1. 건축과 기술 포럼 2013
현실에서 가상으로, 뉴미디어의 공간 확장
신기헌 / 프리랜서 디자이너
2. 개인적인 관심의 전개 방향
건축+ 디자인+ 뉴미디어+ 사용자경험+ 마케팅+ 교육+ 사회혁신
건축과 디자인의 언어가 ‘뉴미디어’와 만나며 새로운 결과물로 확장되는 과정을 경험
뉴미디어는 테크놀로지만이 아닌 현실과 가상, 물질과 비물질을 연결하는 개념적 요소
3. 개인적인 관심의 전개 방향
현실과 가상의 결합
현실과 가상이 혼재되는 상황 속에서 사용자들의 인식 상에서 그 경계가 사라지는 지점을 추구
다양한 분야의 다양한 프로젝트를 통해 이러한 개념들을 녹여내는 실험을 진행 중
4. 개인적인 관심의 전개 방향
공간의 어트랙션화
사용자 경험과 브랜드, 상품, 서비스, 컨텐츠가 결합되는 어트랙션의 개념
공간과 사물을 통해 다양한 어트랙션이 하나로 연결되는 지점 발견해나가는 중
5. 오늘의 발표 주제
현실에서 가상으로, 뉴미디어의 공간 확장
뉴미디어를 경험할 때 우리는 무엇이 현실이고 무엇이 가상인지 구분할 수 있는가
6. 오늘의 발표 주제
현실에서 가상으로, 뉴미디어의 공간 확장
Box by Bot & Dolly http://goo.gl/lP15Ao
7. 오늘의 발표 주제
현실에서 가상으로, 뉴미디어의 공간 확장
현실의
아날로그의
하드웨어적인
고정된
가상의
디지털의
소프트웨어적인
변화하는
이러한 축 변화 가운데 뉴미디어의 잠재된 가능성들이 상상력과 만나는 시작점을 제시
컨텐츠, 서비스, 사물, 시간, 공간이 뉴미디어를 통해 결합할 수 있을지에 대한 가능성을 소개
9. 가상의, 디지털의, 소프트웨어적인, 변화하는
상수
(Constant)
변수
(Variable)
앞서의 변화는 상수가 변수로 대체되는 현상으로 이야기 될 수 있음
고정적인 것(Fixed) 에서 유동적인 것(Flexible, Mobile) 으로 각 요소들을 빈 상태로 남겨둠
10. 가상의, 디지털의, 소프트웨어적인, 변화하는
상수 (Constant) : y = 10
변수 (Variable) : y = f(x)
여기서의 f( )라는 것은 일종의 알고리즘
y를 결정하는 x가 무엇으로부터 채워지는지가 중요
30. 다음 단계의 아날로그와 디지털
아날로그와 디지털의 기본적 순환 구조
좌표
프린트
점
점
스캔
픽셀
아날로그는 연속선 상에 있는 데이터. 디지털은 일정 단위로 분절되어 있는 데이터
'인풋 – 프로세스 – 아웃풋'의 조합 가운데 그 각각의 근사치에 의해 교차되며 변환
해상도의 극대화는 점점 더 아날로그에 가까운 디지털을 가능하게 함
31. 다음 단계의 아날로그와 디지털
아날로그와 디지털의 새로운 정의
점 (Dot)
점 (Point, Coordinate)
점 (Pixel)
32. 다음 단계의 아날로그와 디지털
아날로그와 디지털의 새로운 정의
점 (Dot)
점 (Point, Coordinate)
점 (Pixel)
현실 세계에서 우리의 눈에 보이는 점을 표시하기 위해서는 색, 지름, 두께 등의 속성이 필요
확대된 스케일에서 볼 때 점은 활용하는 매체와 도료에 의해 면을 가진 도형이나 높이를 가진 구조체
33. 다음 단계의 아날로그와 디지털
아날로그와 디지털의 새로운 정의
점 (Dot)
점 (Point, Coordinate)
3차원 공간 상에 약속되어진 가상적인 위치
절대적인 좌표, 상대적인 좌표
점 (Pixel)
34. 다음 단계의 아날로그와 디지털
아날로그와 디지털의 새로운 정의
점 (Dot)
점 (Point, Coordinate)
점 (Pixel)
RGB를 통해 표현되는 색상 정보가 더해진 가상적 좌표
현실 공간에서는 디스플레이 장치의 일정 영역을 차지하는 공간적 형태로 해상도의 개념이 더해짐
확대된 스케일에서 볼 때 디스플레이 장치는 R,G,B의 색상 소자의 조합으로 표현되어지는 구조적를 가짐
35. 다음 단계의 아날로그와 디지털
아날로그와 디지털의 새로운 정의
Point Cloud
Voxel
(Volumetric Pixel)
3D 스캐닝을 통해 생성된 X,Y,Z / R,G, B 로 정의되어지는 점들의 집합
수많은 점의 집합을 하나의 매스로 인식하여 3D 객체화
각각의 점들에 다양한 속성을 정의하고 변형함으로써 새로운 객체를 형상화
36. 다음 단계의 아날로그와 디지털
아날로그와 디지털의 새로운 정의 – Point Cloud
Unnamed Soundsculpture http://goo.gl/hgln7
37. 다음 단계의 아날로그와 디지털
아날로그와 디지털의 새로운 정의
Point Cloud
물리적인 공간과 부피를 가진 디지털적인 좌표
Dot가 가지는 물리적인 개념을 디지털의 개념과 결합
Point Cloud가 3D Printing과 만날 때 해상도로 정의되는 개념
Voxel
(Volumetric Pixel)
38. 다음 단계의 아날로그와 디지털
아날로그와 디지털의 새로운 정의 - Voxel
The Invisible Shape of Things Past by ART+COM http://goo.gl/kc5edS
39. 다음 단계의 아날로그와 디지털
아날로그와 디지털의 새로운 정의
3D Printing
4D Printing
현실의 사물을 3D Scan하여얻은 포인트 클라우드 데이터
또는 3D 소프트웨어 상에서 모델링한 데이터를 포인트 클라우드로 변환하여 프린트
40. 다음 단계의 아날로그와 디지털
아날로그와 디지털의 새로운 정의
3D Printing
4D Printing
3D Printing에 형상 기억 등의 다른 차원의 개념과 기능이 더해진 4D Priting의 개념
41. 다음 단계의 아날로그와 디지털
아날로그와 디지털의 새로운 정의 – 4D Printing
Self-Assembly Object by Skylar Tibbits http://goo.gl/k3DE9d
42. 다음 단계의 아날로그와 디지털
건축 분야에서 이미 정립된 공간의 구성 요소들이
디지털과 만나면서 어떻게 재정의 될 수 있는가
44. 다음 단계의 공간
뉴미디어의 역할
현실 공간의 물성을 가볍게, 투명하게, 부드럽게 변형
채워진 공간을 비워내고 가상 공간과의 경계면을 새롭게 정의
고정된 시간과 주기를 자유자제로 변형하며 실시간으로 상호작용
45. 다음 단계의 공간
뉴미디어를 통한 차원의 확장
프로젝션 맵핑
라이트 페인팅
홀로그램 디스플레이
스마트 더스트 / 스마트 픽셀
물리적인 디지털
.
