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Formulación
del proyecto
Generar conflicto cognitivo


                          Mejorar calidad de aprendizajes

                        Permitan articulación entre fines y
                                    procesos

                       Espacio de reflexión, autoregulación,
                                  mejoramiento


                           Desarrollo de competencias


Estudiante                Produccion de saber integral
             Escuela

                           Apropiacion de contenidos
                            significativos y validos
INDICACIONES METODOLOGICAS
Metodología
    M t d l í por                 Metodología
      proyectos                   problemas
• Parte de situaciones      • Parte de problema
  problema formuladas por     formulados
  otros (docentes,            individualmente
  compañeros)               • Se termina con
• Se termina sin importar     resultados +
  resultados + , -          • Debe solucionar el
• Su finalidad es:
               es             p
                              problema planteado
                                        p
  Construir saberes,        • Su finalidad es aplicar
                                 f ld d         l
  Abordar nuevas formas       saberes conocidos en un
  de solución, Hallar         grado de complejidad
  nuevos paradigmas
              di              mayor
CUADERNO DEL INVENTOR
                   CUADERNO DEL INVENTOR

•Describe lo que quieres resolver en una o dos frases
•Describe lo que quieres resolver en una o dos frases


•Elabora una lista de posibles soluciones al problema


•Investiga todos los campos de conocimiento relacionados con las
soluciones que se te han ocurrido. Divide tus resultados para cada
una de las soluciones posibles en positivos y negativos.
      Resultados positivos               Resultados negativos




•Haz experimentos y construye un prototipo de tu solución.




•Anota los resultados de tus experimentos.
     ¿Qué problemas has encontrado durante tus experimentos?
     ¿Cómo has resuelto esos problemas?
     ¿Has podido construir un prototipo que funciona?
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     ¿Puedes mejorarlo? En caso afirmativo ¿cómo?
                                 afirmativo,



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Ejemplo de una invención

Blaise Pascal era un conocido filósofo,
matemático y físico francés pero también un
                        francés,
joven inventor. Su padre era un recaudador de
impuestos que pasaba muchas horas calculando a
mano cuántos impuestos tenía que recaudar. E
        á                     í           d    En
1642, a los 19 años de edad, Pascal inventó una
m q
máquina de sumar mecánica que su padre podía
               m m             q     p      p
usar para calcular los impuestos más rápido y con
más precisión. La máquina de Pascal se denominó
La Pascaline
   Pascaline.
Mejorar invenciones pasadas:
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                               Década de 2010
                               Próxima mejora
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Década de 1980
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La Organización Mundial de la Propiedad Intelectual
 (OMPI), con sede en Ginebra (Suiza), administra el
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              http://www.wipo.int/treaties/en/documents/pdf/m-pct.pdf
Enlaces hacia algunos concursos internacionales
     científicos y de invenciones dirigidos a jóvenes:
                                      g       j

• Feria Internacional de Ciencias e Ingeniería de
  Intel (Intel ISEF) Fundada en 1950 y patrocinada
  en gran parte por la empresa Intel, es una feria
  internacional anual que tiene lugar en mayo, en los
                       p                   g
  Estados Unidos. http://www.sciserv.org/isef/  f

• El Concurso de la UE para jóvenes científicos Es
  un evento anual organizado por la Comisión Europea
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  invitados.
  http://europa.eu.int/comm/research/youngscientis
  h     //          i /       /        h/         i  i
  ts/index2.htm
• Young Inventors Awards: Patrocinado por la oficina
  de Hewlett Packard de Asia y el Pacífico y por la
  revista Far Eastern Economic Review, es un concurso
  en el que se premia el espíritu innovador de los
  estudiantes universitarios de la región asiática desde
  el                     año                       2000.
  http://www.feer.com/yia/YIA_main.html
     p                   y

• EUREKA - Exposición mundial sobre innovación,
  investigación y nuevas tecnologías: Se trata de
         g                        g
  una exposición anual organizada por la Cámara Belga
  de Comercio, que incluye un Premio al Joven Inventor
  en el marco de un programa especialmente
  encaminado al f m nt d l s jóv n s t l nt s
    nc min d    l fomento de los jóvenes talentos
  (menores de 25 años). http://www.eureka-
  international.com/
• Salón internacional de invenciones y de técnicas y
  productos nuevos: Evento anual patrocinado por el
  Gobierno Federal Suizo y el Estado y el
  Ayuntamiento de Ginebra. Entre los numerosos
  p m
  premios que se conceden en ese salón figuran los
           q                             fg
  Premios de la OMPI, con inclusión de la Medalla al
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Presentacion estrategias metodologias

