SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  16
Télécharger pour lire hors ligne
Ego-Shooter...




                     ...in der Medienpädagogik



25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A.
Ego-Shooter in der Medienpädagogik

                         Hauptmenü
Ego-Shooter, was ist das?
Kurze Geschichte, wichtige Vertreter.
Ego-Shooter in der Diskussion.
Und die Medienpädagogik?
  Eltern-LAN
  „Frontiers“ & „1378km“
  Doom und die USK
  Portal
  Schach & Shooter

25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A.   02/16
Ego-Shooter in der Medienpädagogik

     Ego-Shooter, was ist das?
Ego-Shooter (englisch auch: First-Person-Shooter)...
„...sind eine Kategorie der Computerspiele, bei welcher der Spieler aus der
Egoperspektive in einer frei begehbaren, dreidimensionalen Spielwelt agiert und mit
Schusswaffen andere Spieler oder computergesteuerte Gegner bekämpft“.




                                Third-Person- oder            First-Person- oder
     Vogelperspektive
                                Schulterperspektive           Egoperspektive



25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A.                           03/16
Ego-Shooter in der Medienpädagogik
  Kurze Geschichte, wichtige Vertreter I

1974
    Maze War (oder auch schlicht Maze)
   ● simples Multiplayer-Spiel in einem Labyrinth, aber bereits mit zentralen Elementen

     wie eben der Perspektive, Avataren und Schießen




      Auf IMLAC PDS-1             Auf Xerox Star 8010               Im App-Store

25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A.                               04/16
Ego-Shooter in der Medienpädagogik
 Kurze Geschichte, wichtige Vertreter II

1993
    Doom
   ● Mutter aller Ego-Shooter; quasi keine Story, dafür umfangreiche Modding-

     Möglichkeiten und Deathmatch-Partien über das Internet




             Doom - Original                       Doom Mod „Ghostbusters“



25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A.                            05/16
Ego-Shooter in der Medienpädagogik
Kurze Geschichte, wichtige Vertreter III

1998
    Half Life
   ● erstmals spielte auch die Geschichte und deren Vermittlung eine zentrale Rolle, auch


     hier durch umfangreiche Modding-Möglichkeiten große Beliebtheit, brachte Counter
     Strike (1999) hervor, der Nachfolger Half Life 2 (2004) ist auch erwähnenswert.




                   Half Life                                Counter Strike


25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A.                              06/16
Ego-Shooter in der Medienpädagogik
 Kurze Geschichte, wichtige Vertreter IV

Und dann...?
   ● Echte Meilensteine schwer herauszustellen, erwähnenswert sind vielleicht noch


     Bioshock (2007), die Call of Duty-Serie (ab 2003) oder aus deutschen Landen
     FarCry (2004) und die beiden Crysis' (2007 & 2011).




            Bioshock                              Call of Duty Modern Warfare 3


25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A.                              07/16
Ego-Shooter in der Medienpädagogik

       Ego-Shooter in der Diskussion

Medienwirkungsdebatte über die Auswirkungen gewalthaltiger digitaler Spiele (und eben
insbesondere Ego-Shootern) auf die Spielenden.




  Gewalthaltige Computerspiele                      Gewalthaltige Computerspiele
  führen zu aggressivem Verhalten.                  führen zu Aggressionsabbau.




                             Buchempfehlung:
                             Kutner, L. & Olson, C. (2008). Grand Theft Childhood:
                             The surprising truth about violent video games.
                             New York: Simon & Schuster.



25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A.                                 08/16
Ego-Shooter in der Medienpädagogik

            Und die Medienpädagogik?
Prinzipiell ist das arbeiten in Projekten mit Jugendlichen beim Thema Ego-Shooter nicht
ganz leicht, da viele der Spiele von der USK eine Altersbeschränkung von mindestens 16,
meist jedoch 18 Jahren erhalten.
                               „Die meisten Vertreter dieses Genres erhalten regelmäßig
                               das Kennzeichen ab 18. Sie sind aufgrund ihres
                               Spielkonzepts, der audiovisuellen Umsetzung und der
                               dichten Kampfatmosphäre typische Erwachsenenspiele“
                               (Text von USK-Webseite).




