4. 2008-ban elkészül a játék 5 millió forintos
költségvetésből
A válság miatt minden kiadó elhatárolódik a
forgalmazástól (kizárólag már befutott játékokat
hajlandók kiadni Pl: Call of Duty)
Magyarországon a forgalmazók elutasítják a
játékot (nincs piaca a lovas játékoknak)
Az orosz kereskedők megvásárolják a
forgalmazási jogot minimális pénzért
2009 első félévében a játék eladására tett
erőfeszítések sikertelenek voltak
5. Marketing költségvetés 0 Ft
Nincs eszközrendszer (web, social platformok)
Offline területen az eladás lehetetlen
3 fős szakmai stáb, akik képesek mindent
kivitelezni (marketing, grafika, informatika)
6. Cél:
A termék ismertté tétele és eladása a világ
minden országában
A befektetett költségek megtérülésének
biztosítása 6 hónapon belül
Célcsoport:
3-8 év közötti gyermekek és szüleik
10. 1,5 hónap után a rajongók már egymást segítik
a fórumban (nincs szükség a folyamatos
felügyeletre)
Újabb és újabb rajongói videók kerülnek fel a
Youtube-ra
A játékról cikkek jelennek meg az amerikai
gamer site-okon (nem fizetett)
1 év után az árbevétel már meghaladja a játék
költségeit
A tulajdonosok komoly fejlesztői munkákat
kapnak külföldi megrendelőktől