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건축과 기술 포럼 2013

현실에서 가상으로, 뉴미디어의 공간 확장

신기헌 / 프리랜서 디자이너
개인적인 관심의 전개 방향

건축+ 디자인+ 뉴미디어+ 사용자경험+ 마케팅+ 교육+ 사회혁신

건축과 디자인의 언어가 ‘뉴미디어’와 만나며 새로운 결과물로 확장되는 과정을 경험
뉴미디어는 테크놀로지만이 아닌 현실과 가상, 물질과 비물질을 연결하는 개념적 요소
개인적인 관심의 전개 방향

현실과 가상의 결합

현실과 가상이 혼재되는 상황 속에서 사용자들의 인식 상에서 그 경계가 사라지는 지점을 추구
다양한 분야의 다양한 프로젝트를 통해 이러한 개념들을 녹여내는 실험을 진행 중
개인적인 관심의 전개 방향

공간의 어트랙션화

사용자 경험과 브랜드, 상품, 서비스, 컨텐츠가 결합되는 어트랙션의 개념
공간과 사물을 통해 다양한 어트랙션이 하나로 연결되는 지점 발견해나가는 중
오늘의 발표 주제

현실에서 가상으로, 뉴미디어의 공간 확장
뉴미디어를 경험할 때 우리는 무엇이 현실이고 무엇이 가상인지 구분할 수 있는가
오늘의 발표 주제
현실에서 가상으로, 뉴미디어의 공간 확장

Box by Bot & Dolly http://goo.gl/lP15Ao
오늘의 발표 주제
현실에서 가상으로, 뉴미디어의 공간 확장

현실의
아날로그의
하드웨어적인
고정된

가상의
디지털의
소프트웨어적인
변화하는

이러한 축 변화 가운데 뉴미디어의 잠재된 가능성들이 상상력과 만나는 시작점을 제시
컨텐츠, 서비스, 사물, 시간, 공간이 뉴미디어를 통해 결합할 수 있을지에 대한 가능성을 소개
가상의, 디지털의, 소프트웨어적인, 변화하는
가상의, 디지털의, 소프트웨어적인, 변화하는

상수
(Constant)

변수
(Variable)

앞서의 변화는 상수가 변수로 대체되는 현상으로 이야기 될 수 있음
고정적인 것(Fixed) 에서 유동적인 것(Flexible, Mobile) 으로 각 요소들을 빈 상태로 남겨둠
가상의, 디지털의, 소프트웨어적인, 변화하는

상수 (Constant) : y = 10
변수 (Variable) : y = f(x)

여기서의 f( )라는 것은 일종의 알고리즘
y를 결정하는 x가 무엇으로부터 채워지는지가 중요
Virtual World - Metaverse
Metaverse

Augmentation
(증강)

Simulation
(재현)

Intimate
(사적인)

External
(공적인)

Metaverse (Meta + Universe)는 3D 세계로서의 World Wide Web을 일컫는 용어
현실 세계와 가상 세계가 서로 유연하게 통합되어 그 경계가 모호해지는 세상
Augmentation(증강) - Simulation(재현), Intimate(사적인) - External(공적인)의 2축에 의해 4종류로 분류
Metaverse
Augmentation
(증강)

Augmented
Reality

Lifelogging

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(공적인)

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Metaverse

Augmentation

External

Augmented
Reality

Lifelogging
Intimate

Mirror
World

Virtual
World

Simulation

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(Augmentation + External)

현실세계와가상의데이터가혼합되어지는현실로스마트폰의확산으로이미대중적으로인지되는단계
급진적인상상의영역이기앞서빅데이터중심의서비스영역으로발전
Metaverse

Augmentation

External

Augmented
Reality

Lifelogging
Intimate

Mirror
World

Virtual
World

Simulation

Lifelogging
(Augmentation + Intimate)

실시간적으로 생성되는 개인의 데이터와 현실의 세계가 만나서 결합되는 지점
기능보다는 감성에 초점을 둔 서비스의 영역으로 발전
예. Google Glass, Nike Fuelband
Metaverse

Augmentation

External

Augmented
Reality

Lifelogging
Intimate

Mirror
World

Virtual
World

Simulation

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(Simulation + External)

데이터 측면에서의 실제 세계의 재현
예. Microsoft Virtual Earth, Google Street / Earth / Liquid Galaxy
Metaverse
Mirror World (Simulation + External)

Google Liquid Galaxy http://goo.gl/1fiJlD
Metaverse

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Reality

Lifelogging
Intimate

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World

Virtual
World

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Virtual World
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현실 세계의 확장으로서의 가상적 경험
참고. Second Life, Minecraft, World of Warcraft, Oculus VR
Metaverse
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Oculus VR http://goo.gl/rxA9mm
Virtual Reality에서 Real Virtuality로
Virtual Reality에서 Real Virtuality로

Real Virtuality
Virtual Reality라는 용어는 사실은 모순되는 개념. 그렇다면 Real Virtuality라는 개념은?
Virtual Reality에서 Real Virtuality로

현실을 넘어서는 가상의 세계

현실 세계에서는 불가능한 다양한 상호 작용이 가능
시간의 흐름을 거슬러 과거와 미래가 현재와 공존
Virtual Reality에서 Real Virtuality로
현실을 넘어서는 가상의 세계

Microsoft Street Slide View http://goo.gl/SCg8
Virtual Reality에서 Real Virtuality로
현실을 넘어서는 가상의 세계

Google Street View Hyperlapse http://goo.gl/pgRYm
Virtual Reality에서 Real Virtuality로
현실을 넘어서는 가상의 세계