   Gute Lösung:
   World of Padman (ist ab 12 Jahren)
   Download hier:
   http://worldofpadman.com/website/news




25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A.                              09/16
Ego-Shooter in der Medienpädagogik

              Und die Medienpädagogik?

Beispiel 1
  ●
      Eltern-LAN
  ●   Abbau von Berührungsängsten
  ●   Vermittlung von Wissen und Medienkompetenz
  ●   Ermunterung, sich mit Jugendlichen über deren mediales Handeln im Allgemeinen und
      Computerspiele im Besonderen auseinanderzusetzen
  ●   Perspektivenwechsel anregen

  ●   Denkbar sind Eltern-LANs natürlich nicht nur mit Ego-Shootern wie etwa Counter Strike
      oder Battlefield, sondern auch anderen Multiplayer-Spielen wie dem Rennspiel
      Trackmania


„Suchtgefahr und Amok-Angst: Eltern spielen Ego-Shooter“
http://www.spiegel.de/video/video-1001944.html




25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A.                                10/16
Ego-Shooter in der Medienpädagogik

             Und die Medienpädagogik?

Beispiel 2
  ●
      Serious Games wie Frontiers oder 1378km, die jedoch nur schlecht für
      sich allein stehen können und in ein pädagogisches Gesamtkonzept eingebunden
      werden müssen.




                  Frontiers                                    1378km
       http://www.frontiers-game.com               http://www.1378km.de/index.html


25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A.                             11/16
Ego-Shooter in der Medienpädagogik

             Und die Medienpädagogik?

Beispiel 3
  ●
      Arbeit der USK am Beispiel von Doom
  ●   Doom ist seit Oktober 2011 ab 16 Jahren freigegeben, nachdem es zuvor 17 Jahre
      indiziert war
  ●   Projekt
      ● Funktion und Arbeitsweise der USK und der für Indizierung zuständigen BPjM

      ● Richtlinien

      ● Nachvollziehbarkeit

      ● Evtl. Vergleich mit anderen Jugendschutzsystemen wie PEGI oder ESRB (USA)

      ● usw.




25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A.                              12/16
Ego-Shooter in der Medienpädagogik

              Und die Medienpädagogik?

Beispiel 4
  ●
      Spieldesign mit Portal 2
  ●   Portal 2 ist ein Puzzle-Ego-Shooter (wenn es so was gibt), seit neustem mit einem
      Editor für eigene „Test Chambers“, also Testkammern
  ●   Projekt
      ● Einführung in Spieldesignprinzipien

      ● Eigene Testkammern entwerfen

      ● Spielen, Testen, Spaß haben




25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A.                                 13/16
Ego-Shooter in der Medienpädagogik

             Und die Medienpädagogik?

Beispiel 5
  ●
      Schach & Shooter
  ●   Projekt des Erfurter Instituts für Computerspiel „Spawnpoint“
  ●   Es geht um eine Reflektion der Darstellung und Funktion des Todes in verschiedenen
      Spielformen
  ●   Ziele:
      ● Selbstreflektion

      ● Diskurs

      ● Hinterfragen und Übersetzen spielerischer Elemente

      ● je nach Teilnehmer: Erklärung jugendkulturellen Handelns




25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A.                               14/16
Ego-Shooter in der Medienpädagogik

