2. object key m 3. object key k image 4. object key l ... Direkte Kommunikation P2P Overlay à Peer ID based Routing Internet à IP based Routing 30
  • 31. Evolution der dezentralen Anwendungen 31
  • 35. Verteiltes, sicheres soziales Netzwerk H(„my data“) = 3107 1008 1622 2011 709 2207 ? 611 3485 2906 Structured Overlay: DHT Verteilte Plattform 12.5.7.31 Underlay: berkeley.edu planet-lab.org peer-to-peer.info 95.7.6.10 89.11.20.15 Internet Keine Betriebskosten 86.8.10.18 7.31.10.25 Hohe Erweiterbarkeit 35
  • 36. Plugins – Bausteine für neue Funktionen Plugin-basierter Aufbau Neue Funktionen entstehen durch  Entwickler in der Community  Kombination bestehender Plugins Potential für viele Anwendungen E-Learning – möglicher Fokus  Mit passenden Mitteln  Umfangreiche Anwendung möglich 36
  • 37. Beispiel Anwendungen in der Community Zusammenarbeit  Bearbeiten und Präsentation von Gruppenaufgaben  Vorstellen und Bewerten von Meinungen  Austausch von Lernmaterialien Community – Effekt  Bewertung für fleißige Mitglieder: Orden  Personen-zentriert, nicht Daten-zentriert  Unterstützung von Gruppendynamik Kommunikation  Zwischen den Studenten  Feedback / Fragen an Lehrende 37
  • 38. Agenda Soziale Netzwerke als Trend in der Mediennutzung LifeSocial – Ein sicheres dezentrales soziales Netzwerk Spielend lebenslang lernen Forschen und Lernen an E-Learning Plattformen Zusammenfassung 38
  • 41. Farmville à 80 Millionen Nutzer weltweit 41
  • 42. Beispiel Farm Haus Felder Tiere Nachbarn 42
  • 43. Pflanzen und Tiere als Anreize 43
  • 45. E-Learning Plattform – Tests / Quests 45
  • 47. Ausgebaute Farm – Anreize zum Lernen? 47
  • 48. Multiplayer Serious Games - Übersicht 48
  • 50. Woodment - Web-basiertes kollaboratives Multiplayer Serious Game Kollaboratives, digitales Multiplayer-Lernspiel  Nutzt den Spaß an digitalen Spielen à höherer Lernerfolg  Integration von Gruppen-Lern-Mechanismen  Mit Werkzeugen für die Lehrenden zur Erstellung eigener Fragen 50
  • 51. Virtueller Sportlehrer Multiplayer Spiel: Lehrer und Schüler Spielsteuerung  Lehrender definiert Umgebung, kann eingreifen Zur Einübung des Unterrichts  Lernende spielen Rollen  Lehrplan / Unterrichtseinheit  Geräteaufstellung  Reaktion auf Fehlverhalten 51
  • 52. Agenda Soziale Netzwerke als Trend in der Mediennutzung LifeSocial – Ein sicheres dezentrales soziales Netzwerk Spielend lebenslang lernen Forschen und Lernen an E-Learning Plattformen Zusammenfassung 52
  • 53. Forschung an LifeSocial Seit Ende 2007: ca. 15 Abschlussarbeiten  Architektur Design, Software Engineering  Design und Evaluation verteilter Mechanismen  Sicherheit in verteilten Plattformen  Sichere Kommunikation, Zugriffskontrolle  Privatheit und Löschbarkeit Seit 2008: Ca. 25 Praktika / Seminare  Grafische Oberfläche, interaktive Plugins  Ökonomische Einschätzung  Sichtung und Klassifikation verwandter Arbeiten Safebook: 5 Abschlussarbeiten / 15 Praktika Inspiration für Studenten für eigene Projekte 53
  • 55. Agenda Soziale Netzwerke als Trend in der Mediennutzung LifeSocial – Ein sicheres dezentrales soziales Netzwerk Spielend lebenslang lernen Forschen und Lernen an E-Learning Plattformen Zusammenfassung 55
  • 56. Zusammenfassung Soziale Netzwerke sind omnipräsent User-generated Content und Kollaborationsmöglichkeiten Spezielle E-Learning Anwendungen notwendig Hohes Potenzial durch große Verbreitung Chancen durch verteilte Plattformen: LifeSocial, Safebook … E-Learning kann stark profitieren – stellen wir uns der Umstellung? 56
  • 57. Vielen Dank! KOM Weitere Informationen: www.lifesocial.org www.skynet-project.com 57 www.kom.tu-darmstadt.de