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Introducci´n a la Geometr´ Fractal:
          o              ıa
          I. Autosimilitud


             Carlos Munuera
     cmunuera@modulor.arq.uva.es




         Universidad de Valladolid



                   CMG
Introducci´n a la Geometr´ Fractal I
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                                       ¿Qu´ es un fractal?
                                          e

Seguramente, la primera pregunta que se plantea en un curso sobre fractales es

                                              ¿Qu´ es un fractal?
                                                 e


A estas alturas, varias respuestas posibles pueden ser,

    Es una figura bastante extra¯a, generalmente pintada con colores lujuriosos.
                               n

    No lo se, pero he visto algunos que me han gustado.

    No tengo la menor idea. Yo s´lo me matricul´ en este curso porque necesitaba los
                                o              e
    cr´ditos.
      e

    Es un conjunto de puntos cuya dimensi´n de Haussdorf no coincide con su dimensi´n
                                         o                                         o
    topol´gica.
         o

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                                       Una primera aproximaci´n
                                                             o



                                 Un fractal es una figura plana que se obtiene llevando a cabo
                                 un determinado proceso gr´fico un n´mero infinito de veces.
                                                            a        u




En este sentido nunca podremos ver realmente un fractal. Sin embargo, podemos
aproximarlo razonablemente efectuando un n´mero de iteraciones suficientemente alto.
                                             u
M´s iteraciones proporcionan un fractal m´s ’real’. Asimismo, en algunos fractales el
  a                                        a
proceso que citamos es preciso aplicarlo en cada punto del plano. Obviamente esto es
imposible, de manera que se realiza un mallado del plano y se toma un punto como
representante de cada rect´ngulo de la malla. Obviamente un mallado m´s fino
                          a                                             a
proporciona mayor detalle (luego mayor nitidez) en el fractal.




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Por otro lado, conviene ser cauto en el n´mero de iteraciones que realicemos y en el
                                         u
di´metro del mallado. Pedir una cantidad excesiva de iteraciones o una nitidez muy
  a
alta, requiere una cantidad muy elevada de computaci´n (y por tanto de tiempo) hasta
                                                      o
ver la figura resultante.




   • Abrir Maple y la hoja Fractal 2.txt
   • Ejecutar Koch con 1 a 5 iteraciones
   • Ejecutar Maldelbrot con mallados 50 × 50 y 250 × 250
   Apreciar la diferencia de tiempo y de nitidez en los gr´ficos obtenidos
                                                          a



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         Una definici´n (m´s rigurosa) de fractal: Autosimilitud
                    o    a


En algunos libros podemos encontrar la siguiente definici´n de fractal, debida a B.
                                                        o
Mandelbrot



                                    Un fractal es un tipo de objeto geom´trico fragmentado
                                                                        e
                                     que puede ser subdividido en partes, cada una de las
                                   cuales es (aproximadamente) una copia reducida del total.



La autosimilitud es una de las principales caracter´
                                                   ısticas de los fractales. Para ver esto,
comencemos por los fractales m´s simples. Estos se construyen mediante iteraci´n.
                                a                                                  o




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                                       El tri´ngulo de Sierpinski
                                             a


Partimos de un tri´ngulo macizo (con su interior). Conectando los puntos medios de los
                  a
lados obtenemos un tri´ngulo semejante al inicial.
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                                       El tri´ngulo de Sierpinski
                                             a


Partimos de un tri´ngulo macizo (con su interior). Conectando los puntos medios de los
                  a
lados obtenemos un tri´ngulo semejante al inicial.
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                                       El tri´ngulo de Sierpinski
                                             a


Partimos de un tri´ngulo macizo (con su interior). Conectando los puntos medios de los
                  a
lados obtenemos un tri´ngulo semejante al inicial. Quitemos el tri´ngulo interior.
                      a                                           a




La figura as´ obtenida est´ formada por 3 tri´ngulos, cada uno de los cuales es
           ı              a                  a
semejante al original, escalado un factor de 1/2.