                                     Bildnachweise
Crysis:           http://www.winload.de/news/software-screenshot/crysis2_screen5.jpg
Lehrer:           http://www.schulbilder.org/bild-lehrer-i14809.html
Bulletstorm:      http://i.computer-bild.de/imgs/3/1/3/9/5/1/8/Actionspiel-Bulletstorm-Tritt-745x466-774d3812d870e000.jpg
Anno1701:         http://www.letsplayforum.de/index.php?page=Thread&threadID=17059
Tomb Raider:      http://tomb-raider-anniversary.com/tomb-raider-anniversary-media/screenshots/
First-Person-Shooter: http://godmodegamer.org/games/first-person-shooter-games-a-game-addict
Maze War:         http://www.old-computers.com/museum/software_detail.asp?st=1&c=1295&id=663
Maze War App: http://itunes.apple.com/us/app/maze-wars-revisited/id296284903?mt=8
Doom:             http://www.gamersglobal.de/news/41930/doom-1-2-nicht-mehr-indiziert-freigegeben-ab-16-3-upd
Doom Mod:         http://en.wikipedia.org/wiki/File:Ghostbusters_Doom.png
Counter Strike:   http://1.bp.blogspot.com/-
plLUY4v8RCE/TrvuCnCRKqI/AAAAAAAAChM/YtbrPhRABBs/s1600/Counter+Strike+1.6+Screen+Shot.jpg
Half Life:        http://www.argentinawarez.com/juegos-gratis/1300233-half-life-source-1-link-megaupload-traduccion-
espanol-bots.html
BioShock:         http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33899630
CoD MW3:          http://alatest.de/testberichte/xbox-360-spiele/call-of-duty-modern-warfare-3-xbox-360/po3-147360886,366/
World of Padman: http://worldofpadman.com/website/gallery/picture/261/bot-invasion.html
Frontiers:        http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11636/g3.jpg
1378km:           http://www.pcgameshardware.de/aid,804471/Mauer-Shooter-1378-km-Xmas-und-Star-Wars-Mod-fuer-
Enemity-Territory-Gothic-4-Die-besten-Screenshots-der-Community/Action-Spiel/News/bildergalerie/
Doom Cover:       http://static1.fore.4pcdn.de/premium/SpielSystem/73/ab/2000157-cover_hires.jpg
Portal 2:         http://www.negativ-film.de/2011/12/cake-is-lie-portal-2-und-stanley.html
Portal 2 Editor:  http://techreport.com/discussions.x/22918
Spawnpoint:       http://old.ics-spawnpoint.de/pics/Impressum/Spawnpoint.jpg
Grand Theft C.: http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/op-ed/4860-Grand-Theft-Childhood-and-the-Case-
Against-Media-Sensationalism




25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A.                                                             15/16
Ego-Shooter in der Medienpädagogik

                   Danke und Tschüss!
                   Für Interessierte:
                   Ich stelle die Folien auf Slideshare ins Netz
                          www.slideshare.net


                 Falls man mich sucht:

                                      Blog:
                                      http://purzelkraut.blogspot.com
                                      Twitter:
                                      @hohse




                                   Danke für die Aufmerksamkeit. :)

25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A.                    16/16

Contenu connexe

En vedette

PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at WorkGetSmarter
 
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...DevGAMM Conference
 

En vedette (20)

Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike RoutesMore than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
 