.
46. 다음 단계의 공간
뉴미디어를 통한 차원의 확장
프로젝션 맵핑
건축적 요소 위에 덧입혀진 미디어 연출
3차원적 시각 경험. 시간의 흐름, 가상의 물리적 속성을 부여
47. 다음 단계의 공간
뉴미디어를 통한 차원의 확장 - 프로젝션 맵핑
Omicron by Anti VJ http://goo.gl/Tzje4
48. 다음 단계의 공간
뉴미디어를 통한 차원의 확장 - 프로젝션 맵핑
Sagrada Familia Projection http://goo.gl/9Sh9v1
49. 다음 단계의 공간
뉴미디어를 통한 차원의 확장 - 프로젝션 맵핑
Urban Screen Searchlight http://goo.gl/XyFrwb
50. 다음 단계의 공간
뉴미디어를 통한 차원의 확장
라이트 페인팅
시간의 압축을 통해 2차원 데이터 이미지를 3차원 공간에 빛으로 시각화
51. 다음 단계의 공간
뉴미디어를 통한 차원의 확장 – 라이트 페인팅
McLaren P1 Launch http://goo.gl/sphPX
52. 다음 단계의 공간
뉴미디어를 통한 차원의 확장 – 라이트 페인팅
WiFi Light Painting http://goo.gl/ZAu7gJ
53. 다음 단계의 공간
뉴미디어를 통한 차원의 확장
홀로그램 디스플레이
빛으로 구현되는 미디어의 컨텐츠가 물리적 매개체가 없이도 흩어지지 않고 머무를 수 있도록 함
54. 다음 단계의 공간
뉴미디어를 통한 차원의 확장 – 홀로그램 디스플레이
Leia Display System http://goo.gl/U75OnN
55. 다음 단계의 공간
뉴미디어를 통한 차원의 확장
스마트 더스트 / 스마트 픽셀
디지털 상에 정의되어 있는 데이터에 순간적으로 물리적인 속성을 부여
56. 다음 단계의 공간
뉴미디어를 통한 차원의 확장 – 스마트 더스트 / 스마트 픽셀
Flyfire by MIT SENSEable City Lab http://senseable.mit.edu/flyfire
57. 다음 단계의 공간
뉴미디어를 통한 차원의 확장
물리적인 디지털
실시간적으로 공간을 디지털화화고 매칭하여 그에 해당하는 컨텐츠를 결합
생성된 공간의 데이터에 다양한 물성적 효과가 더해지며 상호작용
58. 다음 단계의 공간
뉴미디어를 통한 차원의 확장 – 물리적인 디지털
Mediating Mediums - The Digital 3D http://goo.gl/9SFhc
59. 다음 단계의 공간
일상 공간과 일탈 공간의 중첩
한명의 사용자, 두개의 세계, 하나의 경험
디지털로 구현된 가상만이 아닌 일상과 일탈을 하나로 연결하는 서비스와 컨텐츠 경험
60. 다음 단계의 공간
일상 공간과 일탈 공간의 중첩
Disney D-tech Me http://goo.gl/DTBjfH
61. 다음 단계의 공간
일상 공간과 일탈 공간의 중첩
Disney Infinety http://goo.gl/1b3TXs
62. 다음 단계의 공간
일상 공간과 일탈 공간의 중첩
Disney Magic Band http://goo.gl/I5Uz2j
63. 다음 단계의 공간
일상 공간과 일탈 공간의 중첩
Glow With the Show - Ears Pulse With Technology http://goo.gl/f58SLq
64. 다음 단계의 공간
일상 공간과 일탈 공간의 중첩
Kinect Disneyland Adventures http://goo.gl/HQRP7f
65. 마무리하며...
'가상의', '디지털의', '소프트웨어적인', '변화하는‘
새로운 경험과 공간
앞서 언급한 '가상의', '디지털의', '소프트웨어적인', '변화하는'의 속성을 가진 새로운 공간과 경험
공간과 신체가 새롭개 정의되는 세계 속에서 우리는 어떤 것을 만들어갈 것인가