Revival project

429 vues

Publié le

New game project!

0 commentaire
0 j’aime
Statistiques
Remarques
  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

Aucun téléchargement
Vues
Nombre de vues
429
Sur SlideShare
0
Issues des intégrations
0
Intégrations
12
Actions
Partages
0
Téléchargements
3
Commentaires
0
J’aime
0
Intégrations 0
Aucune incorporation

Aucune remarque pour cette diapositive

Revival project

  1. 1. Revival Project<br />Game Concept<br />
  2. 2. Une histoire, une histoire…!<br />Une tour magique sans fin (ou presque)<br />La légende d’un dragon à battre à son sommet, pour ressusciter un être cher…<br />Des hordes de combattants qui défient la tour, sans jamais en ressortir vivant…<br />>> Incarnez des chevaliers, nains, elfes, sorcières, trolls, mages, dragonniers, bref, Fantasy!<br />Qui sera le premier ?<br />
  3. 3. Une tour magique (toujours sans fin, ou presque)<br />Une faille temporelle, qui a réuni plusieurs mondes, époques et univers sur une même planète<br />Au sommet de la tour, un artefact pouvant ressusciter un seul de ces mondes…<br />>> Incarnez des chevaliers, pirates, mafiosi, hommes préhistoriques, aliens, métalleux, zombies…<br />Quel monde sera sauvé ?<br />Une autre, une autre…!Histoire alternative (<< ma préférée, au final ^^)<br />
  4. 4. Oui, mais on joue comment?<br />Survivez à chaque étage de la tour<br />Chacun regorge de magie et de surprises<br />Affrontez les challenges seul ou jusqu’à quatre<br />Montez en niveau et trouvez des trésors<br /> Soyez le premier en haut!<br />
  5. 5. Oui, mais on joue comment?<br /> Le premier en haut ? Mais, on est quatre !<br />Coopétition !<br />Lors des affrontements de boss et lors de l’affrontement final, le PvP est activé!<br />>> Aidez vos coéquipiers et/ou poignardez-les dans le dos !<br />Le survivant obtient une belle récompense ou la victoire finale!<br />Puis l’équipe peut repartir à l’assaut de la tour!<br />
  6. 6. Oui, mais on joue comment?<br />Un gameplay simple : <br />Déplacement en vue top<br />Une touche d’attaque<br />Une touche d’attaque spéciale<br />Une touche de sprint<br />Une touche de défense<br />Des spécificités selon les personnages(vol, charge, rapidité, attaque spéciale…)<br />(cfpropalecoregameplay, notamment)<br />
  7. 7. Ca ressemblerait à quoi?<br />Type cartoon, SD…<br /> En tout cas, 2D !<br />Héros et ennemis caricaturés…<br /> Ne pas se prendre au sérieux, ne pas chercher le photoréaliste<br />Vue top, arènes dégagées<br /> Lisibilité maximale en cas de foule ennemie Plus simple à gérer qu’une vue de côté<br />
  8. 8. Ah, je vois, donc on fait quoi?<br />Le but est d’avoir «peu» de travail dans un premier temps, pour arriver à quelque chose de jouable et complet<br />Personnages :8+ complets : Code et assets<br />Monstres : De même, pour une vingtaine+ d’ennemis<br />Arènes :Code générique, assets pour une trentaine d’arènes<br />Affrontements : Eh oui, il faut bien se battre  Collisions, dégâts…<br />+ Outils (eh oui) : Pour l’intégration du travail de LD et graph<br />Misc : Menus, Ecrans de jeu, Comm, etc. Comme pour tout projet…<br />A partir de ces briques de bases, on pourra alors rajouter desfonctionnalités et autres éléments non indispensables de base<br />Encore plus d’arènes, de personnages, voire des modes de jeu, selon le temps<br />Remarque : la relative répétitivité du jeurend le travail aussi plus facile (répétitivité != péjoratif)<br />Réévalué pour 6 mois!<br />
  9. 9. Mais s’il devait être complet?<br />En voilà une bonne question. Cela resterait bien sûr à voir, mais a priori, on peut penser à :<br />Une centaine d’étages à la tour<br />Une vingtaine de personnages jouables<br />Une centaine+ de monstres à défoncer<br />Des boss gigantesques et intenses<br />D’autres modes classiques (survival, arène, course…)<br />Des modes de jeu délirants en plus (taupes, neige, foot…)<br />Des classements en ligne<br />Une sauvegarde des personnages en cloud<br />Des espaces de rencontre et d’échanges entre joueurs<br />Une campagne de pub chevaleresque avec nous comme acteurs xD<br />Pourquoi faire tant de plans? Parce que si le temps le permet, les idées suivantes se trouvent peut-être là…!<br />
  10. 10. Et au final :<br />C’est cool :<br />Type de jeu finalement rare (se rapproche de ce qu’on appelait le Dungeon-RPG à une époque, finalement)<br />Jeu à succès et à émulation<br />Ca poutre :<br />Pas de gros challenge technique<br />Base du jeu ultra-faisable<br />Et toi, t’en penses quoi?<br />

×