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
 

Shooter in der Medienpädagogik

  • 1. Ego-Shooter... ...in der Medienpädagogik 25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A.
  • 2. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Hauptmenü Ego-Shooter, was ist das? Kurze Geschichte, wichtige Vertreter. Ego-Shooter in der Diskussion. Und die Medienpädagogik? Eltern-LAN „Frontiers“ & „1378km“ Doom und die USK Portal Schach & Shooter 25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 02/16
  • 3. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Ego-Shooter, was ist das? Ego-Shooter (englisch auch: First-Person-Shooter)... „...sind eine Kategorie der Computerspiele, bei welcher der Spieler aus der Egoperspektive in einer frei begehbaren, dreidimensionalen Spielwelt agiert und mit Schusswaffen andere Spieler oder computergesteuerte Gegner bekämpft“. Third-Person- oder First-Person- oder Vogelperspektive Schulterperspektive Egoperspektive 25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 03/16
  • 4. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Kurze Geschichte, wichtige Vertreter I 1974 Maze War (oder auch schlicht Maze) ● simples Multiplayer-Spiel in einem Labyrinth, aber bereits mit zentralen Elementen wie eben der Perspektive, Avataren und Schießen Auf IMLAC PDS-1 Auf Xerox Star 8010 Im App-Store 25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 04/16
  • 5. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Kurze Geschichte, wichtige Vertreter II 1993 Doom ● Mutter aller Ego-Shooter; quasi keine Story, dafür umfangreiche Modding- Möglichkeiten und Deathmatch-Partien über das Internet Doom - Original Doom Mod „Ghostbusters“ 25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 05/16
  • 6. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Kurze Geschichte, wichtige Vertreter III 1998 Half Life ● erstmals spielte auch die Geschichte und deren Vermittlung eine zentrale Rolle, auch hier durch umfangreiche Modding-Möglichkeiten große Beliebtheit, brachte Counter Strike (1999) hervor, der Nachfolger Half Life 2 (2004) ist auch erwähnenswert. Half Life Counter Strike 25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 06/16
  • 7. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Kurze Geschichte, wichtige Vertreter IV Und dann...? ● Echte Meilensteine schwer herauszustellen, erwähnenswert sind vielleicht noch Bioshock (2007), die Call of Duty-Serie (ab 2003) oder aus deutschen Landen FarCry (2004) und die beiden Crysis' (2007 & 2011). Bioshock Call of Duty Modern Warfare 3 25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 07/16
  • 8. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Ego-Shooter in der Diskussion Medienwirkungsdebatte über die Auswirkungen gewalthaltiger digitaler Spiele (und eben insbesondere Ego-Shootern) auf die Spielenden. Gewalthaltige Computerspiele Gewalthaltige Computerspiele führen zu aggressivem Verhalten. führen zu Aggressionsabbau. Buchempfehlung: Kutner, L. & Olson, C. (2008). Grand Theft Childhood: The surprising truth about violent video games. New York: Simon & Schuster. 25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 08/16
  • 9. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Und die Medienpädagogik? Prinzipiell ist das arbeiten in Projekten mit Jugendlichen beim Thema Ego-Shooter nicht ganz leicht, da viele der Spiele von der USK eine Altersbeschränkung von mindestens 16, meist jedoch 18 Jahren erhalten. „Die meisten Vertreter dieses Genres erhalten regelmäßig das Kennzeichen ab 18. Sie sind aufgrund ihres Spielkonzepts, der audiovisuellen Umsetzung und der dichten Kampfatmosphäre typische Erwachsenenspiele“ (Text von USK-Webseite). Gute Lösung: World of Padman (ist ab 12 Jahren) Download hier: http://worldofpadman.com/website/news 25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 09/16
  • 10. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Und die Medienpädagogik? Beispiel 1 ● Eltern-LAN ● Abbau von Berührungsängsten ● Vermittlung von Wissen und Medienkompetenz ● Ermunterung, sich mit Jugendlichen über deren mediales Handeln im Allgemeinen und Computerspiele im Besonderen auseinanderzusetzen ● Perspektivenwechsel anregen ● Denkbar sind Eltern-LANs natürlich nicht nur mit Ego-Shootern wie etwa Counter Strike oder Battlefield, sondern auch anderen Multiplayer-Spielen wie dem Rennspiel Trackmania „Suchtgefahr und Amok-Angst: Eltern spielen Ego-Shooter“ http://www.spiegel.de/video/video-1001944.html 25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 10/16