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Repitamos el proceso con cada uno de los tr´ngulos, y as´ hasta el infinito. La figura
                                            a            ı
obtenida tras un n´mero infinito de iteraciones se llama tri´ngulo de Sierpinski.
                  u                                        a




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Obs´rvese que el tri´ngulo de Sierpinski es auto-similar: est´ hecho a base de infinitas
    e               a                                        a
copias de si mismo.




    3 copias escaladas 1/2;

    9 copias escaladas 1/4;

    27 copias escaladas 1/8; etc.


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Hemos descubierto otra importante propiedad de los factales:



                          Los fractales son (en cierto sentido) invariantes por cambios de escala.




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                                       La curva de Koch

Esta curva fu´ inventada en 1890 (mucho antes del descubrimiento de los fractales) por
             e
el matem´tico sueco Helge von Koch. Posee curiosas propiedades geom´tricas:
         a                                                           e

    Su longitud es infinita.

    Es continua, pero no tiene tangente en ning´n punto.
                                               u

Se construye siguiendo el proceso que ya hemos visto en el ordenador.




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                                       La curva de Koch

Esta curva fu´ inventada en 1890 (mucho antes del descubrimiento de los fractales) por
             e
el matem´tico sueco Helge von Koch. Posee curiosas propiedades geom´tricas:
         a                                                           e

    Su longitud es infinita.

    Es continua, pero no tiene tangente en ning´n punto.
                                               u

Se construye siguiendo el proceso que ya hemos visto en el ordenador.




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El resultado final tiene el aspecto siguiente




   Ejecutar de nuevo el programa Koch de Maple.
   • Observar la formaci´n de la curva.
                        o
   • ¿Por cu´ntas copias del original est´ formada la curva?
             a                           a
   • Cada una de ellas, ¿qu´ factor de escala tiene respecto del original?
                           e



                                       [Respuesta: 4 copias escaladas 1/3 ]

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                                       M´s ejemplos de autosimilitud
                                        a


Con reglas de formaci´n m´s complicadas (y con m´s potencia de c´lculo) podemos
                      o   a                        a               a
producir fractales m´s complejos, en ocasiones de apariencia bastante natural. De
                    a
momento no nos perocuparemos por las reglas que producen estos fractales. Las
veremos m´s adelante.
           a




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                                       Una geometr´ natural
                                                  ıa


Habitualmente describimos el mundo utilizando la geometr´ eucl´
                                                          ıa     ıdea. Esta geometr´
                                                                                   ıa
se basa en conceptos ’est´ticos’, como rectas o planos, que se describen
                         a
matem´ticamente en t´rminos de ecuaciones y coordenadas.
       a              e

Por el contrario, la geometr´ fractal se basa en procesos recursivos, y se expresa
                             ıa
matem´ticamente mediante algoritmos. Como muchos objetos naturales se forman
        a
tambi´n en forma recursiva, la geometr´ fractal permite describirlos con mayor
      e                                 ıa
propiedad. Por esta raz´n, en ocasiones se habla de la geometr´ fractal como una
                        o                                      ıa
geometr´ ’natural’. Rec´
          ıa             ıprocamente, tambi´n se dice que ’la naturaleza es fractal’.
                                            e




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                             ¿Por qu´ nos interesan los fractales?
                                    e



    Por su calidad y sus posibilidades est´ticas.
                                          e

    Por que proporciona un nuevo puntos de vista para analizar los objetos geom´tricos
                                                                                     e
    naturales. En consecuencia, por sus aplicaciones al dise¯o y la arquitectura (y muchos
                                                            n
    otros campos).

    ...




