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VRML-Kino
Konzept -Allgemein
• Nachbildung eines Kinos mittels VRML
• Auswahl zwischen 3 Filmen
• Realistische Animationen im Kinosaal
     • Beleuchtung
     • Film Start
     • Werbemusik
• Ansprechende Kinolounge
• Kinobesucher
                                   Bathke, Bergmann, Ziarno
Konzept -Gebäude

          Umgebung                                 Gebäude außen
• Bodenfläche auf der das Kino             •   Bebilderte Fassade/Plakate
  steht                                    •   Außenwände
• Weg zum Eingang des Kinos                •   Dach
• Himmel                                   •   Kino-Schiftzug
                                           •   Vordach
                                           •   Türen


Tool White Dune 0.29beta
• sehr gute Lesbarkeit (--> Editierbarkeit)
• strukturierte Darstellung der einzelnen Knoten
                                                            Bathke, Bergmann, Ziarno
Konzept -Gebäude

     Gebäude innen              Vorführsaal
• Innenwände             • Sessel/Sitzreihen auf
                           verschiedenen Ebenen
• Kassenbereich
                         • Leinwand
• Beleuchtung des
  Kassenbereiches /des   • Lampen
  Eingangsbereiches
• 3 Displays für die
  Filmauswahl
• Stehtische
• Notausgangsschilder


                                        Bathke, Bergmann, Ziarno
Konzept –Beleuchtung und Besucher

 Beleuchtung             Besucher           Alternativen:

• Ausleuchtungs-      • mit Hilfe des      • echte Abbilder
  Plan für das Kino     Programms „h-        von Menschen
  erstellen             Animator“            werden durch
                                             Michelin-
• Beleuchtung         • sollen
                                             Männchen
  einbauen und          Bewegungen
                                             ähnliche ersetzt
  testen                ausführen
• Änderungen          • unterschiedliche
  vornehmen -falls      Kleidungsstücke
  nötig                 auch geplant


                                               Bathke, Bergmann, Ziarno
Kinobesucher - Helena




                   Bathke, Bergmann, Ziarno
Konzept -Animationen
Realisierte Animationen               Geplante Animationen
• Auswahl von 3 Filmen via        • Dimmen der Kinosaal-
  Displays                          Beleuchtung vor Filmstart und
                                    nach Filmende
• Starten des richtigen
                                  •Vorhang öffnen beim Eintritt in den Saal
  Films/Sounds                    •Vorhang schließen nach Filmende

                                  • Öffnen/Schließen der Türen im
• Laufende Werbemusik wenn kein
                                    Innenbereich
  Film läuft
                                  •Farbliche Signalisierung für die Filmauswahl-Displays
• Einschalten der Werbemusik      • Sitzplatz einnehmen
  nach Filmende
• Öffnen/Schließen der Gebäude-
  Eingangstür



                                                                          Bathke, Bergmann, Ziarno
Ablauf – „Film wählen und ansehen“
                         Besucher geht in
  Besucher klickt auf                          Beim Eintreten in
                         Richtung Saal und
  eines der 3 Displays                         den Kinosaal geht
                           hört schon die
    -> Filmauswahl                              der Vorhang auf
                            Werbemusik


                                                    Der Film
   Die Werbemusik         Die Beleuchtung
                                               startet/Filmsound
       geht aus            dimmt runter
                                                     startet


                           Gleichzeitig: Der
                                               Werbemusik startet
                          Vorhang geht auf/
  Der Film ist zu Ende
                                                    erneut
                         Beleuchtung dimmt
                                 hoch

                                                     Bathke, Bergmann, Ziarno
T = Transform
          Routing – „Film wählen“          TSX= TouchSensor
T                                          SX= Shape, enthält Box
                                           Sc=Script-Knoten
                                           SW= Switch-Knoten
    TS1   S1




T
                                 whichChoice
                            Sc                       SW



    TS2   S2
                                      S0        S1         S2           S3


T




    TS3   S3

                                             Bathke, Bergmann, Ziarno
Der Prototyp




               Bathke, Bergmann, Ziarno

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Virtuel Reality Belegarbeit

  • 2. Konzept -Allgemein • Nachbildung eines Kinos mittels VRML • Auswahl zwischen 3 Filmen • Realistische Animationen im Kinosaal • Beleuchtung • Film Start • Werbemusik • Ansprechende Kinolounge • Kinobesucher Bathke, Bergmann, Ziarno
  • 3. Konzept -Gebäude Umgebung Gebäude außen • Bodenfläche auf der das Kino • Bebilderte Fassade/Plakate steht • Außenwände • Weg zum Eingang des Kinos • Dach • Himmel • Kino-Schiftzug • Vordach • Türen Tool White Dune 0.29beta • sehr gute Lesbarkeit (--> Editierbarkeit) • strukturierte Darstellung der einzelnen Knoten Bathke, Bergmann, Ziarno
  • 4. Konzept -Gebäude Gebäude innen Vorführsaal • Innenwände • Sessel/Sitzreihen auf verschiedenen Ebenen • Kassenbereich • Leinwand • Beleuchtung des Kassenbereiches /des • Lampen Eingangsbereiches • 3 Displays für die Filmauswahl • Stehtische • Notausgangsschilder Bathke, Bergmann, Ziarno
  • 5. Konzept –Beleuchtung und Besucher Beleuchtung Besucher Alternativen: • Ausleuchtungs- • mit Hilfe des • echte Abbilder Plan für das Kino Programms „h- von Menschen erstellen Animator“ werden durch Michelin- • Beleuchtung • sollen Männchen einbauen und Bewegungen ähnliche ersetzt testen ausführen • Änderungen • unterschiedliche vornehmen -falls Kleidungsstücke nötig auch geplant Bathke, Bergmann, Ziarno
  • 6. Kinobesucher - Helena Bathke, Bergmann, Ziarno
  • 7. Konzept -Animationen Realisierte Animationen Geplante Animationen • Auswahl von 3 Filmen via • Dimmen der Kinosaal- Displays Beleuchtung vor Filmstart und nach Filmende • Starten des richtigen •Vorhang öffnen beim Eintritt in den Saal Films/Sounds •Vorhang schließen nach Filmende • Öffnen/Schließen der Türen im • Laufende Werbemusik wenn kein Innenbereich Film läuft •Farbliche Signalisierung für die Filmauswahl-Displays • Einschalten der Werbemusik • Sitzplatz einnehmen nach Filmende • Öffnen/Schließen der Gebäude- Eingangstür Bathke, Bergmann, Ziarno
  • 8. Ablauf – „Film wählen und ansehen“ Besucher geht in Besucher klickt auf Beim Eintreten in Richtung Saal und eines der 3 Displays den Kinosaal geht hört schon die -> Filmauswahl der Vorhang auf Werbemusik Der Film Die Werbemusik Die Beleuchtung startet/Filmsound geht aus dimmt runter startet Gleichzeitig: Der Werbemusik startet Vorhang geht auf/ Der Film ist zu Ende erneut Beleuchtung dimmt hoch Bathke, Bergmann, Ziarno
  • 9. T = Transform Routing – „Film wählen“ TSX= TouchSensor T SX= Shape, enthält Box Sc=Script-Knoten SW= Switch-Knoten TS1 S1 T whichChoice Sc SW TS2 S2 S0 S1 S2 S3 T TS3 S3 Bathke, Bergmann, Ziarno
  • 10. Der Prototyp Bathke, Bergmann, Ziarno