  • 11. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Und die Medienpädagogik? Beispiel 2 ● Serious Games wie Frontiers oder 1378km, die jedoch nur schlecht für sich allein stehen können und in ein pädagogisches Gesamtkonzept eingebunden werden müssen. Frontiers 1378km http://www.frontiers-game.com http://www.1378km.de/index.html 25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 11/16
  • 12. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Und die Medienpädagogik? Beispiel 3 ● Arbeit der USK am Beispiel von Doom ● Doom ist seit Oktober 2011 ab 16 Jahren freigegeben, nachdem es zuvor 17 Jahre indiziert war ● Projekt ● Funktion und Arbeitsweise der USK und der für Indizierung zuständigen BPjM ● Richtlinien ● Nachvollziehbarkeit ● Evtl. Vergleich mit anderen Jugendschutzsystemen wie PEGI oder ESRB (USA) ● usw. 25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 12/16
  • 13. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Und die Medienpädagogik? Beispiel 4 ● Spieldesign mit Portal 2 ● Portal 2 ist ein Puzzle-Ego-Shooter (wenn es so was gibt), seit neustem mit einem Editor für eigene „Test Chambers“, also Testkammern ● Projekt ● Einführung in Spieldesignprinzipien ● Eigene Testkammern entwerfen ● Spielen, Testen, Spaß haben 25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 13/16
  • 14. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Und die Medienpädagogik? Beispiel 5 ● Schach & Shooter ● Projekt des Erfurter Instituts für Computerspiel „Spawnpoint“ ● Es geht um eine Reflektion der Darstellung und Funktion des Todes in verschiedenen Spielformen ● Ziele: ● Selbstreflektion ● Diskurs ● Hinterfragen und Übersetzen spielerischer Elemente ● je nach Teilnehmer: Erklärung jugendkulturellen Handelns 25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 14/16
  • 15. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Bildnachweise Crysis: http://www.winload.de/news/software-screenshot/crysis2_screen5.jpg Lehrer: http://www.schulbilder.org/bild-lehrer-i14809.html Bulletstorm: http://i.computer-bild.de/imgs/3/1/3/9/5/1/8/Actionspiel-Bulletstorm-Tritt-745x466-774d3812d870e000.jpg Anno1701: http://www.letsplayforum.de/index.php?page=Thread&threadID=17059 Tomb Raider: http://tomb-raider-anniversary.com/tomb-raider-anniversary-media/screenshots/ First-Person-Shooter: http://godmodegamer.org/games/first-person-shooter-games-a-game-addict Maze War: http://www.old-computers.com/museum/software_detail.asp?st=1&c=1295&id=663 Maze War App: http://itunes.apple.com/us/app/maze-wars-revisited/id296284903?mt=8 Doom: http://www.gamersglobal.de/news/41930/doom-1-2-nicht-mehr-indiziert-freigegeben-ab-16-3-upd Doom Mod: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Ghostbusters_Doom.png Counter Strike: http://1.bp.blogspot.com/- plLUY4v8RCE/TrvuCnCRKqI/AAAAAAAAChM/YtbrPhRABBs/s1600/Counter+Strike+1.6+Screen+Shot.jpg Half Life: http://www.argentinawarez.com/juegos-gratis/1300233-half-life-source-1-link-megaupload-traduccion- espanol-bots.html BioShock: http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33899630 CoD MW3: http://alatest.de/testberichte/xbox-360-spiele/call-of-duty-modern-warfare-3-xbox-360/po3-147360886,366/ World of Padman: http://worldofpadman.com/website/gallery/picture/261/bot-invasion.html Frontiers: http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11636/g3.jpg 1378km: http://www.pcgameshardware.de/aid,804471/Mauer-Shooter-1378-km-Xmas-und-Star-Wars-Mod-fuer- Enemity-Territory-Gothic-4-Die-besten-Screenshots-der-Community/Action-Spiel/News/bildergalerie/ Doom Cover: http://static1.fore.4pcdn.de/premium/SpielSystem/73/ab/2000157-cover_hires.jpg Portal 2: http://www.negativ-film.de/2011/12/cake-is-lie-portal-2-und-stanley.html Portal 2 Editor: http://techreport.com/discussions.x/22918 Spawnpoint: http://old.ics-spawnpoint.de/pics/Impressum/Spawnpoint.jpg Grand Theft C.: http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/op-ed/4860-Grand-Theft-Childhood-and-the-Case- Against-Media-Sensationalism 25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 15/16
  • 16. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Danke und Tschüss! Für Interessierte: Ich stelle die Folien auf Slideshare ins Netz www.slideshare.net Falls man mich sucht: Blog: http://purzelkraut.blogspot.com Twitter: @hohse Danke für die Aufmerksamkeit. :) 25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 16/16