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                                       Programas inform´ticos
                                                       a


A partir de ahora utilizaremos programas espec´
                                              ıficos para construir y manejar fractales.
En concreto utilizaremos Fractint y su versi´n simplificada ManpWin.
                                              o

Estos programas pueden descargarse gratuitamente a trav´s de Internet en la direcci´n
                                                       e                           o




   http://spanky.triumf.ca/www/fractint/fractint.html
   (La p´gina oficial de Fractint)
        a




Existen multitud de programas de tratamiento de fractales (aunque en su mayor´ıa
menos conocidos) que pueden obtenerse tambi´n a trav´s de Internet. Entre ellos, uno
                                             e        e
de los de mayor inter´s es UltraFrac.
                     e

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              Un ejemplo: Manpwin y el fractal de Mandelbrot


Este es posiblemente el fractal m´s conocido e importante, y volveremos a encontrarlo
                                 a
m´s adelante. Por el momento vamos a utilizarlo para examinar la autosimilitud de los
  a
fractales con la ayuda del programa Manpwin.




   Abrir el programa Manpwin.
   • Hacer sucesivas ampliaciones del fractal de Maldelbrot.
     Observar su autosimilitud
   • Repetir el proceso con fractales de tipo Newton.
   • Cambiar los colores y observar los resultados




        CMG
Introducci´n a la Geometr´ Fractal I
          o              ıa                                                                 22

                                       Para saber m´s
                                                   a

http://www.geocities.com/CapeCanaveral/Launchpad/2415/index.html

http://www.geocities.com/CapeCanaveral/cockpit/5889/index.html
Dos sitios con informaci´n sobre fractales en castellano
                        o

http://spanky.triumf.ca/www/fractint/fractint.html
La p´gina oficial de Fractint
    a




                                                                         Carlos Munuera
                                                    Departamento de Matem´tica Aplicada
                                                                           a
                                                                Universidad de Valladolid
                                                      cmunuera@modulor.arq.uva.es




