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         Todos los programas gestionan algunos tipos de información que normalmente se pueden representar utilizando
uno de los ocho (8) tipos de datos básicos de C y C++: texto o char, valores enteros o int, valores de coma flotante o
flota, valores en como flotante de doble precisión o double (long double), enumerados o enum, sin valor o void,
punteros y booleanos.

1. Texto (tipo de dato char) está constituido por caracteres simples, como a, Z, ¿, 3 y cadenas, como “Esto es una
    prueba” (normalmente, de 8 bits o un byte por carácter, con un rango de 0 a 255).
2. Los valores enteros (tipo de dato int) son aquellos números que se aprendieron a contar (1, 4, -2, 1354);
    normalmente, tienen un tamaño de 16 bits, 2 bytes o una palabra, con rango de -32768 a 32767. En Windows 98 y
    Windows NT, los valores enteros tienen un tamaño de 32 bits con un rango de -2147483648 a 2147483647.
3. Los valores en coma flotante (tipo de dato float) son números que tienen una parte fraccional, como por ejemplo pi
    (3,14159), y exponentes (7,5631021). También se conocen como números reales (normalmente, son de 32 bits, 4
    bytes o 2 palabras, con un rango de +/-3,4E-38 a 3,4E+38).
4. Los valores en coma flotante de doble precisión (tipo de dato double) tienen un rango superior (normalmente de 64
    bits, 8 bytes ó 4 palabras, con un rango de 1, 7E-308 a 1, 7E+308). Los valores en coma flotante long double
    (doble precisión largos) son incluso más precisos (normalmente, tamaño de 80 bits ó 5 palabras, con un rango de
    +/-1,18E-4932 a 1,18E-4932).
5. los tipos de datos enumerados (tipo de dato enum) permiten al usuario definir tipos de datos.
6. El tipo void se utiliza para especificar valores que ocupan cero bits y no tienen valor (este tipo también se puede
    utilizar para la creación de punteros genéricos.
7. El tipo de dato puntero no contiene información en el mismo sentido que el resto de los tipos de datos; en su lugar,
    cada puntero contiene la dirección de la posición de memoria que almacena el dato actual.
8. El tipo de dato bool, al que se le puede asignar las constantes true (verdadero) y false (falso).

Rango de los tipos de datos

                                      Tam. Dígitos de                          Rango
                        Tipo
                                       Bits precisión             Min                        Max
                Bool                    8            0                          0                          1
                Char                    8            2                       -128                        127
                Signed char             8            2                       -128                        127
                unsigned char           8            2                          0                        255
                short int              16            4                    -32,768                     32,767
                unsigned short int     16            4                          0                     65,535
                Int                    32            9             -2,147,483,648              2,147,483,647
                unsigned int           32            9                          0              4,294,967,295
                long int               32            9             -2,147,483,648              2,147,483,647
                unsigned long int      32            9                          0              4,294,967,295
                long long int          64           18 -9,223,372,036,854,775,808 9,223,372,036,854,775,807
                unsigned long long int 64           18                          0 18,446,744,073,709,551,615
                Floata                 32            6                1.17549e-38               3.40282e+38
                Double                 64           15              2.22507e-308               1.79769e+308
long double            96       18             3.3621e-4932             1.18973e+4932


Variables
        Es un nombre que representa el valor de un dato. Es una zona o opsición de memoria en la computadora donde
se almacena información. Un objeto de datos que el programador define y nombra explícitamente en un programa. Una
variable simple es un objeto elemental de datos con nombre. El valor o valores de una variable es modificable por
operaciones de asignación; es decir, el enlace de objeto de datos a valor puede cambiar durante su tiempo de vida. Las
operaciones que se pueden realizar con dos o más valores exigen que éstas sean del mismo tipo de datos. No se puede
sumar una variable carácter a otra numérica y/o viceversa.


Reglas para definición de variables
    •   Pueden tener hasta 40 caracteres.
    •   Debe empezar obligatoriamente con una letra (a-z / A-Z), el resto de los dígitos pueden ser números.
    •   No pueden contener espacios en blanco, se pueden incluir caracteres especiales como el guión o el punto.


Uso de los tipos de datos en C++

/*** Tipos.cpp
  * Programa para saber el tamano de cada tipo de datos
  * Pello Xabier Altadill Izura

  #include <iostream.h>

  int main () {

    // Tamano de cada tipo

    cout    <<   "El   tamano   del   int es:tt" << sizeof(int) << " bytes.n";
    cout    <<   "El   tamano   del   short es:t" << sizeof(short) << " bytes.n";
    cout    <<   "El   tamano   del   long es:t" << sizeof(long) << " bytes.n";
    cout    <<   "El   tamano   del   char es:tt" << sizeof(char) << " bytes.n";
    cout    <<   "El   tamano   del   float es:tt" << sizeof(float) << " bytes.n";
    cout    <<   "El   tamano   del   double es:t" << sizeof(double) << " bytes.n";

    // Salida standar un mensaje
    cout << "Termino el programan";

    return 0;       }

/*** Constante.cpp
  * Programa en el que definimos un valor constante
  * Pello Xabier Altadill Izura */

  #include <iostream.h>
  #define MEMOLA 25

  int main () {
    int y = 0;

    // Definimos el valor constante
    const float PI = 3.1416;

    cout << "El valor de PI: " << PI << endl;