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. Este diagrama se creó con Kidspiration(r) 2 Inspiration Software(r), Inc.
  • 10.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15. Generar conflicto cognitivo Mejorar calidad de aprendizajes Permitan articulación entre fines y procesos Espacio de reflexión, autoregulación, mejoramiento Desarrollo de competencias Estudiante Produccion de saber integral Escuela Apropiacion de contenidos significativos y validos
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. Metodología M t d l í por Metodología proyectos problemas • Parte de situaciones • Parte de problema problema formuladas por formulados otros (docentes, individualmente compañeros) • Se termina con • Se termina sin importar resultados + resultados + , - • Debe solucionar el • Su finalidad es: es p problema planteado p Construir saberes, • Su finalidad es aplicar f ld d l Abordar nuevas formas saberes conocidos en un de solución, Hallar grado de complejidad nuevos paradigmas di mayor
  • 21.
  • 22. CUADERNO DEL INVENTOR CUADERNO DEL INVENTOR •Describe lo que quieres resolver en una o dos frases •Describe lo que quieres resolver en una o dos frases •Elabora una lista de posibles soluciones al problema •Investiga todos los campos de conocimiento relacionados con las soluciones que se te han ocurrido. Divide tus resultados para cada una de las soluciones posibles en positivos y negativos. Resultados positivos Resultados negativos •Haz experimentos y construye un prototipo de tu solución. •Anota los resultados de tus experimentos. ¿Qué problemas has encontrado durante tus experimentos? ¿Cómo has resuelto esos problemas? ¿Has podido construir un prototipo que funciona? ¿Qué tal ha funcionado tu prototipo? ¿Puedes mejorarlo? En caso afirmativo ¿cómo? afirmativo, Dale un nombre a tu invención: Fecha Nombre y Firma
  • 23. Ejemplo de una invención Blaise Pascal era un conocido filósofo, matemático y físico francés pero también un francés, joven inventor. Su padre era un recaudador de impuestos que pasaba muchas horas calculando a mano cuántos impuestos tenía que recaudar. E á í d En 1642, a los 19 años de edad, Pascal inventó una m q máquina de sumar mecánica que su padre podía m m q p p usar para calcular los impuestos más rápido y con más precisión. La máquina de Pascal se denominó La Pascaline Pascaline.
  • 24. Mejorar invenciones pasadas: innovaciones Década de 2010 Próxima mejora Década de 2000 Tarjeta de memoria o "memory stick memory stick" Década de 1990 CD-Rom / DVD Década de 1980 Disquete
  • 25. La Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI), con sede en Ginebra (Suiza), administra el PCT y recibe cada año miles de solicitudes de inventores del mundo entero. http://www.wipo.int/treaties/en/documents/pdf/m-pct.pdf
  • 26. Enlaces hacia algunos concursos internacionales científicos y de invenciones dirigidos a jóvenes: g j • Feria Internacional de Ciencias e Ingeniería de Intel (Intel ISEF) Fundada en 1950 y patrocinada en gran parte por la empresa Intel, es una feria internacional anual que tiene lugar en mayo, en los p g Estados Unidos. http://www.sciserv.org/isef/ f • El Concurso de la UE para jóvenes científicos Es un evento anual organizado por la Comisión Europea que reúne a jóvenes artistas e inventores de los Estados Europeos y los Estados no europeos invitados. http://europa.eu.int/comm/research/youngscientis h // i / / h/ i i ts/index2.htm
  • 27. • Young Inventors Awards: Patrocinado por la oficina de Hewlett Packard de Asia y el Pacífico y por la revista Far Eastern Economic Review, es un concurso en el que se premia el espíritu innovador de los estudiantes universitarios de la región asiática desde el año 2000. http://www.feer.com/yia/YIA_main.html p y • EUREKA - Exposición mundial sobre innovación, investigación y nuevas tecnologías: Se trata de g g una exposición anual organizada por la Cámara Belga de Comercio, que incluye un Premio al Joven Inventor en el marco de un programa especialmente encaminado al f m nt d l s jóv n s t l nt s nc min d l fomento de los jóvenes talentos (menores de 25 años). http://www.eureka- international.com/
  • 28. • Salón internacional de invenciones y de técnicas y productos nuevos: Evento anual patrocinado por el Gobierno Federal Suizo y el Estado y el Ayuntamiento de Ginebra. Entre los numerosos p m premios que se conceden en ese salón figuran los q fg Premios de la OMPI, con inclusión de la Medalla al Mejor Joven Inventor. http://www.inventions- geneva.ch/gb-index.htm