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Fractal 1

  • 1. Introducci´n a la Geometr´ Fractal: o ıa I. Autosimilitud Carlos Munuera cmunuera@modulor.arq.uva.es Universidad de Valladolid CMG
  • 2. Introducci´n a la Geometr´ Fractal I o ıa 1 ¿Qu´ es un fractal? e Seguramente, la primera pregunta que se plantea en un curso sobre fractales es ¿Qu´ es un fractal? e A estas alturas, varias respuestas posibles pueden ser, Es una figura bastante extra¯a, generalmente pintada con colores lujuriosos. n No lo se, pero he visto algunos que me han gustado. No tengo la menor idea. Yo s´lo me matricul´ en este curso porque necesitaba los o e cr´ditos. e Es un conjunto de puntos cuya dimensi´n de Haussdorf no coincide con su dimensi´n o o topol´gica. o CMG
  • 3. Introducci´n a la Geometr´ Fractal I o ıa 2 CMG
  • 4. Introducci´n a la Geometr´ Fractal I o ıa 3 Una primera aproximaci´n o Un fractal es una figura plana que se obtiene llevando a cabo un determinado proceso gr´fico un n´mero infinito de veces. a u En este sentido nunca podremos ver realmente un fractal. Sin embargo, podemos aproximarlo razonablemente efectuando un n´mero de iteraciones suficientemente alto. u M´s iteraciones proporcionan un fractal m´s ’real’. Asimismo, en algunos fractales el a a proceso que citamos es preciso aplicarlo en cada punto del plano. Obviamente esto es imposible, de manera que se realiza un mallado del plano y se toma un punto como representante de cada rect´ngulo de la malla. Obviamente un mallado m´s fino a a proporciona mayor detalle (luego mayor nitidez) en el fractal. CMG
  • 5. Introducci´n a la Geometr´ Fractal I o ıa 4 Por otro lado, conviene ser cauto en el n´mero de iteraciones que realicemos y en el u di´metro del mallado. Pedir una cantidad excesiva de iteraciones o una nitidez muy a alta, requiere una cantidad muy elevada de computaci´n (y por tanto de tiempo) hasta o ver la figura resultante. • Abrir Maple y la hoja Fractal 2.txt • Ejecutar Koch con 1 a 5 iteraciones • Ejecutar Maldelbrot con mallados 50 × 50 y 250 × 250 Apreciar la diferencia de tiempo y de nitidez en los gr´ficos obtenidos a CMG
  • 6. Introducci´n a la Geometr´ Fractal I o ıa 5 Una definici´n (m´s rigurosa) de fractal: Autosimilitud o a En algunos libros podemos encontrar la siguiente definici´n de fractal, debida a B. o Mandelbrot Un fractal es un tipo de objeto geom´trico fragmentado e que puede ser subdividido en partes, cada una de las cuales es (aproximadamente) una copia reducida del total. La autosimilitud es una de las principales caracter´ ısticas de los fractales. Para ver esto, comencemos por los fractales m´s simples. Estos se construyen mediante iteraci´n. a o CMG
  • 7. Introducci´n a la Geometr´ Fractal I o ıa 6 El tri´ngulo de Sierpinski a Partimos de un tri´ngulo macizo (con su interior). Conectando los puntos medios de los a lados obtenemos un tri´ngulo semejante al inicial. a CMG
  • 8. Introducci´n a la Geometr´ Fractal I o ıa 7 El tri´ngulo de Sierpinski a Partimos de un tri´ngulo macizo (con su interior). Conectando los puntos medios de los a lados obtenemos un tri´ngulo semejante al inicial. a CMG
  • 9. Introducci´n a la Geometr´ Fractal I o ıa 8 El tri´ngulo de Sierpinski a Partimos de un tri´ngulo macizo (con su interior). Conectando los puntos medios de los a lados obtenemos un tri´ngulo semejante al inicial. Quitemos el tri´ngulo interior. a a La figura as´ obtenida est´ formada por 3 tri´ngulos, cada uno de los cuales es ı a a semejante al original, escalado un factor de 1/2. CMG
  • 10. Introducci´n a la Geometr´ Fractal I o ıa 9 Repitamos el proceso con cada uno de los tr´ngulos, y as´ hasta el infinito. La figura a ı obtenida tras un n´mero infinito de iteraciones se llama tri´ngulo de Sierpinski. u a CMG
  • 11. Introducci´n a la Geometr´ Fractal I o ıa 10 Obs´rvese que el tri´ngulo de Sierpinski es auto-similar: est´ hecho a base de infinitas e a a copias de si mismo. 3 copias escaladas 1/2; 9 copias escaladas 1/4; 27 copias escaladas 1/8; etc. CMG
  • 12. Introducci´n a la Geometr´ Fractal I o ıa 11 Hemos descubierto otra importante propiedad de los factales: Los fractales son (en cierto sentido) invariantes por cambios de escala. CMG