    // Salida standar un mensaje
    cout << "nTermino el programa : " << MEMOLA << endl;
return 0;   }

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Tipos de datos en c++

  • 1. República Bolivariana de Venezuela Universidad Nacional Experimental Marítima del Caribe (UMC) Coord. Ciencias Aplicadas – Ingeniería Marítima Informática I – Prof. Lucía Santeramo Tipos de datos estándar de C y C++ Todos los programas gestionan algunos tipos de información que normalmente se pueden representar utilizando uno de los ocho (8) tipos de datos básicos de C y C++: texto o char, valores enteros o int, valores de coma flotante o flota, valores en como flotante de doble precisión o double (long double), enumerados o enum, sin valor o void, punteros y booleanos. 1. Texto (tipo de dato char) está constituido por caracteres simples, como a, Z, ¿, 3 y cadenas, como “Esto es una prueba” (normalmente, de 8 bits o un byte por carácter, con un rango de 0 a 255). 2. Los valores enteros (tipo de dato int) son aquellos números que se aprendieron a contar (1, 4, -2, 1354); normalmente, tienen un tamaño de 16 bits, 2 bytes o una palabra, con rango de -32768 a 32767. En Windows 98 y Windows NT, los valores enteros tienen un tamaño de 32 bits con un rango de -2147483648 a 2147483647. 3. Los valores en coma flotante (tipo de dato float) son números que tienen una parte fraccional, como por ejemplo pi (3,14159), y exponentes (7,5631021). También se conocen como números reales (normalmente, son de 32 bits, 4 bytes o 2 palabras, con un rango de +/-3,4E-38 a 3,4E+38). 4. Los valores en coma flotante de doble precisión (tipo de dato double) tienen un rango superior (normalmente de 64 bits, 8 bytes ó 4 palabras, con un rango de 1, 7E-308 a 1, 7E+308). Los valores en coma flotante long double (doble precisión largos) son incluso más precisos (normalmente, tamaño de 80 bits ó 5 palabras, con un rango de +/-1,18E-4932 a 1,18E-4932). 5. los tipos de datos enumerados (tipo de dato enum) permiten al usuario definir tipos de datos. 6. El tipo void se utiliza para especificar valores que ocupan cero bits y no tienen valor (este tipo también se puede utilizar para la creación de punteros genéricos. 7. El tipo de dato puntero no contiene información en el mismo sentido que el resto de los tipos de datos; en su lugar, cada puntero contiene la dirección de la posición de memoria que almacena el dato actual. 8. El tipo de dato bool, al que se le puede asignar las constantes true (verdadero) y false (falso). Rango de los tipos de datos Tam. Dígitos de Rango Tipo Bits precisión Min Max Bool 8 0 0 1 Char 8 2 -128 127 Signed char 8 2 -128 127 unsigned char 8 2 0 255 short int 16 4 -32,768 32,767 unsigned short int 16 4 0 65,535 Int 32 9 -2,147,483,648 2,147,483,647 unsigned int 32 9 0 4,294,967,295 long int 32 9 -2,147,483,648 2,147,483,647 unsigned long int 32 9 0 4,294,967,295 long long int 64 18 -9,223,372,036,854,775,808 9,223,372,036,854,775,807 unsigned long long int 64 18 0 18,446,744,073,709,551,615 Floata 32 6 1.17549e-38 3.40282e+38 Double 64 15 2.22507e-308 1.79769e+308
  • 2. long double 96 18 3.3621e-4932 1.18973e+4932 Variables Es un nombre que representa el valor de un dato. Es una zona o opsición de memoria en la computadora donde se almacena información. Un objeto de datos que el programador define y nombra explícitamente en un programa. Una variable simple es un objeto elemental de datos con nombre. El valor o valores de una variable es modificable por operaciones de asignación; es decir, el enlace de objeto de datos a valor puede cambiar durante su tiempo de vida. Las operaciones que se pueden realizar con dos o más valores exigen que éstas sean del mismo tipo de datos. No se puede sumar una variable carácter a otra numérica y/o viceversa. Reglas para definición de variables • Pueden tener hasta 40 caracteres. • Debe empezar obligatoriamente con una letra (a-z / A-Z), el resto de los dígitos pueden ser números. • No pueden contener espacios en blanco, se pueden incluir caracteres especiales como el guión o el punto. Uso de los tipos de datos en C++ /*** Tipos.cpp * Programa para saber el tamano de cada tipo de datos * Pello Xabier Altadill Izura #include <iostream.h> int main () { // Tamano de cada tipo cout << "El tamano del int es:tt" << sizeof(int) << " bytes.n"; cout << "El tamano del short es:t" << sizeof(short) << " bytes.n"; cout << "El tamano del long es:t" << sizeof(long) << " bytes.n"; cout << "El tamano del char es:tt" << sizeof(char) << " bytes.n"; cout << "El tamano del float es:tt" << sizeof(float) << " bytes.n"; cout << "El tamano del double es:t" << sizeof(double) << " bytes.n"; // Salida standar un mensaje cout << "Termino el programan"; return 0; } /*** Constante.cpp * Programa en el que definimos un valor constante * Pello Xabier Altadill Izura */ #include <iostream.h> #define MEMOLA 25 int main () { int y = 0; // Definimos el valor constante const float PI = 3.1416; cout << "El valor de PI: " << PI << endl; // Salida standar un mensaje cout << "nTermino el programa : " << MEMOLA << endl;