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Virtual Reality에서 Real Virtuality로
현실을 넘어서는 가상의 세계

웹을 통해 보고 있는 지도의 이미지가 오늘 아침에 촬영된 이미지라면?
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Virtual Reality에서 Real Virtuality로
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현재가 아닌 과거 시점의 이미지를 원하는 대로 선택할 수 있다면?
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Virtual Reality에서 Real Virtuality로

현실의 신체와 가상의 신체

디지털로 구성된 또 하나의 확장된 신체 (세컨드 바디)
디지털로 구성된 공간, 사물과 실시간으로 상호작용하며 신체와의 관계를 재정의
다음 단계의 아날로그와 디지털
다음 단계의 아날로그와 디지털
아날로그와 디지털의 기본적 순환 구조

좌표

프린트

점

점

스캔

픽셀

아날로그는 연속선 상에 있는 데이터. 디지털은 일정 단위로 분절되어 있는 데이터
'인풋 – 프로세스 – 아웃풋'의 조합 가운데 그 각각의 근사치에 의해 교차되며 변환
해상도의 극대화는 점점 더 아날로그에 가까운 디지털을 가능하게 함
다음 단계의 아날로그와 디지털
아날로그와 디지털의 새로운 정의

점 (Dot)

점 (Point, Coordinate)

점 (Pixel)
다음 단계의 아날로그와 디지털
아날로그와 디지털의 새로운 정의

점 (Dot)

점 (Point, Coordinate)

점 (Pixel)

현실 세계에서 우리의 눈에 보이는 점을 표시하기 위해서는 색, 지름, 두께 등의 속성이 필요
확대된 스케일에서 볼 때 점은 활용하는 매체와 도료에 의해 면을 가진 도형이나 높이를 가진 구조체
다음 단계의 아날로그와 디지털
아날로그와 디지털의 새로운 정의

점 (Dot)

점 (Point, Coordinate)

3차원 공간 상에 약속되어진 가상적인 위치
절대적인 좌표, 상대적인 좌표

점 (Pixel)
다음 단계의 아날로그와 디지털
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점 (Dot)

점 (Point, Coordinate)

점 (Pixel)

RGB를 통해 표현되는 색상 정보가 더해진 가상적 좌표
현실 공간에서는 디스플레이 장치의 일정 영역을 차지하는 공간적 형태로 해상도의 개념이 더해짐
확대된 스케일에서 볼 때 디스플레이 장치는 R,G,B의 색상 소자의 조합으로 표현되어지는 구조적를 가짐
다음 단계의 아날로그와 디지털
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Point Cloud

Voxel
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3D 스캐닝을 통해 생성된 X,Y,Z / R,G, B 로 정의되어지는 점들의 집합
수많은 점의 집합을 하나의 매스로 인식하여 3D 객체화
각각의 점들에 다양한 속성을 정의하고 변형함으로써 새로운 객체를 형상화
다음 단계의 아날로그와 디지털
아날로그와 디지털의 새로운 정의 – Point Cloud

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다음 단계의 아날로그와 디지털
아날로그와 디지털의 새로운 정의

Point Cloud

물리적인 공간과 부피를 가진 디지털적인 좌표
Dot가 가지는 물리적인 개념을 디지털의 개념과 결합
Point Cloud가 3D Printing과 만날 때 해상도로 정의되는 개념

Voxel
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3D Printing

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현실의 사물을 3D Scan하여얻은 포인트 클라우드 데이터
또는 3D 소프트웨어 상에서 모델링한 데이터를 포인트 클라우드로 변환하여 프린트
다음 단계의 아날로그와 디지털
아날로그와 디지털의 새로운 정의

3D Printing

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3D Printing에 형상 기억 등의 다른 차원의 개념과 기능이 더해진 4D Priting의 개념
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다음 단계의 아날로그와 디지털

건축 분야에서 이미 정립된 공간의 구성 요소들이
디지털과 만나면서 어떻게 재정의 될 수 있는가
다음 단계의 공간
다음 단계의 공간

뉴미디어의 역할

현실 공간의 물성을 가볍게, 투명하게, 부드럽게 변형
채워진 공간을 비워내고 가상 공간과의 경계면을 새롭게 정의
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다음 단계의 공간

뉴미디어를 통한 차원의 확장
프로젝션 맵핑
라이트 페인팅
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스마트 더스트 / 스마트 픽셀

물리적인 디지털
.
.
다음 단계의 공간
뉴미디어를 통한 차원의 확장

프로젝션 맵핑
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Flyfire by MIT SENSEable City Lab http://senseable.mit.edu/flyfire
다음 단계의 공간
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실시간적으로 공간을 디지털화화고 매칭하여 그에 해당하는 컨텐츠를 결합
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Mediating Mediums - The Digital 3D http://goo.gl/9SFhc
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일상 공간과 일탈 공간의 중첩

한명의 사용자, 두개의 세계, 하나의 경험
디지털로 구현된 가상만이 아닌 일상과 일탈을 하나로 연결하는 서비스와 컨텐츠 경험
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Glow With the Show - Ears Pulse With Technology http://goo.gl/f58SLq
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Kinect Disneyland Adventures http://goo.gl/HQRP7f
마무리하며...

'가상의', '디지털의', '소프트웨어적인', '변화하는‘
새로운 경험과 공간

앞서 언급한 '가상의', '디지털의', '소프트웨어적인', '변화하는'의 속성을 가진 새로운 공간과 경험
공간과 신체가 새롭개 정의되는 세계 속에서 우리는 어떤 것을 만들어갈 것인가
Q&A

https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/archiandtech

신기헌
heavenlydesigner@gmail.com
heavenlydesigner.com

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