  • 13. Introducci´n a la Geometr´ Fractal I o ıa 12 La curva de Koch Esta curva fu´ inventada en 1890 (mucho antes del descubrimiento de los fractales) por e el matem´tico sueco Helge von Koch. Posee curiosas propiedades geom´tricas: a e Su longitud es infinita. Es continua, pero no tiene tangente en ning´n punto. u Se construye siguiendo el proceso que ya hemos visto en el ordenador. CMG
  • 14. Introducci´n a la Geometr´ Fractal I o ıa 13 La curva de Koch Esta curva fu´ inventada en 1890 (mucho antes del descubrimiento de los fractales) por e el matem´tico sueco Helge von Koch. Posee curiosas propiedades geom´tricas: a e Su longitud es infinita. Es continua, pero no tiene tangente en ning´n punto. u Se construye siguiendo el proceso que ya hemos visto en el ordenador. CMG
  • 15. Introducci´n a la Geometr´ Fractal I o ıa 14 El resultado final tiene el aspecto siguiente Ejecutar de nuevo el programa Koch de Maple. • Observar la formaci´n de la curva. o • ¿Por cu´ntas copias del original est´ formada la curva? a a • Cada una de ellas, ¿qu´ factor de escala tiene respecto del original? e [Respuesta: 4 copias escaladas 1/3 ] CMG
  • 16. Introducci´n a la Geometr´ Fractal I o ıa 15 M´s ejemplos de autosimilitud a Con reglas de formaci´n m´s complicadas (y con m´s potencia de c´lculo) podemos o a a a producir fractales m´s complejos, en ocasiones de apariencia bastante natural. De a momento no nos perocuparemos por las reglas que producen estos fractales. Las veremos m´s adelante. a CMG
  • 17. Introducci´n a la Geometr´ Fractal I o ıa 16 Una geometr´ natural ıa Habitualmente describimos el mundo utilizando la geometr´ eucl´ ıa ıdea. Esta geometr´ ıa se basa en conceptos ’est´ticos’, como rectas o planos, que se describen a matem´ticamente en t´rminos de ecuaciones y coordenadas. a e Por el contrario, la geometr´ fractal se basa en procesos recursivos, y se expresa ıa matem´ticamente mediante algoritmos. Como muchos objetos naturales se forman a tambi´n en forma recursiva, la geometr´ fractal permite describirlos con mayor e ıa propiedad. Por esta raz´n, en ocasiones se habla de la geometr´ fractal como una o ıa geometr´ ’natural’. Rec´ ıa ıprocamente, tambi´n se dice que ’la naturaleza es fractal’. e CMG
  • 18. Introducci´n a la Geometr´ Fractal I o ıa 17 CMG
  • 19. Introducci´n a la Geometr´ Fractal I o ıa 18 CMG
  • 20. Introducci´n a la Geometr´ Fractal I o ıa 19 ¿Por qu´ nos interesan los fractales? e Por su calidad y sus posibilidades est´ticas. e Por que proporciona un nuevo puntos de vista para analizar los objetos geom´tricos e naturales. En consecuencia, por sus aplicaciones al dise¯o y la arquitectura (y muchos n otros campos). ... CMG
  • 21. Introducci´n a la Geometr´ Fractal I o ıa 20 Programas inform´ticos a A partir de ahora utilizaremos programas espec´ ıficos para construir y manejar fractales. En concreto utilizaremos Fractint y su versi´n simplificada ManpWin. o Estos programas pueden descargarse gratuitamente a trav´s de Internet en la direcci´n e o http://spanky.triumf.ca/www/fractint/fractint.html (La p´gina oficial de Fractint) a Existen multitud de programas de tratamiento de fractales (aunque en su mayor´ıa menos conocidos) que pueden obtenerse tambi´n a trav´s de Internet. Entre ellos, uno e e de los de mayor inter´s es UltraFrac. e CMG
  • 22. Introducci´n a la Geometr´ Fractal I o ıa 21 Un ejemplo: Manpwin y el fractal de Mandelbrot Este es posiblemente el fractal m´s conocido e importante, y volveremos a encontrarlo a m´s adelante. Por el momento vamos a utilizarlo para examinar la autosimilitud de los a fractales con la ayuda del programa Manpwin. Abrir el programa Manpwin. • Hacer sucesivas ampliaciones del fractal de Maldelbrot. Observar su autosimilitud • Repetir el proceso con fractales de tipo Newton. • Cambiar los colores y observar los resultados CMG
  • 23. Introducci´n a la Geometr´ Fractal I o ıa 22 Para saber m´s a http://www.geocities.com/CapeCanaveral/Launchpad/2415/index.html http://www.geocities.com/CapeCanaveral/cockpit/5889/index.html Dos sitios con informaci´n sobre fractales en castellano o http://spanky.triumf.ca/www/fractint/fractint.html La p´gina oficial de Fractint a Carlos Munuera Departamento de Matem´tica Aplicada a Universidad de Valladolid cmunuera@modulor.arq.uva.es CMG