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Projeto Comunitário: Gury Digital
                Telecentro: Pontão de Cultura Digital do Tapajós
                       Iniciativa: Navegapará – Secti-PA
                           Supervisora: Eulália Mata
                          Orientador: Philipe Terroso
                            Tutora: Jéssica de Paula
                            Monitor: Veronica Soares
                                Grupo: Algodoal




                            Responsáveis pelo Projeto:
                              Equipe: Mailler willian
                                      Alessandra silva
                                      Jhessica Oliveira
                                      Tarcisio ferreira
                                      Veronica Soares




Local: Infocentro Pontão de Cultura Digital do Tapajós
Tema/temática: Gury Digital
Duração: Duração de Três meses



Justificativa: A educação e infância reflete as características e a realidade do que
vivemos , hoje é de uma sociedade cada vez mais informatizada devido a isso, as
informações circulam de forma muito mais rápida, diante disso a crianças já devem
estar participam desta sociedade        desenvolvendo a linguagem, o pensamento, a
socialização, a iniciativa e a autoestima, preparando-se para ser um cidadão capaz de
enfrentar desafios e participar na construção de um mundo melhor.

Objetivo Geral: A Levar ate as crianças diversidade para que obtenham cultura e
lazer com a tecnologia e a importância de inclui-las para compartilharem
informações da realidade local, conhecimentos e troca de ideias, já que serão o
futuro do nosso Brasil ,aproveitando suas diferenças, compreender o que estar sendo
ensinado, tendo mais atenção e carinho com as palavras e atitude, pois são crianças,
e vão aprender a utilizar os meios de comunicação para se expressar e se comunicar
com seus amigos e familiares além de aprender vão poder se divertir, pois nada
melhor do que aprender se divertindo .


Metodologia: Propor a mobilização não só das crianças mais de seus pais a
participarem de suas vidas e suas condições , curiosidade, o interesse e o esforço
para obter conhecimento; satisfação pela possibilidade de descoberta de coisas
novas; a consciência ; a articulação com a realidade, considerando as certezas e
incertezas, através de:
–Oficinas de conhecimentos livres (meta reciclagem, áudio, vídeo, meio ambiente, se
joga na rede, literatura, historias, teatro, musica , dança, matérias disciplinares).
–Logica de raciocínio (usando jogos educativos, no computador (tuxpaint, tuxmath,
tuxtype, gcompris)).

– Brincadeiras ( parodia, roda de dança, jogo da velha, pula corda, pingue-pongue )

–Interatividade, Musica (regionais, sertanejo, forro, calypso, metal, hip hop, infantis,
e etc.... )

–Vídeos (educativos, religiosos, desenhos, temas geradores: comedia, romance,
aventura).

–Momento da roda de conversa

–Campanha do copo livre

–Educação quanto a saúde, higiene bucal, corporal, dicção, alimentação, e expressão.

–Esporte, usando gincanas,
–Pinturas

Recursos                                   Utilizados:


–Sala Climatizada com 15 computadores

–Data show
–Câmera Digital

–Lápis de cor, giz de cera, e tintas,
–Copo livre

–Quadro, Apostilas, Caneta.

–Jogos lúdicos e interativos (xadrez, uno, dominó, dama, quebra-cabeça, caça
palavras, jogo da memoria)

–Pinturas (lápis de cor, giz de cera, e tintas).

CONSIDERAÇÕES FINAIS


É de grande importância a realização do projeto dentro da comunidade
Esse projeto é um grande passo para o inicio de uma educação com debate
construtivo, como também a interação das pessoas no meio social e metodologia
diferenciada!

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Projeto Gury Digital

  • 1. Projeto Comunitário: Gury Digital Telecentro: Pontão de Cultura Digital do Tapajós Iniciativa: Navegapará – Secti-PA Supervisora: Eulália Mata Orientador: Philipe Terroso Tutora: Jéssica de Paula Monitor: Veronica Soares Grupo: Algodoal Responsáveis pelo Projeto: Equipe: Mailler willian Alessandra silva Jhessica Oliveira Tarcisio ferreira Veronica Soares Local: Infocentro Pontão de Cultura Digital do Tapajós Tema/temática: Gury Digital Duração: Duração de Três meses Justificativa: A educação e infância reflete as características e a realidade do que vivemos , hoje é de uma sociedade cada vez mais informatizada devido a isso, as informações circulam de forma muito mais rápida, diante disso a crianças já devem estar participam desta sociedade desenvolvendo a linguagem, o pensamento, a socialização, a iniciativa e a autoestima, preparando-se para ser um cidadão capaz de enfrentar desafios e participar na construção de um mundo melhor. Objetivo Geral: A Levar ate as crianças diversidade para que obtenham cultura e lazer com a tecnologia e a importância de inclui-las para compartilharem
  • 2. informações da realidade local, conhecimentos e troca de ideias, já que serão o futuro do nosso Brasil ,aproveitando suas diferenças, compreender o que estar sendo ensinado, tendo mais atenção e carinho com as palavras e atitude, pois são crianças, e vão aprender a utilizar os meios de comunicação para se expressar e se comunicar com seus amigos e familiares além de aprender vão poder se divertir, pois nada melhor do que aprender se divertindo . Metodologia: Propor a mobilização não só das crianças mais de seus pais a participarem de suas vidas e suas condições , curiosidade, o interesse e o esforço para obter conhecimento; satisfação pela possibilidade de descoberta de coisas novas; a consciência ; a articulação com a realidade, considerando as certezas e incertezas, através de: –Oficinas de conhecimentos livres (meta reciclagem, áudio, vídeo, meio ambiente, se joga na rede, literatura, historias, teatro, musica , dança, matérias disciplinares). –Logica de raciocínio (usando jogos educativos, no computador (tuxpaint, tuxmath, tuxtype, gcompris)). – Brincadeiras ( parodia, roda de dança, jogo da velha, pula corda, pingue-pongue ) –Interatividade, Musica (regionais, sertanejo, forro, calypso, metal, hip hop, infantis, e etc.... ) –Vídeos (educativos, religiosos, desenhos, temas geradores: comedia, romance, aventura). –Momento da roda de conversa –Campanha do copo livre –Educação quanto a saúde, higiene bucal, corporal, dicção, alimentação, e expressão. –Esporte, usando gincanas, –Pinturas Recursos Utilizados: –Sala Climatizada com 15 computadores –Data show –Câmera Digital –Lápis de cor, giz de cera, e tintas,
  • 3. –Copo livre –Quadro, Apostilas, Caneta. –Jogos lúdicos e interativos (xadrez, uno, dominó, dama, quebra-cabeça, caça palavras, jogo da memoria) –Pinturas (lápis de cor, giz de cera, e tintas). CONSIDERAÇÕES FINAIS É de grande importância a realização do projeto dentro da comunidade Esse projeto é um grande passo para o inicio de uma educação com debate construtivo, como também a interação das pessoas no meio social e metodologia diferenciada!